Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Jarmark Cudówtemat: Moja twórczość - karty Duel of Champions
komnata: Jarmark Cudów
strona: 1 - 2 - 3

Baloq PW
29 października 2014, 20:49
Filmik nagrany przez MrZenekHD na temat moich kart:

https://www.youtube.com/watch?v=CFpFpUhHFac&list=UUMynnKfgukuGPb50EJdVTzA

Zapraszam ;)

Matheo PW
29 października 2014, 22:19
Po mimo tego, że nie jestem wielkim fanem DoC. Twoje karty robią na mnie ogromne wrażenie. Myślę, że można by to dodać do Kwasowej komnaty o DoCu w formie "fan art".

Skąd bierzesz arty? Wiem, że znajdujesz je w necie. Pytam czy masz jakieś upatrzone strony, czy też znajdujesz je przypadkiem?

Grałeś w Heroes 3? Dałbyś radę zrobić nową frakcję, Cytadela? Ubisoft już dawno skreślił te bagienne kreatury. Fajnie byłoby zobaczyć je w nowej odsłonie. No i w DoCu nie ma leśnych Elfów.

Baloq PW
29 października 2014, 22:32
Arty na ogół wygrzebuję gdy chcę zrobić konkretną kartę, np. szukam maga w klimatach Akademii to wpisuje w google lub na DeviantArcie czy Pinterestcie słowa klucze i przeglądam wyniki, czasami długo zanim znajdę coś sensownego.

H3, jak chyba każdego fana M&M, jest moją ulubioną częścią, jednakże tamtejsze jednostki czy frakcje niekoniecznie pasują do świata Ashanu.

Co do Cytadeli:
- Reptilianów wrzuciłem do Twierdzy (klimaty Majów), Sanktuarium (typowo wodne) oraz Lochu (brudne, bardziej bagienne stworzenia);
- Gnolle sam Ubisoft umieścił w Twierdzy i sam też tam je wrzucam;
- Hydry, jak w H5, wrzuciłem do Lochu;
- Bazyliszek - jak wyżej;
- Wiwerny - w Twierdzy;
- Oślizgi - Dragonflya zrobiłem dla Lochy;
- Gorgony już w ogóle nie wiedziałbym gdzie wrzucić;

Niestety Ashan nie daje szansy zrobienia typowo "trójkowych" frakcji. W planach mam jeszcze Sylwan, ale też Ashanowy (Centaury w Twierdzy, Krasnale mają własną frakcję + inne pojęcie na temat Walkirii).

Baloq PW
5 listopada 2014, 00:30
W duchu nadchodzącego Heroes VII stworzyłem kolejną frakcję, Sylvan. Stworzenia oczywiście bazują na zwycięskim line-upie.
Doszło też trochę kart do innych frakcji, głównie Fortecy, epic dla Inferna jak i po jednym bohaterze do każdej z frakcji (z wymyślonej przeze mnie serii Visage of...).

Zaktualizowane albumy

Mini-recenzja MrZeneka - przed aktualizacją

Nowy Reddit

Kilka kart Sylwanu:







Zapraszam do zapoznania się z całą frakcją jak i do komentowania :D

commbatt PW
8 listopada 2014, 18:43
doskonale wykonałes te karty, powinni w grze takie wprowadzic bo naprawde jak dla mnie jest to super i czekam za kolejnymi...bedzie jeszcze jakas frakcja? wiem ze była tez frakcja żywiołaków..pozdrawiam..

Baloq PW
8 listopada 2014, 23:47
Dziękuję :)
Nowych frakcji już raczej nie planuję, a jest ku temu kilka powodów:
1) Frakcje inspirowane są miastami obecnymi w Heroes ze świata Ashanu, czyli części V, VI oraz przyszła VII. Oczywiście wtrąciłem parę aspektów z III jak Solmyr czy Gelu, ale takich w samym Ubi nie brakuje (choćby Crag Hack w Twierdzy);
2) Stare frakcje jak Cytadela czy Wrota są ciężkie do zaprojektowania z racji tego, że ich stworzenia wylądowały już w innych frakcjach, przykładów jest pełno, jak choćby Gnolle/Wiwerny w Twierdzy, Hydra w Lochu, czy wszystkie Żywiołaki jako neutrale, do tego sam przydzieliłem choćby Raptilianów do różnych frakcji po trochu;
3) Od teraz będę się skupiał na już zaprojektowanych frakcjach. Na razie każda ma po ok. 40 kart, a to nie za dużo, więc czekam na jakąś wenę i będę tworzył dalej.

Dark Dragon PW
8 listopada 2014, 23:58
Zawsze jest jeszcze Forge (było kilka artów od H6) ;).

Kammer PW
9 listopada 2014, 00:10
Zrób Vori! lodowe elfy, bestie, iluzje, olbrzymy!

commbatt PW
11 listopada 2014, 18:21
Baloq możesz przetłumaczyć karty z angielskiego na nasz ojczysty polski język?:) nazwy karty, opis znaczy wszystko..żeby każdy mógł wiedzieć jak sie nazywają i co one oznaczają po polsku...;) pozdro :)

Dark DragonDark DragonMożesz korzystać z języka polskiego? Żeby każdy mógł wiedzieć co autor miał na myśli... ;)
Nie, ale serio. Popraw ten post albo poleci.

Baloq PW
11 listopada 2014, 19:03
Nie mam za bardzo sił i czasu by przerabiać wszystkie karty na polski... Może jak znajdę jakiś fajny sposób jak dodać adnotacje w języku ojczystym, wtedy nad tym przysiądę.

Lord Piorunów PW
13 listopada 2014, 18:54
Super! Najlepszy Black Knight.

Laxx PW
13 listopada 2014, 19:58
Uważam, że wszystkie karty Twojego autorstwa są fantastyczne :)
Najbardziej przypadł mi do gustu Ifrit, ponieważ jest z Inferno oraz Gelu, bo jest jednym z moich ulubionych herosów :)

Twója twórczość cieszy oczy. Oby tak dalej!

Baloq PW
16 lutego 2015, 23:00
Dawno nic nie tworzyłem.
W ramach relaksu zrobiłem po jednej nowej karcie do każdej z frakcji + czar.
Enjoy!

Update galerii: https://alternativedocardsbybaloq.imgur.com/






















Matheo PW
17 lutego 2015, 01:02
Karty rewelacyjne! Sam nie wiem, która najbardziej mi się podoba. Chyba Faun, chociaż karta inferno też jest niesamowita. Wyczarujesz jakiegoś niedźwiedzia dla Sylwanu?

Baloq PW
17 lutego 2015, 01:50
Przejrzyj galerię. Niedźwiedzia ma Forteca i Przystań ;)
Mnie się najbardziej podoba Spirit Seducer, wyszedł idealnie :D

Kammer PW
17 lutego 2015, 01:52
Ja, jako człowiek o ujemnym poczuciu estetyki i jako gracz DoCa, ocenię nie wygląda kart, lecz ich mechanikę.

Duchokusiciel - sześć flaszek nie wydaje się być dla Akademii czymś specjalnie trudnym. Ale możliwość kradzieży takiego Arcane Birda, Upiornego smoka czy też Dżina władcę czasu jest jak najbardziej na plus.

Niggafaun - dostajemy duże coś, co rani obydwu bohaterów. Jeżeli zaatakuje bezpośrednio - mamy Mrocznego Zabójcę. Rzadkiego. I znacznie wytrzymalszego. Dodatkowo mroczne elfy z pewnością dostaną magię mroku - dzięki czemu usunięcie przeszkód sprzed fauna nie będzie problemem. Bardzo mocna karta.

Krasnolchemik - nie jestem pewien. Teoretycznie bardzo dobry do rushu. Na bohaterze 1/1/2 już w drugiej/trzeciej turze można go zagrać, zapłacić koszt w mało ważnej statystyce (magii?) i wywindować moc.

Demonopazuromag - OP! W każdej turze przeciwnik musi odrzucić kartę... Albo zrobić ścieżkę do bohatera i modlić się, by nie weszła dopałka. Tak karta miażdży i wyrywa flaki niczym recenzenci sobie włosy nad H3HD. ALE moje kochane nekro kontruje toto całkowicie.

Zwycięstwoanioł - stacki, stacki, stacki! Dzięki PA stosy po pięć/sześć żetonów zrobią się murem nie do przejścia bez silnych zaklęć/łutów. Ale nekro i to kontruje. Deszcz okaleczania i trucizny. I modlenie się, by nie zostały one zdjęte.

Wampir krwioomag - Cokolwiek się roczarowałem. Ta karta ma zadatki na tycie do dużych rozmiarów i... tyle. Nieszczególnie mi sie to podoba. Taki Arcylisz ma o jeden odwet więcej, kosztuje flaszkę mniej i nie ma pasywki. A do Władcy Śmierci to się nawet nie umywa.

Lewiatan - Czołg, nie zwierzę. Albo taran. To można ślicznie połączyć z Siłą Morza i Zawalonym mostem. I dopakować innymi zaklęciami na atak z magii wody. Plus te pasywki... brr!

Cerberoklop - Wiecie, na czym polega OTK na Twierdzy? Bierze się Rozszalałego Cyklopa/Cyklopa Czarnej czaszki, wystawia z Grand Finale Kat, dopakowuje i przejeżdża sie po oponencie niczym walec. To zadziała niczym pocisk burzący. Albo samolot (niekoniecznie z terrorystami).

Magiczna latarnia (z rusałką pod nią gratis) - Wydaje się być... zwyczajna. Daje dobieranie karty i Odporność na odwet. Solidna karta.

Burzywiołak - Nada się. Wchodzi i od razu zadaje trzy obrażenia. I może zadawać obrażenia obszarowe. Aczkolwiek mam wrażenie, że ma nieco za wysokie wymagania...

Błotne pięści (węża) - prawie-że-removal za jeden? Jasne, że brać! Znacznie tańsza i nieco słąbsza wersja Oślepiającego światła. Świetne!

Baloq PW
17 lutego 2015, 02:21
Dzięki za komentarz Kammer ;)
Twoja opinia donosi się głównie do gier w formacie Open - ja myślę bardziej Standardowo.

Żywiołak Burzy - wszystkie neutrale mają zawyżone wymagania względem efektów/statystyk. Ten i tak jest dość porządny w dobie wszelkich staniaczy i wzmaciaczy dla Spiritów (szczególnie w Akademii);

Trójgłowy Cyklop - jeśli już dojdzie do OTK, to co za różnica, czym Ci przywalą? ;)

Lewiatan - to samo co Cyklop, pierwsze stwory z wymaganiami większymi niż 6 (w tym przypadku moc), nawiązanie do Morskiego Potwora z H4;

Demoniczny Faun - wydaje mi się stosunkowo za drogi jak na niemal vanilla staty i obosieczny efekt - patrz Spaczony Ork.

Magiczna Latrania - ot grywalny uncommon;

Czarnoksiężnik Demonicznych Szponów (ten polski...) - w zasadzie to on działa tak, że przy dobrym ustawieniu przeciwnik traci od 1 do 3 kart przy ataku ;)

Wampir Hemomanta - mniej kontry i życia od Lisza, większe wymagania, ale jak się naje + to wampir, którego można boostować, to może być całkiem niebezpieczny puki w ruch nie pójdą czary. Ot zjadać rushy;

Krasnoludzki Alchemik - robiłem go właśnie z myślą o Seekerach;

Uwodziciel Dusz - Puppet Master na Spirity, gdzie w zasadzie każda rasa je ma poza Necro (Ghosty i Dragon to nie spirity, mają rasę Ghost) - więc twoje ukochane Necro jest bezpieczne Kammer ;)

Błotne pięści - niskie wymagania, dobry efekt, ale działa tylko na kreatury magii ziemi;

Anioł Zwycięstwa - mocny efekt, ale spore wymagania i uwarunkowany zabiciem - czyli mocny w późnym etapie gry;

Baloq PW
17 lutego 2015, 10:41
Kolejne karty dla Sylvanu:










Kammer PW
22 lutego 2015, 00:05
Skupię się na cyklopie, bo moim zdaniem to on jest zbytnim zagrożeniem.

Zacznijmy od tego, że widzę go w OTK - One Turn Kill. Jest, jak sama nazwa wskazuje, zabicie oponenta w ciągu jednej tury. W Twierdzy robi sie to przy pomocy cyklopa i Grand Finale Kat, które pozwala je wystawić i zaatakować nim w tej samej turze. Do tego dochodzi szereg buffów na atak.

Zacznijmy od tego, że do OTK należy dożyć, a zatem potrzebna jest jakaś ochrona bohatera. Jakie magie są najbardziej defensywne? Ziemi, światła i powietrza. Dodatkowo należy nadać temu cyklopowi odpowiedni atak. Jakie magie mogą się do tego nadać? Ognia, wody i światła. Kluczowa jest tu magia ziemi. Kamienne tarcze i Roje insektów są podstawą do przetrwania. Co dalej? Jakie są kolejne magie? A jakich mamy bohaterów, jacy by się nadali? Mamy dwóch kandydatów: Shaar z ziemią, ogniem i powietrzem (wodę zabrali jej po zamkniętej becie) i Zardok z ziemią i światłem. Minimalnie wygrywa Shaar, lecz uważajcie na swe życie.

Kolejne pytanie? Jak zadawać przeciwnikowi obrażenia? Można dziabać z Aren, ale lepiej nie dopuszczać wroga do siebie. Jakie są buffy? Chata, płomyczek, błogosławieństwo. Ale światło ma jeszcze promienie, zbrojkę i żar. Dokonaj wyboru bohatera. :P

A co z wydarzeniami? Tygodnie wiedzy, miesiące płomieni i światowania dla dobierania kard i zwiększenia ataku.

Po tym przydługim wstępie zadajmy sobie pytanie - co robimy? Musimy naszemu murzynkowi albo szaleńcowi podbić atak do 10. Jak najmniejszym kosztem. GFK kosztuje pięć. Trzy/cztery chatki to koszt trzech/czterech zasobów i tylu kart odłożonych. Płomyszki są dwa razy droższe. Optymalnie byłoby rzucić dwie chaty i płomyk na szaleńca, co daje nam łącznie dziewięć zasobów i dwie odłożone karty.

W przypadku Twojego cyklopa pojedynczy atak winien wynieść siedem, co oznacza skorzystanie z dwóch chatek/płomieni. Zatem koszt wyniesie siedem zasobów i jedną odłożona kartę. Zatem jest potrzebna mniejsza ilość kart. A wymagane statystyki pozostaną bez zmian.

Pozdrawiam tych, co doczytali.

Xernfaex PW
22 lutego 2015, 00:49
Kammer, generalnym wymogiem dla GFK OTK są magie Ziemii (Tarcze, Roje) i Ognia ("Ohhh, gdzie się podziały moje stwory")... Nie rozumiem trochę twojej propozycji Zardoca, granie Pancerzy trochę mija się z celem... Najodpowiedniejsi są Sandor, Thogrul i moja osobista faworytka Shaar (Preventing w magii powietrza jest przecudny)... A a propos samych kosztów - zanim osiągniesz odpowiednie statystyki (4:4(5):4) trochę czasu mija, więc tura w jedną czy drugą stronę nie ma kompletnie żadnego znaczenia... Jedyna zmiana to możliwość wykorzystania jednego z trzech ataków do utorowania sobie drogi do wrogiego bohatera, więc teoretycznie koszt wykonania może być mniejszy... Ale Trójgłowy Cyklop nie miałby generalnie wpływu na grywalność tej talii...


Baloq, karty jak zawsze niesamowite, aż serce krwawi że nie można dorzucić ich do swojej kolekcji ;o

Spirit Seducer to mój osobisty faworyt ;>
strona: 1 - 2 - 3
temat: Moja twórczość - karty Duel of Champions

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel