|
|
|
|
Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/projekt/różne] Wyglądy miast na mapie przygodykomnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty
|
| strona: 1 - 2 - 3 ... 14 - 15 - 16 | |
![]() now
|
"Trawokapitol:" Wystarczyłoby przyciemnić trawę (tak jak z lewej strony) i myśle że byłoby ok. |
![]() Lord Hawk
|
Necro na terenie westland to jednocześnie jakieś przymiarki do nowej bardzo oczekiwanej aktualizacji w VCMI, czy tylko zrobienie na zapas na kiedyś tam ? Tak czy inaczej wygląda to wszystko bardzo ładnie i klimatycznie. |
|
avatar
|
Nie... to na 99% są screeny z HoTy. A na Grocie jest tylko jedna osoba, która umie modować HotA. Ta sama, co zrobiła moda z MDT Forge pod 1.5.4 :) |
![]() Lord Hawk
|
avatar: Nie... to na 99% są screeny z HoTy. A na Grocie jest tylko jedna osoba, która umie modować HotA. Ta sama, co zrobiła moda z MDT Forge pod 1.5.4 :) No to informacja przydatna, chociaż przyznam że liczyłem na inną, bo apetyty na nowe tereny jest :D |
![]() Andruids
|
Ma ktoś zebrane gdzieś same podkłady miast i mógłby się nimi podzielić? Wydawało mi się, że były zamieszczone w tym temacie i prawdopodobnie zniknęły z powodu zwinięcia kramiku przez tinypic. Albo słaba pamięć kolejny raz spłatała mi figla. W każdym razie pytanie (i prośba) wciąż pozostaje. Konkretnie, to interesuje mnie górzysty podkład pustynny. |
![]() planetavril
|
I don't know if that's what you asked for: Land |
![]() Zachari
|
No cześć chce tylko zaznaczyć, że raczej nie wracam do tego projektu bo to dosyć żmudna praca, ale póki mi się chce to podłubałem trochę przy śnieżnych miastach, i mam nadzieję, że wyszło fajnie ale przyjmę każdą krytykę xd ![]() ![]() No i poprawiłem też te śnieżne czapy w twierdzy xd Aa i jeszcze jedna sprawa jeśli ktoś będzie chciał pobrać te grafiki i je wrzucić do moda to poczekajcie chwilkę to jakoś niedługo wrzucę poszczególne klatki gdzieś na dysk i je tu udostępnię (i wybacz Avatarze za to ile docinania ci wcześniej zostawiałem przy tych obrazkach, te powinny być "czyste" i może nawet cienie sam zrobię) |
|
Warmonger
|
Cytat: Nie widziałem tego, tym bardziej, że to post z 2020 roku. Kosmos!![]() Cieszę się, że mod nadal żyje, chciałbym kiedyś obejrzeć wszystkie te fantastyczne grafiki w akcji :) |
![]() Kammer
|
Krytyka? Jaka znów krytyka! Świetna rzecz, oby tak dalej! |
![]() luk3Z
|
Chciałbym tylko napisać, iże mod Towns new views (created by: Zachari, J.M.Sower, Trith, Toffi, macron1, avatar) jest wymagany do działania moda Templates pack NT. Świetna robota, wyrazy uznania i podziękowania dla: Zachari, J.M.Sower, Trith, Toffi, macron1, avatar ! Templates pack NT v1.1 z 13.01.2024 r. do pobrania jest tu: https://www.mediafire.com/file/l2wlc8klqo0qmiz/templates-pack-nt-v11.7z/file |
![]() Cheshire
|
Wygląda to rewelacyjnie. Dziwne, że w Heroes 3 nie było tego w podstawowej wersji gry kiedy takie rozwiązanie było już w Heroes 2. |
![]() luk3Z
|
@Cheshire Chodziło pewnie o czas i pieniądze, a poza tym to na generatorze radnomowym miasta były przypisane do terenu czyli Necro zawsze na rough (tym brązowym). W VCMI można przypisać jak się chce alboi użyć gotowych templejtów dlatego Necro na śniegu wygląda tak dobrze. |
![]() AmiDaDeer
|
Cheshire: Dziwne, że w Heroes 3 nie było tego w podstawowej wersji gry kiedy takie rozwiązanie było już w Heroes 2. luk3Z: Chodziło pewnie o czas i pieniądze Raczej o to, że dopiero w Heroes 3 pojawiły się tereny natywne, więc pokazanie tych terenów w grafikach zamków na mapie miało większy sens niż w poprzednich częściach. |
![]() Cheshire
|
Myślę, że tereny natywne w żaden sposób się z tym nie wykluczają. Tereny natywne były również w Heroes 4, a tam były różne tła dla miast w zależności od terenu. Generalnie te miasta mogłyby się generować na terenach natywnych tak jak jest do tej pory, ale czasami neutralne miasta generują się na innych terenach niż natywne i wtedy takie neutralne miasto mogłoby mieć zmienioną grafikę na pasującą do terenu. |
| strona: 1 - 2 - 3 ... 14 - 15 - 16 | |
| temat: [VCMI/projekt/różne] Wyglądy miast na mapie przygody |
wróć do komnaty
|
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel