Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 36 - 37 - 38 ... 135 - 136 - 137

AmiDaDeer PW
30 września 2014, 21:16
Myślę że niezależnie od tego, czy twarz jest ładna czy nie, maska czy hełm będą zdecydowanie bardziej klimatyczne. Decydujmy się - albo dostojna jednostka, albo monstrum. Obecnie bliżej konceptowi Nephretesa do tego drugiego.

Nephretes PW
30 września 2014, 21:30
Hobbicie, podoba mi się ten art i na pewno go wykorzystam. Zacząłem zastanawiać się nad ulepszeniem i zacząłem robić hełm, który jest na grafice, ale jak to zwykle bywa: zboczyłem gdzieś po drodze i wyszło coś innego. Generalnie moim zdaniem bliżej jej do dostojnej jednostki, ale wiadomo, co człowiek to opinia.



Podoba mi się na tyle, że jeśli nie dla Lamassu, to powstanie z tego może pierwszy artefakt ? Zamierzam oczywiście jeszcze nad tym popracować.

Taka byłaby różnica w rozmiarach klatki H3:



Skrzydła faktycznie trzeba poprawić. W zależności od tego zadecyduję czy trzeba poprawiać bark przedniej łapy

Warmonger ma sporo racji z pewnym chaosem, który panuje w mojej pracy i krótkowzrocznością niektórych projektów. Zauważ jednak, że pomysły pomysłami, ale są one w znacznym stopniu modulowane wg tego ile jestem w stanie na ten moment wykonać.

Edit:
Od jutra wracam na uczelnię, więc przestanę tak spamować i prace niestety zwolnią.

Matheo PW
30 września 2014, 22:53
Samo popiersie wygląda bardzo profesjonalnie. Nie widzę w tym nic monstrualnego. O hełmie ciężko coś powiedzieć bez tekstur.

Podaj nazwisko rektora. Wyślemy zbiorową prośbę by zwolnił Cię z zajęć ;) Mówiąc poważnie, możesz być z siebie cholernie dumny. Świat nie widział jeszcze miasta do H3 powstającego w takim tempie. W dodatku doskonała jakość i precyzja idą w parze z tempem pracy. Nic tylko bić brawo i czekać na moment, w którym będzie już można rektutować Lamassu.

rtx PW
30 września 2014, 23:09
Twarz przypomina mi Zeusa. Ogólnie mam wrażenie, że twarz i popiersie są zbyt greckie. Co prawda to się znacząco poprawiło dzisiaj tymi ozdobami, ale 'can't unsee'. :P

Matheo PW
1 października 2014, 00:04
Może dlatego, że Greckie bóstwa, jako jedne z nielicznych są rzeczywiste i nie tak bardzo wypaczone jak np, azjatyckie.

Kammer PW
1 października 2014, 00:13
Greckie bóstwa są rzeczywiste? O.o Ciekawe... A jeżeli mówisz o antropomorfiazcji, to nie wszyscy, oj, nie wszyscy.

GRYFFF PW
1 października 2014, 02:42
Jeśli mogę coś zaproponować względem lamassu: atak główny – ZIONIĘCIE ŚWIATŁEM ( znacząco zwiększone obrażenia w walce z wampirami i kilkoma innymi paskudami do wyboru ). Dodatkowe zdolności po ulepszeniu: TARCZA ŚWIATŁA – 50% szans na oślepienie wrogiej jednostki która bezpośrednio zaatakuje lamassu + sam odporny na oślepienie.

Fandor PW
1 października 2014, 18:09
Takie "świetlne" bonusy chyba nie są jeszcze możliwe co najwyżej nienawiść do nieumarłych. Proponuje najpierw wybrać do której magii będzie najbliżej oazie. Powietrze, ziemia i ogień wchodzą tylko w grę. Powietrze ze względu na częstą na pustyniach erozję wiatrową (pewnikiem coś pomieszane, nie jestem dobry z geografii) i burze piaskowe, ziemia, bo piasek to też tego element, a ogień ze względu na ciepły, suchy klimat. Magia ziemi chyba najbardziej pasuje do ożywionego kamienia, ostatecznie ogień jak jakąś ładną historie do tego wymyślić. Sam wciąż jestem za modlitwą dla Lamassa, ale jako dla przedmiotu kultu nie magii wody.

Nephretes PW
1 października 2014, 19:14
GRYFFIE, jak sobie wyobrażasz owe zionięcie światłem?

Zastanawiałem się dlaczego coś nie idzie mi tworzenie nowych budynków dla Oazy kiedy zostało ich tak niewiele i na to wpadłem. Pewne budynki potrzebowały zmienić swoje miejsce, żeby zrobić miejsce dla innych, na ciasnym już ekranie.

Tawerna musiała wyprowadzić się o wiele dalej (stąd mniej wyraźny render), a jak już zacząłem ustawiać, to swym zwyczajem zacząłem dłubać



Porównanie. Myślę, że wygląda o wiele korzystniej przy wcześniejszym beżowym klocku.

I byłbym zapomniał, dzięki Matheo za pomysł petycji, ale jednak chcę mieć jakąś przyszłość :P


Górski PW
1 października 2014, 19:19
Mam pytanie. Kiedy ta frakcja wejdzie do gry? :)

Nephretes PW
1 października 2014, 19:26
Odpowiedź jest zbyt oczywista: jak autor skończy.

A kiedy skończy? Jak wszystko zostanie zrobione i uzna, że się nadaje.

Górski PW
1 października 2014, 19:28
Ok, ale mam pytanie - do gry wprowadzasz miasto czy jeszcze np. kampanie i czy miasto jest samodzielne, czy zastępuje któreś? :) I jak w_ogóle tworzy się do tego wszystkiego budynki i jak do gry się to wrzuca :) ?

Nephretes PW
1 października 2014, 19:43
Chyba ktoś Ci już tłumaczył różnice między różnymi metodami wprowadzania nowego kontentu w heroes 3. Jak wskazuje temat jest to pod VCMI, a z tego wiem nie jest to aktualnie możliwe na tej platformie. Kampanii może i nie będzie, ale miasto będzie miało oczywiście szkic fabularny, żeby umieścić je w świecie i planuję jeszcze kilka nowych map.

Co do dodawania nowego miasta to nie jest to właściwe miejsce na takie pytania. Poszukaj na forum odpowiedniego tematu, gdzie wszystko jest wyjaśnione.

Mogę tylko nakierować, że budynki tworzone są w 3D, ale np w temacie Preserve autor wykonuje je w 2D. O ile ekran miasta można tak wykonać, to jednostki raczej już tylko w 3D, no chyba że ktoś upiera się na antyczne metody. Sposób jest dowolny, byle wyglądało to dobrze i pasowało do stylu graficznego gry. Potem trzeba wszystko przekonwertować na pliki .def i .json i zakodować do gry. W każdym razie ja jestem grafikiem a nie programistą (immunitet na sprawy techniczne), więc są bardziej odpowiednie osoby, które być może Ci to wyjaśnią. W każdym razie, czytanie nie boli i polecam od tego zacząć.

Demorator PW
1 października 2014, 20:47
Im więcej dłubiesz, tym bardziej miasto upodabnia się do dzieła sztuki. Brawo!

Biros12 PW
1 października 2014, 21:32
Chciałbym już zobaczyć cały ekran miasta chociaż z tego co obserwuje będzie bardzo... piaszczyste. Szkoda, ze nie inspirowałeś się trochę Ładem z H4 bo brakuje mi tu bijącej po oczach bieli, którą można by było połączyć z kolorowymi mozaikami... biały bruk zdobiony dywanowymi motywami prowadzący do placu z piękną fontanna po środku. I oaza już nie tylko jako miejsce kumulowania się przypadkowych podróżników lecz miejsce powstania nowej wykwintnej kultury, prawdziwy klejnot pustyni :)

voncur PW
1 października 2014, 23:10
Zioniecie światłem, wyglądałoby pewnie tak jak robią to żywiołaki magii :P

Ps. Jak wyglądał Zeus? Jeszcze żem żadnego boga tudzież Boga na oczy nie widział, a cóż to dopiero za pokaz byłby, przedstawić ikonę takowego...

Magia, nawet w świecie M&M, gdzie ziemskich bóstw nie ma xD

No ale ta jednostka nie będzie atakowała jakoś fajnie/ciekawie, przecież to jest posąg, czyli będzie się nasuwała na inne jednostki...

Nephretes PW
2 października 2014, 01:21
@Biros12

Na pełny ekran miasta będzie jeszcze trzeba trochę poczekać, ale zdaje się, że do końca roku się z tym wyrobię. Przyznam, że ładnie i poetycko ująłeś swą wizję, ale różni się od mojej :)

Jesteśmy na pustyni, w mojej wizji nie jest ona taka równa jak w (nie)wydaniu bastionu. Nie wiem na ile śledzisz temat, ale zróżnicowanie tego terenu było trudne przez jego specyfikę, ale efekt mi się podoba. Narzuciło to oczywiście swego rodzaju trudności (edycja terenu fufufu), ale jestem zadowolony z obranej drogi.

@Up

Ciekawe, że wiesz to wszystko przed autorem jednostki. Jedyne co się tu może nasuwać, to fakt, że twe komentarze dotychczas mijają się z celem dyskusji na temat tego projektu.

--

A jeśli jesteśmy przy projekcie, to kolejne poprawki przed grubszą sprawą, czyli nowymi budynkami na które właśnie zwolniłem miejsce dzisiejszą roszadą.



Zdaje się, że Matheo sugerował kopułę jako dodatkowy element ulepszenia i zgodze się, że model wygląda z nią lepiej, choć wolałbym już ograniczyć ten element architektoniczny, bo kończa mi się na nie pomysły :D

Poza tym widać, że siedlisko zostało odsłonięte i "dostało drogę". Jak mówiłem, trudne to i upierdliwe zajęcie i mam nadzieję, że więcej da się zrobić w 2D, ale co mogę postaram się zrobić w trójwymiarze :)

voncur PW
2 października 2014, 01:25
http://images67.fotosik.pl/224/85c404b5bce532b7.png

Ja bym usunął górę i zostawił sam portal + posągi(usunął resztę).
A na ulepszeniu, to co przed chwilą wstawiłeś.

Nephretes PW
2 października 2014, 01:34
Wow, konstruktywny komentarz

Obrazek po lewo to nie obraz siedliska nieulepszonego. Dla przypomnienia:
http://images69.fotosik.pl/221/e906e94e14f934e5.gif

Wersja podstawowa pozbawiona jest jednego piętra.

voncur PW
2 października 2014, 02:00
Dobra w paincie Ci pokaże
Edit:

http://imgur.com/LSkd8MB
strona: 1 - 2 - 3 ... 36 - 37 - 38 ... 135 - 136 - 137
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel