Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Jarmark Cudówtemat: [fanfikcja] Czasy Starożytne Homm
komnata: Jarmark Cudów
strona: 1 - 2 - 3 ... 7 - 8 - 9 ... 23 - 24 - 25

Kammer PW
13 kwietnia 2015, 20:19
Droga to daleka i żmudna. Z Wrocławia mam sześć godzin i przesiadkę w jedną stronę. Wyjazd - 7.00. Przyjazd - 13.04.

Wyślę Bacusia na delegację. :D

Wolfheart PW
13 kwietnia 2015, 21:45
orodreth:
W końcu ktoś kto stworzył Saretha nie powinien być aż tak zły.

Kha-Belethe był aż tak zły bo "stworzenie" Saretha było kluczową częścią planu uwolnienia demonów.

Garett PW
14 kwietnia 2015, 08:01
orodreth:
W końcu ktoś kto stworzył Saretha nie powinien być aż tak zły.
Yhy, bo jak każdy wie, gwałt nie jest przecież niczym złym, w ogóle... -_-
Może jeszcze powiesz, że Kha-Beleth zgwałcił Izkę, bo zmusiła go do tego nosząc zbyt kusą spódniczkę? :P

orodreth PW
14 kwietnia 2015, 09:44
Ok, to ja przechodzę do kolejnej kampanii Rozliczenia

Kamp. 5 Budowa Odsieczy
1 sc.
Gramy kapłanką Adelaidą (z H III,IV i VI, Telemantą z Obozu) która po rozmowie z Aniołem zdecydowała się coś zrobić aby ratować Erathie. Otóż wraz Rycerzem Nailag Ciadem (z kamp. H III WoG, Snajper z Obozu) postanowiła dostać się do Vori aby tam poprosić o pomoc tamtejsze Śnieżne elfy. Ze względu na wojnę w północno-zachodniej Erathii bohaterowie najpierw muszą przedostać się przez Tatalię. Na spotkanie przybywa im pomoc w postaci wiedźmy Verdish oraz władcy bestii Gerwulfa (z H III, Snajper z Obozu). Verdish (tylko fabule występuje) i pełni rolę szpiega i przewodnika. Naszym celem będzie więc, dotarcie do partyzantów Tataliańskich pod wodzą wiedźmy ognia Adrianny (z kamp.H III AB klasa Prorok miasta Niebios). Na naszej drodze staną siły Krewlod pod dowodzeniem Kiji (żony Kilgora, bohater mocy miasta egipskiego) i szamanki Gird (z H III, bohater magii miasta egipskiego), siły Gorynicza pod dowodzeniem Scorage i Rufusa (bohater mocy Romanian) oraz siły fanatyków pod dowództwem Xerxona i Xarfaxa (obaj klasa mocy Cathedrla). Przeprawa będzie więc nie łatwa. Po tej misji Verdish pozostaje w Erathii stając się Rycerzem (w fabule).
2 sc.
Po spotkaniu Adrianny z Adelaida wspólnie postanawiają dotrzeć do Vori. Najpierw muszą dostać się do portów w zachodniej Tatalii. Po drodze towarzyszy im Nailag, oraz młodzieniec imieniem Waerjack (w fabule, bohater kamp. z H IV). W przeprawie do portów bohaterom będą przeszkadzać władca bestii Bron (z H III i IV, bohater miasta egipskiego) oraz wiedźma Indra (z H III, bohater magii Romanian) jako dowodzący nowymi siłami Tatalii pod sztandarem Krewlod. Ponadto ścigać nas będą siły Krewlod pod dowództwem Crag Hacka (bohater mocy miasta egipskiego) i Gird (bohater magii misata Cathedral) raz siły Gorynicza pod dowodzeniem Maywedy (klasa magii Romanian) i Sereka (klasy mocy Romanian). Po wylądowaniu statkami w Vori napotkamy Magicznego Smoka (odział tych stworów) który wyjawi Adriannie iż ma pomysł na posiłki dla ratowania Tatalii. Tym sposobem Adrianna opuszcza z nim Vorię odpływając w stronę Avlee. Tymczasem Adelaida kontynuuje przeprawę napotykając na swej drodze niejakiego Ilya Muroments (klasa Prorok Niebios) postać z z snu Ivana z kamp. Wog ten wyjaśnia dość nieciekawą sytuację Vorii po inwazji Gelu i Tarnuma. Otóż panuje w niej chaos, po tym jak tamtejsze krasnoludy widząc słabość króla Vola odłączyły się wzniecając rewolucje. W Vorii trwa wojna domowa. Na dodatek atakuje ją flota Krewlod pod dowództwem Yog (bohater Snajper Obozu).
sc. 3 sc. A)
Adelaida i Nailag w towarzystwie Ilya przybywają na dwór króla Śnieżnych elfów Vola (w fabule). Tam włączają się w działania zbrojne. Otóż za pomysłem Ilya postanawiają przekonać na swą stronę Króla Błękitnych Smoków którego siły mogłyby posłużyć do powstrzymania krasnoludów i wytłumienia wojny domowej. Wyruszamy więc w podróż w góry walcząc z strażnikami króla czyli Smokami. Na wyprawę udaję się z nami czarodziejka Alis (bohater magii Niebios Prorok) oraz kapitan Larn (bohater klasy mocy Niebios Treser). W fabule pojawiają się pozdrowienia Astry (z H II) matki Alis dla Larna (w stylu spraw by wróciła do domu). Nasza misją jest przekonanie na swą stronę Króla Błękitnych Smoków wtedy te dołączą do nas (armia tych stworów). Z takimi siłami (dochodzi również Vol bohater klasy telemanta miasta Obóz) rozpoczynamy walkę z Uzilem Thanem (wodzem) krasnoludów Vorii (bohaterem kampanii klasy Bard) oraz magiem Brandemarem (z H IV, bohaterem klasy magii telemanta obozu). Jednocześnie musimy odeprzeć inwazję floty barbarzyńców pod dowództwem Yog. Kiedy nam się to uda Voria zostaje ponownie zjednoczona, Yog wycofuje się do Krewlod. Od tamtej pory Uzil staje się naszym przyjacielem i każe się zwać Uzim (nazwa tylko dla przyjaciół)
sc. 3 B)
Adrianna wraz z Gerwulfem w towarzystwie Magicznego Smoka (odział) wędrują poprzez ziemie zachodniej Avlee. Ich celem staję się uwolnienie przywódcy Magicznych Smoków Ranfe który jest więziony przez opętanego Magicznego smoka Tyaru i Mroczne elfy (Shebeie i Ultrina - bohaterów mocy Groove). Problemem okazuję się jednak nie Tyaru lecz dotarcie do niego. A wszystko za sprawą sił Avlee które uznają wielką armię uchodźców Tataliańskich za wrogów. Będziemy więc musieli walczyć z siłami Avlee pod dowództwem lorda Ivora (z H III i IV, klasa Bard) oraz druida Elleshara (klasa naturalista). Po początkowo trudnej przeprawie scenariusz dość nieoczekiwanie stanie się łatwiejszy kiedy pojawia się druidka Dobrynja Nikitch (postać z snu Ivana w kamp. WoG, Naturalistka tylko w kampanii, nie jest już szkieletem - po odczarowaniu) która przekonuje siły Avlee do zaprzestania bezsensownej walki. Po tym zdarzeniu dość łatwo, uwalniamy Ranfe który to ma przyzwać na pomoc Avlee Morskie elfy.
sc. 4 A)
Adelaida i Nailag towarzyszą siłą Vorii pod dowództwem Vola i Uzila w drodze do zachodniej Avlee gdzie się wybierają zgodnie z wizją Ilya (który też walczy pod naszym sztandarem). W tym celu należy przedrzeć się przez Zachodnią Erathię okupowaną przez siły Kilgora. W walce towarzyszy nam mag Vilyaval (bohater klasy telemanta Obozu) oraz armia krasnoludów. Mapa jest naprawdę duża, a naszym przeciwnikiem zaraz po wylądowaniu u brzegu kontynentu będą siły Kilgora dowodzone przez niego wraz z Bogiem Wojny (duchem behemota, bohater klasy magii miasta Romanian), Nekrosem (bohaterem magii Romanian) oraz Tataliańskie odziały pod dowództwem Alkina i Indry. Na dodatek wrogów wspiera armia Gorynicza pod dowództwem Alamara i Slasha. Walka będzie trudna ale dzięki niej Adelaida wraz Nailagiem dotrą za siły wroga aby ogłosić w Erathii rychłą pomoc Vorii. W tym momencie ich drogi rozchodzą się, gdy tymczasem główne siły Vorii udają się do zachodniej Erathii.
sc. 4 B)
Adrianna wraz z Gerwulfem w towarzystwie Ranfe (odział Czarodziejskich Smoków) i Dobrynji udają się nad morze tam wzywają żywiołaki wody i za ich pomocą kontaktują się z Morskimi Elfami. Po rozmowach te zgadzają się pomóc, tylko po tym jak podporządkują sobie Regnańskich piratów. Dochodzi do starcia z piratami. W walce pomaga nam Generał Avlee Tharj (z kamp. H IV, Bard tylko kampania) oraz Admirał Avlee Ernhart Skyshon (z scenariusza H IV, bohater mocy morskiego miasta). Po stronię Morskich elfów będzie nam służyć Prorok Morski elf Mellonen (bohater klasy mag miasta morskiego Cove) oraz Nindal Nix (lub Naga z miasta morskiego, bohater klasy mocy) oraz Kassiopeja (bohater magii miasta morskiego) . W tej misji nie dysponujemy całością sił miasta morskiego. Naszym przeciwnikiem będą piraci pod dowództwem Oba Ośmiopalcego (znany z kamp. H IV) oraz Umfaly (obaj boh. klasy moc miasta morskiego). Podczas misji będziemy mieli zepchnąć siły piratów na południe wprost do Avlee tak aby wpadły w potrzask. Kiedy nam się to uda odnosimy sukces i Morskie elfy dołączają siły piratów do swoich. Część piratów udaje się jednak uciec. Ufaly ginie w starciu z Nindalem. Oba Ośmiopalcy ucieka przekazując swoją córkę (Tawni z kampanii H IV) pomniejszemu kapitanowi Balfourowi. Końcówka scenariuszu to udanie się Nindala do wymiaru wody gdzie znajduję się Jeremy i róg otchłani. Dzięki jasnowidzeniu Mellonena odnajdujemy Jeremy'iego i Róg Otchłani. Następnie Ninadal dmucha w róg zwołując Mieszkańców morza.
Epilog: Mieszkańcy Morza lądują w Avlee aby pomóc jej w walce z Demoniczną hordą i Mrocznymi elfami.

Andruids PW
14 kwietnia 2015, 10:07
@Garett Bo kobiety zawsze się troszeczkę gwałci : p

orodreth PW
14 kwietnia 2015, 11:54
Mam dwie wersje 6 kampanii Rozliczenie. Jedna jest z wyborem między dobrem, a złem. A druga jest z zwycięstwem dobra.
Jak myślicie, którą zamieścić (mogę nawet obydwie).

orodreth PW
14 kwietnia 2015, 13:30
Napisałem to dla porządku tutaj.
Moim zdaniem Bracaaduum powstało wcześniej podczas rewolucji humanitarnej, kiedy to magowie ludzie chcieli się uniezależnić od wysokich elfów z Metropolii.
Założył go Arval na terenie dzisiejszej Kanady (Canada -> Bracada).
Później po tym jak Arval wsparł po cichu demony, zastąpiono go Gavinem Mangusem.
Dowodem jest śmierć Gavina z rąk Behemota, która miała miejsce w czasach wielkiej Ciszy.
Co świadczy że Bracada została założona przed Wielką Ciszą (kilkaset lat wcześniej).
Po za tym zgodnie z moją fabułą było 12 (wraz z Bracadum) królestw elfów światła + krasnoludy. Czyli po Wielkiej Ciszy z powodu wyludnienia królestw (elfy światła poleciały na inne światy) zostały jakieś 4 królestwa: Królestwo na Jadame, Królestwo na Erathii,
Królestwo Krasnoludów w podziemiach i Bracaduum (Avlee, Deyja i terytoria barbarzyńców były niezależne).

orodreth PW
14 kwietnia 2015, 17:42
Na pisałem tutaj żeby się Nicola nie czepiał.

Arantir chciał pokazać że jest mistrzem śmierci czyli potrafi to co Orodreth znekromatyzować smocze bóstwo (czyli potrafi nekromatyzować każdy byt) i stracić najważniejszą osobę w jego życiu czyli księżniczkę Ornelle (Orodreth stracił Earane).
Podsumowując chciał być najlepszym nekromantą jak Orodreth.
Tyle że Orodreth jeszcze znekromatyzował Anioła.
Biorąc jednak pod uwagę że Leanna była jak Anioł (wzywała kogoś z duszą gdy ją chcieli złożyć w ofierze).
To można powiedzieć że Arantir niemalże zaliczył całą szkołę śmierci.
Tutaj powinienem dodać że nekromanci mają kilka szkół które poznajemy po kolorze oczów.

Najstarsza szkoła czerwona założona przez Wampiry
- zajmuję się pozyskiwaniem nieumarłych poprzez kuszenie nieśmiertelnym życiem bez bólu
Następna szkoła fioletowa założona przez Krebaki
- zajmuję się pokonywaniem strachu czyli np. obróbką mięsa dla metropolii
Następnie szkoła niebieska założona przez Upiory
- zajmuję się śledztwami dla milicji w sprawach śmierci z motywów nie naturalnych
oraz tworzeniem sieci pylonów dostarczających energii nekropolii
Następnie szkoła zielona założona przez Technomantów
- zajmuje się ulepszaniem artefaktów, i zbroi
Następnie szkoła żółta założona przez Kapłanów Śmierci
- zajmuje się projektowaniem siedzib nieumarłych i cmentarzy
Następna szkoła różowa założona przez Lamię (Wapirzycę)
- Celem tej szkoły jest wyhodowanie z niebytu człowieka (często się nie udaję, i stąd zombii)

Np. Sandro ukończył prawie wszystkie szkoły (brakuje mu tylko różowej)

Jeśli chcesz do nas dołączyć to przejdź ścieżkę strachu.
Jażem stał nad przepaścią i wyskoczył przez okno, przeżyłem śmierć podczas operacji (trzeciej próby samobójstwa, wcześniej próbowałem się utopić).
Ale nadal żyję. I w taki sposób odkryłem że śmierci nie ma (masz albo czarny obraz, albo biały jakby chmury przed oczami).
Ostatnio znekroamtyzowałem kuzyna. Podciął sobie żyły, ale krew się nie lała i dalej
żyję.
Na koniec wspomnę że już 19 razy mogłem zginąć. Kiedyś prawie wybuchnąłem.

orodreth PW
14 kwietnia 2015, 22:22
Poprawka przed Wielką Ciszą było 12 królestw rady 12:
- królestwo lwa, gryfa, byka, wilka, charta, jednorożca, niedźwiedzia, pegaza, smoka, sokoła, słonia, małpy
+
- Kompania Wydobywcza Krasnoludów
- Niebiańskie Miasta - lewitujące
- 2 królestwa Nieumarłych (Orodretha dawne królestwo kruka i Sandro dawne królestwo pająka)
- 3 Królestwa Leśnych elfów (na Jadame - ród Bratka, Atagarichu ród Stokrotki i Enroth ród Fiołka)
- Bracaduum
- Rady Cienia Mrocznych elfów (podziemia)
- Wyspa więzienna gdzie przetrzymywano Beztwarzowego.
- Jaszczuludzie w Unii Oceanu Podwodą.
- Plemiona Barbarzyńców (co jakiś czas powołując się na Boga Wojny powstawało królestwo)
- Kolonie Demonów na Jadame (z I inwazji - Inkuby) w Karigorze (II inwazja) i Antagarich (III inwazja)

Po Wielkiej Ciszy została
- Bracada
- Królestwo Krasnoludów (Harmondale)
- 1 Królestwo Nieumarłych (Deyja)
- 1 królestwo Śnieżnych elfów (Vori)
- 3 królestwa Leśnych elfów (te same co wcześniej)
- 2 królestwa smoczych elfów (ludzie) - Erathia (Gryf) i Nighon (Smok)
- Imperium Phynaxi (za Radę Cieni Mrocznych elfów)
- Logmar.
- Królestwo Jaszurludzi Tatalia, Kolonia Jaszczurludzi na Jadame
- Unia Podwodna (która wysłała na powierzchnie jaszczurludzi z powodu przeludnienia)
- Plemiona Barbarzyńców (z jednym królestwem Krewlod dzięki bogu wojny Tarnumowi)
- Kolonie Demonów (tu to samo gdyż demony były w odwrocie aż do IV inwazji - powstania Eofolu) i Cesarstwo Ursańskie (kraina demonów)

TopFunny525 PW
15 kwietnia 2015, 08:32
Orodreth:
Nie liczyłem królestw barbarzyńców, jaszczurludzi i demonów.

Demony rozumiem dlaczego, wszak one nigdy nie walczyły ramię w ramię tylko woliły się pozabijać o władzę. Ale nie rozumiem czemu nie opisałeś barbarzyńców i jaszczuroludzi. Jaszczuroludzie przecież mieli swoje ziemie na tatalii i nie przypominam sobie aby były inne klany jaszczuroludzi, nie pamiętam jak to było z barbarzyńcami ale wydaje mi się że podobnie jak u jaszczuroludzi też mieli króla.

orodreth PW
15 kwietnia 2015, 09:54
Uzupełniłem listę państw, wracam do tematu kampanii Roliczenia



Kamp. Rozliczenie
1 sc. Do wyboru mamy 3 sc.
A) Spaczenie Gryfa
Gramy Deyja pod dowództwem Archibalda. Dokonujemy inwazji na Erathię w czasie której zabijamy i zamieniamy w cyborga Edrica hodowcę gryfów co znacznie ułatwia dalszą inwazję (Cathedral ma chimery i jest całe, Edric to bohater mocy Cathedral). Zamiany dokonuję Ogr Gorba (bohater klasy moc cathedral) wyszkolony technik tworzący broń starożytnych, tworzoną w Deyja już od czasu Kastora. Podczas inwazji dołącza do nas oficer erathiańskiej armii Jarvis (bohater mocy cathedral) który okazuje się świetnym znawcą słabych punktów Erathii. Dodatkowo dochodzi do nas opętany kapłan Cuthbert (bohater magii Cathedral). Obaj wraz z Jarvisem stanowią siły miasta Cathedral. Podczas inwazji natrafiamy na źródło nekromanckiej energii pod ziemią która po wykopaniu okazuję się nekromantka Aishlin zabita przez Erathian. Jako bohater lisz (magia Cathedral) dołącza do naszej armii. Naszym celem staję się zabicie Generała Kendala będącego w zastępstwie króla wodzem Erathii. Drugim celem okazuję się Loynis przywódca kapłanów w Erathii. W trakcie walki będą nam przeszkadzać Sir Christian i Sir Mullich (jako Snajperzy Obozu).
1 B) Prosto w serce
Gramy Kilgorem który prowadzi z pomocą Miecza Mrozu i Boga Wojny wraz z Nekrosem walkę z Erathią. Do dyspozycji mamy również siły Tatalii pod dowództwem gnolla Alkina i wiedźmy Indry. Podczas gry będą nam pomagać sojusznicy Alamar i Slash dowodzący siłami Gorynicza oraz Faraon Mah Athar i Golem Sai-sid dowodzący siłami Bastionu (miasta egipskiego).
Naszym przeciwnikiem będą siły Erathii dowodzone przez Sir Christiana któremu pomaga kapłan Ingham (telemanta z obozu). Oraz druga armia sił Erathii i głównie siły Vori dowodzone przez Nailaga Ciada i Adelaidę oraz towarzysząca im Alis i Larn z Vori. Obie armie łączą się z resztą sił Erathiańskich. Tymczasem nadchodzi armia z Avlee dowodzona przez Mephale i Gem w towarzystwie małych sił Tataliańskich pod dowództwem Adrianny i Gerwulfa. Dowiadujemy się od Gorynicza że zabicie Adrianny jest gwarantem naszym
planów toteż jest to naszym głównym zadaniem. Zabijamy Adrianne Mieczem Mrozu po czym zostaję pochwycony Gerwulf który też ginie. Mephala ucieka, A Gem do końca broniąc Adriannę na końcu się teleportuję.
1 C) Kula czasu
Gramy Ciadem i Adelaidą oraz towarzyszącym im Alis i Larnem początkowo chcemy dołączyć do armii Sir Christiana, ale zostajemy ostrzeżeni przez magiczną kulę w której widzimy proroka Mellonena prorokującego że złe siły mogą wygrać jeśli zginie wiedźma ognia. Z tego względu zamiast dołączyć do Sir Christiana dołączamy do armii Gem i Mephaly z Avlee i ratujemy przed armią Kilgora Adrianne Poprzez cofanie się w czasie. Musimy zdobyć kulę czasu (artefakt umożliwiający podróże w czasie). Scenariusz rozgrywa się na mapie z sc. 1 B tylko są odwrotne sojusze.

2 sc. W północnym Antagarichu, na jednej mapie
A) Początek inwazji
Gramy Archibaldem, Edriciem dowodzącym siłami Cathedral, szpiegiem Xsi (bohater magii Cathedral), oraz Isrą naszym zadaniem jest otworzyć portal siłom demonów Asmodeusza, w zadaniu pomagają nam siły Demonów pod dowództwem Calida (magii Cathedral) i Ignatiusa (mocy Cathedral). Podczas misji Ignatius wpada w ręce wroga który leczy go z szaleństwa tak że ten przechodzi na stronę Avlee (w fabule). Po stronie Avlee walczy Gelu (Snajper obozu) z Ostrzem Armagedonu oraz Canegham (Bard z avlee). Wspierają go na dodatek kolejnych dwóch graczy. Są to Sędzia Inal (bohater Prorok Niebios) przybyły aby Rozliczyć siły zła w Antagarichu, Than Uzil z siłami Krasnoludów oraz Andural Król Błękitnych Smoków (oddział błękitnych smoków) z siłami Vori któremu towarzyszy Ilya Muroments (Prorok). Drugim graczem są siły morskie pod dowództwem Proroka Mellonena, Marida Hydrial (magia morskiego miasta) i Magicznego Smoka Ranfee (oddział), oraz kapitana morskich elfów Raameza (mocy miasta morskiego) i kapitana piratów Jeremiego który przeszedł na stronę dobra. Towarzyszy im Dobrynja Nikitch. Mimo tak wielu wrogów może nam się udać dzięki wymianie handlowej z siłami Gorynicha któremu towarzyszą Kaliki, Madmarik i Slash (bohaterowie Romanian). Przysyłają nam co tydzień zasoby i złoto.
2 B) Złamać ducha
Gramy Goryniczem któremu towarzyszą Kaliki, Madmarik i Slash. Naszym sojusznikiem jest Archibald z armią Deyja i siłami Cathedral pod dowództwem Edrica oraz siły Demonów pod dowództwem Calida (bohatera magii Cathedral). Podczas misji Kaliki zostaję pochwycony przez siły Avlee pod dowództwem Gelu (Snajper Obozu) które leczą go z wilkołactwa przez co przechodzi na ich stronę (w fabule). Naszym zadaniem nie jest trudne, nie mamy pokonać licznych wrogów, a jedynie doprowadzić Gorynicza do walki z Gelu. Kiedy nam się to udaję przechodzimy Sc. Niezależnie od nadal walczących z nami sił elfów i krasnoludów Vori oraz sił Morskich istot. Sc. Kończy się informacją iż Gorynich pokazuję Gelu jego ukochaną Adrianne jak zginęła z rąk Kilgora, oraz zniszczenie świata przez hordy demonów, a i jeszcze coś co na tym etapie jeszcze nie dowiadujemy się. Gelu zabija Gorynicza nie wierząc w to co widział. Okazuje się jednak że Goryniczów jest więcej gdyż przywołuje ich Nekros.
2 C) Pomoc z morza
Gramy siłami odsieczy Morskich istot z Prorokiem Mallonenem, Hydrialem, Ranfee, Raamezem, Jeremy i Dobrynją. Naszym zadaniem jest zepchnąć wroga w taki sposób aby doszło do połączenia naszych sił z Avlee, Gelu, i Vori. Zadaniem będzie przekroczenie bohaterów przez wyznaczony teren. Po tym scenariuszu Sędzia Inal ogłasza że zaczęło się Rozliczenie sił zła.

3 sc. Wielkie starcie
W północno-zachodnim Antagarichu, gramy w nim tylko demonami pod dowództwem Asmodeusza (bohater Cathedral magii), któremu towarzyszy Ayden. W trakcie misji pomagają nam siły Deyja Archibalda, wraz z Edriciem dowodzącym Cathedral, Xsi i Isrą. Oraz siły Gorynicza wraz z Madmarikiem oraz Gurvlinem (bohater obozu Telemanta). Podczas misji Asmodeusz nazywa Gorynicza Durbatulukiem co ma być nazwą tego ducha (Durbatuluk jest najsilniejszym bohaterem magii miasta Romanian). Naszym zadaniem będzie pokonanie najsilniejszych wodzów Sojuszu dobra czyli Andurala Króla Błękitnych Smoków (oddział)
oraz Ranfee przywódcę Magicznych Smoków (oddział). W scenariuszu Smokom towarzyszą, Anduralowi Sędzia Inal (Prorok) i Than Uzil (Bard). A Ranfeemu, Mellonen i Hydral (bohaterowie magii morskich miast). Przynajmniej na początku. Ponadto siły dobra to również gracz Avlee reprezentowany przez Dobrynja, Caneghama i Tharja.
Podczas misji aby dotrzeć do celu musimy spróbować pochwycić Caneghama którego Asmodeusz nazywa Gusem co ma być nazwą tego dobrego ducha. Na koniec dowiadujemy się że ucieka, ale czas jego nieobecności wystarczy do pokonania jednego wybranego Smoka (klucznik nas nie dopuści jeśli nie pokonamy w bitwie Caneghama).

4 sc. W północno-wschodnim Antagarichu
Mroki nad Avlee
Gramy miastem mrocznych elfów Annadel, której towarzyszy Dark Shade, i Ultrin (moc Groove). Przez cały czas próbujący przekonać nas do zaprzestania szaleńczej misji Beztwarzowego Damora (bohater magii Groove) polegającej na wsparciu dokonujących inwazji sił Deyja i demonów. Annadel jednak nie rezygnuję i za radą Damora ratuję Mutare Drakolisz przed zasadzką łowcy smoków Dracona (bohater telemanta obozu). Mutare towarzyszy Upiór Nagash (bohater magii Romanian) i wampirzyca Tamika (tylko w fabule) oraz siły Cathedral Gorby oraz Edrica. Podczas tej misji pomagają nam siły demonów dowodzonych przez Pyrus i Xyrona (z bohaterów magii z Cathedral) oraz siły istot chaosu
dowodzonych przez Mrocznego elfa Kirfu i Shebeie (moc Groove) oraz fauna Keolosa (magia Groove). Naszym wrogiem będzie Dracon z Ilyą – małe armię
miasta Obozu i Niebios. Oraz siły Avlee dowodzone przez Gelu któremu towarzyszy Coronius (Druid) i Roland (Bard). Ponadto trwa pomoc naszych wrogów przez siły Nighonu pod dowództwem Ojca Smoków Fafnira oraz czarnoksiężnika Aleshy (bohater Niebios Prorok). Ojciec smoków po tym jak załatwiliśmy Błękitne lub Czarodziejskie Smoki poparł sojusz dobra.

5 sc. W Wschodnim Antagarichu
Ucieczka Damora
Gramy spec siłami Deyja Nagashem, Mutare Drakolisz, Tamiki i Aishlin (kobiety fabularnie). Oraz wsparciem sił w postaci gracza dowodzącego Cathedral Ogra Gorbe. Naszym zadaniem będzie namierzenie Damora zanim będzie za późno. Inaczej mówiąc musimy zetrzeć się z Fafnirem (Treserem Niebios) z tym że jednak nie musimy wygrać aby przejść scenariusz. Utrudniać nam będą siły Avlee Gelu i Erathii pod dowództwem Sir Orrina. Pomagać będą zaś nam towarzysze Damora czyli Annadel, Dark Shade, Kirfu, Keolos, Shebeia i Ultrin. Oraz siły Demonów pod dowództwem Nymus. W czasie misji odłączą się od nas w fabule Ifryty. Zaraz po tym zostanie nam informacja że misja jest przegrana. Nieoczekiwanie dowiadujemy się że jest na czas. Ale od czego autosave. Jeśli zdążymy przed czasem (odejściem Ifrytów z sojuszu zła) przetrwać wygrywamy. Później z fabuły dowiemy się o Fafnirze (Ojcu Smoków) że dopadł w szpony Damora i leci w pustkę kosmosu, Tam dołącza do nich Gelu na Ifrycie. W ten czas nadlatuję Mutare Drakolisz za którą ciągną się droidy bojowe Forge (spadek po Kastorze) z Upiorami Śmierci w środku z Nagashem na czele. Dochodzi do starcia w pustce. Upiory atakują Ifryta wraz z Gelu, Ifryt gaśnie i wypuszcza Gelu który wraz z mieczem zaczyna spadać. Fafnir nie ma wyjścia wypuszcza szamoczącego się Damora z pazurów i ratuję Gelu. Tymczasem Mutare Drakolisz ratuję Damora. I nagle z rozkazu Nagasha Upiory otwierają portal przez który Mutare Drakolisz udaję się do innego świata z Damorem. Mija stosowny czas i wygrywamy scenariusz.

Sc. 6 Mapa Północny Antagarich
Największy z Egzorcyzmów
Gramy specjalnymi siłami Avlee pod dowództwem Caneghama i Dobrynji lub siłami Obozu i Niebios Dracona (telemante obozu) i Ilya (Proroka Niebios).
Naszym celem jest zlokalizowanie demonicznego ducha zwanego Durbatulukiem (Gorynicha z WoG) i uwięzienie go w ciele tak aby unicestwić. W zadaniu pomaga nam sojusznik w postaci sił Obozu Inala i Uzil (krasnoludami) oraz siły morskie Mellonena i Hydrala. Ponadto pomagać nam będą siły inwazyjne Nighonu pod dowództwem Alesha (Prorok Niebios) i Arlacha (Overlord). Naszym przeciwnikiem będzie oczywiście Durbatuluk (Gorynich) wraz
Gurvlinem (telemanta obozu), Madmarikiem (moc Romanian) i Jeddite (prorokiem Niebios) oraz wspierające go siły Deyja Archibalda (magii Romanian), Xsi i Isra (fabularnie) wraz z siłami Cathedral Gorby. Oraz siły demonów Asmodeusza wraz z Aydenem i Calidem. W scenariuszu za pomocą magii mamy namierzyć i związać ducha Durbatuluka z ciałem tak aby móc go unicestwić. Zadanie jest dość trudne, ale mamy potężnych sojuszników, więc skupiamy się przede wszystkim na ujęciu Durbatuluka. Kiedy nam się to udaję i pokonujemy bohatera. Dowiadujemy się o Caneghamie który z Dobrynją dochodzi do Durbatuluka, ten z góry został otoczony przez dziwne duchy z światła uniemożliwiające mu ucieczkę w górę i tworzące barierę z światła. Durbatuluk otoczony wytworzył potężną magię ciemności która powoduję wytworzenie ciemnej osłonny wokół niego, ale w ten czas Dobrynja
z Caneghamem powodują że tarcza maleję dochodzi do samego Gorynicza. Z armii Durbatuluka wychodzi złe duchy. Werszcie pojawia się Sędzia Inal i poprzez magię mrozu zatrzymuję Durbatuluka w klatce czasu. Po szamotaninie Durbatuluk się uspokaja. Wtedy nadchodzi than Uzil który twierdzi że trzeba ubić poczwarę. W ten czas Prorok Mellonen mówi że najpierw trzeba usunąć złego ducha, a wtedy dowiemy się prawdy. Sędzia Inal tajemną magią usuwa złego ducha z Durbatuluka którym się okazuje Nekros. Zaraz po tym jego armia ucieka przestając się starać go odbić. Nadal zbliża się jednak Archibald i Asmodeusz. Prorok Mellonen mówi że kryję się jakaś tajemnica w ciele Durbatuluka że nadal chcę je odbić. Duchy z Światła przeprowadzają przenikające promienie przez ciało Durbatuluka. I znajdujemy artefakt. Z Uśpionej lub zabitej bestii (nie widać dokładnie) wyciągają artefakt. Wkrótce badają jego pochodzenie. Canegham mówi do Dobrynji „Wygląda na to że technika jak z światostatku, kto mógłby takie coś umieszczać w Goryniczu i po co ?” Dobrynja odpowiada „Siły Zła chcą coś ukryć, nie wiemy tylko co ?”
Tymczasem Dracon i Ilya walczą z armią Archibalda. Wkrótce przybywa również Asmodeusz. Zostają odcięci od sojuszu dobra. Dowiadujemy się o walce Dracona z Archibaldem, mimo obrony magicznej, Archibald zamienia cały teren w ciemność, i w końcu zabija Dracona (który odchodzi do duchów światła w słońcu świata). Zaraz po tym dowiadujemy się co ma dopowiedzenia Asmodeusz po tym jak Durbatuluk został unicestwiony, gdyż w czasie przenosin do nowego ciała nie spodziewanie, wpadł w ręce duchów światła. Asmodeusz mówi przez kulę do dziwnego robota „Nasza intryga skończona, dobrze się przysłużył Durbatuluk. Następnej partii Gus nie wygra” pauza „Zawiadomić Alamara, jego dzieło
skończone, niech kontynuuje inwazję wkrótce ten kontynent będzie nasz”.

7 sc. Deyja
Pożegnanie z bratem
Gramy siłami dobra pod dowództwem sędziego Inala, wraz z thanem Uzilem, Prorokiem Mellonenem i Hydralem naszym zadaniem będzie Rozliczenie sił zła. Czyli atak siłami Vori na Deyja, przy jednoczesnym zatrzymywaniu sił Demonów przez siły istot morskich. W zadaniu pomagają nam siły Avlee pod dowództwem Gelu, któremu towarzyszy Roland i Coronius oraz Canegham i Dobrynja (stanowiący innego gracza). Kolejną pomocą będą Alesha i Arlach jako dowodzący wsparciem z Nighonu. Naszym przeciwnikiem będą demony pod dowództwem Asmodeusza wraz z dowódcami Cathedral Aydenem, Pyrus i Calidem. Nie on jednak jest naszym celem. Celem jest to co prastare dobre duchy nie mogły zniszczyć przez tysiące lat, celem Inala jest świątynia czeluści pod stolicą Deyja. Tajemniczy ośrodek nekromancki. Jak się dowiemy Gelu już raz wyniszczył Deyja i jak się okazało bardzo szybko się podniosło z powrotem. Dopiero po naradzie z siłami Vori, Gelu dowiedział się że wszystko za sprawą tajemniczego artefaktu lub magii która wychodzi z podziemia Świątyni Czeluści i sprawia że nieumarli powstają z powrotem z szczątków. Prastare Duchy nie chcą wyjaśnić szczegółów lecz jest oczywistym że aby zatrzymać Archibalda potrzeba uniemożliwić mu nekromancję. Okaże się to trudne przy ciągłej nekromancji
Smoków przez Nagasha któremu towarzyszy Isra, Xsi i Aishlin i Tamika (fabularnie) która jednak wraz z naszymi sukcesami wraz z wampirami ucieka. Przedarcie się będzie trudne, a jeszcze trudniejsze będzie dotarcie do Świątyni Czeluści. Przez cały czas nasze wodne siły muszą pilnować miast na powierzchni, aby docierały posiłki. Toteż główne uderzenie następuje miastem Obozem oraz Uzilem wraz z krasnoludami które fabularnie przydaję się do odkopywania tunelów które Nieumarli celowo zakopują. Podczas zdarzenia Aishlin ponownie się zakopuję aby przetrwać. Rozliczenie Isra i Xsi giną. Zostaję tylko Archibald broniący samej świątyni. Na spotkanie z Archibaldem, Archanioł przynosi Rolanda brata Archibalda. Dochodzi do ostatecznego starcia między Inalem, a Archibaldem. Po tym mamy zakończenie scenariusza w którym dowiadujemy się że Gelu z Ostrzem Armagedonu przemyka wzdłuż tuneli nieumarłych wraz z Aleshą i Arlachem. Na sam koniec detonuję
Ostrze Armagedonu w Świątyni Czeluści. Rozlega się eksplozja, po czym na całym świecie padają wszyscy żołnierze, łącznie z nieumarłymi i demonami, zostają tylko dzieci i nieliczni dorośli o czym wiemy z fabuły. Następnie dowiadujemy się że teraz nastał nowy świat gdzie dobre istoty zaczynają od nowa, i w około świata jest tarcza magiczna która oddziela ich od floty demonów. Scenariusz kończy się wygraną kampanią. Jeśli jednak zginie Inal podczas bitwy z Archibaldem. Lub Roland przegrywamy.

8 sc. Północny Antagarich
Gramy siłami dobra. Tym razem gramy Nie tylko Inalem, Uzilem, Mellonenen i Hydralem
ale również Caneghamem i Dobrynją. Jak się dowiemy Fafnir zaniósł Gelu na front w południowym Antagarichu (na wojne z Kilgorem). Naszym zadaniem jest zdobycie kwatery głównej Asmodeusza tak aby wyłączył możliwość otwierania wrót piekielnych dla demonów.
Na naszej drodze stanie Ayden, który zdradzi Asmodeusza i przejdzie na nasza stronę jako Nieumarły (fabularnie). W czasie gry demony będą zamieniane w nieumarłych. Giną też Nymus i Calid. Na koniec dochodzi do starcia w kwaterze Asmodeusza. w którym Asmodeusz poprzez magię ognia zabija Caneghama i Dobryjnę, wtedy pojawia się Hydral gasząc jego ogień, a zaraz po tym przybywa Archibald który poprzez magię śmierci likwiduję Asmodeusza. W czasie tego widzimy Caneghama jak wstaję jako dobry duch i Dobryjna która powstaję jako lisz. I zaraz po tym słyszymy śmiech Asmodeusza mówiącego "Zaraz to i tak wszystko spłonie !" Rozlega się huk, i fala ognia zalewa obraz (Gelu zderzył ostrze armagedonu z mieczem mrozu).

orodreth PW
15 kwietnia 2015, 14:58
Korzystając z okazji chciałem napisać jak było w Antagrichu.
Mianowicie większość mężczyzn walczyła, a ich trupy podgrzewały i zjadały smoki i feniksy.
Kobiety były gwałcone przez Centaurzyce (z wielkim penisem) i Meduzy z kuleczką na końcu
ogona (grzech pierworodny). W pewnym momencie Jaszurludzie z innej planety wkroczyli
do środka księżyca i zablokowali urządzenie do recyklingu dusz.
Z tego powodu ludzie nie mogli iść do nieba i zostawali nieumarłymi.
W Asahnie wszyscy chcieli być jak Anioły i dlatego kobiety zamieniały się w kobiety-Smoki i próbowały latać. Ale kiedy Raelag ujechał Smoka zrozumiały że wystarczy go ujechać i wróciły do postaci mrocznego elfa (zaciągały się do smoczych jeźdźców). Pamiętam że w Ashanie uczestniczyłem w turnieju Czarowników. I straciłem rękę ale potem mi odrosła (mrocznym elfom odrastają kończyny). Dzięki pomocy jednej matrony. Innym razem umarłem i po obudzeniu chciałem wyjść, a tu Nekromanta mnie kosą dobił prosto w serce i tyle z mojej pobudki.
W pewnym momencie kobiety Głębinowych elfów wymyśliły łączenie się głów w celach seksualnych. I te zgorszenie spowodowało że doszło do wojny między głowonogoludźmi, a smoczymi rasami. Po za tym wojna między Mrocznymi Elfami, a Krasnoludami wynikła z tego że te były konkurencją w tworzeniu artefaktów wobec Mrocznych elfów tworzących je za pomocą ognia smoka. Innym wyrobem były szklanki do eliksirów tworzone smoczym pazurem (Foremka cap pazurem i mamy szklankę).
Związku z dziwnymi obyczajami demonów te wsparły głębinowe elfy i doszło do walki
między demonami, a smokami. Po za tym w piekle żyły jaszczurludzie podgrzewający sobie parówki na łonach sukkubów w czasie gdy one macały piersi tych istot. Bijąc się o dostęp do nich (słabsze spadały do rzeki lawy).
Kha-Beleth nie mógł na to patrzeć dlatego wysyłał wszystkie demony na powierzchnie żeby
pozbyć się tego zgorszenia. W pewnym momencie nawet dzieci mrocznych elfów różowłose elfy (po białowłosej matronie, i fioletowłosych czarownikach) też upały moralnie i
wyrzucono je do niebiańskich kolonii gdzie w wyniku poczucia winy pomagały jako pielęgniarki. Nieumarli byli niezależni i robili to co dana szkoła miała robić.
Jezebeth (czytaj Jezuska) miała dostęp do gwiezdnych dysków i tam zobaczyła Jezusa i Anioły, pomyślała że jest aniołem i dlatego przyszła do przystani (była lekko niezrównoważona psychicznie).
Tak naprawdę w szale bojowym Sareth przewrócił Leanne i tyle z jego znajomości z nią (obraziła się).

Górski PW
15 kwietnia 2015, 15:04
Co to jest!? XD

Garett PW
15 kwietnia 2015, 15:05
@orodreth Zmień dilera, albo bierz połówki. :P

orodreth PW
15 kwietnia 2015, 15:09
Wiesz musiałem się wygadać...
Jeszcze jutro dam koniec Rozliczenia. I mogę przestać zanudzać.
Chociaż jak by ktoś chciał to mogę napisać co było po Rozliczeniu (oczywiście w formie gry
żeby się nadawało na forum).

Nicolai PW
15 kwietnia 2015, 15:10
Widzę, że orodreth zastosował regułę 34. wobec MM. Made my day xD
edit: Nikt Ci nie broni pisać fabuły, ba... w tym temacie nawet nie musisz pisać w formie gry. Tylko chodzi o to byś nie rozlewał swoich pomysłów na całe forum z Sądem Najwyższym włącznie.

orodreth PW
15 kwietnia 2015, 15:14
Ok, a ta reguła to nie moja wina, spytaj się kobiet one to wymyśliły (w czasach antycznych miały tylko eliksiry i nadmiar wolnego czasu). Dopiero gotowanie i papierkowa robota ich zajęła czymś innym niż seks. A w przyszłości pewnie jeszcze używanie jakieś laserowej broni i pilotaż statków.

Nicolai PW
15 kwietnia 2015, 15:26
Zwalasz na kobiety odpowiedzialność za swoje fantazje z transseksualnymi Centaurzycami? Oj nieładnie ;)

Acid Dragon PW
15 kwietnia 2015, 16:01
Mnie bardziej zastanowił akt seksualny łączenia głów głębinowych elfów (którzy oczywiście są kałamarnicoludźmi). Niech to ktoś narysuje :P.

Bacus PW
15 kwietnia 2015, 16:12
Cytat:
W pewnym momencie kobiety Głębinowych elfów wymyśliły łączenie się głów w celach seksualnych.

Mógłbyś przybliżyć jak to wyglądało? Bo to intrygujące, a nie wiem jak się za to zabrać...

Cytat:
Mnie bardziej zastanowił akt seksualny łączenia głów głębinowych elfów (którzy oczywiście są kałamarnicoludźmi). Niech to ktoś narysuje :P.

Przyjmuję wyzwanie!
strona: 1 - 2 - 3 ... 7 - 8 - 9 ... 23 - 24 - 25
temat: [fanfikcja] Czasy Starożytne Homm

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel