Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 58 - 59 - 60 ... 135 - 136 - 137

Xernfaex PW
14 grudnia 2014, 20:47
Tam się tak w ucho nie rzucają, tutaj są ewidentne, ale nie brzmi to źle więc w sumie czemu nie :)

AmiDaDeer PW
14 grudnia 2014, 22:41
Na razie spotkałem się raczej z pozytywnymi komentarzami, a że nie mam już czasu na zajmowanie się tą muzyką do końca roku, to taki motyw zostanie przynajmniej w pierwszej wersji miasta.

Nephretes PW
14 grudnia 2014, 23:28
Motyw muzyczny Oasis bardzo mi się podoba. Niewykluczone, że jeśli Hobbit znajdzie na to więcej czasu to będą miejsca na poprawki (też jestem muzykiem, acz nie kompozytorem i jeśli Hobbit zgodzi się w tym dłubać), ale faktycznie w pierwszej wersji miasta jak najbardziej mnie on zadowala.

Jestem aktualnie przy kodowaniu TownHall i będę potrzebował waszej pomocy. Mod na początku będzie w wersji angielskiej by dotrzeć do największej ilości osób, ale patriotycznie powstanie i wersja polska w późniejszym okresie. Prosiłbym o operowanie wierszami w kolejności jak są budynki, żeby było wszystko jasne.
Oto moje propozycje



?? - To będzie jeszcze jeden budynek dodatkowy, horda lub specjalny
Prison (więzienie) / Horda drugiego poziomu - Breeding socket (Lęgowisko)/ Trading gate (brama kupiecka)
[1] Assasin's tents (namioty zabójców) [2] Hatchery (wylęgarnia) [3] Cave of Hiss [Grota syku] [4] Hanging gardens (wiszące ogrody)
[5] Altar of shackles (ołtarz spętań) [6]Sand sanctuary (Sanktuarium piasku) [7] Gate of Transition (Brama przejścia)


AmiDaDeer PW
14 grudnia 2014, 23:38
To słówko od osoby bardziej chyba obeznanej z angielskim... Powinno być (zwróć uwagę na wielkość liter):

- Breeding Nest
- Trading Gate
- Assassin Tents
- Hatchery
- Cave of Hiss
- Hanging Gardens
- Altar of Shackles
- Sanctuary of Sand
- Gate of Transition

To, czy te nazwy mają sens, pozostawiam do oceny innym.

Saki PW
15 grudnia 2014, 00:33
Zgodzę się z Graviusem, że motywowi brakuje trochę takiego "punktu kulminacjynego", kiedy cały nastrój wzbiera i uderza w nas pełną parą. Podejrzewam, że takim momentem miało być wejście chórków, jednak nie odczułem tego w ten sposób.

Nie zmienia to faktu, że muzyka jest nader zacna, robi przyjemne wrażenie, a, co w tym wszystkim najważniejsze - jest autorska, więc nikt nie dozna nieprzyjemnego poczucia deja vu.

Nad nazwami faktycznie można by się troszkę zastanowić. Chociażby "Gate of Transition" można by przemianować na "Gate of Ascension" (niby nieduża różnica, ale jednak "ascension" jest takie... bardziej mistyczne, wydaje mi się, że lepiej nadawałoby się dla jednostki 7. poziomu), choć ta brama w kontekście tej budowli średnio trochę pasuje;P Tak samo zasugerowałbym przerobienie "Groty Syku" na "Grotę SykÓW". Anglicy, z tego, co odnotowałem, mają tendencję do unikania w takiej sytuacji l. p. (przykłady: choćby Chapel of Stilled Voices z Dungeona). Nie jestem, co prawda, rodowitym Anglikiem, i może zaraz ktoś o lepszych umiejętnościach mnie poprawi, ale na tyle, na ile czuję angielski, brzmiało by to chyba lepiej. Zastanowiłbym się też nad "Altar of Shackles", bo brzmi to trochę, jakby przywoływali z niego Kajdany Wojny;)

Ogólnie, mimo wszystko, miasto baaaaaaaardzo na plus! Świetna robota, Nephretes;)

AmiDaDeer PW
15 grudnia 2014, 00:55
Proponuję też na nieskonkretyzowany budynek specjalny coś standardowego - sprzedawcę artefaktów.

Saki PW
15 grudnia 2014, 00:58
Zważywszy na związany z handlem charakter miasta, byłby to całkiem niezły pomysł.

Nerevar PW
15 grudnia 2014, 01:40
Cytat:
Breeding socket (Lęgowisko)
Czemu socket? To jest co prawda gniazdo, ale takie elektryczne (tudzież komputerowe).

Cytat:
[1] Assasin's tents (namioty zabójców)
Powinno być chyba Assassins' tents albo Assassin tents (obecna forma daje "namioty zabójcy").

Cytat:
Altar of shackles (ołtarz spętań)
Może zamiast tego Shackled Altar (spętany ołtarz) albo Altar of shackling (ołtarz spętania)?

Nicolai PW
15 grudnia 2014, 08:05
Mam kilka uwag odnośnie nazw:
- Breeding Socket - Socket zbytnio kojarzy się z komputerami. Jeśli dobrze pamiętam to w H6 było siedlisko zwane Urodziskiem, wie ktoś jak to było w wersji angielskiej? Może dałoby się wykorzystać tę nazwę tutaj?
- Sand Sanctuary - Nazwa dobra, ale czy pasuje do Rakszas? Jakoś niezbyt kojarzą mi się one z piaskiem.
- Gate of Transition - Brama Przejścia, czyli masło maślane, bo do czego brama służy jak nie do przechodzenia?

xardas33 PW
15 grudnia 2014, 09:15
A jakie jednostki będą dokładnie na każdym poziomie ? Chodzi mi o nazwy jednostek poziomów 1-7.

Eggyslav PW
15 grudnia 2014, 09:43
A co się stało z Karawanserajem (Caravanserai)?

Moje propozycje nazw dla siedlisk to:

1. Assassin Camp - Obóz Zabójców
2. Dune Nests - Wydmowe gniazda
3. Sanctuary/Tomb of the Serpent - Sanktuarium albo grobowiec* Węża
4. Hanging Gardens - Wiadomo
5. Altar of Binding - Ołtarz Niewoli
6. Temple of Sandstorms - Świątynia Burzy Piaskowej (troczę przydługie, zna ktoś jakiś synonim?)
7. Ancient Portal - Prastary Portal**



* Wiem że Wężoludzie nie są nieumarli, ale siedlisko zawsze mi się kojarzyło chociażby z Doliną Królów w Egipcie, Stąd nazwa grobowiec, poza tym, zawsze można sobie dopowiedzieć, że Wężoludzie to strażnicy takich starożytnych miejsc. Zresztą, na Starożytnym Bliskim Wschodzie, w Palestynie i Egipcie, wielu ludzi, gdy chcieli się odizolować (jak np. Św. Antoni), lub też byli zbyt biedni by sobie pozwolić chociażby na Lepiankę, mieszczkali właśnie w starych grobowcach....

** No, dobra, już słyszę: "Ale Portal jako siedlisko siódmego poziomu jest już w Zamku, durr hurr....." To w ostateczności niech już będzie Starożytna Brama. Tylko że portal to taka ładna nazwa, taka dostojna i niepospolita, chociaż, patrząc na pierwowzór budowli, to mamy Bramę Isztar, a nie Portal Isztar...Wiecie co chyba już lepsza będzie ta Brama...

Nicolai PW
15 grudnia 2014, 10:34
Ponarzekałem, a nic nie zaproponowałem ;) Już się poprawiam:
1. Assassin Camp (Obozowisko Zabójców) - Według mnie brzmi lepiej niż "Namioty".
2. Spawn/Swarm (Skrzek/Rój/Rojowisko) - Chyba w miarę trafnie oddaje charakter tego siedliska.
3. Hissling Cave/Cavern (Sycząca Jaskinia) - Analogia do nazwy siedliska Hydr w H5.
4. Hanging Gardens (Wiszące Ogrody) - Sprawa oczywista.
5. Altar of Shackles/Binding (Ołtarz Spętania/Zniewolenia/Związania) - Tutaj chyba w miarę obojętne jak nazwiemy ten Ołtarz.
6. Lion Hill (Lwie Wzgórze) - Bo mówienie o Burzy Piaskowej (Habubie, jeśli ktoś chce synonimu) w przypadku Rakszas średnio pasuje.
7. Transcendence Gate (Brama Transcendencji) - Tylko takie coś udało mi się wymyślić.

mr_R PW
15 grudnia 2014, 13:21
Nepretesie vo do nazw budynków mam tylko 3 uwagi:
-na drugim poziomie budynek możesz nazwać gniazdo/a (tu wstaw nazwę jednostki), a nazwa wylęgarnia zostaw dla budynku hordy.
-sanktuarium piasku nie pasuje do twoich kotów, raczej dałbym w tym miejscu nazwę ruiny/starożytne ruiny.
-brama pustyni/ brama południa

co do niewiadomego budynku specjalnego zastanowiłbym się nad biblioteką, albo budynkiem dodającym umiejętności magiczne.

Nephretes PW
15 grudnia 2014, 14:53
W kwestii budynku specjalnego, mamy już dwa budynki specjalne związane z handlem (brama kupiecka i więzienie) : zatem myślę że będzie on powiązany z magia. Karawanserai niestety się nie pojawi, gdyż nie mogę go zmieścić i jakoś źle mi wygląda.

Dziękuję za pomoc i wasze propozycje. Wybrałem takie nazwy siedlisk:
1. Assasin Camp
2. Dune Nest, natomiast horda to Hatchery (wylęgarnia)
3. Hissing Cavern
4 Hanging Gardens
5. Altar of Shackles -> chciałbym podkreślić kajdany w nazwie
6. Ancient Ruins -> Faktycznie Rakszasa nie kojarzy się od razu z piaskiem, natomiast Lion Hill byłoby dobre, gdyby nie fakt, że znajduje sie bardziej na pagórku.
7. Gate of Ascension

Do nazw jednostek wrócimy w późniejszym okresie, bo chyba o wiele łatwiej wymyślać jak je widać :)

Fandor PW
15 grudnia 2014, 19:42
Zbyt przydatny nie jestem bo jak już otworzę to line-up już wybrany, nazwy już wybrane, no ale jestem pod wrażeniem, patrząc na ekran rozbudowy, oaza wygląda jak oryginalne miasto nie projekt fanowski, oby tak dalej :).

Nephretes PW
15 grudnia 2014, 21:33
No to zbliżamy się powolutku do ukończenia ekranu. Tak jak powiedziałem wcześniej: myślę że dwa budynki związane z handlem wystarczą, stąd ostatni z nich "Tajemniczy budynek" będzie miał funkcję magiczną.



Jak go nazwę i jaka będzie jego funkcja to kwestia otwarta.

Nie wiem czy nie byłoby to nadużyciem, ale to jeden z najbardziej oddalonych budynków miasta i wpadłem na pomysł by nazwać go Cloud Hermitage (Pustelnia w obłokach).
Co do funkcji to zgodnie z nazwą: może dodawałby wiedzę?


Nerevar PW
15 grudnia 2014, 21:46
Pustelnia generalnie kojarzy się z czymś skromniejszym - to zaś spory pałacyk.

A co do funkcji... Ciekawą opcją byłoby coś a'la Uczelnia z Confluxu (tyle, że te 4 szkoły magii to w sumie lepszy wybór niż to, co mógłbyś tu dać i nadal pozostać przy funkcji "magicznej"...). Gdyby dało się to zaprogramować, automatyczne rzucenie przez pewien czas po odwiedzeniu miasta (powiedzmy tydzień) określonego czaru na początku każdej bitwy byłoby ciekawą opcją.

AmiDaDeer PW
15 grudnia 2014, 22:02
Ja wciąż jestem za czymś bardziej typowym, jak właśnie np. sprzedawca artefaktów. Ale ten budynek mógłby zwiększać manę w czasie oblężenia.

mr_R PW
15 grudnia 2014, 22:11
tak myślę, czy by można powiązać budynek z funkcją mentora pamięci. względnia mógłby inne umiejętności magiczne niż conflux dodawać (inteligencja, sokoli wzrok, mistycyzm, nauka czarów, talent magiczny, mądrość, odporność na magie z których losowane byłyby 2/4)

Aayren PW
15 grudnia 2014, 22:28
Pustelnia w chmurach. +1 do wiedzy. Łatwe, proste i na temat. Każdy, w każdym dodatku próbuję napchać tyle nowości, że aż ściekają po zewnętrznych ściankach. Jeden prosty, typowy budynek to zdecydowanie coś czego tu potrzeba. + do many w czasie obrony, czy + do siły czarów i wiedzy w czasie obrony to też pomysły które bym rozważał.
strona: 1 - 2 - 3 ... 58 - 59 - 60 ... 135 - 136 - 137
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel