|
|
|
|
Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/projekt/różne] Wyglądy miast na mapie przygodykomnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty
|
| strona: 1 - 2 - 3 ... 14 - 15 - 16 | |
|
avatar
|
Necro na piaskowych skałach a nie wydmach nie wygląda źle!![]() |
![]() Kuririn
|
A te 9 kilka pikseli to na kawę przyszły? |
|
avatar
|
Taaak:) Zapomniałem że lepiej indeksować w tym przypadku w def makerze niż w gimoie :) |
![]() Zachari
|
Dobra wracam do tego (znaczy mam nadzieje XD) i dodałem efekt "upiaszczenia" nie wiem jak to nazwać, moim zdaniem powinien zostać właśnie taki delikatny i prawie niewidoczny:![]() ![]() ![]() ![]() Osadziłem też nekro na trawie: ![]() ![]() ![]() ![]() i tu się trochę bawiłem jeszcze z dodawaniem mchu, ale nie wiem czy to w ogóle tu pasuje czy nie lepiej zostawić ten efektu dla miast na bagnach...
|
|
Warmonger
|
Podoba mi się ten piach, to naprawdę ładny piach ;) |
|
avatar
|
Piach może być, tylko musisz mieć jakiś fajny pomysł na Nekro w podziemiach, gdyż teraz może pasować również i do tego terenu. Mech na bagnach - bardzo dobry pomysł! Co do trawy - muszę zobaczyć jak w grze będzie się komponować. |
![]() Lord Hawk
|
Popieram przedmówców co do piachu, wygląda dobrze, a co do podziemi mi się od początku wydawało że to podziemia, jak nie było piachu na górze, więc może to samo ale bez piachu i będzie ok ? Co zaś się tyczy trawy, bardzo fajnie wygląda zamek necro z tymi zielonymi akcentami, sam mech czy jest czy go niema to pasuje, ale faktycznie jak planujesz takie coś pod bagna to może tam bardziej będzie pasował. |
![]() Bacus
|
Przecież w podziemiach musi być piach, bo sypie się z sufitu, ludzie kochani, trochę logiki. Mech wygląda fatalnie, a tak to bombowa robota. |
|
avatar
|
Necro na piachu wygląda tak - dobrze!![]() Necro na trawie wygląda tak - również dobrze! ![]() Natomiast Necro na trawie z mchem wygląda tak - już gorzej... ![]() Ale w modzie mamy już Necro na bagnach (innego autora), więc teraz tylko brakująca wioska na trawie i można jechać z kolejnym :) |
![]() Zachari
|
avatar: [...](innego autora) Czyżby? |
![]() Lord Hawk
|
Bacus: Przecież w podziemiach musi być piach, bo sypie się z sufitu, ludzie kochani, trochę logiki. Mech wygląda fatalnie, a tak to bombowa robota. Masz rację bo według logiki to jest zasadne, jednak patrząc na dunga, to tam nic nie pada, a na pustyni burza piaskowa jest jednak częstsza w porównaniu z kopalniami, patrząc na życie realne ^^ avatar: Natomiast Necro na trawie z mchem wygląda tak - już gorzej... Faktycznie ta wersja wygląda gorzej niż ta bez mchu, zamek wydaje się jakiś brudniejszy i mniej "urokliwy". |
![]() planetavril
|
avatar,i have a problem with the flags, can you send me the necropolis defs please? teamveronicas@gmail.com |
![]() Bacus
|
Lord Jaszczomp: Masz rację bo według logiki to jest zasadne, jednak patrząc na dunga, to tam nic nie pada, a na pustyni burza piaskowa jest jednak częstsza w porównaniu z kopalniami, patrząc na życie realne ^^ Dlatego piasek winien być w obu wersjach. |
|
avatar
|
Zachari: Przepraszam, to twoja robota, już nie ogarniam co kto zrobił :(Czyżby? A tu nowa wersja do sprawdzenia. |
![]() Zachari
|
Trawokapitol:![]() a także dzieło pewnej pomocy która nadeszła z cienia:
|
|
avatar
|
Wioska nekro na trawie wygląda ciut nienaturalnie "wklejona" w trawę. Co to Necro na lawie! Super! Czuję pomoc Khemiela :) |
![]() Lord Hawk
|
Zgadzam się, necro na trawce dziwnie wygląda porównując do pozostałych. Ta cała podstawka jakby okrojona. |
|
Warmonger
|
Można wypalić trochę trawy wokół zamku, zostawiając ziemię lub skałę. |
![]() Zachari
|
Czynimy postępy:![]() ![]()
|
|
avatar
|
Ten nowy teren jest tak klimatyczny, że wszystkie na nim ładnie wygląda! Dobra robota 💪🏼 |
| strona: 1 - 2 - 3 ... 14 - 15 - 16 | |
| temat: [VCMI/projekt/różne] Wyglądy miast na mapie przygody |
wróć do komnaty
|
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel