Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 127 - 128 - 129 ... 133 - 134 - 135

Toffi PW
16 listopada 2016, 22:00
Z tego co kajarzę to w finalnej wersji miały być 3 alternatywy na miasto

Warmonger PW
16 listopada 2016, 22:03
Ja słyszałem o 4 :P.

Może najpierw zobaczmy jakąkolwiek grywalną wersję, a potem będziemy się zastanawiać, co dalej. Nie takie mody już zapowiadano ;)

Nephretes PW
16 listopada 2016, 22:37
Demon Berthrezen:
Okołosylwestrowa kumulacja z przystawką Hota 1.5, daniem głównym w postaci Oasis i na deser jednostkami alternatywnymi (lub częścią) byłaby chyba najlepszym prezentem na gwiazdkę dla grających i modujących.
Dream on :P

Jedyną alternatywą dla Oasis jest na ten moment Rakshasa i nie sądzę by się coś w tej kwestii zmieniło. Nadprogramowa reszta ląduje w jednostkach neutralnych, bądź w banku stworów.

Toffi:
Z tego co kajarzę to w finalnej wersji miały być 3 alternatywy na miasto
Miały, ale to bardzo wątpliwe. Na ten moment realnym podejściem jest ukończenie moda z jedną jednostką na miasto. Do czasu kiedy VCMI nie stanie się grywalne, aka nie pojawi się szczególnie uzdolniony programista, który zaprogramuje nasze pomysły na kształt osobnego dodatku (tia), nie sądzę by wystarczyło nam motywacji.

Warmonger:
Ja słyszałem o 4 :P.
Wut, nawet ja nie słyszałem o czterech :p

A skoro już się wypowiedziałeś, mogę zapytać czy dzieje się coś z naprawą błędnego wyświetlania obiektów/jednostek z większą ilością czarnego koloru?


Warmonger PW
17 listopada 2016, 09:42
Cytat:
A skoro już się wypowiedziałeś, mogę zapytać czy dzieje się coś z naprawą błędnego wyświetlania obiektów/jednostek z większą ilością czarnego koloru?
Niestety nic się nie dzieje, na tą chwilę nikt nie zajmuje się grafiką :(

Nephretes PW
17 listopada 2016, 10:43
Rozumiem. Mam nadzieję, że jak wydamy pierwszą wersję alternatyw i któryś z programistów zobaczy jak niektóre rzeczy wyglądają przez to obleśnie, to może coś się ruszy w tym temacie ;P

Do tego czasu będzie trzeba pisać że to wina VCMI, a nie nasza.

MinosKing PW
17 listopada 2016, 12:17
@Nephretes zerknij do tematu Mniejsze modyfikacje, podałem tam link do zaktualizowanego moda Enroth Colors.

Nie mam 100 procentowej pewności, ale wydaje mi się, że jakaś drobna zmiana w porównaniu do gry bez niego jest w miarę widoczna.

Nephretes PW
17 listopada 2016, 12:24
@MinosKing

Ale tu chodzi o problem o VCMI z wyświetlaniem ciemniejszych tonów (traktuje je jako przezroczyste), a nie o intensywność kolorów. W związku z tym ten mod nie rozwiąże problemu

MinosKing PW
17 listopada 2016, 12:42
Tak, wiem o tym Nephretesie, ale wydaje mi się, że prześwity związane z budynkami na mapie przygód nie są już widoczne. A nie mam jak tego porównać, chociaż pewnie masz rację i zapewne się mylę.

A co do Oasis, to jak idą prace nad nim? :D

loqq PW
18 listopada 2016, 17:49
Słyszałem kiedyś, że współpracowałeś z HotA team, to prawda?

Toffi PW
18 listopada 2016, 18:39
Miał współpracować, ale się nie dogadali.

Virid PW
29 listopada 2016, 19:25
Cześć
Zrobiłem konto w sumie tylko po to, by tu się wypowiedzieć. Nephretesie, śledzę twój projekt od dłuższego czasu i muszę przyznać, że jest to świetne i życzę ci, by finalna wersja była równie dobra jak HotA

Posty typu "Spóźniłeś się nieco, koleś" za 3... 2... 1...

Nephretes PW
29 listopada 2016, 19:34
Witam serdecznie w Grocie :)

Ostatnie miesiące nie były zbyt obfite dla Oasis, zatem nie uda mi się dotrzymać wcześniej wspomnianego terminu "w drugiej połowie 2016". Mam nadzieję, że zaraz po obronie magisterki (grudzień) wszystko ruszy do przodu na nowy rok. Miasto rozwijało się ostatnio powoli, ale w bardziej przemyślanym kierunku, dlatego myślę że wszystko będzie dobrze.

Virid PW
29 listopada 2016, 20:27
No to bardzo się cieszę, mam nadzieję, że gdzieś w styczniu będę już mógł oblegać cytadelą Oasis mojego brata. :)

zeryss PW
25 stycznia 2017, 07:06
Co nowego o miasto?

Vusapion PW
25 stycznia 2017, 16:36
Przyłączam się do pytania Zeryssa, co nowego z miastem?
Wydawało się kilka miesięcy temu, że praktycznie jest dopracowane, więc trochę można się zdziwić czemu jeszcze nie zostało wydane.

Mistrz PW
25 stycznia 2017, 16:43
Pytałem ostatnio na HC i też się dołączam.

Saki PW
25 stycznia 2017, 16:47
To może ja odpowiem za Nepha, coby mu oszczędzić zachodu

Vusapion:
Wydawało się kilka miesięcy temu, że praktycznie jest dopracowane, więc trochę można się zdziwić czemu jeszcze nie zostało wydane.

Bo różnica pomiędzy tym, co się wydaje, a tym, co jest faktycznie, jest, niestety, całkiem duża. Same grafiki to jedno (choć i na tym polu nawet wtedy nie wszystko było gotowe), praca przy nowej frakcji to wiele innych czynników, którymi trzeba się zająć. Na razie nowin nie ma, kiedy będą, na pewno o tym poinformujemy.

J. M. Sower PW
26 stycznia 2017, 07:35
Neph bardzo często wraca do pracy nad elementami, które już są w zasadzie gotowe. Może i nie wyda czegoś zbyt szybko, ale jak już do tego dojdzie, to powinno być na co popatrzeć. Proponuję uzbroić się w cierpliwość.

zeryss PW
28 kwietnia 2017, 22:28
The project is frozen?

Nephretes PW
20 maja 2017, 15:23
Trochę "njusów"

Lamassu stał się jednostką kampanijną, więc taktyka gry miastem się zmienia jako że Rakshasa jest typowym glasscanonem.


Skorpion nadal do poprawy

Jak macie kreatywną sobotę to można zasugerować umiejętności specjalne tancerki i rakshasy

===
Duch też się zmienił:
->
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40
41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60
61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 - 72 - 73 - 74 - 75 - 76 - 77 - 78 - 79 - 80
81 - 82 - 83 - 84 - 85 - 86 - 87 - 88 - 89 - 90 - 91 - 92 - 93 - 94 - 95 - 96 - 97 - 98 - 99 - 100
101 - 102 - 103 - 104 - 105 - 106 - 107 - 108 - 109 - 110 - 111 - 112 - 113 - 114 - 115 - 116 - 117 - 118 - 119 - 120
121 - 122 - 123 - 124 - 125 - 126 - 127 - 128 - 129 - 130 - 131 - 132 - 133 - 134 - 135
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel