Witaj Nieznajomy!
|
temat: Heroes 7 komnata: Komnata Cieni (Heroes VII) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 16 - 17 - 18 ... 105 - 106 - 107 | |
Hubertus |
Zamiast opata jest przeor, to dobra decyzja, a dire wolf jest wilkorem, jak u Martina, ale, kawalerzysta został... kawalerem... na Boga... WTF? Było co prawda takie francuskojęzyczne anime, Le chevalier D'Eon, w polskim tłumaczeniu Kawaler miecza, bo kawalerami nazywano oddanych służbie, ale konna jazda jest kawalerią, a liczba pojedyncza to kawalerzysta, a nie kawaler xP |
Demorator |
Kawaler to jak najbardziej poprawna forma. Od fr. chevalier - rycerz. Poza tym wystąpiła już w np. M&M7. |
Degraf |
Zanim zaczniesz potępiać mógłbyś chociaż rzucić okiem do słownika http://pl.wiktionary.org/wiki/kawaler http://pl.bab.la/slownik/polski-angielski/kawaler |
Hubertus |
Rycerz pieszy, jak najbardziej ale nie konny z lancą, to zbyt przestarzała i myląca nazwa, powinien być kawalerzysta, zwłaszcza, że ulepszona wersja to kirasjer. |
Nerevar |
Gdzie jak gdzie, ale w fantasy archaizmy mają rację bytu. Już wilkor gorszy, bo gdybyś nie wspomniał o Martinie za cholerę nie wiedziałbym, skąd wzięli tego typu nazwę ;P |
Nicolai |
Degraf: Po części tak, bo nie używa się tego słowa powszechnie, ale i tak pojawia się ono w literaturze fachowej, a "orc" w swoim pierwotnym znaczeniu już nie.@Nicolai - ale w takim razie i Landsknecht jest archaizmem. Jeżeli otworzysz różne słowniki to takie wyrazy, które dla gracza wydają się być naturalne, jak "puklerz", "pawęż" są traktowane oficjalnie jako archaizm. Nerevar: Nazwa "Wilkor" od zawsze mi odpowiadała, ale "Srebrnogrzbiet"? Niby kalka językowa oryginału, ale po prostu gryzie w język. A "Nadzorca" i "Sędzia" z kolei nijak mają się do oryginalnych nazw.Już wilkor gorszy, bo gdybyś nie wspomniał o Martinie za cholerę nie wiedziałbym, skąd wzięli tego typu nazwę ;P Edit: Już poprawiony cytat ;) |
Hubertus |
Ten cytat to nie ode mnie Nicolaiu. Srebrnogrzbiet pewno bardziej gryzie w brzuch lub tyłek niż w język :P Co do nazwy to może "Siwogrzbiety" w l.p., a w l.m. "Siwogrzbieci" byłoby bardziej swojsko. |
Alamar |
Srebrnogrzywy/a - pojawiło się tu i tam, nawet w kilku grach fantasy (NWN2). |
Degraf |
Zawsze można zreinterpretować "Basiora" i zamiast konkretnego wilka nazwać tak jakąś odmianę. |
Zehir-12 |
Ciekawe kiedy zaktualizują stronkę akademii :P |
Wellplay |
Gdy ujawnią wszystkie informacje w ten sam sposób jak z Przystanią. |
Zehir-12 |
I ciekawi mnie też czy użyją tego portretu, który Alamar znalazł w plikach Cieni Mroku :P i czy w ogóle będzie można tworzyć własnych bohaterów, bo mi ta opcja w h6 bardzo przypadła do gustu :) Ale za to nie ma być confluxu, nie? W sumie bez niego było by ciężko ich tworzyć, ale zobaczymy.. |
Haarald |
W Heroes III mieliśmy po 16 podstawowych bohaterów na frakcję, w części IV też było ich całkiem sporo. Dwie kolejne części to o połowę mniejsza liczba hirosów. Powinni pójść w całkiem inną stronę dodając pewną ilość w grze, a dalszych wypuszczać co jakiś czas na zasadzie ściągnięcia sobie nowych postaci w formie aktualizacji zasobów gry.... może nawet za "tzw." żetony czyli uzyskane osiągniecia co dodało by smaczku grze. |
Kammer |
To śmierdzi DLC. |
Zehir-12 |
W każdym razie bohaterów będzie sporo, skoro mają być aż 4 klasy xD |
Górski |
Dark Dragon na mnie nakrzyczał żebym nie robił błędów, dobrze postaram się ich już nie robić, i jeszcze raz za to przepraszam. No ale przechodzę do tematu, piszę tu o dadatku myśle że najbardziej prawdopodobną rasą jest sanktuarium xP |
flapdzak |
Czy sporo bohaterów? Tego nie dowiemy się zbyt wcześnie. Jeśli chodzi o 4 klasy, to w jednej może być tylko np. 3 bohaterów :( . Ale miejmy nadzieję, że będzie dużo. |
Zehir-12 |
@Górskikrasnolud Jak dla mnie najbardziej prawdopodobne w dodatku jest pojawienie się którejś z obecnie wybieranych ras (analogicznie loch w podstawce, inferno w dodatku lub na odwrót). Zaś idąc dalszym tropem uważam, że powrót krasnali jest bardziej prawdopodobny od sanktuarium. Nie sądzę, żeby wielce duszkowate wężoludy mogły mieć aż tak dużo zwolenników by ich powrót był bardziej priorytetowy od liliputów :P. Sanktuarium traktuje jako eksperyment, takim jak były krasnale z H5, lecz ten drugi moim zdaniem sprawdził się o wiele lepiej, mimo tej całej przez WAS nie lubianej monotonii. Krasnale miały fajną strategię. Defensywa, runy i ciężkie do podbicia zamki. I miały nawet jednostkę latającą/teleportującą się :P @flapdzak No w sumie racja. Już 4x3 daje 12, co dla Ubi może być taką liczbą w sam raz :P Ale tyle i tak to całkiem sporo. No, ale najlepiej sprawdził by się moim zdaniem system z tworzeniem własnych bohaterów :P Jedyna rzecz, która mi się w Confluksie w H6 nie zbugowała :P |
Byakuya |
Zehir-12: Tak właściwie to chyba będzie ich sześć http://mmh7.ubi.com/en/factions/haven (nie mam pojęcia jak wstawia się screena na forum więc sprawdźcie sobie w linku).
W każdym razie bohaterów będzie sporo, skoro mają być aż 4 klasy |
Zehir-12 |
@Byakuya Właśnie nie do końca wiem o co z tym chodzi :P Bo wcześniej mówili, że będzie 4, w akademii też pokazuje tyle, a dopiero po tej aktualizacji zmieniło się na 3 bohaterów mocy i 3 magii. Nie mam pojęcia skąd by mieli wziąć tyle różnych klas. Lepiej niech już będzie ich mniej, ale bardziej zróżnicowanych, niż na odwrót. No bo co potem wymyślić? Przykład: Bohaterowie mocy: - Miecznik - Włócznik - Paladyn - Łucznik - Kusznik ... To już oczywiście byłby baaardzo skrajny przypadek :P Ale klasy powinny się różnić od siebie czymś więcej niż nazwą i jakąś umiejętnością xD |
strona: 1 - 2 - 3 ... 16 - 17 - 18 ... 105 - 106 - 107 |
temat: Heroes 7 | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel