Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 82 - 83 - 84 ... 133 - 134 - 135

Kammer PW
30 marca 2015, 00:50
Nuda nad głową bardzo ładna, ta z czyszczeniem już bardziej logiczna. Nie czepiałbym się koloru, wszystko zależy od materiału. Osobiście najchętniej widziałbym tam coś z piaskowca. Model ulepszonego Lammasu jest zdecydowanie zbyt przebajerzony. Za dużo tam wszystkiego. A atak wręcz beznadziejny. Nic nie doleci do przeciwnika, bo ta... magia(?) rozlatuje się w powietrzu przed dotarciem do oponenta.

Matheo PW
30 marca 2015, 11:47
Cytat:
Może pomarańczowa kula?
W Twoim mieście dominują kolory
ciepłe.

Kula, dla kontrastu, mogłaby mieć barwę z tej drugiej grupy. Lub z pogranicza.

Nephretes PW
30 marca 2015, 16:32
Atak z bliska. (Może biała kula?)


Ma ktoś pomysł na animację śmierci? Tylko jej brakuje do ukończenia jednostki.


Hobbicus PW
30 marca 2015, 16:34
Dwa pomysły:

1. Dywan spopielony, mag spada z niego i umiera.
2. Dywan zwija się w rulon razem z magiem i razem upadają.

mr_R PW
30 marca 2015, 17:33
może sprawić by kula "wchłaniała" maga?

Nephretes PW
30 marca 2015, 21:21
Co powiecie na taki atak kociego zabójcy? (1 poziom) Model jeszcze nie skończony.


Do maga wrócę jak będę lepszy z particlami.

Warmonger PW
30 marca 2015, 21:27
Wygląda, jakby robił pajacyki. Powinien obiema rękami atakować do przodu. Jeśli chcesz zachować skok, niech wyprowadza cios znad głowy.

Matheo PW
30 marca 2015, 21:52
Tak, czepiam się pierdół. Czy koteczek na pierwszym poziomie powinien mieć buty?

Cytat:
Co powiecie na taki atak kociego zabójcy
Nie wygląda na zabójcę, ani trochę. Kotowate nie pasują do tej roli. To bardziej strażnik, np. taki który strzeże wejścia. Mógłby atakować z półobrotu.

Nephretes PW
30 marca 2015, 21:58
Cytat:
Tak, czepiam się pierdół. Czy koteczek na pierwszym poziomie powinien mieć buty?


Cytat:
Kotowate nie pasują do tej roli
Czym są koty jak nie cichymi zabójcami.

Matheo PW
30 marca 2015, 22:05
Wiem jak wyglądają jednostki pierwszego poziomu :)

Jest taka bajka "Kot w butach". Ten tytuł świadczy o tym, że jest absolutny ewenement. Zauważ, że wstawiłeś jednostki humanoidalne - ludzkie. Kotołak to chyba jednak w większej mierze kot.

Cytat:
Czym są koty jak nie cichymi zabójcami.
Twój jest napakowany, muskularny. Budową przypomina Rakszasę z HV a im daleko do zabójców :)

Warmonger PW
30 marca 2015, 22:06
Kot w Butach powinien być na 7. poziomie, ewentualnie stanowić bohatera kampanii ;)

Hobbicus PW
30 marca 2015, 22:10
Kotołak na pierwszym poziomie to zły pomysł. Graczom będzie się kojarzył bardziej z wysokopoziomowymi jednostkami.

Nephretes PW
30 marca 2015, 22:12
Na którym poziomie byś go zatem widział?

Hobbicus PW
30 marca 2015, 22:13
Piąty bądź szósty, i to jako rakshasa. Coś w rodzaju konkurencji dla minotaurów.

Nephretes PW
30 marca 2015, 22:14
W takim wypadku musiałbym trochę dopakować model. Jak sądzę druga para rąk będzie kiepskim pomysłem dla ulepszenia?

Hobbicus PW
30 marca 2015, 22:16
Tak, kiepskim, bo będzie za bardzo przypominać wtedy nagę. Ogólnie dałbym też stworzeniu inną broń.

Kammer PW
30 marca 2015, 22:18
A może bicze?

Matheo PW
30 marca 2015, 22:21
Cytat:
W takim wypadku musiałbym trochę dopakować model. Jak sądzę druga para rąk będzie kiepskim pomysłem dla ulepszenia?
Co byś powiedział na bardziej dziką jednostkę?

Np taką, która poruszałaby się na czterech kończynach a podczas ataku i nudy stałaby na dwóch nogach?

Dzięki temu unikną byś podobieństw do jakichkolwiek poczwar z gier HoMM, bo czegoś takiego jeszcze nie było.

Edit: Można by się wzorować na nieulepszonej Rakszasie z Heroes V:
link
link
link

Hobbicus PW
30 marca 2015, 22:35
Może warto teraz rozplanować, jakie jednostki powinny się znaleźć, a jakie nie?

Oto moje propozycje, na podstawie wytycznych Hoty, wraz z komentarzem (numery nie oznaczają poziomów):

1. Wężoczłek. Występowali w MM8, ich nazwa i wygląd sugerują wprost, co to jest.
2. Osa. Patrz wyżej.
3. Duch pustyni. Nie występowali w żadnym MM, ale model jest bardzo wyraźny, a nazwa jest prosta, oczywista i pasująca do miasta.
4. Rakszasa. Występowała ona w późniejszych częściach HoMM, miała wystąpić w HoMM5 made by NWC. Można ją również znaleźć w MM1. Dość łatwo kojarzona w ogólnym fantasy jednostka.
5. Lammasu. Występowało w HoMM6, dość znana w fantastyce jednostka. Model jednak wypadałoby nieco poprawić.
6. Mag pustyni. Dość oczywiste stworzenie.
7. Skorpion. Występował w serii MM (m.in. w MM1), miał wystąpić w pewnym etapie prac w HoMM3. Dość oczywisty stwór, można połączyć go również z ludzką postacią, by był oryginalniejszy.
8. Gnom. Oczywista rasa, występowała w wielu częściach MM.
9. Kobold. Patrz wyżej.
10. Modliszka. Występowała w MM oraz w HoMM4, można ją połączyć fabularnie z osami.
11. Czerw. Oczywisty stwór, występował m.in. w MM1, można go znaleźć w D&D. Sztandarowy potwór fantasy.
12. Dinozaur. Może jeździec dinozaura? Mógłby pasować do pustynnych klimatów.

Biros12 PW
30 marca 2015, 22:38
Mi ta jednostka nie przypomina żadnej z H5, nie ma sensu zmieniać wszystkiego dlatego, że ktoś stara się być głosem ludu.
Co do jednostki to może dać jej kastety?
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40
41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60
61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 - 72 - 73 - 74 - 75 - 76 - 77 - 78 - 79 - 80
81 - 82 - 83 - 84 - 85 - 86 - 87 - 88 - 89 - 90 - 91 - 92 - 93 - 94 - 95 - 96 - 97 - 98 - 99 - 100
101 - 102 - 103 - 104 - 105 - 106 - 107 - 108 - 109 - 110 - 111 - 112 - 113 - 114 - 115 - 116 - 117 - 118 - 119 - 120
121 - 122 - 123 - 124 - 125 - 126 - 127 - 128 - 129 - 130 - 131 - 132 - 133 - 134 - 135
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel