Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 11 - 12 - 13 ... 135 - 136 - 137

Alamar PW
31 lipca 2014, 17:52
A co się stanie, jak magia "wyschnie"?

Poza tym, wbrew obiegowej opinii, większa część pustyń to skały, a nie piasek i wydmy.

EDIT:
Kilka pustynnych budowli w klimatach Beduinów:






Arszonto PW
31 lipca 2014, 18:30
Co to za gra?

Nerevar PW
31 lipca 2014, 18:56
Cytat:
A co się stanie, jak magia "wyschnie"?
A co ma się stać?

Cytat:
Poza tym, wbrew obiegowej opinii, większa część pustyń to skały, a nie piasek i wydmy.
A tu mogą być skały tuż pod piaskiem.

Cytat:
Co to za gra?
Persian Wars.

Hayven PW
1 sierpnia 2014, 13:18
Ktoś podobno zaproponował nazwę "Pałac" zamiast "Oasis". Ja bym optował zamiast tego za "Meczetem" lub "Obozem".

AmiDaDeer PW
1 sierpnia 2014, 14:47
Meczet? To może nazwiemy jeszcze jakieś miasto Katedr- oh wait...

Acid Dragon PW
1 sierpnia 2014, 14:53
Nazwa "Meczet" może się wiązać z wieloma komplikacjami, więc raczej odradzam. "Pałac" to świetny pomysł i pasujący do typowo orientalnych klimatów.

Nephretes PW
1 sierpnia 2014, 15:49
Podoba mi się alternatywa nazwy dla zamku: pytanie tylko czy w związku z faktem, że taki pomysł był już na rosyjskim forum, dodając do tego obecność jednej z jednostek, która znajdowała się w szkicach: nie stworzy to kolejnych napięć na lini polsko rosyjkiej?

http://heroes3towns.com/?town=palace&page=arts

+ Dziękuję wszystkim za garść inspiracji. Targowisko powinno wyglądać już lepiej po wprowadzonych zmianach.

@Trith
Nie wiedziałem, że lampy mogą też przyciemniać :o To swego rodzaju przydatny paradoks.

traümatanzer PW
1 sierpnia 2014, 16:34
Bardzo podoba mi się Twój pomysl na miasto. Jeśli potrzebujesz inspiracji chcialbym zwrócić Twoją uwagę na starożytny lud Nabatejczyków, a zwlaszcza ich stolicę Petrę. Wydaje mi się, że np. ich najbardziej rozpoznawalny budynek Khazneh świetnie by się sprawdzil jako inspiracja do fortu/zamku (i tak, tak jest to dokladnie to miejsce w którym Indiana Jones odnajduje Arkę). Przejrzyj choćby i na wikipedi fotografie z tego rejonu na pewno znajdziesz multum inspiracji. I jeśli zastanawiacie się nad nazwą takiego miasta (choć nie wiem czemu nie może być oaza, wg mnie jak najbardziej pasuje), może wlaśnie Khazneh co znaczy bodajże skarbiec.
Sorry za brak nie których polskich czcionek.

Nephretes PW
1 sierpnia 2014, 20:00
Ożywianie targowiska uważam za zakończone, przynajmniej pod względem modelu i tekstur. Jak nauczę się animacji lekko bym jeszcze zanimował wiszące dywany aby delikatnie powiewały.

Dodałem też podłogę, po uwadze na temat fundamentów stwierdzam, że chociaż koncept budowli zasypanych piaskiem bardzo mi odpowiada, nie muszę go nadużywać.



Tak natomiast wygląda na tle miasta: http://images69.fotosik.pl/48/c7bd6ee7f79d86a8.jpg

Lampy na negatywie okazały się dobrym pomysłem na łagodzenie ostrego światła.

@traümatanzer

Podoba mi się ten budynek, może w jakiś sposób go wykorzystam. Fajnie, że jest w skale, może w końcu je zagospodaruję.

witchking PW
1 sierpnia 2014, 20:14
Prezentuje się bardzo dobrze. Mam tylko jedną uwagę, budynek z tyłu wygląda ubogo, brak mu szczegółów. Proponuje dodać jakąś klapę w dachu przez którą dało by się wchodzić i trochę beczek albo skrzynek.

A jeśli chodzi o inne elementy to ratuszowi przydała by się kopuła w szczycie głównej części budynku.

Dodam też, że chciałbym w tym mieście zobaczyć namioty, ale nie muszą być zabudowaniami targu.

mr_R PW
1 sierpnia 2014, 20:21
do budynku z tyłu dodałbym jakieś wieżyczki i małe namioty po obydwu stronach, ale dopiero po "ulepszeniu" do stanu magazynu zasobów.

czekam na oteksturowanie zamku i ratusza.

witchking PW
1 sierpnia 2014, 20:28
Mam wrażenie, że obecny zamek tu nie pasuje. Widziałbym tu budowle o wielu pierścieniach murów. Choć nie do końca o cos takiego mi chodzi to może Cię zainspiruje:
https://www.dropbox.com/s/0avpog7as73cavj/desert_palace.jpg

Albo po prostu:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a6/Qasr_Kharana_in_Jordan.jpg
http://gallery.bergheim.dk/var/albums/liwa200812/IMG_1197.jpg?m=1400072927

Nephretes PW
1 sierpnia 2014, 20:45
Dzięki za sugestię na temat budynku z tyłu targowiska, myślę że schody, kilka skrzynek i beczek załatwi sprawę.

Mimo, że przed teksturowaniem miałem zrobić wszystkie podstawowe budynki, magazynu zasobów nie ma. Jego wygląd będzie zdeterminowany tym co będzie produkował, także na to trzeba poczekać. Wstępnie zastanawiam się nad siarką lub klejnotami

Zamek i ratusz zostawię sobie na koniec, są to "srogie" budynki i mam nadzieję do ich oteksturowania na tyle się podszkolić by robiły wrażenie.

Zamek jako model był jednym z pierwszych i można powiedzieć, że niejako na nim się uczyłem i w większości składa się on z prostych brył, nie wiem czy pójdę w stronę Twej sugestii, zgodzę się że jako jeden z najważniejszych budynków powinien robić większe "wow".

Teraz walczę z kuźnią.

Nephretes PW
2 sierpnia 2014, 05:00
Przepraszam za double posta, ale pomyślałem sobie, że zaznaczę iż kuźnia jest już gotowa. Zmieniłem trochę model i myślę że wygląda o wiele korzystniej :)



Tak zaś prezentuje się na tle miasta. Przy okazji pokombinowałem trochę z oświetleniem, powoli w stronę, którą chcę osiągnąć.

http://images66.fotosik.pl/49/5488dad1f66579d5.png

witchking PW
2 sierpnia 2014, 11:02
Musisz popracowac nad skalą budynów. Targowisko prezntuje się ładnie ale przy nim kuźnia i karczma jakoś dziwnie. W karczmie schody są jakieś wielkie, szczególnie jak patrzysz na targowisko które zdaje się bliżej, albo na palmy. Kuźnia za to ma jakieś malutkie wejście a nie jest aż tyle dalej. Trudno znaleźć unkt odniesienia. Zastaawiam się też czy karczmy nie dać bliżej targowiska i nie zrobic całego takiego kompleksu. Można przedłużyc cała alejke i wstawić tam zarówno kuźnie jak i karczme.

No i jeszcze kilka inspiracji na budynki:
http://tzar.egildia.pl/budynki-arab.php

mr_R PW
2 sierpnia 2014, 11:32
kuźnia według mnie powinna się pojawić, albo po prawej stronie pchlego targu, albo po lewej tawerny.

z tego co pamiętam chciałeś zrobić miasto w kamieniu( a przynajmniej zamek i ratusz). Z tego co widzę nie zagospodarujesz tej pustyni w oddali na lewo od góry, więc dałoby rade pociągnąć górę do fortu, by i ona była w skale.

Nephretes PW
2 sierpnia 2014, 14:01
@Witchking

Problem nie leżał w skali tylko w perspektywie. Dobrze, że zwróciłeś na to uwagę. Zastanawiam się czy teraz nie przesadziłem w drugą stronę i nie jest za ciasno i płasko?

Poprawiłem też trochę wejście do kuźni i dałem jej nowe eksperymentalne miejsce.

Dzięki za linka, widzę tam kilka fajnych budowli

@Mr_R

Teraz trochę zmieniła się perspektywa i wydaje mi się, że skały już wystarczy :)




witchking PW
2 sierpnia 2014, 14:11
Kuźnia moim zdaniem wygląda teraz dobrze:)

Aayren PW
2 sierpnia 2014, 14:17
Nie razi was trochę w oczy ta skała? Jest jakby zbyt ciemna, zwłaszcza w otoczeniu tego piachu.

Proponowałbym zmianę tekstury, jakiś piaskowiec powinien się chyba zgrać z piaskiem, ale nie zlewać. Przykład: http://comps.canstockphoto.com/can-stock-photo_csp0448521.jpg
http://comps.canstockphoto.com/can-stock-photo_csp14473250.jpg

mr_R PW
2 sierpnia 2014, 17:34
raczej mi chodziło, żeby ratusz i zamek byli w jednej ścianie...
jednak nowe miejsce kuźni jest chyba idealne.
strona: 1 - 2 - 3 ... 11 - 12 - 13 ... 135 - 136 - 137
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel