Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [H3/różne] Preserve town w stylu Heroes III
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 32 - 33 - 34 ... 41 - 42 - 43

Matheo PW
30 lipca 2014, 19:26
To za mało, chodzi różnorodność materiału głównego. W innych miastach wykorzystywane są surowce, których technicznie w grze nie ma i nic nie stoi na przeszkodzie aby czegoś takiego użyć.

witchking PW
30 lipca 2014, 19:40
O tym mówię. Spójrz jeszcze raz na dach.

Matheo PW
30 lipca 2014, 22:44
Widzę :) piękna strzecha. Jednak przydałby się jakiś budynek, którego podstawowym surowcem jest coś innego niż drewno.

Daractive PW
30 lipca 2014, 22:53
Żółwie, modliszki i jelonki raczej nie będą rekrutować się z żadnych chatek etc.

Hei-reg; PW
30 lipca 2014, 22:59
Spokojnie, na pewno takie się pojawią. ;) Z tego co mam już zaplanowane, żadne z siedlisk jednostek nie będzie na bazie drewna i strzechy. Na pewno pojawią się namiociki m.in przy pchlim targu. Przy kuźni i tawernie pewnie wyżej wymienione materiały się pojawią, ale będę kombinował, żeby mimo wszystko wyróżniały się na tle zamku i ratusza.

Co do Twojego pytania czy drewniane budynki, pasują do konceptu miasta w pełni szanującego naturę. Cóż, nie. Ale nie mam innego pomysłu jak inaczej to rozwiązać, a i tak jak jest mi się podoba. :) Zresztą odrzuciłem już koncepcje szanującego naturę Preserve, na rzecz nowej, "dzikiej Dziczy".

Hayven PW
31 lipca 2014, 09:05
Tja - w Bastionie mieliśmy takich żyjących w zgodzie z naturą hippisów, więc w Preserve można zrobić ludzi, którzy tną drzewo kiedy potrzebują i nie obchodzi ich ekologia :P

rtx PW
31 lipca 2014, 15:20
Właśnie akurat ekologia to ich powinna obchodzić najbardziej.
Wiem, że się czepiam, ale ekologia i ochrona środowiska [sozologia] to dwie różne nauki [ale korzystają z tego samego zasobu wiedzy, więc są mylone. Ekologia sprowadza się do tego, kto kogo zjada i przez kogo jest zjadany, tak w skrócie].

Propo miasta - wkurza mnie to, że fort i ratusz są z drewna i strzechy. Szczególnie fort. I szczególnie strzechy - przecież każdy normalny najeźdzca sobie pomyśli: 'Mietek! Daj ognia, to jeszcze na obiad zdążymy!'.

Kammer PW
31 lipca 2014, 15:25
Bo to magiczne drewno jest. Ognioodporne. Zabejcowane!

A jak już mówimy o palności, to proponuję, by dać wszystkim smokom nienawiść do drzewców/entów/dziadów borowych/treantów/drzewochodów/jak-się-to-nazywa. Niech żyje realizm. :P

Trith PW
31 lipca 2014, 15:50
Cytat:
Wiem, że się czepiam, ale ekologia i ochrona środowiska [sozologia] to dwie różne nauki [ale korzystają z tego samego zasobu wiedzy, więc są mylone. Ekologia sprowadza się do tego, kto kogo zjada i przez kogo jest zjadany, tak w skrócie].
Tak, wiem że słowo ekologia jest jest powszechnie używana w tak nieprawidłowy sposób jak nazwanie spiżowych byków gorgonami. Jednak muszę to przeboleć za każdym razem kiedy w mediach "ekolodzy alarmują" a nie sozolodzy.
Więc nie trzeba chwytać za słówka. :P

Cytat:
Propo miasta - wkurza mnie to, że fort i ratusz są z drewna i strzechy. Szczególnie fort. I szczególnie strzechy - przecież każdy normalny najeźdzca sobie pomyśli: 'Mietek! Daj ognia, to jeszcze na obiad zdążymy!'.
Zagraj w dowolnego RPGa i spróbuj spalić drewnianą chatkę kulą ognia. Życzę powodzenia. :P

rtx PW
31 lipca 2014, 16:02
No w grach nie ma palności takich elementów, ale tutaj chodzi wyłącznie o logikę - wiem, że w grach nie powinno nawet być jej za dużo, ale ten brak jest dość rażący.

Kammer PW
31 lipca 2014, 16:07
Trith:
Zagraj w dowolnego RPGa i spróbuj spalić drewnianą chatkę kulą ognia. Życzę powodzenia. :P
W Two Islands Worlds można było wypalać pola ze zbożem. :P

effendie PW
31 lipca 2014, 17:00
Kammer:
Trith:
Zagraj w dowolnego RPGa i spróbuj spalić drewnianą chatkę kulą ognia. Życzę powodzenia. :P

W Two Islands Worlds można było wypalać pola ze zbożem. :P

Trith:
(...) drewnianą chatkę (...)

Nerevar PW
31 lipca 2014, 17:12
Cytat:
Propo miasta - wkurza mnie to, że fort i ratusz są z drewna i strzechy. Szczególnie fort. I szczególnie strzechy - przecież każdy normalny najeźdzca sobie pomyśli: 'Mietek! Daj ognia, to jeszcze na obiad zdążymy!'.
Skoro w naszym świecie jakoś to się sprawdzało, to i tu może - szczególnie, ze wsparciem magicznym.

Hei-reg; PW
1 sierpnia 2014, 23:14
Siedlisko żaboludów here

AmiDaDeer PW
1 sierpnia 2014, 23:20
Rewelacja! Byłem co prawda za muchomorem, ale to też wygląda super!

mr_R PW
1 sierpnia 2014, 23:43
wreszcie pewna osoba nie przyczepi się, że budynek z drewna... :-P

ja bym dodał trochę więcej lilii na wodzie (tych liści).

Kammer PW
1 sierpnia 2014, 23:46
Mam takie wrażenie, że nieco za mało się to wyróżnia z tła rzeki. Dodałbym tu jakieś wyróżniające się detale w postaci kolorowych kwiatów wodnych (by Medycy mieli miejsce do czerpania składników do swych leków).

Nephretes PW
1 sierpnia 2014, 23:56
Widzę sugerowany przeze mnie skrzek i pływające liście. Jestem w płazim niebie. Bardzo podoba mi się ten ala namiot w ulepszeniu i nie uważam by siedlisko potrzebowało większej ilości kolorów, podoba mi się takie stonowane.

Gratulacje i czekam na więcej :)

Lord Hawk PW
2 sierpnia 2014, 01:38
Kawał dobrej roboty, zarówno siedlisko żaboludów jak i pozostałe budynki. Jeśli reszta też będzie na takim poziomie, to modele w 3D potrzebne będą jedynie na mapie oraz tam gdzie wymagana będzie animacja.

Matheo PW
2 sierpnia 2014, 01:55
Świetne, bo i ładne dla oka i oryginalne. Kammer dobrze mówi, medyk powinien mieć, zioła pod ręką :)
strona: 1 - 2 - 3 ... 32 - 33 - 34 ... 41 - 42 - 43
temat: [H3/różne] Preserve town w stylu Heroes III

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel