Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 27 - 28 - 29 ... 135 - 136 - 137

AmiDaDeer PW
23 września 2014, 00:00
Nephretes:
Na ten moment, kiedy ciężko o muzykę własnego autorstwa
Projekt się rozwinął na tyle, że kiedy będzie gotowy cały wstępny ekran miasta - służę pomocą i talentem muzycznym, jaki to on by nie był.

Nephretes PW
23 września 2014, 05:17
@Hobbit

Jest to dla mnie dodatkowa motywacja do pracy, dzięki. Myślę, że do końca roku się wyrobię :) Niedługo wracam na uczelnię, ale myślę, że prace aż tak na tym nie ucierpią.

Dlaczego Oaza rozwija się w tym tempie?
Bo autor nie śpi



Jestem co raz lepszy w modelowaniu organicznym, jeszcze trochę i będę w stanie zrobić jednostki, jeśli nadal nikogo nie zwerbuję, chociaż dalej się łudzę, że jakiś grafik do mnie dołączy.

Siedlisko żądlącej Pani było przyjemne do wyrzeźbienia, ale teksturowanie już okropne. Chciałem wyróżnić je wśród gór, a jednocześnie podkreślić, że są one poniekąd materiałem. Mam nadzieję, że widać co miałem na myśli

--
Na ten moment zastanawiam się nad animacją. Czy według was powinno neonowo świecić się jak siedlisko ważek z cytadeli (sugeruje aktywność roju) czy oddychać na kształt prezentowanego wcześniej siedliska czerwów, tudzież dwie takie animacje jednocześnie?



Co do samej jednostki, będzie na pewno na wysokim poziomie: 6 lub 7, jak zdecyduję czy skorpion i czerw trafią do końcowego line'upu.

Edit: Aby uniknąć zamieszania podsumuję kilka spraw:
Pewne pozycje w line upie wraz z krzyżykiem jeśli mają siedlisko.
1. Beztwarzy zabójca X
3. Wężoczłek X
4. Mag pustyni (mile widziane wasze pomysły)
5. Duch piasku X
6/7 Królowa roju (na pewno nie osoczłekowa) X

(Brakuje zatem dwóch jednostek i trzech siedlisk, budynku hordy, jednej (lub dwóch) specjalnych budowli, rozmieszczenia namiotów podczas rozbudowy ratusza i graala do ukończenia tła) :))

Niepewne:
Czerw: problem z tym jak poruszałaby się taka jednostka: np. rycie w ziemii na statku? + siedlisko nie prezentuje się dobrze na mapie.
Skorpion: Brak pomysłu na siedlisko

Gotowe budynki specjalne:
Więzienie i Brama kupiecka
Świątynia piasku: w obecnej wersji też nie wygląda zbyt dobrze w porównaniu z resztą budynków.

bRyland PW
23 września 2014, 07:39
Skropiony "rodzą" się z jajeczek.
Może więc wykorzystać istniejące już siedlisko czerwi jako siedlisko skorpionów?
Można by pokusić się o jakieś kości "w środku", które podkreślałyby/ sugerowały drapieżnictwo tych stworzeń ;)

Odnośnie Królowej Roju to może jakiś "ul" zwisający z nawisu skalnego?

Nephretes PW
23 września 2014, 08:12
Siedlisko czerwii jest całkiem niezłe, tylko średnio prezentuje się na mapie. Żeby wyglądać dobrze potrzebuje skał wystających z piasku, a ich jest już zbyt dużo na mapie. Jest to jakiś mankament.

Siedlisko os jest powyżej i owszem są to gniazda. Może przesadziłem z rozświetleniem i dlatego nie do końca wiadomo.

Btw.

Brama kupiecka już nie taka biedna:



Matheo PW
23 września 2014, 09:45
Brama kupiecka jest świetna. Skała po lewej według mnie w niczym nie przeszkadza.

Czy jednostka oso/pszcołopodobna nadaje się do miasta pustynnego? Na pewno jest to oryginalne, tylko czy nie będzie zbyt wielu negatywnych komentarzy.

Nicolai PW
23 września 2014, 10:45
Co do propozycji ewentualnych zmian w jednostkach to wysłałem już Nephretesowi i skoro tutaj poruszono ten temat to może przekleję swoje wszystkie propozycję. Oczywiście jest ich więcej niż potrzebujemy, ale przynajmniej będzie w czym wybierać ;)
BOHATEROWIE
Magia: Skryba
Moc: Beduin/Kupiec
JEDNOSTKI
1) Piaskun > Mankurt
Z wyglądu przypomina Clayface'a z komiksów o Batmanie, tylko mniej napakowany i wzrostem zbliżony do Krasnoluda. Jednostka typowo defensywna, wolna i zadaje słabe obrażenia, ale za to jest wytrzymała.

Podstawa: Brak zdolności.
Ulepszenie: Odporność na Ruchome Piaski i Spowolnienie.
1) Hurysa > Wspaniała Hurysa
Wizualnie podobna do Derwiszki z DoC tylko ma chowane skrzydła ważki jak Angel Salvadore z X-Menów. Przeciętny strzelec, zasięg mały, ale przyrost stosunkowo dobry. Inne opcje na nazwę ulepszenia to Hurysa Kadina, Hurysa Metresa i Hurysa Odaliska.

Podstawa: Urok - ta istota otrzymuje obrażenia obniżone o 5%.
Ulepszenie: Piękno - ta istota otrzymuje obrażenia obniżone o 10%.
3) Ammit > Wygłodniały Ammit
Chyba wszyscy wiemy jak to wygląda. Osobiście skłaniałbym się ku temu, by tę istotę bardziej ukrokodylić, by na pierwszy rzut oka odróżniał się od Sfinksów. Jednostka pod względem umiejętności jak i zdolności mocno przeciętna.

Podstawa, Ulepszenie: Pożarcie - jednostka regeneruje PŻ jeśli zabije wroga.
4) Fakir > Derwisz
Podstawa to stereotypowe wyobrażenie tej profesji, czyli wychudzony mężczyzna z długą brodą ubrany tylko w turban i przepaskę biodrową. Ulepszenie wygląda jak członek zakonu Wirujących Derwiszy. Strzelec ze średnimi statykami, ale za to cena i przyrost są zadowalające. Fakirzy i Derwisze to asceci i żebrzący mnisi. Skąd ich własności w grze.


Podstawa: Brak zdolności.
Ulepszenie: Rzuca czar "Rozproszenie"
5) Garuda > Starszy Garuda
W połowie człowiek, w połowie orzeł. By być odróżnionym od Harpii jest mężczyzną, ma bardziej ludzką postawę, ptasią głowę i ręce ze szponami. Ta jednostka to bardzo skuteczny DPS.

Podstawa, Ulepszenie: Pierwszy Atak - Kontratakuje przed atakiem przeciwnika.
6) Olifant > Mumakil
Wygląd taki jak u analogicznej jednostki z projektu Bastionu do WoGa. Będzie to jedna z najbardziej defensywnych istot w grze, atak, obrażenia i zasięg wręcz żałowne, ale obrona i punkty życia ponadprzeciętne.

Podstawa: Obniża atak uderzającego przeciwnika o 30%.
Ulepszenie: Obniża atak uderzającego przeciwnika o 40%.
7) Sfinks > Sfinks Mędrzec
Tutaj wizualnie byłbym za greckim wyobrażeniem, czyli kobiecą wersją. Podstawa nie ma skrzydeł i nakrycia głowy, ulepszenie może latać i ma nemes. Jest to jednostka wsparcia i jedyna istota z tego poziomu, która rzuca czary. Zdolność identyczna jak u Czarodziejów.

Podstawa, Ulepszenie: Rzuca czary grupowe.

Eggyslav PW
23 września 2014, 11:37
Ehhh, Nicolai, przecież Nephretes jasno powiedział, że ma już ustalony prawie cały line-up jednostek, aczkolwiek, Garuda na poziomie szóstym mi się bardzo podoba... Zaś od siebie, na drugi poziom proponowałbym:

Beduin/Mameluk:
Szybka, ale mało wytrzymała jednostka kawalerii, Idealna dla bohatera-zwiadowcy, statystykami zbliżone do centaura z Bastionu, z bonusem do poruszania się na piasku (jak u nomada, ulepszenie mogłoby mieć również bonus do skorupy i ziemi). Wyobrażam go sobie jako faceta na Wielbłądzie, w białych szatach i zawoju na głowie, uzbrojony we włócznię, ulepszenie miałoby zbroję kolczą lub karacenową, z małą okrągłą tarczą, do tego ozdobne siodło i uprząż dla wielbłąda, proporczyk (lub buńczuk) na włóczni, i ew. inne nakrycie głowy (hełm typu szyszak lub misiurka, albo ozdobny turban). Ewentualnie, zamiast bonusów do poruszania się na innych terenach, można by dać ulepszeniu łuk i umiejętność strzelania..... Jako Siedlisko proponuję Karawanseraj, niewielki budynek z wewnętrznym dziedzińcem i krużgankami, przy ulepszeniu może otoczony palisadą, i fontanną naśrodku dziedzińca.

Na poziom Szósty zaś, Lamassu/Lamassu Strażnik (bynajmniej nie nieumarłe, raczej jako ożywione statuy):
Statystykami porównywalne do Gorgon albo Nag, umie latać, ale ma zasięg mniejszy niż zasięg Gargulca. Ulepszenie powstrzymywało by kontratak (nie wiem, nie mam pomysłu). Wygląd mocno w stylu Mezopotamskim, podstawa ma mniejsze skrzydła i czarną brodę i włosy, ulepszenie ma duże, złote skrzydła, nakrycie głowy, siwą brodę, zaś na ciele ma złote glify. Jako siedlisko proponowałbym coś na kształt babilońskiej Bramy Isztar, ale ze zwykłej, nieglazurowanej cegły lub kamienia, ulepszenie miałoby płaskorzeźby na ścianach, dodatkowe baszty, i posągi Lamassu flankujące wejście. Albo po prostu Ziggurat (najlepiej wzorowany na tym z Ur, ale Babiloński Etemenanki też może być), przy ulepszeniu ze statuą Lamassu na szczycie......

Nicolai PW
23 września 2014, 12:02
@Up: Wiem, ale przecież napisałem "Oczywiście jest ich więcej niż potrzebujemy, ale przynajmniej będzie w czym wybierać ;)". Wiem, że trochę (ostro) spóźniłem się z tym line-upem, ale przedstawiam całość, by każdy mógł ocenić co mu się podoba.
Sam osobiście ze swoich jednostek optowałbym za Fakirem/Derwiszem jako Magiem Pustyni (charakter jednostki nie zmieniłby się, tylko miałby nową nazwę, można jako jego siedlisko dać Medresę i Minaret jako obiekt zwiększający przyrost), Garudą na 5. albo 6. poziomie (obojętnie) i Sfinksem na 7. Co Wy o tym sądzicie? A co do Mameluka to w sumie może warto przemyśleć coś takiego:
Nomada (jednostka oryginalnie neutralna) > Beduin (zamieniamy konia na wielbłąda)

Eggyslav PW
23 września 2014, 12:23
Garudę bym widział na siódmym poziomie, bo, powiedzmy sobie szczerze, Pani Osa, Pardon, Królowa Roju, trochę słabo pasuje do Arabskiego miasta (wybacz Nephretes), I to jako najlepsza jednostka, Inne nacje mają Smoki, czy potężne bestie jak Behemoty, czy Feniksy, a Oasis wystawia przeciwko nim pół-babę, pół-Owada, Gdyby doszło do wojny z Bracadą, wyobrażam sobie tytanów uzbrojonych nie w miecze, ale w packi i spreje na owady... Zamiast tego właśnie proponuję, by jednostką 7 poziomu był Garuda, olbrzymi Człowiek-Ptak, z jakąś fajną umiejętnością specjalną (na przykład rzucanie zaklęcia przyspieszenie, sam by mógł być odporny na magię powietrza, ot, taki żywiołak Burzy na sterydach), a Osę dodać jako neutralną jednostkę, w jakiś fabularny sposób powiązaną z Oasis....

EDIT: @up Też myślałem by Oasis miałoby bohatera Mocy, który "konwertowałby" Nomadów na Beduinów, jak Gelu, Dracon, czy Bidley z HoTy

Andruids PW
23 września 2014, 13:37
Królowa roju to nie taki zły pomysł. Uwzględnienie Garudy także. Ale co powiedzielibyście na królową mrówek?
Pic 1 Pic 2
Ten stworek pochodzi z gry Ragnarok Online i nazywa się Maya. W sumie to tak naprawdę naga pani z ostrzami zamiast rąk, "przywiązana" jakimiś organicznymi żyłkami do owadziego kadłuba, ale nikt nie powiedział że nie można wzorując się na niej zrobić przyzwoicie wyglądającej, mniej cukierkowo mangowej, a bardziej potwornie groźnej hybrydy. Jako epitet ulepszenia, widziałbym Mother Maya (Maja Matrona).

Kammer PW
23 września 2014, 13:45
ANDRe, zapomniałeś o kimś. O wiedźmie Chaosu.

Nicolai PW
23 września 2014, 14:08
@Eggyslav: Widzę, że Garuda awansuje ;) W sumie z tym designem pasowałaby nawet na ten siódmy poziom. Co do zdolności to zaproponowałem Pierwszy Atak, który mają Smocze Golemy i Nomadzi z H4, ulepszenie mogłoby dostać Negację Pierwszego Ataku albo coś w rodzaju Pośpiechu Rakszasy Radży z H5. Działa on tak, że opuszcza się kolejkę, by zwiększyć Inicjatywę na trzy kolejne tury, coś analogicznego nadawałoby się według mnie tutaj.
Skoro zgadzamy się w sprawie Beduinów to co powiedziałbyś na Pierwszy Atak u nich (jak u Nomadów z H4) i brak kar na piasku (jak u Nomadów z H3)? I jeszcze w sumie Pustynni Magowie też mogliby być ulepszani do Czarodziejów.
@ANcientDRuids: Tutaj masz lepszą królową mrówek, ta druga istota wygląda trochę jak Dridera (Namtaru z H6) co w sumie też byłoby dobrym pomysłem na jednostkę.

Eggyslav PW
23 września 2014, 14:22
@Nicolai: Już pisałem co do braku kar za poruszanie się na piasku, ba, nawet proponowałem żeby Mameluk (ulepszony Beduin) nie miał również kar za poruszanie się po gołej ziemi i/lub skorupie, ale nie jestem pewien czy pierwszy atak miałby rację bytu, bo w HoMM IV jednostki atakowały siebie nawzajem jednocześnie, a w trójce jest to bardziej potraktowane turowo, najpierw jedna jednostka atakuje, druga co najwyżej może kontratakować, ale zaatakować swojego przeciwnika może dopiero w swojej turze....

A co do awansu Garudy, cóż w mojej koncepcji Lamassu jest na 6 poziomie, i gdyby proponowany przez ciebie Sfinks miał być na 7, mielibyśmy dwie podobne (przynajmniej z wyglądu) jednostki na dwóch najwyższych poziomach, a z Garudą na 7 levelu przynajmniej jest różnorodnie....

Travis PW
23 września 2014, 14:45
A ja bym chętnie zobaczył taką kobietę owada Obrazek pochodzi z Mortal Kombat X i przedstawia D'vorah.
Myślę, że byłoby to całkiem ciekawe, oczywiście trochę inaczej odziana, mniej nowocześnie. :P

rtx PW
23 września 2014, 17:27
@Kammer - :O
To jest zarąbiste! Skąd pochodzi obrazek?
W kwestii czerwia - mógłby mieć zdolność, która daje mu różne buffy/debuffy w zależności od terenu?

GRYFFF PW
24 września 2014, 01:15

http://chomikuj.pl/nowafrakcjaheroes3/Galeria/oasis+-+pomocne+projekty

Przerobiłem tragarza ( już nie jest człowiekiem ) na jednostkę 2.go poziomu. Zrobiłem też pustynnego maga + siedlisko skorpionów którego Ci brakuje. Cały czas myślę nad pomysłem specjalnej budowli itp..

GRYFFF PW
24 września 2014, 01:32
Co do jednostki 7.go poziomu proponuję zrobić głosowanie zwolenników : Czerwia lub Królowej roju. Jest to kluczowy stworek, wiec najstaranniej musi być dobrany.

Nephretes PW
24 września 2014, 04:22
Przeczytałem wasze uwagi i pomysły, ale nie mam siły się do każdego odnosić. W każdym razie zbieram i nad nimi myślę. Faktycznie owad na ostatnim poziomie wypada dość blado przy smokach. Jestem skłonny dać ją na niższym poziomie. Być może komuś uda się mnie przekonać, że to kiepski pomysł, ale samo siedlisko na pewno zostanie, tylko ewentualnie zamieszka je inna jednostka.

W międzyczasie udało mi się wreszcie zrobić siedlisko pustynnych magów.



wraz z ulepszeniem



Nadziubałem chyba za dużo detali, ale jestem z siebie zadowolony.

GRYFFIE, jak chcesz pomóc to zapytaj mnie na privie czego mi konkretnie potrzeba, bo szkoda Twej pracy jeśli po drodze sam na coś wpadnę jak np z siedliskiem magów. Do tego beztwarzowych nie do końca wyobrażam sobie jako gremliny, a Twój pomysł choć ciekawy z wyglądu nie pasuje do takiej nobliwej wieży. Bardzo podobają mi się natomiast ciekawe umiejętności, które wymyślasz: tragarz też jest ciekawy jako kopytkujący wóz amunicji.

Edit:
Nad pozostałymi jednostkami intensywnie się zastanawiam, ale w tym czasie można ustalić już jak będą zwały się siedliska, a może i uda się i ostateczne nazwy jednostek, które na pewno się pojawią.



1) Beztwarzy cień/ Beztwarzy skrytobójca
Nazwa siedliska: Obozowisko/Obóz/Koczowisko
3) Żmijoszpon/ Królewski żmijoszpon
Nazwa siedliska: Jaskinia/Świątynia/ żmijoszponów
4) Beztwarzy zaklinacz/ Pustynny czarownik
(Na ten moment wszystkie emiry,kalify,fakiry i derwisze czekają na powrót tegobasha)
Nazwa siedliska: Zaklęty minaret
5) Duch piasku/ D'ao
Nazwa siedliska: Ołtarz spętań
?) Robotnica? / Matka roju
Nazwa siedliska: Wylęgarnia/Rojowisko lub Gniazdo roju


Matheo PW
24 września 2014, 10:31
Siedlisko magów pustyni jest niesamowite. Ze wszystkich, które wykonałeś, te najbardziej mi się podoba.

Co do nazw:
Cytat:
1) Beztwarzy cień/ Beztwarzy skrytobójca
Co powiesz na Beztwarzy - Beztwarzy Skrytobójca. Albo Beztwarzy - Skrytobójca. Jeśli raz pojawi się nazwa "Beztwarzy", to potem nie musi już ona występować. Każdy domyśli się, że o nich chodzi.
Cytat:
Nazwa siedliska: Obozowisko/Obóz/Koczowisko
Koczowisko to chyba najlepszy pomysł. Obóz to całe tabory z prowiantem, towarami na sprzedaż itp. Koczowisko, to zwykła posiadówka przy ognisku. Do skrytobójców pasuje idealnie ;)
Cytat:
3) Żmijoszpon/ Królewski żmijoszpon
Może po prostu "Żmij". Odmieniało by się to na "Żmijów". Przydomek "królewski" mają już Nagi, Minotaury i Meduzy. Może być tego trochę za dużo.
Cytat:
Nazwa siedliska: Jaskinia/Świątynia/ żmijoszponów
Co powiesz na "Wąwóz Syku" lub "Wężową Grotę".
Cytat:
4) Beztwarzy zaklinacz/ Pustynny czarownik
Tak jak pisałem, powtarzanie słowa "beztwarzy" nie jest już konieczne. Zaklinaczki są już w pirackiej Przystani. Twoje miasto znajduje się na pustyni, więc nie ma sensu podkreślać tego w nazwach. Może Zaklinacz lub Iluzjonista - Czarownik.
Cytat:
Nazwa siedliska: Zaklęty minaret
5) Duch piasku/ D'ao
Nazwa siedliska: Ołtarz spętań
Bez zastrzeżeń, nazwy są idealne :)
Cytat:
?) Robotnica? / Matka roju
Nazwa siedliska: Wylęgarnia/Rojowisko lub Gniazdo roju
A gdzie skorpion :(? Nazwa "robotnica" nie nadaje się na 7 poziom. Matka Roju - Matrona Roju?

Nicolai PW
24 września 2014, 10:56
Matheo:
Jeśli raz pojawi się nazwa "Beztwarzy", to potem nie musi już ona występować. Każdy domyśli się, że o nich chodzi.
Tylko ogólnie przyjętym standardem jest powtarzanie nazwy. Mamy Centaura i Centaura Bojowego, Elfa i Wysokiego Elfa, Pegaza i Srebrnego Pegaza itd.
Matheo:
Koczowisko to chyba najlepszy pomysł. Obóz to całe tabory z prowiantem, towarami na sprzedaż itp. Koczowisko, to zwykła posiadówka przy ognisku. Do skrytobójców pasuje idealnie ;)
Zgadzam się, ewentualnie zaproponowałbym Mordownię.
Matheo:
Może po prostu "Żmij". Odmieniało by się to na "Żmijów". Przydomek "królewski" mają już Nagi, Minotaury i Meduzy. Może być tego trochę za dużo.
Skrócenie do "Żmija" to dobry pomysł. Co do ulepszenia to zaproponowałbym następujące opcje:
- Monarszy Żmij
- Większy Żmij
- Wysoki Żmij
- Starszy Żmij
- Żmij Dowódca
- Żmij Nadzorca
Matheo:
Co powiesz na "Wąwóz Syku" lub "Wężową Grotę".
Hydry w H5 miały coś w rodzaju "Syczącej Groty", to też dobra nazwa.
Matheo:
Tak jak pisałem, powtarzanie słowa "beztwarzy" nie jest już konieczne. Zaklinaczki są już w pirackiej Przystani.
Nazwa istoty nie jest podawana tylko wtedy kiedy występuje w armii więcej istot danej rasy. W przypadku H3 mamy tak tylko w przypadku ludzi. Więc jeśli dwie istoty w armii Oazy miałoby to Beztwarzy (Bezlicy?) to można takie coś zrobić wtedy proponowałbym na pierwszym poziomie Skrytobójcę i Asasyna.
Matheo:
Nazwa "robotnica" nie nadaje się na 7 poziom. Matka Roju - Matrona Roju?
Prawda, może Matka Roju i Królowa Roju? Albo Dridera? Chociaż średnio pasują mi owadzie istoty na tak wysoki poziom.
strona: 1 - 2 - 3 ... 27 - 28 - 29 ... 135 - 136 - 137
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel