Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 76 - 77 - 78 ... 135 - 136 - 137 | |
Eggyslav |
Jak już mówiłem, przede wszystkim skróć pysk. I przydało by się zaznaczyć jakoś nos i usta, bo w tej chwili wygląda jakby miał jakąś dziwną trąbę... Może dodaj też kły, o ile będą widoczne w tej skali.... |
Saki |
Szczerze przyznam, ze kiedy zobaczylem te nowa jednostke, stwierdzilem, ze wyglada bardzo ladnie, ale dopoki ktos nie powiedzial, ze to kotolak, myslalem, ze zdecydowales sie na malpy. Nie chodzi tu tylko o pysk (ktory, jesli sie przyjrzec, faktycznie przypomina koci), a rowniez o te "grzywe" dookola, przez ktora naprawde nasuwa mi sie skojarzenie z "Planeta Malp". Wrazenie poteguje sie, IMHO, po wydluzeniu pyska (wtedy troche przypomina pawiani). Moim zdaniem warto byloby wziac na warsztat rowniez owlosienie istoty, odjac jej troszke kudlow - w koncu nie wszystkie koty maja bujne czupryny. Reasumujac: pierwszy pysk byl bardzo w porzadku, choc malo nieostry, glownym problemem zas jest w moim odczuciu zbyt bujna czupryna. EDIT: przeszukawszy szybko grafike natrafilem na taki obrazek. Moze to bylaby dobra inspiracja dla grzywy (o ile nie chcesz sie jej pozbywac)? Jest, zdaje mi sie, troszke bardziej umiarkowana, moglaby pasowac. EDIT 2: moze sprobowac wykonac animacje ataku tak, by kula unosila sie pionowo w gore i po strzale w miare spokojnie opadala? |
Matheo |
Może być problem z upodobnieniem tej jednostki do kotowatych, bo sam koncept: poza, zastosowanie i jej przeznaczenie są mało kocie. Po prostu to się nie kojarzy z kotami. Jednostka może wyglądać bardzo dobrze, ale według mnie autor ma ciężkie zadanie. Poprzedni model maga wyglądał bardzo dobrze ;) |
Nephretes |
W wypadku maga równie dobrze mogę dokleić głowę człowieka, więc to najmniejsze zmartwienie. Poprawiłem pysk i dalej pracuję nad atakiem. Bonusowa focia pokazuje pocisk z bliska. Jest on wyciągany z kuli i najlepiej widać to przy ataku dolnego hexa. Zaczyna mnie frustrować niska rozdzielczość w herosach. |
Eggyslav |
I o to właśnie chodziło, teraz mag naprawdę wygląda jak kot, a nie jak skrzyżowanie Alfa z mrówkojadem. :) |
Warmonger |
Moim zdaniem jest bardzo dobrze - od razu wiadomo, o co chodzi. Przy tym rozmiarze dywanu warto chyba nieco obniżyć postać, aby siedziała we wgłębieniu dywanu - teraz ledwo się go trzyma. |
AmiDaDeer |
Wciąż brakuje szczegółów. Zrób jakieś wyraźniejsze oczy i nos, oraz kontrastujące wnętrze pyska, tak by widać było kły. Obecnie całość jest... rozmazana. |
Kuririn |
Cytat: Własnie kolego, z tym się pobaw, i powinno być miodzio ;)
Wciąż brakuje szczegółów. |
AmiDaDeer |
BTW - w Heroes 5 tworzonym przez NWC miały być "lwoludzie". Może warto się na nich wzorować? |
witchking |
Kociaka uważam za bardzo udanego, ale uważam, że w takim układzie trzeba by zrezygnować z rakszasy. Wolałbym by rasa kotowatych nie pojawiała się w kilku wariantach w jednym mieście. |
Saki |
Bo ja wiem? Rozumiem, ze mozna miec problem z trzema przedstawicielami tej samej rasy, ale gdyby znalezc jakis zamiennik dla pierwszego poziomu - jaki problem? Rakszasa jako potezniejszy, wiekszy kuzyn tych "magicznych" kotolakow, ewentualnie jeden z nich, ale solidnie podpakowany magia - to nie brzmi chyba jakos zle. |
witchking |
Rasa przewodnia miasta zwykle jest na niskich poziomach, jakoś tak do 4 max 5. Poziom 6 i 7 jest zarezerwowany dla istot magicznych i mitycznych, ewentualnie dla konnicy. Jednostka będąca przedstawicielem przewodniej rasy, nawet podładowana magicznie moim zdaniem nie pasuje. Zresztą koncepcja rakszasy ogólnie mnie nie przekonuje. Oaza obecnie przypomina mi trochę cytadele w której przewodnią rasą są jaszczuroludzie, ale występują tylko jako jedna jednostka. |
Warmonger |
Coś takiego było w Fortecy z H5 - cały zastęp krasnoludów + dodatkowy magiczny krasnolud-gigant na poziomie 6. Miasto to nie ma raczej wiernych fanóq :P |
Degraf |
Cytat: Coś takiego było w Fortecy z H5 - cały zastęp krasnoludów + dodatkowy magiczny krasnolud-gigant na poziomie 6. Miasto to nie ma raczej wiernych fanóq :P Ja jestem wiernym fanem tego miasta - mechanicznie jest najlepiej zaprojektowany i wykonany w dziejach herosów. W żadnym mieście dotychczasowej MMoHisorii jednostki tak wspaniale ze sobą współgrały. |
AmiDaDeer |
Witchking: Khm, ifryty są bohaterami Inferno.
Poziom 6 i 7 jest zarezerwowany dla istot magicznych i mitycznych, ewentualnie dla konnicy. |
witchking |
Ale są jednostkami i magicznymi i mitycznymi. Zresztą podobnie jest z żywiołakami magii. Pisze raczej o ogólnej konwencji. Edit: Inferno jest przypadkiem wyjątkowym bo przewodnia rasa miasta znajduje się na 7 poziomie. Uważam, że trzeba raczej szukać ogólnych zasad. |
AmiDaDeer |
Ogólne zasady = takie, które nam akurat pasują, nawet jeśli oryginalna gra się im wymyka? |
witchking |
7 na 8 to moim zdaniem wystarczająco. Jakie masz argumenty za tym by kolejny kot pojawił się na 6 poziomie? Edit: Idąc Twoim tokiem rozumowania. W grze jest miasto w których 5 na 7 jednostek to ludzie. Jeśli tak to można zrobić miasto w którym 5 z 7 jednostek będzie krasnoludami. Ciekawe jest to, że jednostki w grze tej samej rasy często występują obok siebie. Goblin 1 lvl, a wilczy jeździec 2. Elf 3 a pegaz 4. |
AmiDaDeer |
Witchking: Może się pojawić i na ten poziom pasuje. Nic więcej nie potrzeba. Ty nie masz żadnych OBIEKTYWNYCH argumentów za tym, by się nie pojawił. :PJakie masz argumenty za tym by kolejny kot pojawił się na 6 poziomie? Mag może pójść na piąty poziom, a wojownik na szósty (lub na odwrót) i wszystko będzie się zgadzać. Witchking: Nie, bo ludzi ogółem wszędzie jest najwięcej - szczególnie jeśli chodzi o bohaterów. Takie proste porównania tu nie działają.
W grze jest miasto w których 5 na 7 jednostek to ludzie. Jeśli tak to można zrobić miasto w którym 5 z 7 jednostek będzie krasnoludami. |
Warmonger |
Problem polega raczej na tym, że Rakshasa to bestia (do tego czteroręka), natomiast mag jest po prostu człowiekiem z głową lwa. Raczej nie da się tego pogodzić, a obecność dwóch bardzo podobnych (choć różnych) jednostek w tym mieście jest dość naciągana. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 76 - 77 - 78 ... 135 - 136 - 137 |
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel