Witaj Nieznajomy!
|
temat: [H3/różne] Preserve town w stylu Heroes III komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 6 - 7 - 8 ... 41 - 42 - 43 | |
Hei-reg; |
Jeśli bym rysował to nie wyszłoby mi bardziej realistyczne niż poprzednio. :) Ta wersja to jeden wielki fotomontaż, zlepek kilkudziesięciu zdjęć. |
Kammer |
Już nie obchodzi mnie, jakie będzie miasto. Chcę tylko więcej takich szkiców! |
rtx |
O, o! Kuroliszek! Kopalnią stworów są karty Magic: the Gathering. |
mitlandy |
Background powala mnie na kolana jak chcesz mogę ci pomóc z budynkami w 3d, tylko szkoda, że nie ma tej rzeczki z mostem bo mi się bardzo podobał. |
Wiwern |
Koncept pozytywnie zaskakuje. W krótkim czasie udało ci się przygotować coś przyjemnego dla oka i pasującego do uniwersum. Całkiem sprytne rozmieszczenie obiektów. Dużo zbiorników wodnych i może nawet za dużo, ale trzymają klimat. Przyjemnie wyszedł też podział na dolną i górną część miasta. Znalazły się także "napierające" drzewa i skały, więc czuć w tym sporo natury, a gra świateł i ceni oraz pora dnia jeszcze potęgują ten efekt. Czy ekran jest perfekcyjny? Nie, wymaga jeszcze szlifów w szczegółach. Popraw prawą-górną ćwiartkę. Góra odstaje stylistycznie, drzewa są zbyt gęste, a to co jest pod nimi (kupa ziemi?) powinna być... przejrzysta? XD Ogólnie klasa sama w sobie. Z twojego pierwszego artu wróciłbym do mostka, wodospadu i zarysował wyraźniej drogi. Zauważ, że tam też był podział na górę i dół mocniej ukazany. Klimatycznie stawiałbym na więcej słowiańskości niż dżungli oraz nie dublował drzew z fortress. Alexander robił kiedyś animacje do kremla i pokazywał je na rosyjskim forum. Mógłbyś spróbować je jakoś zdobyć, bo projekt jest martwy chyba. |
Daractive |
To jak to z tym Kremlem jest? Bo słyszałem różne opinie, zarówno osób które rzekomo tym zamkiem grały, jak i takich które twierdzą że poza fragmentami animacji nic się nie zachowało. |
rtx |
Moim zdaniem na 2 lub 3 poziomie winien być Satyr [tudzież faun], na 4 kuroliszek [na ulepszeniu może latać], na 6 leszy, zaś na 7 - wspomniany bies. Generalnie uważam, że moja koncepcja raczej średnio pasuje do klimatu H3, gdyż jest troszku taka kapeczkę mroczna. W kwestii ekranu - mogę się przyczepić do: -góry w tle po prawej. -Miejsca, gdzie skały wystają z trawy - brakuje im subtelnego zarostu zielskiem na dole, szczególnie po prawej, przy innym problemie, o którym poniżej. -Przede wszystkim - tego pochyłego-krętego-czegoś-czego-nie-potrafię-nazwać. To wygląda zbyt regularnie. Generalnie z daleka przed przybliżeniem na ekranie komputera wygląda dobrze, op przybliżeniu, gdy wypełnia ekran jest już doprawdy zaiście za***iście! |
Daractive |
No cóż, nie chcę się czepiać, ale Nekropolia czy Loch to też nie kucyki i tęcza. |
Ky |
Trochę szukałem jednostek w Banku Stworów i może te by się nadawały: http://scr.hu/0ckz/yafcl lub http://scr.hu/0ckz/0xinh A może jakaś jednostka z Warcrafta też by się nadawała: http://scr.hu/0ckz/s86x6 - Górski Olbrzym http://scr.hu/0ckz/o47uw - Furbolg http://scr.hu/0ckz/nzk2m - Smoczy Pomiot http://scr.hu/0ckz/fl3el - nie wiem jak to nazwać, bo to jednostka ściągnięta http://scr.hu/0ckz/0353l - drzewc chodzący na czterech nogach |
Trith |
Tło ekranu miasta jest po prostu cudowne. Zgadzam się jednak z Wiwem, że można by nieco poprawić prawy górny fragment. Ten ekran i tak jednak prezentuje się o niebo lepiej niż np. sklejany na szybko ekran Wrót Żywiołów. Z tego co się orientuję, obecny zespół, który pracuje (pracował?) nad WoGiem chciał właśnie zająć się Kremlem, ale nie było komu ekranu miasta robić. Tak przynajmniej pamiętam z mojej ostatniej rozmowy z nimi. Nie kontaktowałem się jednak z tym zespołem już dłuższy czas. Tak czy inaczej trzeba ustalić ogólny charakter miasta, jego motywy przewodnie. Pomysł z połączeniem mitologii słowiańskiej z bestiami leśno-tropikalnymi, ale trudno mi jest znaleźć między nimi wspólny mianownik. To mi nasunęło na myśl coś głupiego. Miasto na wpół dzikich, magicznych ludowych kreatur i demonów. Dziwne kreatury z różnych przesłań ludowych, np. słowiańskich, nawet japońskich. Co o tym sądzicie? |
mitlandy |
Kreml ma taki typ leśny to fakt ale czy wy nie chcecie zrobić z preserve kreml? Zawsze chciałem ujrzeć Kreml w typie jesiennym niezbyt w zielonych kolorach. Widział ktoś koncepcje Kremlu? |
Warmonger |
Kreml to miasto oparte na wschodnich baśniach i legendach (tak przynajmniej mi się wydaje, nie znam tych legend :P). Raczej nie kojarzy mi się z Preserve, może poza dominującym motywem leśnym. Obok niego jest jeszcze dużo miejsca na inne baśnie i inne lasy. Zostawcie Kreml w spokoju. |
witchking |
A moim zdaniem jednostki Kreml są bardzo interesujące i nawet by się wpasowały: Co prawda na 7 poziomie wolałbym zobaczyć latającego żmija. |
effendie |
A mnie już męczą te wszystkie smoki, węże i żmije na 7, przydałoby się trochę odmiany smoki są super ale czy już nie ma innych potężnych istot? |
Andruids |
@witchking No dobra, stąd wziąłbym tego leśnego dziada, ale raczej nic więcej. Co to w ogóle jest to na samym dole? Skarbnik? @effendi Popieram. |
MinosKing |
Fakt smoki to nie wszystko są też inne potężne istoty jak Skalne Kolosy, Gargantuani, Krakeny oraz inne Mityczne jak i Legendarne czy Słowiańskie istoty;) Edit: dla podkreślenia ważnych nazw :d |
Kammer |
To jest krasnal z Afro. :D A na siódmy pasuje takie wielkie, prastare coś. @Minosking: Po co Ci tyle wielkich liter? -_- |
Drwal |
Nie wiem co to jest, ale wygląda na obrzydliwą ropuchę. Fuj, nigdy w życiu czegoś takiego do H3. -.- |
rtx |
Też uważam, że Regal Force jest niezłym pomysłem. @Drwal - to nie ropucha. :P Z karty wynika, iż jest to manifestacja sił natury. Czy w legendach słowiańskich było coś takiego? |
AmiDaDeer |
ANDRe: Stary dobry domowik.Co to w ogóle jest to na samym dole? Na siódmy poziom proponuję coś zdecydowanie prostszego - wielką potworną modliszkę. Ogólnie polecam wykorzystanie jakichś stworów owadopodobnych, takowych brakuje w H3. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 6 - 7 - 8 ... 41 - 42 - 43 |
temat: [H3/różne] Preserve town w stylu Heroes III | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel