Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Komnata Cieni (Heroes VII)temat: Heroes 7
komnata: Komnata Cieni (Heroes VII)
strona: 1 - 2 - 3 ... 30 - 31 - 32 ... 105 - 106 - 107

Sovelias PW
8 grudnia 2014, 17:39
Pojawiło się głosowanie na wygląd miasta mrocznych elfów:
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/dungeon-townscreen-vote

Kammer PW
8 grudnia 2014, 17:47

Ja wybieram wspomnienia.

Viking PW
8 grudnia 2014, 17:53
A ja z kolei Gwiazdę, bo już nie mam siły po raz trzeci patrzeć na niemal dokładnie taki sam Loch. Ubisoft zabija to świetne, klimatyczne miasto: to, co w Piątce było powiewem świeżości, tłuczone w kółko w Szóstce i (prawdopodobnie) w Siódemce zaczyna budzić już mdłości.

Zehir-12 PW
8 grudnia 2014, 19:27
Tak. Czekając na update'a wprost marzyłem o kolejnym jakże (nie)ISTOTNYM głosowaniu. I co po tym tak jak u elfów będzie też głosowanie na oświetlenie? I czemu tydzień? Pogrzało ich? Zdecydowanie za dużo czasu. Skoro w tyle udało się przeprowadzić głosowanie na line-up lochu, dlaczego tyle samo ma trwać głosowanie na taką drobnostkę. Z dniem dzisiejszym chyba podziękuje śledzeniu oficjalnej strony. Mieli czas się zrehabilitować, a jest tak samo nudno. A brak update'u starają się nam zamaskować dwiema tapetami. BRAWO! Po raz kolejny Ubi wie jak zniechęcić fanów do siebie :P

Niby pewnie myślą sobie teraz, że jacy są dobrzy, że robią te głosowania, że fani nie będą narzekać na brak ich udziału w procesie tworzenia gry. No ale trzeba zachować jakiś złoty środek, a nie wyjeżdżać z każdą za przeproszeniem pierdołą do fanów
- Może pokażemy im w końcu nekropolię, albo twierdzę
- Ale po co. Lepiej dajmy im wybór między 2 opcjami wyglądu lochu. Będą wniebowzięci!

Belegor PW
9 grudnia 2014, 01:55
Z drugiej strony nekropolia i twierdza to jedyne miasta, o których nic nie wiemy. Więc jako najciekawsze zostawią na koniec. Myślę, że potem zaczną robić leśne i mroczne elfy - bowiem znamy ich line-up. Jedynie czego nie znamy, to oficjalnego wyglądu pozostałych jednostek i ich ulepszeń. Myślę, że to najpierw pokażą, a potem na koniec ostatnie wybrane przez nich wcześniej miasta.

AlamarAlamarSpację stawia się też przed myślnikiem, a nie tylko po.

Nicolai PW
9 grudnia 2014, 08:05
@Up: Czy celowo zostawili Nekropolię i Twierdzę na koniec, bo są najciekawsze? Nie sądzę. Te frakcje są stosunkowo konserwatywne i zbytnich rotacji w nich nie będzie. Wszak nie wyrzucą Wampira i Lisza, by zrobić miejsce na coś nowego. Skład nie może zbytnio się zmienić, bo inaczej spotkałby ich lament fanów.

Bacus PW
9 grudnia 2014, 08:25
Panowie, ale kogo obchodzi line-up Nekropolii czy Twierdzy, kiedy możemy wybrać ekran Lochu? Są rzeczy ważne i ważniejsze, a ekran do takich się zalicza. Głosowanie trwa tylko tydzień? No trochę mało czasu jak na tak istotną sprawę. Teraz trzeba czekać na rodzaj oświetlenia, bo to jest równie ważne! Takie błahostki jak koncepty jednostek i miast mogą poczekać na ujawnienie do premiery, no bo kogo to interesuje?

@Up Ja strzelam, że raczej trzon Nekro: Szkielet, Wąpierz, Lisz, Duch/Zjawa i Kościany Smok się pojawi. Na Twierdze bez: Cyklopów, Goblinów i Orków (conaj mniej dwóch) na całe szczęście nie ma co liczyć.

Tarnoob PW
9 grudnia 2014, 09:31
Spokojnie, panowie (i panie – chociaż się jeszcze nie wypowiedziały), bez paniki.

Uważam, że głosowanie nie jest złe – dobrze, że pytają fanów o zdanie. Może jeszcze mają zrobić me­ta­gło­so­wa­nie o tym, czy w ogóle robić inne głosowania? :-P

Loch powinien być ciemny. Tak, do tej pory był właśnie za bardzo świecący. Mogliby wreszcie zmienić trochę ko­lo­ry na bardziej szare, brązowe albo granatowe: jak w Heroes I–IV. Teraz dostalibyśmy trzeci raz z rzędu fio­le­to­wy kicz, albo mówiąc językiem nieuważnych tłumaczy: „purpurowy”. No co, purple to purpurowy, a physician to fizyk. :‑P

Tydzień na głosowanie to też w sam raz. To właśnie idealny czas na drobnostkę. Zobaczcie, że przecież nie wszy­s­cy śledzą te wiadomości codzienne – i gdyby zrobić np. głosowanie trzydniowe, to niektórzy fani zupełnie by to przeoczyli i mogliby się poczuć wykiwani albo zlekceważeni. W końcu różni ludzie wchodzą na strony he­roe­so­we w inne dni tygodnia.

Wyluzujmy.

Bacus PW
9 grudnia 2014, 10:07
Cytat:
Uważam, że głosowanie nie jest złe - dobrze, że pytają fanów o zdanie.
Czy dobrze? Wiedząc, że zasady demokracji są błędne, bo zdanie każdego jest tyle samo warte, czyli kloszard i debil jest równy doktorowi habilitowanemu etc. Nie jest to rozwiązanie słuszne.
No i ja osobiście preferuje sposób interakcji twórców z fanami jak robi to Blizzard. Nie ma żadnych sztucznych głosowań, a podejmują raczej dyskusję z fanami (w co inteligentniejszych kwestiach) i często korzystają z spostrzeżeń graczy (tych rozsądnych). Dzięki temu takie Diablo 3 z kiczu stało się przyjemnym H'n'S, WoW tyle czasu żyje, a HoTS zmierza w dobrym kierunku, aby być przyjemną i grywalną grą MOBA, a nie kolejnym na siłę robionym klonem LOLa.


Zehir-12 PW
9 grudnia 2014, 10:31
@Bacus

Bo Blizzard wie co robi ;) Nie wiem czy jest jakiś lepszy wydawca/twórca gry. Osobiście nie znam, ale może wy takowego kojarzycie. Mimo iż diablo 3 bardzo różni się od 2, to dla mnie obie są bardzo fajne. Aczkolwiek dwójka jest dla mnie ciężka, a w trójce ciężko zginąć, a jak się już zginie, to dużo to nie zmienia :P Tak czy inaczej podziwiam Blizzarda za ich pracę. Nie wiem jak u nich jest z kontaktem z graczami, bo nie śledziłem etapu tworzenia D3, bo grami Diablo zainteresowałem się dopiero w tym roku ;) Ale wydaje mi się, że
w miarę kontakt z graczami mają. Tylko ich gry są ciut przy drogie, ale na pewno warte swej ceny. Natomiast Ubi nienawidzę od czasu bugów w H6, których była niezliczona liczba. Najbardziej jestem wdzięczny bugowi, który mi zastąpił osiągnięcia (które były w sumie jednym z ciekawszych elementów tej gry), tymi które posiadał gracz, z którym sobie je porównałem. Z ciekawości chciałem sprawdzić tą opcję i bęc. A potem nadeszło M&MX i jakże nieprzewidziane ograniczenia na system 32-bitowy gra była fajna, aczkolwiek obyło by się bez tych "niespodzianek" migających w rogu ekranu. No i gra się wyłączała średnio co pół godziny. A przy tworzeniu H7 UbiSoft jest tak samo irytujący. Pierwszy update pojawił się w piątek TEGO SAMEGO TYGODNIA, co pokazano czempionów ludzi, a teraz? Hmmm...24.11 pokazali nam jakże już wszystkim znanych czempionów akademii i minęły już 2 tygodnie i nic. Na dodatek znowu dają nam głosowanie na ekran miasta, zamiast pokazać coś ciekawego.
B.T.W - dzisiaj kończy się okres zadawania pytań :P może jutro uraczą nas odpowiedziami, pewnie na te pytanie, na które będzie im najwygodniej odpowiedzieć, a nie te, które najbardziej interesują fanów.

flapdzak PW
11 grudnia 2014, 17:47
SZAŁ!
http://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/academy-line-up-part-1

Viking PW
11 grudnia 2014, 18:40
Niezła namiastka update'u. Jak dla mnie to zdolności są w sumie ważniejsze od modeli 3D, więc nawet się cieszę.
Moje pierwsze wrażenie jest takie, że Gargulec będzie killerem dzięki odporności na magię, a Uczniowie (czy jak tam nazywać tych magów na dywanikach) mają zaskakująco mało czarów do dyspozycji (widać to jakieś olambiki są, co się do nauki nie przykładają). Natomiast Dżinn będzie silnym wsparciem dla armii (nie dość, że rzuca losowe wspomaganie, to jeszcze kradnie manę! To jest aż za dużo.).
PS. Czy Golem będzie "niespowalnialny", czy ja coś źle rozumiem?

Zehir-12 PW
11 grudnia 2014, 19:29
@Viking

Co do golemów to napisali, że nie da się ich zatrzymać, ani spowolnić, czyli masz rację ;) Zaś co do samego newsa to znowu się jakoś próbują wykręcić od tego update'a, no ale skoro dali umiejętności, to tym razem mogę im wybaczyć.
Kabiry - no jak widać będą odporne na ogień i wrażliwe na wodę (jakie to dziwne :P) oraz będą naprawiały konstrukty, jak gremlinki w H5. A jako, że gargulce to też konstrukty to zapewne one także będą podatne na "naprawę" kabirów. Dziwi mnie, że gargulce są odporne na magie, a golemy nie. Zawsze bardziej mi się na odwrót kojarzyło :P W końcu to golemy w H5 miały 75% odporności, a nie gargulce. Golemy wiadomo - konstrukty, ich ruchu nie da się ograniczyć - ogólnie widać, że w porównaniu z umiejętnościami z H5 to to jest bieda, ale może później dorobią ich więcej. Dżiny - wysysają manę, odporne na magię pierwotną oraz ich atak sprawia, że na wroga spada losowa klątwa - w sumie mi bardziej coś takiego by do ifrytów pasowało. Dżiny raczej kojarzą mi się z wzmacnianiem sojuszników, choć w H5 robiły i to i to. Rakshe - wróg nie kontratakuje oraz tak jak czempion-wojownik u ludzi mogą ranić wiele jednostek na raz. Uczniowie - tak jak w H5 atakują przebijającym atakiem oraz mają jakiś bodajże obszarowy spell. W sumie średnio jak bym miał ocenić. Jedynie kabiry i rakshe jak dla mnie mają dobrze dopasowane umiejętności. Magowie mają za mało czarów!

Nerevar PW
11 grudnia 2014, 19:56
Cytat:
Golemy wiadomo - konstrukty, ich ruchu nie da się ograniczyć
Rozumiem, że powinno to dotyczyć także Gargulców i Tytanów?

Viking PW
11 grudnia 2014, 20:11
Sądzę, że Zehir miał na myśli wyliczenie umiejętności i cechy charakterystycznych wyłącznie dla Golema, a nie dla wszystkich konstruktów. Słowo "konstrukt" oznacza w tym kontekście cechę Golema, a nie rodzaj jednostki. (Czytanie ze zrozumieniem składa w tym miejscu niski pokłon)
@ Zehir Dzięki za upewnienie mnie w moich przypuszczeniach ;)

Degraf PW
11 grudnia 2014, 20:30
Z DnD konstrukty to "ożywione przedmioty lub sztucznie skonstruowane istoty". Golem jest konstruktem na takiej samej zasadzie na jakiej paladyn jest człowiekiem a matrona jest mrocznym elfem. Nie ma tutaj żadnego kontekstu - jeżeli golem jest niepowstrzymalny ponieważ jest konstruktem to bycie konstruktem jest przyczyną nadawanai "niepowstrzymalności". If X have "konstrukt" that have trait "niepowstrzymalny".

Możemy pójść w inną stronę - paladyn przez fakt, że jest człowiekiem, ma trzy ręce i dwie głowy, ale to nie oznacza, iż fakt bycia człowiekiem daje te cechy. Mniej więcej to proponujesz swoją interpretacją.

Wikist PW
11 grudnia 2014, 20:35
"to prepare the end of the year website update"

Więc update odbędzie się pod koniec roku. :/

Viking PW
11 grudnia 2014, 22:30
Cytat:
Golem jest konstruktem na takiej samej zasadzie na jakiej paladyn jest człowiekiem a matrona jest mrocznym elfem.
Z tym stwierdzeniem nie do końca się zgadzam. Zauważ proszę, że konstrukty nie są rasą tak jak ludzie czy elfy. Ich wspólną cechą jest jedynie fakt wytworzenia ich przez członków ras rozumnych. Poszczególne konstrukty mają takie cechy, jakie chce im nadać ich twórca. Dla przypomnienia pojęcie konstrukt w grach z cyklu Heroes of Might and Magic oznacza tyle, że: To stworzenie nie jest istotą żywą, jego morale jest zawsze neutralne. Nie podlega działaniu magii opartej na truciźnie, oślepianiu i kontroli umysłu. Stworzeń tych nie można wskrzesić ani leczyć w Namiocie Medyka. (Jest to opis cechy jednostka mechaniczna z Heroes V skopiowany z Jaskinii Behemota).

Cytat:
jeżeli golem jest niepowstrzymalny ponieważ jest konstruktem to bycie konstruktem jest przyczyną nadawanai "niepowstrzymalności". If X have "konstrukt" that have trait "niepowstrzymalny".
W świetle tego, co napisałem powyżej to stwierdzenie nie ma sensu, gdyż niepowstrzymalność nie jest cechą związaną z byciem konstruktem lub nie. To wyłącznie cecha Golema.

Cytat:
Możemy pójść w inną stronę - paladyn przez fakt, że jest człowiekiem, ma trzy ręce i dwie głowy, ale to nie oznacza, iż fakt bycia człowiekiem daje te cechy.

Nie wiem, gdzie widziałeś takiego Paladyna, ale to już inna sprawa. W komentarzu do tego cytatu przypomnę tylko, że ludzie są rasą czytaj są do siebie podobni z definicji, natomiast konstrukty to nazwa grupy zupełnie do siebie niepodobnych wytworów rąk i magii przedstawicieli ras inteligentnych i mają jedynie kilka podobnych cech, które wymieniłem powyżej.

Reasumując: jest mi bardzo przykro, że moja wypowiedź mogła wydać się niejasna. Obiecuję solidnie popracować nad klarownością moich postów. Jeżeli ktoś poczuł się urażony tonem poprzedniego postu lub jakimkolwiek jego elementem to przepraszam, słaniam się do nóżek i proszę o wybaczenie.




Nicolai PW
12 grudnia 2014, 13:33
Tak się zastanawiam po co Magowi dywan jak wyraźnie lewituje nad nim? Dla lansu? Poza tym widzę we większości przypadków podstawowe wersje podobają mi się bardziej. Pewnie przez to, że Akademię spotkało to samo co Przystań w H6. Ulepszenia wręcz uginają się od ozdóbek.

Viking PW
12 grudnia 2014, 14:56
Prawda, Limbic odbija się czkawką wykorzystanie grafik Akademii z H6, przez co moim zdaniem ta frakcja średnio pasuje do stylu Siódemki (za wyjątkiem Golema i Tytana, którzy wyglądają odpowiednio beznamiętnie i "bezdusznie")
strona: 1 - 2 - 3 ... 30 - 31 - 32 ... 105 - 106 - 107
temat: Heroes 7

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel