Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 16 - 17 - 18 ... 135 - 136 - 137

Kammer PW
11 sierpnia 2014, 00:32
Wow, optymistyczny goblin!

A tekstura miodna, faktycznie. Najlepszą kopułą jest ta przedostatnia.

Tego PW
11 sierpnia 2014, 02:54
Fort wygląda świetnie. Zastanawiałem się przez chwilę, czemu w środku są zielone trociny, ale potem zobaczyłem podpis ;)
Zastanawia mnie tylko, czemu ludzie zdecydowaliby się budować fort z jednego materiału, a wszystkie inne budynki z innego, w dodatku jeden z nich (Ratusz) malując. To zwróciło moją uwagę, ale kiedy pojawi się więcej budynków, nie powinno to nikomu przeszkadzać.

Nephretes PW
11 sierpnia 2014, 03:22
Z tego co mi się wydaje to miasto widoczne jest na mapie przygody pod postacią ratusza, tudzież zamku?

Wtedy nie byłoby problemu z trocinami bo jak powiedział Matheo- nie będze tego widać.

@Tegobash

Być może za dużo naoglądałem się arabskich twierdz, ale cóż. Myślę, że szczegół ten faktyczne zniknie wraz z kolejnymi budynkami.

@Morglin

Ulala (dziękuję), zatem mogę uznać, że temat przybiera konkretną formę.

Tymczasem skończyłem teksturować rozbudowę fortu:



Jak wam się podoba? :)

Demorator PW
11 sierpnia 2014, 08:35
Problem, który pojawia się niemal przy każdym mieście: najpierw środkowa wieża, potem boczne. Nigdy odwrotnie. (Przepraszam, w końcu znalazłem coś do czego mogę się przyczepić)

Andruids PW
11 sierpnia 2014, 15:54
Ej, ten fort w rzucie izometrycznym jak znalazł nadaje się do Heroes IV. Tylko ja to widzę?

I terenem Oasis powinien być piasek. Inaczej być po prostu nie może.

Matheo PW
11 sierpnia 2014, 16:11
Dodaj do fortu blanki. Chociaż kilka. Jest trochę zbyt symetryczny i równy, kilka szczelin w murze, może ten budynek urozmaicić.

Manitoba Smith PW
11 sierpnia 2014, 16:39
To mi się niezmiernie podobać :D
I mam pomysł na budynek Graala i dodatkowy budynek magiczny: Graal: Fatamorgana! Według mnie ten pomysł Watą Morgana jest świetny, a wygląd to rozmazane powietrze w którym co jakiś czas pojawiała by się rozmazana sylwetka człowieka machająca rękami
Dodatkowe: Zabójcze błota- przy oazie bulgoczące błoto, dawałoby premię do czaru Ruchome piaski dla wszystkich bohaterów
Dobre propozycje? :D

Nephretes PW
11 sierpnia 2014, 21:13
@Demorator

Ups, całe szczęście większość elementów jest osobnymi meshami, więc zamiana będzie bardzo łatwa. Dzięki za zwrócenie uwagi

@Ancient

Mi też trochę przypomina architekturę z H4, ale jednak nie do tej części robię miasto :)

@Matheo

Fakt, blanki mogą się przydać. Potem się tym zajmę.

@Manithoba

Zabójcze błoto jako nazwa brzmi bardzo źle... :P

Graal fatamorgana byłby fajny, ale nie wiem jeszcze jak to będę robił. To chyba budowla na sam koniec projektowania, z racji tego że nie zawsze można ją wybudować.

Manitoba Smith PW
12 sierpnia 2014, 13:59
Rzeczywiście nie przemyślałem nazwy. Zabójcze błoto XD

Andruids PW
12 sierpnia 2014, 17:06
@Nephretes dziś Heroes III, jutro... kto wie? : p

A myśląc o budynku graala przyszła mi na myśl Jaskinia Cudów z Alladyna. W porównaniu do fatamorgany to chyba lepszy pomysł, jako że byłaby namacalnym budynkiem, poza tym czego mirażem miałaby być fatamorgana, skoro źródło całkiem realnej wody znajduje się w środku miasta?

I "N", w ANcient też duże : p

@Manitoba Smith pomysł z błotem fajny. Przywodzi na myśl rytualne kąpiele w Gangesie. Ulokowałbym tylko takie bajorko obok centralnego zbiornika wodnego (nie przy nim) i dodał jakiś ołtarz, albo altankę. Prosiłoby się nazwać taki obiekt Kaplicą, albo Świątynią Błota, ale Ruchome piaski to bardzo beznadziejny czar. Może coś bardziej użytecznego, np. bonus do końca tygodnia dla wszystkich odwiedzających jednostek, dający im umiejętność krasnoludów, albo golemów (odporność na magię)?

Pointer PW
12 sierpnia 2014, 17:52
@ANcientDRuids

Ruchome piaski nie są aż tak beznadziejne, jeśli tylko jest ich na mapie odpowiednio dużo i odpowiednio rozłożone. Nie wiem na ile w VCMI dałoby się to zrobić, ale mogłyby być np układane dzięki tej budowli nie losowo, ale coś na tej zasadzie jak ściana ognia czy pole siłowe. Np jako oddzielny czar, skoro już mamy możliwość dodawania czarów.

Daractive PW
12 sierpnia 2014, 18:58
ANcientDRuids ja osobiście fatamorganę uznawałem za swoisty całun ciemności miasta, zaburzający jego wizualny odbiór i powodujący dezinformację (pokrywało się to z moim pomysłem aby nakładała ona Ukrycie na odwiedzających bohaterów, jak i samo miasto). Aczkolwiek twój pomysł też nie jest zły (pomimo iż wciąż wolę fatamorganę :D).

Nephretes PW
12 sierpnia 2014, 20:40
Tak jak wspominałem wcześniej: Graal, choć bardzo ważna budowla, prawdopodobnie powstanie na koniec. Do tego czasu muszę zagospodarować przestrzeń podstawowymi budynkami. Dziękuję jednak za pomysły.


Tymczasem: chcieliście gildię magów w nowej wersji i tu się z wami zgodzę, że dobudowywanie kolejnych poziomów nie jest nazbyt ekscytujące.

Nim zacznę dalej dopracowywać gildią w formie wiszących ogrodów, kolejne poziomy i tak dalej: chciałbym poznać waszą opinię na temat tego suchego jak piaski pustyni renderu projektu wstępnego.
Kolejne poziomy może i obejmowały by dobudowanie jakiegoś piętra, ale chyba wolałbym wzbogacać model, który i tak jest dość spory:



Inspiracja stąd: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/ae/Hanging_Gardens_of_Babylon.jpg

Daractive PW
12 sierpnia 2014, 20:49
Nieźle, tylko kolumny za gęsto (nijak tam przejść).

mr_R PW
12 sierpnia 2014, 20:50
na pewno rośliny, które będą rosły z każdym poziomem. na którymś poziomie dałbym małą fontannę na placu, są różne ciecze którymi możesz ją wypełnić np. wodą lub niestandardowo winem. kolumny mogły być stopniowo otaczane jakimś pnączem. rozbudowałbym jedno piętro w górę, gdzie na kolejnym poziomie posadziłbym jakieś drzewa, postawił posągi itp.na ostatnim poziomie można by dodać migoczą poświatę, która by sugerowała tarcze magiczną.

Nephretes PW
12 sierpnia 2014, 20:55
Faktycznie, kolumny ustawię rzadziej. Dobudowywanie roślinności uważam za pewnik w rozbudowie, myślę że jeszcze jedno, maksymalnie dwa piętra się nadadzą. Tylko nie zapominajmy, że gildię planuję w dość oddalonym miejscu, stąd spodziewam się, że takich pnączy na kopułach nie będzie widać.. chyba że postawiłbym bliżej, albo go powiększył


mr_R PW
12 sierpnia 2014, 21:56
przydałoby się podciągnąć na przynajmniej na skraj wody (może trochę do niej wchodzić.jeszcze jedno piętro to według mnie dobry pomysł. kolumny było by widać poprzez stopniowe zazielenienie się modelu. fontanna byłaby ciekawym uzupełnieniem. trzeci poziom powinien być zielony (drzewka, krzewy, może rzeźby).
co do istnienia trzeciego poziomu mam przekonanie, z powodu wypowiedzi Acida.

Nephretes PW
12 sierpnia 2014, 22:50
mr_R : Próbowałem ustawić ją nad wodą by dobrze wyglądało, ale wtedy nie do końca sam model prezentuje się jak sobie to zaplanowałem. Jeszcze z tym pokombinuję.

Do rozbudowy dodałem starą gildię. Gdyby stopniowe dodawanie roślin, posągów, fontann i innych dodatków nie było wystarczające: zawsze może ona posłużyć jako budynek dodatkowy dla frakcji związanej z magią.

Przez przypadek w formacie gif, ale myślę że widać co trzeba:


Co myślicie o rozbudowie?

Tego PW
12 sierpnia 2014, 22:53
Teraz jest ogromna, wygląda jak drugi fort.

Nerevar PW
12 sierpnia 2014, 23:12
Całość wygląda ciekawie, ale jak wspomniał Tegobash, całość jest duża. Jak dla mnie, trochę za duża. Zastanawiałbym się też nad wycięciem schodów - wyglądają na tak masywne, że nikt o normalnym wzroście nie dałby rady po nich wejść, a zagęszczenie stopni mogłoby źle wyglądać. Pozwoliłoby to też na zmniejszenie ilości miejsca zajmowanego przez budynek.
strona: 1 - 2 - 3 ... 16 - 17 - 18 ... 135 - 136 - 137
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel