Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 111 - 112 - 113 ... 135 - 136 - 137

galo11 PW
21 października 2015, 10:33
Zdaję sobie sprawę, że dyskusja o artefaktach toczyła się tu kilka miesięcy temu, ale mi (i pewnie nie tylko mi) od zawsze chodzi po głowie artefakt łączony, który pasowałby idealnie do tego miasta:

Kapa Żwawości (ok, przyznaję, nie jestem dobry w wymyślaniu nazw własnych) lub Strój Beduina (żeby pasowało do Oasis).

Składałby się z:
Płaszcza Zwinności,
Pierścienia Wędrowca,
Naszyjnika Przyśpieszenia

Działanie, poza podstawowym +4 do szybkości, jedno z:
1. Wszystkie jednostki stają się odporne na spowolnienie
2. Wszystkie jednostki są przyspieszane na początku bitwy
3. Dodatkowe +2 do szybkości
4. Wszystkie jednostki przemieszczają się przez teleportację (wtedy można zmienić nazwę artefaktu na np. Kapa Teleportacji :P)

Co o tym sądzicie?

Wiem, że samo posiadanie tych 3 artefaktów podstawowych samo w sobie daje już dużą przewagę, ale taki artefakt wydaje mi się ciekawy i potężny (czy aż nie za bardzo?). Moim zdaniem najbardziej interesujące z przedstawionych opcji wydają się być propozycje 1. i 4. Wydaje mi się, że taki artefakt pasowałby jak ulał do tego miasta, bo wiadomo, że osobniki, które potrafią sprawnie poruszać się po pustyni mają sposoby, żeby sprawnie poruszać się w innych, bardziej przystępnych, okolicznościach. Ciężko jest spowolnić kogoś, kto całe życie biega po pustyni...

Drwal PW
21 października 2015, 11:38
Ciekawa propozycja, nazwy są raczej słabe, ale już przedstawione bonusy zwracają uwagę.

1 propozycja - dla mnie za słaba jak na łączony artefakt. Owszem z punktu widzenia taktyki, spowolnienie to kluczowy czar. Jednak mimo wszystko łączony artefakt powinien chyba dać nam coś extra. Poza tym każdy z artefaktów, z którego się składa, jest związany z przyspieszeniem i tak powinno zostać. Spowolnienie to inna para kaloszy.

2 propozycja - według mnie znacznie lepsza. Coś podobnego mogą dawać chyba czarodzieje i to mi się podoba. Byłbym za tą propozycją.

3 propozycja - dodatkowe 2 do szybkości? Kogo? Bohatera czy jednostek?

4 propozycja - nie widzę powiązania. Jest to chyba za mocne, w zasadzie 7 jednostek latających, no i komicznie będą wyglądać bitwy bez animacji moving. Nie zdecydowałbym się tak zmieniać bitwę.

galo11 PW
21 października 2015, 12:55
Cytat:
1 propozycja - dla mnie za słaba jak na łączony artefakt. Owszem z punktu widzenia taktyki, spowolnienie to kluczowy czar. Jednak mimo wszystko łączony artefakt powinien chyba dać nam coś extra. Poza tym każdy z artefaktów, z którego się składa, jest związany z przyspieszeniem i tak powinno zostać. Spowolnienie to inna para kaloszy.
A wg mnie najciekawsza opcja. Chodzi o to, że ciężko spowolnić kogoś, kto ma te artefakty. Co do propozycji przyspieszenia na początku bitwy to efekt posiadania tego artefaktu mógłby być zniwelowany prostym "rozproszeniem", albo posiadaniem artefaktu, który nie pozwala na rzucanie zaklęć, to raczej byłoby za słabe "extra" jak na artefakt łączony. A odporność na spowolnienie to moim zdaniem ogromna przewaga - doskonała na artefakt łączony. Co do teleportacji to może i dziwnie by wyglądała bitwa bez efektów, ale pomyśl jak mocno trzeba by wytężać umysł, żeby dobrze ustawić jednostki w bitwie przeciwko armii składającej się z jednostek teleportujących się... Chociaż ta cecha może faktycznie nie pasować do artefaktów, których podstawowa funkcja to przyspieszenie.

Gravius PW
21 października 2015, 22:31
Już lepiej dać brak kar za poruszanie się po piasku - jest mocne i może stanowić jakieś nawiązanie do pustynnego miasta.

Drwal PW
21 października 2015, 22:56
Gravius:
Już lepiej dać brak kar za poruszanie się po piasku - jest mocne i może stanowić jakieś nawiązanie do pustynnego miasta.

Z tym, że istnieje duże prawdopodobieństwo, że wszyscy bohaterowie Oazy będą mieli już taką umiejętność. A fajnie by artefakt kojarzony z miastem Oazą, na coś się ich hirosom przydał.
Poza tym, według mnie taka umiejętność jest za słaba jak na łączony artefakt.

HobbitHobbitOh, for f*ck's sake...

Nephretes PW
22 października 2015, 05:04
W istocie nie wszystkie artefakty w oryginalnej grze doczekały się swojego zestawu, natomiast w moim mniemaniu nie podlegają one przywłaszczeniu przez daną frakcję, zatem żadne "stroje beduinów". Pewnie pokusimy się o kilka zestawów, ale Oasis posiada już własne dedykowane artefakty, które powiązane są z frakcją.

Gravius:
Już lepiej dać brak kar za poruszanie się po piasku - jest mocne i może stanowić jakieś nawiązanie do pustynnego miasta.
Drwal:
Z tym, że istnieje duże prawdopodobieństwo, że wszyscy bohaterowie Oazy będą mieli już taką umiejętność.

Wha? Terenem natywnym Oasis nie jest piasek, więc kara do poruszania się obowiązuje. Problemy z poruszaniem się zostaną rozwiązane w inny sposób.

Ursus PW
22 października 2015, 06:44
Skoro nie piasek, to na jakim terenie bohaterowie Oazy nie będą otrzymywać kar za poruszanie się?

Wiki1234 PW
22 października 2015, 06:50
I zaczynamy g*wno dyskusje od nowa...

HobbitHobbitOh boy.

Ursus PW
22 października 2015, 07:13
@Wiki1234 Ja nie chcę rozpoczynać wojny na forum, tylko pytam się z ciekawości o teren rasowy dla tego miasta.

galo11 PW
22 października 2015, 08:34
Gravius:
Już lepiej dać brak kar za poruszanie się po piasku - jest mocne i może stanowić jakieś nawiązanie do pustynnego miasta.
To wydaje mi się nieodpowiednie, bo artefakty składowe odnoszą się do szybkości jednostek, a nie bohatera, zatem artefakt łączony powinien również działać na jednostki a nie bohatera jako takiego.

Nephretes:
natomiast w moim mniemaniu nie podlegają one przywłaszczeniu przez daną frakcję
Niestety nie mogę się z Tobą zgodzić w tej kwestii. Co prawda "bonusy" (poza MAS i PNK) są takie same dla każdej frakcji, ale wydaje mi się, że można znaleźć wyraźne nawiązania choćby w nazewnictwie do danej frakcji z H3.

Miecz Anielskiego Sojuszu - Zamek, Bastion, Forteca...
Piorun Tytana - nawiązanie do Fortecy,
Płaszcz Nieumarłego Króla - to chyba oczywiste,
Żelazna Pięść Ogra - Twierdza,
Ostrze Armagedonu (powinien być łączony) - Inferno.

No i jeszcze takie, które (IMHO) kojarzą się z daną frakcją:
Zbroja Przeklętego - Nekropolia,
Moc Ojca Smoków - Lochy.

Ja nie proponowałem, żeby korzyści z artefaktu płynęły tylko dla jednej frakcji, a jedynie nazwę dopasowaną do tej frakcji. Jednakże wydaje mi się, że masz zupełną rację i nie ma co na siłę kombinować.

Nephretes PW
22 października 2015, 15:49
@Ursus 89
Skorupa

@galo11
Faktycznie źle się wyraziłem. Oczywiście nawiązania do klasycznych frakcji są oczywistą rzeczą, chodziło mi raczej o to, że nowe miasta nie powinny sobie ich przywłaszczać. Taką tezę dodatkowo wspiera forma wydania moda. Jako część MDT Oasis będie miało swoje artefakty frakcyjne, pozostałe składaki raczej trafią do osobnego submoda, który nie będzie wymagać Oasis do działania, więc takowe powiązania nie mają sensu.

Hayven PW
22 października 2015, 17:45
@galo11 - nie tylko artefakty składane, ale też ich elementy - a nawet artefakty bez zestawów. Weźmy chociaż zestaw "Alabastrowy Hełm Jednorożca" + "Topór Centaura" + "Tarcza Krasnoludzkich Władców" + "Zbroja ze skamieniałego drzewa" - też się kojarzą jednoznacznie z pewną frakcją :P

Z drugiej strony, mamy coś takiego, jak "Statua Legionów" - nijak się to ma do tej teorii :)

Ale mimo to każda frakcja powinna mieć "swoją" grupę artefaktów - i dobrze, Neph, że to planujesz :)

galo11 PW
22 października 2015, 18:34
OK, już rozumiem ;)

Nephretes PW
3 listopada 2015, 19:15
Dawno nie wstawiałem nic w HD. Tym razem jednostka, którą wykonał dla projektu Trith. Dla tych co nie pamiętają, będzie to swego rodzaju "pół" strzelec w związku z małą ilością strzał :)


Viking PW
3 listopada 2015, 19:35
Naprawdę przepiękny model. A ograniczenia ilości strzał i tak będzie się prędzej czy później omijać kupując wóz z amunicją.

Dopiero teraz zauważyłem, że ta jednostka mocno przypomina żywiołaka Lodu, co odrobinkę psuje dobre wrażenie.

zeryss PW
3 listopada 2015, 20:01
Nephretes когда будет тестовая версия???

Ursus PW
3 listopada 2015, 20:20
Bardzo ładnie, oby tak dalej :).
W jaki sposób wężoludy będą strzelały?

Fandor PW
3 listopada 2015, 20:37
Świetny model, nie widzę poza pozycją podobieństw z żywiołakiem, a idealnie się wpasowuje w heroesowy styl ta jednostka. Czekam na kolejne rendery w wysokich rozdzielczościach :3.

Nephretes PW
3 listopada 2015, 20:50
@Viking

Jeszcze nie zdecydowaliśmy co pojawi się w kuźni, być może i wóz z amunicją, ale to się okaże.

Nie wiem gdzie to rzekome "mocne" podobieństwo do żywiołaka lodu poza samą pozycją.

@Zeryss
W tym momencie niewiele brakuje do wersji alfa, ale będą to testy zamknięte, poza tym miasto wydamy dopiero kiedy będzie gotowe. Myślę, że jak dobrze pójdzie, to w drugiej połowie 2016 roku.

@Ursus89
Będą pluły jadem.

@Fandor
Z pewnością ukaże się więcej renderów HD :)

Saki PW
3 listopada 2015, 21:19
zeryss, как бы сказать это - будет когда будет) Не знаем ещё даже приблизительной даты выпуска тестовой версии - влияние на это имеет множество факторов, иногда независимых от нас. Наверняка, однако, первая тестовая версия не будет открытой для всех. И хотя не могу этого сказать с полной уверенностью, подозреваю что Неф не выпустит ничего кроме готового города, гварантирующего всем полноценный опыт с адд-оном.
strona: 1 - 2 - 3 ... 111 - 112 - 113 ... 135 - 136 - 137
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel