Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczy się:
   Kuririn
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [H3/różne] Preserve town w stylu Heroes III
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 9 - 10 - 11 ... 41 - 42 - 43

AmiDaDeer PW
5 lipca 2014, 12:40
Kammer:
Jakie znowu wiecznie w planach? Czekam...
Sam sobie odpowiedziałeś. :P

Kammer:
Zresztą po mojej (nad)aktywności widać, że z projektem coś się dzieje.
Mało kto to widzi. Ja z dostępem do efektów Twoich prac widzę bardzo słabe i nieukończone grafiki, brak sensownego konceptu na fabułę, a sprawy techniczne czy dźwiękowe przemilczę z uprzejmości. Przeciętny użytkownik jednak nie widzi NIC poza słowami.

To nie jest więc projekt atrakcyjny dla graczy. W tym momencie jest on bliższy projektowi "A zróbmy miasto i zobaczymy co z tego będzie". Obiektywnie rzecz biorąc taki Dwór jest projektem zdecydowanie ciekawszym.

Kammer:
Wytłumacz mi ponadto, proszę, skąd ktoś spoza teamu mógłby wiedzieć, iż nad Dworem jeszcze ktokolwiek pracuje?
Nie miałem o to pretensji. Czytaj ze zrozumieniem, proszę. Powtórzę w skrócie: skoro teraz wiecie, to jest kwestią zwykłej uprzejmości nie mieszać się w konwencję Dworu.

Daractive:
Uważam że oba koncepty różnią się na tyle że ciężko powiedzieć o dublowaniu się jednostek
Jedno kuroliszek, drugie kuroliszek. Z samych założeń to będzie dublowanie się jednostek.

ANDRe:
Poprawcie mnie, ale mandragora jest też zaklepana w Dworze.
Nie jest.

Hydromax:
To zrobiłbym coś takiego [...]
Z innej beczki: znowu zapominacie o tym, że ta gra nazywa się Heroes of Might and Magic, a nie Units of Might and Magic, Monsters of Might and Magic czy cokolwiek innego. Jednostki chce się tworzyć każdemu, ale z jakiegoś powodu dopiero później się "dorabia" do tego bohaterów, tak jakby byli oni mało istotni. Może jednak warto byłoby zacząć projektowanie miasta od właśnie bohaterów?

Patrząc na oryginalne miasta oraz Cove, możemy stwierdzić, że bohaterowie mają mieć jasno określone funkcje i się nie dublować w swoich "przeznaczeniach". Mamy rycerzy i kleryków, łowców i druidów, alchemików i czarodziei, opętanych i heretyków, rycerzy śmierci i nekromantów, suwerenów i czarnoksiężników, barbarzyńców i magów bitewnych, władców bestii i wiedźmy, kapitanów i nawigatorów, wędrowców międzywymiarowych i elementalistów. Forge od tego również nie odstaje (cyborgi i inżynierowie).

Pomyślmy więc: jakich jeszcze bohaterów można wprowadzić w tej grze, żeby wciąż byli oryginalni, uniwersalni i nie wyszło coś pokroju "Barbarzyńca 2.0" czy "Czarodziej ze zmienioną specjalizacją"?

Travis PW
5 lipca 2014, 15:26
Tak na szybko profesje są wymyślone.
Nazwa bohatera woja - Likantrop, jak wiadomo jest to człowiek przemieniający sie w zwierze całkowicie lub w połowie(pół człowiek-pół zwierze). Myślę, że ten tytuł pasowałby do wojowników, gdyż po zmianie w zwierze w większości przypadków zwiększa on swoją siłę i wytrzymałość, kosztem inteligencji.
Nazwa bohatera woja v2 - Chan - czyli po prostu władca plemion.
Nazwa bohatera maga - Szaman, za pomocą magii składa ofiary z wrogów, jest przedstawicielem duchowym plemion tej rasy.

Żeby tworzyć bohaterów trzeba wiedzieć jakie to miasto będzie, może dżungla, a może będzie na podstawie słowiańskich mitów, być może coś jeszcze innego?
A wymyślenie jednostek jest dosyć łatwe, dlatego wszyscy to robią jako pierwsze. :P

Matheo PW
5 lipca 2014, 16:45
Cytat:
Co chcemy/chcecie zrobić?

Cytat:
- jungle town - ponownie las, lecz strefy podzwrotnikowej - wielkie, dzikie zwierzęta, kwintesencja dzikości i zezwierzęcenia. Podobno na przeszkodzie stoi Cytadela, ale ja tego nie widzę.

Według mnie nic poważnego z tego nie wyjdzie. Byłby do projekt podobny do "Abyss Town" = "Pomysł, który wydawał się fajny kontynuowany na siłę". Potem pojawiają się latające meduzy itp.

Cytat:
- miasto słowiańskie - pierwotnie wierzenia, dawne religie i strachy. Lesze, wiły i biesy. Na przeszkodzie stoi Kreml;

Po pierwsze "Kreml", czyli ktoś już na to wpadł. Po drugie, jak już ktoś wspomniał, bazowanie tylko i wyłącznie na jednej mitologi to nie najlepszy pomysł. Po trzecie nie da się. W ręku trzymam "Bestiariusz Słowiański", autorstwa Pawła Zycha i Witolda Vargasa. Jeśli wyjąć z tego to co się nie nadaje: Baby, Bełty itp, Bzionki Julki i Gniewuchy, oraz to, co już jest w grze: Chochliki, Chowańce, Gryfy, Diabły, Bazyliszki i Smoki. To pozostają nam tylko Zjawy, Upiory, Duchy i Straszydła. Przerabianie tego przepięknego ekranu miasta, na słowiańską wersję Nekropoli, nie ma żadnego sensu. Tym bardziej, że "Dwór" nadal jest kontynuowany, więc kolejne mroczne miasto (mam nadzieję) niedługo się pojawi.


Cytat:
- Preserve - miasto leśne, ale taki las umiarkowanej strefy. Jakieś niedźwiedzie, leśne duchy. Mogłoby dublować się z Bastionem;

Mogłoby ale nie musi. Z tych trzech pomysłów, tylko ten jest sensowny.

Mój pomysł na lineup: (Uwaga, nazwy są robocze!)

1) Skrzat/Leprekaun jednostka średniej przydatności bojowej. W legendach Leprekauny obdarowują ludzi złotem. Można by to wykorzystać. Jednostki byłby bardzo tanie, lub nawet darmowe. Za każdego "zakupionego" Leprekauna otrzymywalibyśmy 20 sztuk złota. Leprekauny mogłyby też generować dziennie określoną ilość złota. W dodatku "Mistyczny Ogród", mógłby obdarowywać bohaterów tego miasta podwójną ilością złota.

2) Satyr i Faun bardzo pasują. Wszyscy pewnie stracili nadzieję, ale ja dalej się modlę by Gaj wrócił z za grobu. Może zamiast tego Dziworzony/Driady.Nimfy i Rasuałki są, więc i dla Driad mogłoby znaleźć się miejsce. Mogłyby strzelać, ale to zależy od reszty lineupu.


3) Bez wątpienia przydałaby się jakaś bestia. Wilk, dzik, niedźwiedź. Z tej trojki najlepszym kandydatem jest Niedźwiedź. Według mnie nadaje się idealnie. Bez żadnych kombinacji po prostu duży miś.

4) Może kamienne konstrukty, zbudowane przez magię Rezerwatu do obrony jego granic. Kamienne Bestie/Kamienni Strażnicy. Jedna z najlepszych jednostek tego poziomu. Wbrew pozorom szybkie, duża obrona i żywotność, zawsze kontratakuje.

5) Coś czego jeszcze nie ma, czyli żywa roślina najlepiej mięsożerna. Rosiczki/Lwie Paszcze. Wysoka obrona, dobra w walce w zwarciu, bardzo mały zasięg. Mogłaby atakować z dystansu, tyle że korzeniami z pod ziemi.

6) Rajski Ptak/Niebiański Ptak. Tutaj dwie opcje do wyboru. Albo duże ptaszysko o statystykach odpowiednich dla swojego poziomu, albo stworzenie o niskim ataku, które w zamian podnosi morale i przynosi Szczęście sojuszniczym oddziałom. Moim zdaniem pasuje idealnie. Taka jednostka wręcz kojarzy się z tym miastem.


7) Modliszka/Przeraza Zamiast na siłę wciskać smoka, lub coś smokopodobnego, można tutaj wstawić wielkiego robala, który jest bardzo oryginalny a w dodatku jest nawiązaniem do innej części gry, z której przecież wziął się cały pomysł na to miasto.


Bohaterami mocy mogliby być Patroni, elitarne jednostki powołane do patrolowania rezerwatu. Używają mocy natury, by przepędzić każdego kto chce zakłócić ich azyl. Bohaterowie magii, Uzdrowiciele. Matka Natura obdarzyła ich odpowiednimi talentami, by mogli przywracać do życia wszystko co odchodzi ze świata zbyt wcześnie.

AmiDaDeer PW
5 lipca 2014, 17:05
Matheo:
Chochliki
W grze nie ma chochlików, są jedynie impy.

Matheo:
Tym bardziej, że "Dwór" nadal jest kontynuowany, więc kolejne mroczne miasto (mam nadzieję) niedługo się pojawi.
Dwór nie jest miastem mrocznym. Prędzej bym je nazwał neutralno-poważnym. :P

Matheo:
Bohaterami mocy mogliby być Patroni, elitarne jednostki powołane do patrolowania rezerwatu. [...] Bohaterowie magii, Uzdrowiciele. Matka Natura obdarzyła ich odpowiednimi talentami, by mogli przywracać do życia wszystko co odchodzi ze świata zbyt wcześnie.
De facto już mamy na tym miejscu Łowców (czyt. leśnych zwiadowców siedzących w krzakach i wykrywających wszystko co przeszkadza naturze) i Druidów (czyt. tych którzy opiekują się drzewkami i zwierzętami).

Hydromax:
Nazwa bohatera woja - Likantrop, jak wiadomo jest to człowiek przemieniający sie w zwierze całkowicie lub w połowie(pół człowiek-pół zwierze). [...] Nazwa bohatera maga - Szaman, za pomocą magii składa ofiary z wrogów, jest przedstawicielem duchowym plemion tej rasy.
O! Jak dla mnie świetne pomysły, obie nazwy kojarzą się nieco z pewną duchową sferą natury - trochę animizmu itp. Myślę że to mogłaby być świetna alternatywa dla Bastionu czy Cytadeli i że warto pójść właśnie takim tropem.

Andruids PW
5 lipca 2014, 17:35
Proponuję ze strony mocy Patrona, a magicznej Szamana. Uzdrowiciel jest moim zdaniem zbyt ogólny, a Likantrop nie wydaje mi się odpowiednim kandydatem na przywódcę. Na pewno nie w zestawieniu do Barbarzyńcy, Rycerza, Władcy bestii itd. To choroba, nie nazwa statusu.

A tak na marginesie,
Cytat:
Z innej beczki: znowu zapominacie o tym, że ta gra nazywa się Heroes of Might and Magic, a nie Units of Might and Magic, Monsters of Might and Magic czy cokolwiek innego. Jednostki chce się tworzyć każdemu, ale z jakiegoś powodu dopiero później się "dorabia" do tego bohaterów, tak jakby byli oni mało istotni. Może jednak warto byłoby zacząć projektowanie miasta od właśnie bohaterów? ...
...zdążyłem spytać już o to w temacie nie wychodząc przy okazji na nadętego snoba, który pozjadał wszystkie rozumy. Chyba żeś się z choinki urwał jeśli uważasz, że proces twórczy zaczyna się (czy też powinien zacząć) od bohaterów, a nie od ogólnego konceptu miasta. To świetnie, że wskazujesz na potrzebę oryginalnych bohaterów z wyjątkowymi rolami, ale może na więcej razy po prostu byś to zrobił, zamiast wyskakiwać z wielkimi mowami, o co to niby nie chodzi w serii Heroes of Might and Magic.

AmiDaDeer PW
5 lipca 2014, 17:41
ANcientDRuids:
Na pewno nie w zestawieniu do Barbarzyńcy, Rycerza, Władcy bestii itd. To choroba, nie nazwa statusu.
A "Demoniac", czyli Opętany? :P

ANcientDRuids:
...zdążyłem spytać już o to w temacie nie wychodząc przy okazji na nadętego snoba, który pozjadał wszystkie rozumy.
Jeżeli tak ktokolwiek odebrał moje słowa, to przepraszam, nie było to moim zamiarem. Moim jedynym zamiarem było zauważenie, że ludzie uwielbiają zajmować się tylko i wyłącznie nowymi jednostkami, zostawiając takie rzeczy jak klimat czy bohaterów na później, zupełnie tak jakby to nie były ważne aspekty miasta, i że nie tędy droga.

ANcientDRuids:
To świetnie, że wskazujesz na potrzebę oryginalnych bohaterów z wyjątkowymi rolami, ale może na więcej razy po prostu byś to zrobił, zamiast wyskakiwać z wielkimi mowami, o co to niby nie chodzi w serii Heroes of Might and Magic.
To, że sam nie mam pomysłów na jakąś rzecz, nie znaczy wcale, że nie mam prawa do krytyki. Jeżeli uważasz, że mój post był "nadęty", to zważ również na to, żebyś sam nie wyszedł na aroganta.

Hayven PW
5 lipca 2014, 18:08
Hobbit:
A "Demoniac", czyli Opętany? :P

Po polsku masz "Demon", czyli Demon :P

Na bohatera mocy może Władca Zwierząt? Albo może Naturalista? Albo Łucznik po prostu?

Jeśli miasto "dżunglowe" to może Łowca Głów? Kanibal? :D

AmiDaDeer PW
5 lipca 2014, 18:12
Hayven:
Po polsku masz "Demon", czyli Demon :P
A w jakim języku była oryginalna gra? :P Zresztą - to wciąż nie jest funkcja, a stan/choroba. Argument ANcientDRuidsa wciąż jest błędny w założeniach. :P

Kammer PW
5 lipca 2014, 18:16
Hobbit:
Sam sobie odpowiedziałeś. :P
Idąc tym tokiem, to można bez ograniczeń brać jednostki z takich miast jak: Kronverk, Kreml czy Cathedral. Bo te miasta są przecież wsztrymane.

Hobbit:
Przeciętny użytkownik jednak nie widzi NIC poza słowami.
Tak samo, jak z Dworem. Owszem, istnieją jakieś stare grafiki, ale informację o wyburzeniu wszystkiego interpretuje się jako powrót do wymyślania frakcji.

Hobbit:
W tym momencie jest on bliższy projektowi "A zróbmy miasto i zobaczymy co z tego będzie". Obiektywnie rzecz biorąc taki Dwór jest projektem zdecydowanie ciekawszym.
A Dwór taki nie jest? Miasto alchemików z absurdalnym siódmym poziomem?

Sam mi mówiłeś, by myśleć o tym, co pomyśli sobie grasz, gdy zobaczy sobie daną jednostkę na świecie. Muszkieterowie? Aniołki? Szlachcianki? Ptaki DODO? Tak, reakcja będzie bardzo optymistyczna...

Matheo PW
5 lipca 2014, 18:57
To może zamiast Lykantropa dać Animaga?


Proponuje założyć temat "Blabla o nowych miastach" i tam przenosić różne dyskusje. W tym temacie powinny być tylko prezentacje prac autora i komentarze.

Daractive PW
5 lipca 2014, 19:08
Cytat:
Proponuje założyć temat "Blabla o nowych miastach" i tam przenosić różne dyskusje. W tym temacie powinny być tylko prezentacje prac autora i komentarze.
Popieram. Zawsze byłoby gdzie pogadać o martwych i nie tak bardzo martwych projektach, konceptach nowych miast etc.

A co "zaklepywania" jednostek: uważam że to powinno dziać się między samymi twórcami. W tym temacie zaczyna się podział na "nas" i "ich" co nigdy nikomu nie wychodziło na dobre.

A co do miasta "preserviastego" uważam że wart rozważenia jest koncept Matea (to chyba się odmiania, czyż nie?), choć możnaby nawiązać do HoMM 4 i w ramach rośliny dać Osetnice (a może zamiast kamiennych konstruktów umieścić goryle?).

EDIT Chociaż jak tak patrzę jak bardzo nerwowi potraficie się robić na temat tych jednostek to zaczynam odnosić wrażenie że pasuje jak to wspomniał Kurin otworzyć listę zapisów na kreatury.

Kammer PW
5 lipca 2014, 19:11
Popieram ewentualne przenosiny. Mamy tu zadatki na kolejną ostrą dyskusję...

Nerevar PW
5 lipca 2014, 19:58
Cytat:
Na bohatera mocy może Władca Zwierząt?
Nie za blisko mu do Władcy Bestii z Cytadeli?

Cytat:
Albo może Naturalista?
99,9% ludzi kojarzyć się będzie z magią, nie mocą.

Cytat:
To może zamiast Lykantropa dać Animaga?
Pasuje na bohatera mocy idealnie ;P

AmiDaDeer PW
5 lipca 2014, 19:59
Kammer:
Idąc tym tokiem, to można bez ograniczeń brać jednostki z takich miast jak: Kronverk, Kreml czy Cathedral. Bo te miasta są przecież wsztrymane.
Owszem, można. Nie widzę w tym żadnego problemu, skoro sami twórcy powiedzieli, że raczej nie ma co liczyć na ich kontynuację w najbliższym czasie.

Kammer:
Tak samo, jak z Dworem. Owszem, istnieją jakieś stare grafiki
Właśnie. A te grafiki to dużo więcej niż to, co pokazano w Vori.

Kammer:
A Dwór taki nie jest?
Nie, bo jest to projekt mocno rozwinięty i bliski poziomowi do prac NWC. I na to głównie w tym momencie patrzę.

Fandor PW
6 lipca 2014, 07:35
Z tego co się orientuje, Kreml był projektem ludzi od miast do WoGa, Alexander zrobił tylko jednostki, ale na chwile obecna nic się nie zachowało.
Bardzo dużo tu gdybania a tak naprawdę jest jeden dobry grafik 2D. Widać ma talent, ale chyba ciężko go wykorzystać do samodzielnego stworzenia miasta (no chyba ze prócz jakości rysuje to szybko to może w parę lat narysuje te wszystkie klatki do animacji jednostek). W heroes wiele rzeczy mimo wszystko było też w 2D robionych może warto pomyśleć by na to przenieść swój talent? :)
Co do dworu to Trith chyba w międzyczasie wrzucał jakie jednostki będą w mieście w postaci renderow jednostek wiec było jasne, że projekt żyję i jakie jednostki będzie miał.
Kammerze jeżeli już ktoś Ci robi te jednostki, pokaż chociaż po jednej klatce do nich żeby pokazać że twoje słowa mają poparcie w czynach. Jeżeli nie to twoje Vori jest na etapie tutejszych dżungli, grodów itd. wiec to ty będziesz musiał się dostosować z Vori jeżeli ich miasto ujrzy światło dzienne jako pierwsze.
Przepraszam za popełnione w poście błędy ale ciężko jest pisać posty z telefonu (albo po prostu ja nie umiem).

AmiDaDeer PW
8 lipca 2014, 02:19
Okej, to teraz czas na moją propozycję co do tego, jak miałoby wyglądać to miasto, jacy mieliby być bohaterowie, jaki line up etc. Niekoniecznie to musi być Preserve, nazwać można to jak chcecie, to stosunkowo luźna propozycja.

Miasto znajdowałoby się na wśród dzikich chaszczy i dżungli w górach - nie muszą to jednak być bagna, równie dobrze terenem rasowym mogłaby być skorupa. Architektura miasta opierałaby się o proste, drewniane konstrukcje wymieszane z naturalnymi "budowlami". Zamieszkiwałyby je ludy mało zaawansowane cywilizacyjnie, ale wiodące spokojne życie w zgodzie z naturą. Podstawowe rasy prócz ludzi (o raczej ciemnej karnacji - coś pomiędzy Hindusami a mieszkańcami Afryki) to szczurołaki i żaboludy.

Bohaterami tegoż miasta są:

Likantropi - wojownicy nastawieni na atak i moc magiczną, dobrzy zarówno w skrajnej, wręcz samobójczej ofensywie, szybkiej podróży po mapie, jak i podstawowych zaklęciach. Ich słabość to obrona i wszelkie umiejętności bitewne związane z taktyką.

Szamani - magowie nastawieni głównie na moc magiczną, magię ziemi i powietrza, ale dobrzy we wszystkich jej dziedzinach. Mają większe doświadczenie w ujarzmianiu dzikich stworzeń, dzięki czemu lepiej od likantropów radzą sobie z ich dowodzeniem, niemniej nie są tak wprawieni w boju.

Umiejętnością rasową dla obu bohaterów jest znajdowanie drogi, wysokie są też szanse na atak, dyplomację i magię powietrza. Zarówno jednak likantropi, jak i szamani są beznadziejni w finansach i płatnerstwie. Czary są głównie powiązane z magią powietrza i magią ziemi, gildia magów ma pięć poziomów, przywoływany jest żywiołak powietrza.

Line up:

1. Szczurołak - jednostka szybka i zwinna, ale niekoniecznie żywotna. Uzbrojone w prymitywne tomahawki, szczurołaki przypominają raczej nieokrzesanych dzikusów aniżeli swoich pobratymców z floty Regny.
2. Osa - nieco humanoidalne stworzenie uzbrojone w dzidę i występujące w dużych grupach. Szybkie i niebezpieczne, ale bardzo kruche.
3. Żabolud - stwór pełniący rolę medyka wśród prymitywnych, zwierzęcych oddziałów. Może leczyć i sam jest dość wytrzymały, ale przy tym powolny i mało efektywny w bezpośrednim starciu.
4. Osetnica - żywa, poruszająca się roślina, jedyny strzelec w całym mieście. Dość kruchy, ale zadaje wysokie obrażenia.
5. Goryl - toporny wojownik, jedna z żywotniejszych jednostek całego line upu. Poniekąd inteligentny, ale jednak bliższy bestii niż rasie.
6. Dinozaur - wielki stwór, de facto trzon obrony miasta. Nadaje się jednak przy tym również do szybkich ataków. Wadą jest spory koszt.
7. Modliszka - drugie latające stworzenie, szybkie i zwinne, ale tak jak większość jednostek dość kruche. Nadaje się idealnie do samobójczych ataków.

Fabularnie całe miasto mieściłoby się głównie na dzikich wyspach na całej planecie, ale też np. w Lesie Tulareańskim. Nie miałoby własnej nacji, która mogłaby je reprezentować - stanowiłoby raczej niezależną siłę natury. Mogłoby jednak łączyć się w armiach z Cytadelą, Bastionem czy Przystanią.

Warmonger PW
8 lipca 2014, 07:48
Nareszcie post, który ma ręce i nogi.

Zamieniłbym poziomami goryla (bądź co bądź, zwierzę pospolite) i osetnicę (bestię 3. poziomu z H4).

Nazwa bohatera "linkantrop" sama w sobie brzmi słabo, a uzasadnienia brak. Zamiast tego dałbym coś prostszego, na przykład "wojownik" (łowca?), których o dziwo w H3 jeszcze nie ma ;)

caladan PW
8 lipca 2014, 11:05
Na pierwszy poziom dałbym Grzybka

http://digart.img.digart.pl/data/img/vol6/35/77/miniaturki400/1558865.jpg

Jednostka wolna, wytrzymała, mający umiejętność paraliżu jak Ent, ale mało odporna na ogień


Wielką modliszkę dałbym na 6 poziom,a na jej dałbym Otiaga

http://paizo.com/image/content/PathfinderChronicles/PZO9210-Otyugh.jpg

Otiag byłby powolnym, mający nie lepsze statystyki co kościany smok, ale rekompensował umiejętnościami.

trucizna, paraliż, spowolnienie i tarcza powietrza

Magów nazwałbym ogrodnikami tak w formie żartu :)

Travis PW
8 lipca 2014, 13:30
Hej, postanowiłem nieco poprawić poprzednie posty, jednocześnie łącząc je w jeden. Hobbicie, pozwól, że będę wzorował się na Twoim przedstawieniu swojej wizji miasta. :)

Wygląd miasta wzorowałbym na mieście Barbarzyńcy z Heroes II z dodatkiem sporej ilości drzew. Większość budowli była by słomiana lub drewniana. Miasto zamieszkiwałby dzikie zwierzęta, jak i humanoidalne stworzenia - "ludzie-koty".

Co do bohaterów, to podzielam takie samo zdanie jak Hobbit. Myślę, że te nazwy idealnie wpasowałyby się do mojej wizji miasta.
Hobbit:
Likantropi - wojownicy nastawieni na atak i moc magiczną, dobrzy zarówno w skrajnej, wręcz samobójczej ofensywie, szybkiej podróży po mapie, jak i podstawowych zaklęciach. Ich słabość to obrona i wszelkie umiejętności bitewne związane z taktyką.

Szamani - magowie nastawieni głównie na moc magiczną, magię ziemi i powietrza, ale dobrzy we wszystkich jej dziedzinach. Mają większe doświadczenie w ujarzmianiu dzikich stworzeń, dzięki czemu lepiej od likantropów radzą sobie z ich dowodzeniem, niemniej nie są tak wprawieni w boju.

Zmieniłbym tylko umiejętności jakie mogą mieć bohaterowie. Umiejętnością rasową byłoby Znajdowanie drogi, duże szansę na nauczenie się: Magii Ziemi, Dyplomacji i Ataku. Niestety muszą też być umiejętności, z którymi będzie problem, mianowicie - Finanse i Płatnerz. Główną magią z jakiej będą korzystać bohaterowie będzie magia powietrza i ziemi. Gildia magów może osiągnąć maksymalnie poziom 4, myślę, że tyle wystarczy jak na rasę mało ucywilizowaną.

Jednostki:
1.kotołak Jednostka zwinna i szybka, lecz mało wytrzymała. Walczy w bezpośrednim kontakcie z przeciwnikiem. Ulepszony dodatkowo powstrzymuje kontratak.

2.Sowa Tulareańska Mała latająca sówka, zadaje niewielkie obrażenia, lecz nadrabia obroną. Posiada 20% odporności na magię, lata.

3.Koci Włócznik Jednostka dystansowa, niewielka ilość rzutów włócznią, dosyć szybki. Posiada brak kar w walce wręcz.

4.Nosorożec (Oczywiście musiałby być nieco większy, wielkością jak gorgona) Jednostka typowo defensywna, powolna, wysoka obrona i stosunkowo duża liczba punktów życia. Umiejętnością byłaby szarża.

5. Goryl Kolejna defensywna jednostka, zarówno atak, jak i obrona dość wysokie. Chciałbym aby obniżał obronę atakowanego przeciwnika o 40%, a ulepszony dodatkowo powstrzymywał kontratak,

6. Ornitograkon Opis z Wiedźmina - "Potwór latajacy, często mylnie brany za smoka. Nic w tym zresztą dziwnego, bowiem bardzo przypomina go kształtem ciała, może tylko nieco bardziej wężowatym. Jest jednak od niego mniejszy (miewa do pięciu metrów długości), a całe jego ciało porasta pierze. Ornitodrakon nie potrafi również zionąć ogniem, pluć kwasem itp. Jest zwyklym zwierzęciem, nie zaś stworem inteligentnym, jak typowy smok. Ornitodrakony najłatwiej spotkać w okolicach nadmorskich, na miejsca lęgowe chętnie bowiem wybieraja przybrzeżne, skaliste wysepki. Atakują z powietrza, pazurami i zębatą paszczą; zwykle porywają ofiary"
Ornitodragony zostały oswojone przed szamanów, którzy nauczyli je nowych, przydatnych umiejętności. Jednostka byłaby dość zwinna, druga jednostka potrafiąca latać w armii. Pełna regeneracja na początku tury, a ul. dodatkowo atakuje rzucając rozproszenie na cel.

7. Wojownik Jaguara
Czemu by nie dać tutaj takiej jednostki ? Myślę, że powinien być bardziej podobny do pierwszej i trzeciej jednostki, choćby z umaszczenia, tak, żeby nie przypominał o Twierdzy z H6. Jednostka powstrzymuje kontratak i ma 20% szansy na zadanie podwójnych obrażeń.

Machiną wojenną, którą można byłoby nabyć w mieście jest namiot, wydaje mi się to dobrą propozycją. :) (o ile nie wyprodukowano by czegoś nowego. :P)

Hobbit:
Fabularnie całe miasto mieściłoby się głównie na dzikich wyspach na całej planecie, ale też np. w Lesie Tulareańskim. Nie miałoby własnej nacji, która mogłaby je reprezentować - stanowiłoby raczej niezależną siłę natury. Mogłoby jednak łączyć się w armiach z Cytadelą, Bastionem czy Przystanią.
Jestem na tak! ;)



Matheo PW
8 lipca 2014, 14:42
Hobitt nie kupuje Likantropów. Brak uzasadnienia dlaczego mieliby się tak nazywać, po za tym Likantrop to nie profesja. Nie wiem co złego jest w Patronie.

Co do lineupu: Osa to bardzo dobry pomysł. Dinozaur i Goryl, to według mnie nie trafione koncepcje.

Hydromax wychodzi Ci Jungle Town...


Mi się wydaje że to powinno być coś w stylu Sylwanu z H5. Bazujemy na Preserve z H4 i nie ma sensu tego ukrywać.
strona: 1 - 2 - 3 ... 9 - 10 - 11 ... 41 - 42 - 43
temat: [H3/różne] Preserve town w stylu Heroes III

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel