Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 49 - 50 - 51 ... 135 - 136 - 137

Crystal Dragon PW
15 listopada 2014, 16:15
Wy tu marudzicie, że lewitacja jest łe, a teraz spójrzcie na żywiołaka ognia. Czy on czasami nie lewituje? Co do cąłości, Neph odwaliłeś kawał dobrej roboty i mam nadzieję, że będzie tak dalej. ;)

AmiDaDeer PW
15 listopada 2014, 16:17
Crystal Dragon wyczerpał temat. Żywiołak ognia porusza się w taki sam sposób, a z punktu widzenia mechaniki gry - chodzi. Asasyn może zachowywać się tak samo.

Nicolai PW
15 listopada 2014, 16:59
Dziękuję Crystal Dragonie za przypomnienie nam Żywiołaka Ognia. Czyli lewitacja nie jest taka bezsensowna jak Wam się wydaje. A co do pytania o to po co Magowi dywan jak już bez niego lewituje to może odpowiem pytaniem na pytanie ;) Po co ludziom samochody jak bez nich poruszają się po ziemi? Bo tak jest szybciej i wygodniej ;)

Warmonger PW
15 listopada 2014, 17:04
Cytat:
spójrzcie na żywiołaka ognia. Czy on czasami nie lewituje?
Absolutnie nie mogę się zgodzić.
Po pierwsze, żywiołak jest zdecydowanie magiczny i raczej niematerialny. Poruszanie się płomieni w powietrzu wynika z ich natury. Po drugie, przez większość czasu on jednak stoi na ziemi, a nie podskakuje jak droid z Forge.

Andruids PW
15 listopada 2014, 17:10
Nerevar:
Chyba, że dałoby się uodpornić jednostkę na ruchome piaski i miny - wtedy miałaby sens.

Mi się ten pomysł bardzo podoba. I jeszcze na efekty fosy.

Aayren PW
15 listopada 2014, 17:28
Popieram w 100% panowie ANcientDRuids i Nerevar! Taka lewitacja ma sens jak najbardziej :)

Matheo PW
15 listopada 2014, 17:46
Ja również podpisuje się pod pomysłem Nerevarea.

Cytat:
Crystal Dragon wyczerpał temat. Żywiołak ognia porusza się w taki sam sposób, a z punktu widzenia mechaniki gry - chodzi. Asasyn może zachowywać się tak samo.
Nie do końca. Żywiołak Ognia to pojedyncza jednostka. W Oazie lewitacja ma być zdolnością specjalną całej frakcji. Bez dodatkowych rozwiązań będzie tylko ozdobą i niczym więcej.

Nephretes PW
15 listopada 2014, 18:09
Na temat samej lewitacji chętnie podywaguję. Jak ją sobie wyobrażacie, jak zdolność frakcji mogłaby się przejawiać nie tylko na polu bitwy, ale także na mapie przygód

Osobiście zastanawiałem się czy można np zwiększyć prawdopodobieństwo uzyskania czaru czy może dać go bezlicym bohaterom na start? Tutaj wszystko jest otwarte i najcenniejsze byłyby dla mnie opinie biorące pod uwagę balans gry i głosy rozsądku, które powiedzą co w ogóle jest możliwe.

Widzę, że kwestia lewitacji wzbudza emocje. Osobiście zastanawiałem się początkowo nad czymś pośrednim, tak jak rzekł Matheo: omijanie przeszkód terenu, acz bez możliwości sforsowania murów zamku (Widzę tu jakiś sens i zastosowanie strategiczne), ale łączony pomysł Nerevara i ANDRe, też przypadł mi do gustu.

Ja zaś wróciłem z kolejną animacją:
Mam nadzieję, że bez pisania dacie radę rozpoznać

Jakieś pomysły na śmierć jednostki?

Nicolai PW
15 listopada 2014, 18:23
Ogólnie to też jestem za tym, by lewitacja niosła za sobą jakieś korzyści dla Bezlicych. Preferowałbym rozwiązanie z omijaniem mniejszych przeszkód, ale to z odpornością na "naziemne" efekty też jest dobrym pomysłem. Wszystko zależy od tego jakie są możliwości realizacji takiego pomysłu.

Co do jednostek to kiedyś proponowałem Nephowi zastępstwo dla Rakszas, które średnio pasują do ruin na wzgórzu. Znalazłem taką oto hybrydę człowieka i kozicy (Sylen?), która chyba dużo bardziej nadawałby się do takiej miejscówki. Ulepszenie miałoby większe rogi i dwa topory, a jako zdolności widziałbym odporność na negację kontrataku albo Uderzenia Łapą Niedźwiedziego Rycerza z H5, czyli szansa na odepchnięcie wroga. Co o tym myślicie?

Edit: Co do dawanie Bohaterom Oazy* Lotu na start to mówię zdecydowane nie. Jest to silny czar i dostawanie go z automatu mogłoby zaszkodzić balansowi. Zwiększenie prawdopodobieństwa byłoby bardziej sensowne, ale nie wiem czy jest to potrzebne.

Jeśli chodzi o zdolności rasowe to proponowałbym możliwość zamiany konia na wielbłąda (coś jak z armatą w Zatoce) co gwarantowałoby bonusy do ruchu i mniejsze kary na trudnym terenie.

A śmierć jednostki? Ciężko mi tutaj coś zaproponować, animacja nie może być zbyt długa, by nie spowalniać rozgrywki. Proponowałbym coś prostego i w miarę standardowego. Niech Asasyn upuści ostrza i zrobi plask na pysk ;)

*Jak będą się one nazywać? Proponowałbym Skrybę i Beduina.

Matheo PW
15 listopada 2014, 18:33
Animacja bardzo dobra :)
Cytat:
Jakieś pomysły na śmierć jednostki?
Jednostka mogłaby wbić w siebie swoje własne ostrza. Nic oryginalniejszego nie przychodzi mi do głowy.

Cytat:
Co do jednostek to kiedyś proponowałem Nephowi zastępstwo dla Rakszas, które średnio pasują do ruin na wzgórzu. Znalazłem taką oto hybrydę człowieka i kozicy
Niezłe, ale do koncepcji całego miasta lepiej pasuje Rakszasa. Ta hybryda to stwór mitologiczny? (pytam z ciekawości).

Matikun PW
15 listopada 2014, 20:50
Rakszasa jest lepszym pomysłem od kozy, ale można jeszcze pomyśleć jaką jednostkę można by tam umieścić. Może Destrachan? Myślę, że do ruin pasowałby w sam raz ;).

Cytat:
Jakieś pomysły na śmierć jednostki?
Jak Matheo pisał - może wbić w siebie ostrza. Potem mógłbym się obracać w proch :D.

xardas33 PW
15 listopada 2014, 22:36
Bez przesady, niech się nie zabija sam ;) może opcja że po śmierci w jakiś piasek sie zamienia, który opada i zostaje taka kupka piasku :P

Kastore PW
15 listopada 2014, 23:13
Nephretes:
Jakieś pomysły na śmierć jednostki?
Niech giną jak lisze w MMHVI - szybko i boleśnie punktem wyjścia będzie animacja otrzymywania obrażeń, po wzniesieniu spalają się od środka i zostaje po nich kupka pyłu oraz ewentualnych elementów uzbrojenia.

Nicolai PW
15 listopada 2014, 23:16
Jestem steptyczny wobec seppuku, jakby miało to wyglądać? Asasyn bierze strzał z łuku na klatę, a potem stwierdza, że ma dosyć i rozpruwa sobie brzuch? Niezbyt to się klei, to już spopielenie lepiej wyglądałoby.

Co do kozicy to nie pochodzi ona z jakiejkolwiek mitologii.

Matheo PW
16 listopada 2014, 10:18
Ostatkiem sił odbierasz sobie życie, bo wiesz że nic już więcej nie zrobisz. Ma to sens i jest oryginalne.

Rozsypywanie w pył lepiej zostawić dla Ducha Piasku. Bo niby jak inaczej miałby ginąć?

Warmonger PW
16 listopada 2014, 10:21
Cytat:
Asasyn bierze strzał z łuku na klatę, a potem stwierdza, że ma dosyć i rozpruwa sobie brzuch?
Otóż to. W zupełności wystarcza, aby piechur się przewracał, jak wszystkie inne podobne jednostki.
Cytat:
jest oryginalne
Za dużo tych "oryginalności" na prostego piechura pierwszego poziomu. Stwory dziwnej rasy, które latają i do tego popełniają seppuku przy każdej okazji?

Matheo PW
16 listopada 2014, 10:32
To tylko propozycja (moglibyście podać jakąś inną opcję ;). Może Rakszasa mogłaby tak ginąć.

Nicolai PW
16 listopada 2014, 13:12
@Matheo: Nie, to nie ma sensu... i u Asasyna, i u Rakszasy. Takie przekombinowane harakiri się nie nadaje. Większość graczy będzie się zastanawiać "zaraz... czy on właśnie sam się zabił?" zamiast powiedzieć "jak oryginalne, że odebrał sobie życie w tak honorowy sposób".

A co do własnej propozycji to już pisałem, że to musi być krótkie i proste. Przedstawienia pośmiertnego Asasyni odstawiać nie będą ;)

Nephretes PW
16 listopada 2014, 13:37
Faktycznie, przekonuje mnie opinia że sporo tego kombinatorstwa jak na jednostkę pierwszego poziomu. Epickie śmierci pojawią się na wyższych poziomach :F Swoją drogą teraz zaczynam zastanawiać się czy lewitacja nie jest trochę strzałem w stopę. Jak to wygląda podczas przejścia animacji, czy zakładając, że asasyn się broni: klatki są resetowane do jakiegoś punktu czy wymaga to dorobienia osobnych klatek, wyrównujących poziom lotu do danej animacji, aby nie było dziwnych przeskoków? (Nie wiem czy wyraziłem się zrozumiale)



Duch piasku faktycznie ginie rozsypując się w piasek, podoba mi się pomysł Kastora z samo spaleniem, ale chyba dopiero przy magu.

Darkem PW
16 listopada 2014, 14:14
Mój post nic nie wniesie, ba, podejrzewam, że będzie niemal identyczny jak masa następnych: Świetna robota :)!

PS. Zacząłeś już prace nad bohaterami(portrety, imiona, biografie)?
strona: 1 - 2 - 3 ... 49 - 50 - 51 ... 135 - 136 - 137
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel