Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 52 - 53 - 54 ... 135 - 136 - 137 | |
Nerevar |
Cytat: Ja tam wolę zniszczyć wizję twórców kilku mapek niż mieć premię na terenie, który nie wystąpi na 99% map...
Co do terenu, to musi być piasek. Jednak jakiś nowy. |
Kammer |
Matheo: I tu jest problem. Jeżeli fosa nie jest traktowana jako zaklęcie lub jego efekt, to nie mam pomysłu, jak toto zablokować.Wliczasz w to, brak obrażeń za wejście w fosę każdego miasta? Matheo: To nawet nie jest takie głupie. Co powiecie na większą ilość punktów ruchu dla wszystkich bohaterów?Może coś z ruchem bohatera? Jeśli jednostki będą lewitować, to będzie mógł się poruszać szybciej. Matheo: Nie mi nie wiadomo na temat nowych terenów w VCMI.
Co do terenu, to musi być piasek. Jednak jakiś nowy. |
Matheo |
Matheo: Może coś z ruchem bohatera? Jeśli jednostki będą lewitować, to będzie mógł się poruszać szybciej. Kammer: Och, dziękuje :) Patrząc na to kompletnie obiektywnie, stwierdzam że z lewitacji nie da się wykrzesać nic lepszego. Drugą możliwością jest brak kar z przejazd po trudnych terenach. Oba pomysły na raz będą chyba za silne.To nawet nie jest takie głupie. Co powiecie na większą ilość punktów ruchu dla wszystkich bohaterów? Matheo: Co do terenu, to musi być piasek. Jednak jakiś nowy. Matheo: To chyba akurat można podmienić. Zresztą najstarsi Nekromanci nie wiedzą, co będzie można dodawać do VCMI, gdy Oaza będzie już gotowa.Nie mi nie wiadomo na temat nowych terenów w VCMI. EDIT: Cytat: Co powiecie na to, aby bohaterowie mocy nie dostawali kar za przejazd po trudnych terenach a bohaterowie magii, mieli zwiększoną liczbę punktów ruchu?
Oba pomysły na raz będą chyba za silne. |
AmiDaDeer |
Nerevar: A nie lepiej zamiast mniejszego zła wybrać większe dobro? :PJa tam wolę zniszczyć wizję twórców kilku mapek niż mieć premię na terenie, który nie wystąpi na 99% map... Skorupa. Wygląda podobnie do piasku, jest tam flora pustynna, taki sam teren ma Twierdza... Będzie się nadawać idealnie. |
Andruids |
Wg mnie nie ma sensu dodawać nowego piasku. Poza tym ekrany miast wszystkich innych frakcji są wykonane tak, że na pierwszy rzut oka widać co jest terenem natywnym. U barbarzyńców nie ma piasku, jest skorupa. W Oazie jest piasek. Odpowiedź nasuwa się więc sama. Ewentualnie, może niech premia do poruszania się na piasku będzie o połowę mniejsza niż inne frakcje dostają na swoim terenie, żeby nie było Oazie za dobrze? Cóż, końcowa decyzja należy do autora miasta. |
AmiDaDeer |
ANcientDRuids: U barbarzyńców nie ma piasku Dla mnie to wygląda na pustynię. Na pewno jednak ma inny kolor niż skorupa z H3. ANcientDRuids: Chyba nie da się tego tak łatwo zaprogramować w VCMI.
Ewentualnie, może niech premia do poruszania się na piasku będzie o połowę mniejsza niż inne frakcje dostają na swoim terenie, żeby nie było Oazie za dobrze? |
witchking |
Moim zdaniem najlepszym rozwiązaniem jest po prostu nie dawać im terenu rasowego. Aby zachować balans w zamian można w mieście dodać kilka budynków które zwiększają ruch albo ułatwiają go w trudnym terenie. Bohaterowie też mogą mieć klasową zdolność poruszania się po trudnym terenie. |
Warmonger |
Cytat: Reguły oryginalnej gry mówią tylko, że frakcja nie dostaje kar za poruszanie się po swoim terenie natywnym. Wszystko inne trzeba wymodzić samemu albo zaprogramować w silniku.Chyba nie da się tego tak łatwo zaprogramować w VCMI. Ogólnie wstrzymałbym się z dawaniem jakichś dodatkowych premii wszystkim bohaterom danej frakcji. Mogą mieć większą szansę wylosowania Znajdowania Drogi, specjalizacje, budynek specjalny lub budynek Grala. Mogą też mieć jednostkę w stylu Nomadów (którzy nawiasem mówiąc jeszcze nie działają). |
witchking |
Pisząc o klasowej zdolności miałem oczywiście na myśli umiejętności z bardzo wysokim prawdopodobieństwem pojawienia się, albo takie które często występują jako umiejętności startowe. |
Matheo |
Tak teraz się zastanawiam, czy jakakolwiek frakcja w H3, ma zdolność rasową pokroju tych z H5? Nephretes zaproponował lewitacje jako zdolność rasy. Jest w grze coś podobnego? Cytat: Czy lewitację da się zrobić jako umiejętność omijania przeszkód, acz brak możliwości sforsowania murów? Cytat: Nie. :P Istnieje opcja zakodowania latania na dwa sposoby - regularny i teleportację. Trzeba byłoby jakoś dokopać się do odróżniania murów od przeszkód... [olśnienie] To musi być możliwe. Gdyby było inaczej, Cyklopy mogłyby niszczyć również przeszkody podczas bitwy. [/olśnienie] |
Demorator |
@up Nieumarli. |
Matheo |
Nieumarli to zupełnie inna sprawa. To sie tyczy logiki i sensu a nie taktyki i strategii. |
Hayven |
Nephretesie! Choć nie udzielam się w niniejszym temacie, kibicuję Twojemu projektowi i chciałbym, żeby został doprowadzony do końca. Bardzo mi przykro z powodu utraty danych i mam nadzieję, że uda Ci się je odzyskać. Na przyszłość radzę robić kopie zapasowe "w chmurze", sam muszę zrobić takową dla Wojen o Sukcesję :P Tak czy owak, powodzenia w odzyskiwaniu danych i kończeniu modyfikacji! |
Nephretes |
Dziękuję wszystkim za sugestie, ale wygląda na to, że muszę pogodzić się z faktem, że straciłem tekstury, ale jak mówiłem wcześniej, przy tej rozdzielczości myślę, że jestem w stanie to jakoś odtworzyć: Tym razem oteksturowałem ponownie ulepszone siedlisko 6 poziomu, nie przesadziłem z bajerami? Co do rozważań na temat terenu natywnego: początkowo zamierzałem stworzyć dwie wersje moda: jeden zakładałby teren natywny jako 1) skorupę : wersja rozsądna Kwestia balansu jest istotna i tutaj przekonuje mnie to co mówił Hobbit, chociaż nie powiem, że wizja dzielenia terenu natywnego z innym miastem wydaje mi się średnia 2) piasek: typowo estetyczna i logiczna wersja, acz z pominięciem kwestii mechaniki i balansu 3) Brak terenu rasowego, lecz dodatkowe bonusy dla rekompensaty. a) budynki specjalne, które zwiększają ruch, lub ułatwiają go na trudnym terenie. Btw tutaj planowałem dla karawanserai zrobić obiekt o takich własciwościach jak oaza na mapie http://heroes.thelazy.net/wiki/Oasis b) Klasowa zdolność bohaterów (większe prawdopodobieństwo wylosowania umiejętności) Na dobrą sprawę zanim oaza wejdzie w fazę finalną faktycznie może się jeszcze sporo zmienić w VCMI, więc póki co nie ma się co zajmować tą kwestią moim zdaniem. |
Matheo |
Cytat: Przesadziłeś. Świeci sie jak coś, co niedługo będzie stać w naszych domach :) Mam nadzieję, że nie postanowiłeś animować wszystkich siedlisk? To zbędny wysiłek. Poza tym ekran będzie się mienił i błyszczał, dezorientując gracza. Akurat ruiny będą bardzo ładnie wyglądać, gdy będą po prostu stać bez żadnych animacji.nie przesadziłem z bajerami? Powinieneś również zrezygnować z lewitacji jako zdolności rasowej. Żadna frakcja nie ma czegoś podobnego. Magowie mogą posiadać lewitację, reszta jednostek nie musi :) |
Nephretes |
Faktycznie, chyba moja wizja zakłada za dużo animacji jak na heroes3. Nie licząc odbicia animowane będą siedliska 1 (delikatnie), 2, 3, 5 i 7. Wygląda zatem, że siedlisko 6 poziomu powinno być statyczne: Jak taka propozycja Z tą lewitacją jeszcze się zastanowię, natomiast mag to jednostka latająca . |
Warmonger |
Ruiny to ruiny, czyli kawał kamienia. Opcjonalnie można dodać delikatną animację pyłu gnanego wiatrem, ale taką, żeby prawie nie była widoczna. Cytat: Bardzo dobrze, nie ma w grze innej jednostki strzelającej i latającej jednocześnie. Jest niby Czarodziejski Smok, ale to coś innego i rzadko można go spotkać, a jeszcze rzadziej rekrutować.
natomiast mag to jednostka latająca |
Matheo |
Cytat: Nie licząc odbicia animowane będą siedliska 1 (delikatnie), 2, 3, 5 i 7. Jak dla mnie 5 i 3 niepotrzebnie. 1 też mogłoby po prostu stać ;) |
Nephretes |
Ostatnio ciężko pracuję nad wsadzeniem ekranu miasta do VCMI i wreszcie są tego pierwsze efekty. Targowisko udało się ustawić już na miejscu. Co prawda robienie wszystkich defów jest już na ten moment dla mnie bardzo trudne, a grzebanie w kodzie już nie do opisania, ale powoli zaczynam się w tym orientować, a część budynków statycznych, udało mi się uratować (np targ) tym samym oszczędzając czas na ponownym teksturowaniu. No nic, pozdrawiam i mam nadzieję, że kiedyś Oasis nie będzie podmieniana na Hotę, a pisana od początku. |
Matheo |
Powodzenia Neph. Poradzisz sobie z tym ;) |
strona: 1 - 2 - 3 ... 52 - 53 - 54 ... 135 - 136 - 137 |
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel