Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 67 - 68 - 69 ... 135 - 136 - 137 | |
Biros12 |
@Degraf Czytaj ze zrozumieniem. To nie jest ulepszenie lecz propozycja efektu podczas ataku/zdolności specjalnej. |
Degraf |
Racja, mój błąd. |
Warmonger |
Lamasu ma moim zdaniem zbyt wiele detali i ozdóbek - nie wiadomo, na co patrzeć :v. |
Eggyslav |
Tło jest obłędne Neph, zaś co do Lamassu, myślę, że jest ok, aczkolwiek zgadzam się z Warmongerem, że trochę za dużo ozdóbek, można oczopląsu dostać, ale skoro to ulepszenie, to myślę że będzie dobrze, jeśli podstawa będzie mniej "odpicowana", a animacja czekania jest spoko, tylko rzeczywiście stonuj trochę błysk, bo aż gały wypala. |
Mad Hatter |
Jak dla mnie świecący może być tylko też przyczepie się do detali, twoja jednostka jest po prostu za ładna. Proponuje zredukować intensywność świecenia a jako nieulepszonemu pozabierać całkiem ubrania i zredukować włosy. |
Tarnoob |
Nowe tło jest wzorowe – dużo bardziej pasuje do reszty Heroes III i ma szanse konkurować z Egipskim Bastionem. Najlepiej pasowała mi pierwsza z trzech wysłanych wersji lamasu – a nawet ona wygląda na stwora ulepszonego. |
witchking |
Moja próba teksturowania: |
Nephretes |
Ode mnie jeszcze inna próba oteksturowania bez zbroi i z WIPEM ataku. Ciężko zrobić posąg na 7 poziomie, który dalej będzie wyglądał jak posąg, a jednocześnie będzie emanował mocą. Może ktoś ma jakiś inny pomysł? |
Mad Hatter |
Podczas ataku lekko razi swoim błyskiem. Jako jednostka nieulepszona prezentuje się ciekawie ale korpus mi się coś nie podoba z powodu wzorów, gdzieś mam skojarzenie z grzybem. |
Górski |
Mi się bardzo podoba, nawet to podświetlenie jest dobre, tylko to wzorki na jego kamieniu :P. |
Warmonger |
Jest ładnie, jest magicznie, jest epicko :) Mam tylko wrażenie, że zad mu się dziwnie nadyma, gdy staje na tylnych łapach. Nie powinien raczej nimi ruszać. |
Matheo |
Bardzo dobrze to wygląda! Zastanawiam się tylko, czy nie byłoby lepiej gdyby twarz i włosy były w innym kolorze? |
witchking |
Rozumiem, że moja propozycja teksturowania się nie spodobała. |
Matheo |
Witchking przód jest jak najbardziej ok. Jednak nie mam pojęcia co znajduje się tułowiu. Twoja propozycja jest zbyt jednolita kolorystycznie. |
witchking |
To kolejna próba |
Matheo |
O wiele lepiej. Tylko przestrzeń pomiędzy skrzydłami jest niewyraźna i nie wiadomo gdzie kończy się skrzydło a gdzie zaczyna. Jest tam coś złotego, chyba lepiej wyglądałby tam kamień, taki jak na nogach. |
Eggyslav |
Bardzo fajnie Witchking, mnie się podoba tak jak jest. I tak, widzę gdzie skrzydła się kończą, a gdzie zaczynają.... ;) Aczkolwiek, zmieniłbym kolor włosów, trochę się zlewa ze zbroją, może na srebrno-białe? Albo trochę przyciemnić, ale bez przesady. |
Nephretes |
Wygląda, że z Witchem mamy zupełnie inne wizje tej istoty. To moja następna propozycja podstawy i ulepszenia: Przypominam, że oaza nie jest już zła, a sama jednostka opiera się na koncepcie istoty wspierającej. Co do konceptu: uzasadniłbym to tak, że nie wszystkie posągi mogą w pełni przebudzić się do życia, stąd ulepszenie jest nieco bardziej organiczne. |
Aayren |
Jeśli chodzi o sam wygląd, bardziej podoba mi się teksturowania Witcha, ale projekt Nepha jest bardziej "majestatyczny", "posągowy" powiedziałbym :D Także jednak wizja Nepha bardziej pasuje na jednostkę 7lvl. Nie będzie to moja ulubiona jednostka 7lvl, ale na pewno wygląda tak jak trzeba :) |
Matheo |
W ulepszeniu, kompletnie nie potrzebne jest to coś na głowie. Różnice i tak są nie do przeoczenia a jednostka lepiej wygląda, gdy widać jej włosy. Poza tym rewelacja :) |
strona: 1 - 2 - 3 ... 67 - 68 - 69 ... 135 - 136 - 137 |
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel