Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Komnata Cieni (Heroes VII)temat: Heroes 7
komnata: Komnata Cieni (Heroes VII)
strona: 1 - 2 - 3 ... 33 - 34 - 35 ... 105 - 106 - 107

Alamar PW
9 stycznia 2015, 18:45
W takim razie należy Ci się... lańsko, za zmarnowanie miejsca na dwa pytania dotyczące ważniejszych spraw. ;)

Zehir-12 PW
9 stycznia 2015, 19:36
No tak 64-bitowy system super. Czyli albo będę miał kiepską grafikę, albo wydam jakieś 2000 zł i będę mógł grać bez obaw o jakieś "niespodzianki" typu te w M&MX. Niby taki niski budżet, ale grę robią na normalnie nie wiadomo jaki sprzęt :P

Co do edytora to zobaczymy. Fajnie by było gdyby tym razem faktycznie był prosty w obsłudze xd

No co do armii leśnych elfów to wiedziałem, że już tego nie zrobią :P W sensie powtórnego głosowania.

Ekrany miasta - niech będą te 2D, byle by były bardzo dobre, bo to że sobie odpuszczają animacje, to powinno im dać "finanse" na zrobienie lepszych ekranów, no ale Ubi to Ubi.

Co do wierzchowców to nie będę komentował. Widzę, że Ubi ma tylko kilka wymówek, które stosuje na zmianę, typu: "Niski budżet", "Jest za wcześnie by to powiedzieć", itd. ;) Czyli zapewne dostaniemy koniki, które będą się różnić ewentualnie kolorem skóry oraz kształtem i też pewnie kolorem tych "narzut" czy jak to tam nazwać...

Alamar PW
9 stycznia 2015, 19:46
Ubi-Nox:
For the moment this is only a recommendation, 32 bit OS should be able to run the game too. We do not have final requirements at the moment but we will share those info as soon as possible :)

Ogólnie trochę komentarzy "niebieskiego" się pojawiło pod artykułem i proponowałbym je poczytać. Niestety mam wrażenie, że przed ich napisaniem połknął książkę "Marketing dla opornych".

flapdzak PW
9 stycznia 2015, 20:26
@Alamar
Ja pytałem o to, co mnie ciekawiło i co chciałem wiedzieć, a to, że tobie się nie podoba to trudno. Ciężko uszczęśliwić wszystkich. :). A lańsko należny się tobie, za podważanie mojego geniuszu :-) .
PS: Ja nie mówię tego w złości, lecz żartobliwie :-)
PS2: Mój geniusz nie jest żartem.

Darkem PW
9 stycznia 2015, 20:39
Zehir - Akurat koniki w H6 wyszły bardzo dobrze i nie różniły się tylko "kolorem narzut". Pozostaje mi mieć nadzieję, że będą na równym poziomie (oby tylko Loch nie dostał znów mrówko-jaszczurki).

Eruanno PW
9 stycznia 2015, 21:53
Z każdym kolejnym newsem coraz gorzej widzę tę grę. :) A taki byłem podekscytowany.

Haarald PW
10 stycznia 2015, 11:39
Jeśli chodzi o ten 64 bitowy system to na przykładzie innej gry... Od trzech miechów siedzę na Age of Wonders III. Gra ładnie śmiga na 32-bitach, choć w powiększeniu tekstury i cieniowanie nie wyglądają zbyt efektownie. Problem zaczyna się z edytorem map (którego zresztą nie mogę odpalić). Szukałem info i w jednej z wypowiedzi twórców wyczytałem, że na 32 bitach komputer nie za bardzo poradzi sobie z edytorem.

Jest jeszcze jedna rzecz w tej grze, a którą chciałbym zobaczyć w Heroes VII. To możliwość kreowania własnych bohaterów. W Age Of Wonders III mamy zakładkę "edytuj przywódców" gdzie z różnych komponentów dostępnych w kliku wariantach (klasa, rasa, kształt głowy, karnacja, fryzura, kolor włosów, ustawienie portretu, strój sceneria i szereg innych) można sobie stworzyć własnego bohatera, wybierając także umiejętności jakie ma posiadać. Taki własny heros trafia do specjalnej biblioteczki wykreowanych bohaterów i można go sobie potem wybrać przy odpaleniu scenariusza.

A co do Heroes VII to nie mogę odżałować części szóstej jeśli chodzi o tworzenie terenów w edytorze. Przepięknie to wyglądało, szczególnie jeśli się zadbało o każdy najdrobniejszy fragment mapy. I takie coś chciałbym zobaczyć w siódmej części po pewnych modyfikacjach. Do tego rozmiar mapy do 512 hexów w każdą stronę.


Zehir-12 PW
10 stycznia 2015, 14:21
@Haarald
Taaak, marzenie :P Tez bym chętnie widział taki wypasiony kreator w Heroes VII, ale wystarczyłby mi taki, jak w H6, czyli portret/klasa/imię/specjalna zdolność ;)

Eruanno PW
11 stycznia 2015, 22:33
Zastanawiam się, jak dobrą grą będzie Heroes VII skoro takie drobnostki jak różne wierzchowce czy stworzenie przyzwoitego ekranu miasta stanowią dla twórców wyzwanie.

Lukasz89 PW
12 stycznia 2015, 07:38
Co wam aż tak bardzo zależy na tym czy każdy będzie mieć swojego mamuta, jaszczurkę itd. W Heroes 3 każdy miał konika i było ok, ekrany 3d? Czy to takie ważne? Wolałbym aby właśnie te pieniądze poszły na dopracowanie istotnym elementów gry a nie wodotryski.

Nicolai PW
12 stycznia 2015, 08:49
@Up: Otóż to, danie każdemu koniowi innej narzuty w zupełności, by mnie satysfakcjonowało*. Jeśli budżet jest mały to wolałbym, by zainwestowali te pieniądze w coś bardziej sensownego, ale to Soft:Ubi, więc w co zainwestowali? W trzy różne modele "machin" oblężniczych dla każdej frakcji. Nie mogli zamiast tego dać jeden zamek więcej?
*W sumie to nawet wolałbym takie rozwiązanie niż kretotraszkę z Lochu.

Eruanno PW
12 stycznia 2015, 15:59
Co do budżetu:


Ubi-Nox January 09, 2015 19:19:21

Please take good note that we do not consider Heroes VII as under budgeted project and never mentioned this idea. Our devs are doing their best to deliver an amazing Heroes experience with quality gameplay and hours and hours of fun thanks to exciting Factions and tools. This is our vision. Even if 3D towns and unique mounts are great features, and we do not deny that, this shouldn't prevent us from doing a good Heroes game in the end. Exciting news and reveals are approaching so keep faith :)

Skoro gra nie jest według nich niedofinansowana to pozostaje w takim razie kolejny powód - czas. No ale zaraz...czy Ubi-Nox nie pisał również, że gra nie będzie pospieszana?

Mnóstwo zaprzeczania samemu sobie. Krętactwo.

Uważam, że technologia gier w 2015 roku jest już tak wysoko rozwinięta, że oprócz dobrej grywalności (która moim zdaniem powinna być nieodłącznym i podstawowym założeniem gry) można bez obaw liczyć na nieco bogatsze rozwiązania graficzne niż w Heroes 3. Z całym szacunkiem do fanów, ja sam bardzo lubię Heroes 3, ale nikt nie będzie ciągle spoglądał wstecz. Technologia się rozwija po to, by z niej korzystać. Dodam również, że wraz z jakością postępuje i łatwość obsługi tych technologii.

Skoro w Heroes V nie stanowiło to wielkiego problemu, to nie rozumiem dlaczego 9 lat później jest to kwestią obciążeń, opóźnień i wyrzeczeń. W końcu to takie "pierdółki". Kropla do kropli i naprawdę na końcu uzbiera się tego dużo. A co do tych ich zapewnień o dobrej grze to również byłbym ostrożny bo póki co to wiemy niewiele. I naprawdę, pomijam już kwestie miast 3D, ale te ich 2D "work in progress" to raczej żenada niż profesjonalizm. Liczyłem na to, że Heroes VII pozbiera wszystko co najlepsze z przeszłości, zarówno z samej mechaniki gry jak i strony wizualnej. To oczywiście bardzo indywidualne spojrzenie, ale bardzo cenię sobie atmosferę gry, a jako osoba z upodobaniem do złożoności i detali boli mnie stan obecny.

Wyprzedzę również możliwe uwagi odnośnie "different mounts". Tak, widziałem ich komentarz. Widzieliśmy już te różne koniki na screenach. Zmiana koloru, ubranka i uczesania konika w tym wypadku nie zapewniła mi poczucia wyjątkowości rasy :>.

Dodam jeszcze jedno. Nie chciałbym zostać odebrany jako osoba, która ślepo gna w samą wizualną stronę gry. Mnie również zależy na solidnie wykonanej grze, ale to co aktualnie jest nam pokazywane jest i tematem mojej wypowiedzi.




Nerevar PW
12 stycznia 2015, 16:24
Cytat:
Skoro gra nie jest według nich niedofinansowana to pozostaje w takim razie kolejny powód - czas. No ale zaraz...czy Ubi-Nox nie pisał również, że gra nie będzie pospieszana?

Mnóstwo zaprzeczania samemu sobie. Krętactwo.
Czy jeśli stać cię na Maybacha, ale nie masz na najbardziej wypasioną wersję, to jesteś biedny? Projekt byłby niedofinansowany, gdyby musieli znowu duplikować jednostki, by ciąć koszty i wycinać ekrany miast w diabły - a tu nie mają dodatkowej kasy na ekstra "fajerwerki".

Pomijam już fakt, że dobrze wiedzą, że nie mogą za wiele złego powiedzieć o wydawcy gry ;)

Cytat:
W trzy różne modele "machin" oblężniczych dla każdej frakcji. Nie mogli zamiast tego dać jeden zamek więcej?
Zakładając jeden komplet machin dla wszystkich nacji, zysk w modelach i tak nie wystarczyłby na pełną frakcję - a do tego doszłyby: ekran miasta, jego model, modele siedlisk, bohatera itp. "Trochę" więcej by to kosztowało już tylko od strony graficznej - a do tego więcej pracy przy kodowaniu, balansowaniu jednostek itp itd.

Cytat:
Skoro w Heroes V nie stanowiło to wielkiego problemu, to nie rozumiem dlaczego 9 lat później jest to kwestią obciążeń, opóźnień i wyrzeczeń.
Bo zrobienie ekranów z modelami na poziomie tych z H7 to o wiele większy koszt niż to, co mieliśmy w H5?

Eruanno PW
12 stycznia 2015, 16:40
@up

Oczywiście, że nie mogą za wiele powiedzieć złego o wydawcy. Celem mojej wypowiedzi jest głównie uwrażliwienie odbiorców. Jeżeli zawsze będziemy akceptować to, co nam się poda, to druga strona zawsze będzie dawała mniej, skoro potrzeby są niewielkie. Wszyscy jesteśmy bardzo mili dla deweloperów i wiemy, że niby z czegoś trzeba zrezygnować, by drugie było lepsze. Byłoby jednak miło, gdyby w końcu wyszła gra dopracowana w każdym calu. Warto byłoby wybić wydawcom z głowy takie zachowania, jak pospieszanie wydania gry czy "zrób mniej, bierz więcej". Oczywiście tutaj objawia się mój idealistyczny pogląd na rzeczywistość. Dopóki nie przestaniemy być tłumem zombie, nie zmieni się i stosunek wydawców.

"Bo zrobienie ekranów z modelami na poziomie tych z H7 to o wiele większy koszt niż to, co mieliśmy w H5?"

Myślisz? Wydaje mi się, że tutaj można nieco przedstawić taki obraz:

Teraz za umowne 600zł można zakupić telefon komórkowy z dotykowym ekranem, aparatem, kolorowym ekranem, blah, blah. Kilka lat temu z pewnością istniał odpowiednik tego telefonu w poziomie zaawansowania względem czasu, za tę samą cenę, a jednak znacznie gorszy od ówczesnego.

Przypuszczam, że to samo odnosi się do omawianej sytuacji. Czysta analogia. Choć to tylko moje przypuszczenia i oczywiście możesz mieć rację.


AmiDaDeer PW
12 stycznia 2015, 17:21
Nie powiem tego ze 100% pewnością, ale mam wrażenie, że główne koszta w przypadku Heroes 5 zżerały nie modele same w sobie, a tekstury. Dlatego myślę, że Heroes 5 było tańsze w produkcji, jeśli chodzi o stronę graficzną.

Dru PW
12 stycznia 2015, 19:12
Cytat:
Jeśli ktoś wciąż zastanawia się, skąd obraz Jana Matejki wziął się na obrazku promującym najnowszą odsłonę "hirołsów", to otrzymaliśmy właśnie odpowiedź. Nie, żaden z grafików/programistów/scenarzystów nie ma babci w Cieszynie, a nawet jeśli ma, to nie jest to związane z tematem. Nie wygląda to też na jakąś dziwną pomyłkę, a interesującą formę podziękowania polskim fanom serii.

Jak napisał nam Ubisoft:
Obraz "Bitwa pod Grunwaldem" został świadomie wybrany przed studio jako forma uznania dla polskiej społeczności skupionej wokół serii Might & Magic. Nie spodziewaliśmy się jednak, że zostanie to tak szybko odkryte.

Cytując polygamię

Nerevar PW
12 stycznia 2015, 19:16
No i mamy coś o bohaterach: https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/haven-s-might-heroes


Cytat:
Przypuszczam, że to samo odnosi się do omawianej sytuacji. Czysta analogia. Choć to tylko moje przypuszczenia i oczywiście możesz mieć rację.
Niekoniecznie - w przypadku sprzętu rozwój technologiczny pozwala na tańszą/łatwiejszą produkcję pewnych elementów, w przypadku grafiki pewnej poprzeczki - przynajmniej na razie - nie przeskoczymy, większość pracy musi wykonać człowiek, a im więcej detali, tym więcej pracy.

Eruanno PW
12 stycznia 2015, 19:52
@Up

W takim razie masz rację. Chciałbym zobaczyć kiedyś jak to naprawdę wygląda :-)

Haarald PW
12 stycznia 2015, 20:47
Co do ekranów miast. Zamiast tworzyć jakieś gotowe "wnętrza" może warto by się kiedyś w końcu skupić na stworzeniu "szablonów" czyli elementów składowych które by same generowały tło miasta. Otoczenie zależało by od tego co znajduje się w bliskim sąsiedztwie miasta (do iluś tam hexów)- czyli dokładny wycinek z mapy przygody.

Po prostu przy tworzeniu każdej mapy gdziekolwiek wstawimy miasto - umieszczane w jego sąsiedztwie elementy takie jak: rodzaj terenu, rzeka, wodostad, drzewa lub fragment lasu, farma, kształt gór i inne (... może poza surowcami, przedmiotami i potworami) ---> same wygenerują ekran miasta.

Myślę że za jakiś czas będzie to możliwe.


Alamar PW
13 stycznia 2015, 13:32
Odświeżyłem sobie filmik z Gamescomu i dla porównania wygląd Przystani na mapie przygód:


A tu coś dla narzekających na złotego kurczaka:
strona: 1 - 2 - 3 ... 33 - 34 - 35 ... 105 - 106 - 107
temat: Heroes 7

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel