Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Jarmark Cudówtemat: [fanfikcja] Czasy Starożytne Homm
komnata: Jarmark Cudów
strona: 1 - 2 - 3 ... 5 - 6 - 7 ... 23 - 24 - 25

Bychu PW
11 kwietnia 2015, 21:24
Ale Bronka to Ty CD szanuj, nie każdy stoi na krześle z taką gracją...
A do tego proponuję Fantastyczną Czwórkę i Srebrnego Surfera.

Crystal Dragon PW
11 kwietnia 2015, 21:40
Temu nie zaprzeczę, jednakże dlaczego mam szanować człowieka, który nie szanuje kraju, któremu przewodzi?

Dorzucam też He-mana, Counter Strike'a oraz Team fortress 2.

Bychu PW
11 kwietnia 2015, 21:43
Ponieważ to taki fajny prezydencik-misiaczek. :v
A do listy dorzucam Mount & Blade Warband oraz FIFĘ.

orodreth PW
11 kwietnia 2015, 21:55
Spongebob Kanciastoporty - może być jako jednostka
Nicola Cage - zbyt prywatny
Uwe Boll - reżyser ??? nie walczy
Abraham Lincoln kontra zombie - do pierwszego mam nawiązanie, a zombi już wymarły (nie rozmnażają się w czasach akcji Homm Cywilizacje)
Troll 2 - Trolle teraz jak Rostowski ucywilizowali się (nie walczą)
The room - to samo (nie ma walki)
Kac Wawa - to samo
seria Birdemic - mam nawiązanie tylko tyle że pozytywne
Moda na sukces - nie ma walki (są tylko zgryźliwe uwagi)
Batman - Za późno się urodził
Limbo of the Lost - bohater nie pasuje mi do reszty (...pi...)
Wilczy Szaniec - mam nawiązanie
Piotr Florczak - za słaby na bohatera
historia powstania kartki papieru - kartka według mnie zawsze była (a nie Chińczycy wynaleźli)
nawiązanie w "Czasach Starożytnych Homm" do "Czasów Starożytnych Homm - Jest Damor Beztwarzowy nawiązujący do tej postaci w czasach starożytnych świata Homm I - III.
Fabuła Venrdala będzie tylko w skrócie
Girl Genius - Mam nawiązania nawet 3 (miłość między osobnikami odmiennej płci).
Dr McNinja - Chyba jest za późno w akcji (czasowo się nie mieści)
Looking for Group - Nie pasuje do fabuły
King's Bounty - dzieje się równolegle z Heroesem I czyli się za wcześnie nieco
Hobbit - dzieję się w czasach przed Wielką Ciszą (Wieża Oko to tylko coś jak Teleskop Kreatorów)
Darksiders - dzieję się Ashanie gdyż Overmind został uwieziony przed protosów w sheogh,
zaraz po M&M Dark Messiah (czyli za bardzo dawno temu)
Ósmy Cud Świata - może być
Smoleńsk i śledztwa Macierewicza - za mało ważne dla świata
kryzys w Grecji - może jak by to był kryzys w starożytnej Grecji :P
wysyłanie rosyjskich żołnierzy na Ukrainę - jest nawiązanie
Bronka na krześle w Japonii - Ok, mam nawiązanie
wybory prezydenckie - to już mam przy Lincolnie
Eryka Brodnickiego - Póki co to jeszcze nie jest historyczna postać

orodreth PW
11 kwietnia 2015, 22:10
Biedronka - może być jako budynek na mapie
Kapitan Planeta - mam nawiązanie.
Gaja - może być
Rodzeństwo Gryfitów - za bardzo dawno temu
dzieci z Bullerbyn - dzieci raczej nie walczą
Fantastyczną Czwórkę i Srebrnego Surfera - dzieję się zaraz po zakończeniu
He-mana - Powiedzmy że Barbarzyńcy z tygrysem już byli w H IV Gathering Storm (bohater Dogwoogle), a Szkieletor przypomina Sandra.
Counter Strike'a - W mieście Obóz są Milicjanci
Team fortress 2 - w mieście Obóz mamy klasę Snajper
Mount & Blade Warband - jest luźne powiązanie
FIFĘ - Piłkarze grają w fair play, ale stadion może być na mapie.

Crystal Dragon PW
11 kwietnia 2015, 22:16
http://www.penera.pl/upload/images/eryk_brodnicki_i_jego_haslo_wyborcze_2014-11-13_14-44-49.jpg

Jak możesz mówić, że Eryk Brodnicki nie jest ważną postacią w historii?!

orodreth PW
11 kwietnia 2015, 22:28
Sorry, Eryk Brodnicki nie pasuję (nie ma wokół niego fabuły) [drapanie po głowię ???]

Wolfheart PW
11 kwietnia 2015, 22:43
Jeszcze przydałby się stwórca, obrońca i niszczyciel Wszechświata-Chuck Norris.

Morglin PW
12 kwietnia 2015, 00:36
Napisz jakiegoś dissa na Gmaila. :P

orodreth PW
12 kwietnia 2015, 08:51
Chuck Norris mógłby być bohaterem. Zastanowię się, mam jeszcze trochę czasu.

orodreth PW
12 kwietnia 2015, 09:10
Heroes Rozliczenie
Streszczenie fabuły Vendrala (kilka zmian i dopisków)


Kampania 1 Nowy władca Deyja
Sc. 1 Zakładnik Lasu Tulareańskiego
Gramy bohaterem Vidomina która jest dostępna tylko w kampanii i jest bohaterem magii miasta Romanian. Wraz z Duchami i Wampirami przemierza Avlee towarzyszy jej Sandro (tyle że w fabule, bo w grze go nie ma).
Sandro obiecał Vidominie poznanie czaru iluzji dzięki któremu nie będzie mogła być zdemaskowana jako nekromanta. W zamian musi dostać się do wyspy Clancera gdzie uwięziony jest Archibald którego chcę uwolnić Sandro. W tym scenariusz gramy miastem Romanian (tylko z duchami i wampirami) przeciwko
odnowionemu Bastionowi Avlee dowodzonemu przez lorda krasnoluda Thorgrima (bohater Bard).

Sc.2 Grób Nieudacznika
Sandro uwalnia Archibalda i wraz z nim i Vidominą udaje się do Tatalii gdzie będziemy walczyć z siłami jednostek miasta Przystań (Morskiego), a naszym głównym przeciwnikiem będzie wiedźma Merist (dostępna tylko w kampanii,bohater mocy miasta egipskiego).
W trakcie sc. dowiemy się o romansowaniu Vidominy w stosunku do Sandra. O obaleniu rządów Nimbusa w Deyja przez Sandro. I późniejszej interwencji Kastora który dzięki technologii starożytnych został nowym władcą Deyja. Jak się okazuje wina jest temu wyprawa wojsk Lorda Haarta w celach robienia żniw śmierci w Tatalii. Lord Haart zginął wraz z większością armii Deyja. Sandro więc wycofał się i postanowił uwolnić Archibalda. Archibald miał dla niego zdobyć Zbroję Przeklętego artefakt potrzebny do odzyskania władzy w Deyja. Ostatecznie wykopujemy Lorda Haarta z grobu pod pomnikiem poległych Tatalian (pomnik z jaszczurczłekiem) i odnajdujemy zbroję. Sandro gdzieś znika.

Sc. 3 Czy jesteś po mojej stronie !
Gramy Archibaldem (bohaterem magii Romanian) wraz siłami Wampirów, Duchów i części miasta Cathedral opanowujemy Deyja. Robimy czystkę tak że większość bohaterów Deyja "znika". Kastor (bohater magii Obozu telemanta) przegrywa i pomysł na Forge zostaje odłożony w czasie. Na końcu Archibald dowiaduje się z magicznej kuli że czeka go coś niesamowitego jeśli zejdzie do Świątyni Czeluści.

Sc. 4 Zło się zbliża !
Gramy Archibaldem i wraz z siłami (podobnymi jak wcześniejszym sc.) udajemy się do podziemi pod świątynią czeluści. Tam spotykamy tajemnicze Bóstwo Śmierci które zamienia Archibalda w upiora. Archibald z nową postacią ( i klasą - terasz jest boh. magii Cathdral) wraca do Deyja i tam pokonuje ostatniego buntownika Nagasha zamieniając go w upiora takiego jak jego ikona w WoG (tyle że jest bohaterem Cathedral, Necropolis nie ma).
Epilog: Archibald wysyła Liszice Xsi i Aishlin którą odkopał w poprzednim scenariusz (jest już liszem nie zombii) do Erathii w celach szpiegowskich. Co ich spotkało wyjaśnia kapania w WoG.


Kampania 2 Spuścizna zła
Do wyboru Sc.1 a) lub 1 b)

1 a) Dramat Aydena
Gramy Aydenem bohaterem magii Cathedral. Po zniszczeniu stolicy Eofolu Kreelach Kreeganie podzielili się na klany. Ayden nie mając wyjścia dołącza do demona Calha który chcę się pozbyć żony Marius. Ze względu na psychiczne więzi sam tego nie robi tylko najmuje Aydena. Wraz z siłami demonów (w siedliskach) załatwiamy Niziołki i próbujemy zabić Marius żonę Aydena. Kiedy to zrobimy w nagrodę Calh zabiera Aydena do skarbca podziemnego Kreegan. Tam jednak nic nie ma prócz Klepsydry. Z klepsydry rozbrzmiewa głos Asmodeusza jak się przedstawia. Ten proponuje dać wielką moc Aydenowi w zamian za pomoc w zjednoczeniu Kreegan. Gdy Calh słyszy głos Asmodeusza przestraszony ucieka przez portal do Nighonu.

1 b) To tylko praca
Zaczynamy grę DarkShadem (tak tym z Might and Magic) który jako bohater niemagiczny Cathedral udaje się do Faruka Wlenina buntownika ziem spornych między Erathią, a Avlee zwanej Harmondale. Po to żeby przekonać go do sojuszu z Deyja (jeszcze Kastor rządzi). Tam poznaję elfkę Mephalę (bohaterka Bard) w której się trochę podkochuje. Wraz z Farukiem (bohater Bard) udaje się do miasta Harmondale rządzonego przez lorda Markhama po to żeby odnowić rebelię. Cały czas bohaterom przeszkadza milicja Clovergreeńska pod dowództwem Clancy'ego (bohater Bard). A kiedy wydaje się że już wygrali nagle nadchodzi Gelu (bohater Obozu klasy moc czyli Snajper) i niszczy za pomocą Ostrza Armagedonu Harmondale testując tą broń. DarkShade poinformowany wcześniej ucieka. Lecz patrząc na rozbłysk miecza ślepnie.

2 a) Nowy władca Eofolu
Gramy Aydenem i przy pomocy sił Cathedral eliminujemy pozostałe demony jednocząc Klany Kreegan. Jeśli zawrzemy sojusz z jakimś klanem mamy szanse dojścia na stronę Cathedral jakiś bohaterów demonów. Oczywiście możemy wszystkich załatwić gdyż mamy zezwolenie boga Kreegan tajemniczego Asmodeusza.

2 b) Ścieżka strachu
Gramy Farukiem (bohaterem kampanii Bard), Dark Shadem i Mephalą. Tym razem musimy dostać się do tajemniczej pani podziemia. Aby to zrobić. Musimy uniknąć Caneghama (bohatera Bard z kampanii WoG Samarytanin) który założył wspólnotę Gai (lub Gad'y jak kto woli) która próbuje oczyścić Avlee z rebelianckiego rozgłosu Faruka. A tak naprawdę szykuje się na odpór przyszłej inwazji Eofolu. Clancy prawie nas dogania i zostajemy przez to rozdzieleni od Mephali (która wraca na stronę Avlee). Faruk bierze ślepego Dark Shad'a do podziemia i go prowadzi do elfa o zielonych oczach i niebieskiej skórze zwanego Kirfu (bohatera mocy Zagajnika/Groove) który przekazuje specjalny eliksir dzięki czemu gubi pościg Valeski (bohatera Obozu klasy snajper) oraz eksperta w podróżach Jareda Hareta (bohatera klasy Snajper Obozu, w herosie był jeden sc. na mapie o nim, był jako bohater Rycerz). Kiedy więc bohaterowie gubią ich i przechodzą w jaskiniach obok wielkiej Pajęczycy dochodzą do tajnej kwatery podziemnych elfów. Tam dowiadujemy się że Imperium Phynaxi wcale nie zginęło tylko wycofało się do podziemia. W pałacu wita nas elfka o białych włosach zwana Annadel ich władczyni. I poprzez specjalny artefakt naprawia oczy Dark Shade. Zaraz potem pokazuje mu kule magiczną (oko które wszystko widzi) które pokazuje mu Mephale iż dokonała usunięcia ciąży i jego dziecka. Dark Shade załamany dołącza do Mrocznych elfów.

3 a) Wypalić ogień !
Czyli dalsze plany Aydena. Tym razem mamy przekonać na naszą stronę Ifryty. Żeby to zrobić trzeba wejść do wymiaru ognia. Tam okazuje się że ogień pali wojska Aydena z wyjątkiem Diabłów i Aydena. Mimo to Ayden wychodzi na spotkanie Bóstwa Ognia które daje mu moc panowania nad ogniem. Otrzymujemy kilka Feliksów (Piekielnych Feniksów). I wychodząc ukazuje się nam Flaym (bohater kampanii magii miasta Cathedral) dzięki któremu przyłączają się do nas Ifryty. Równocześnie Asmodeusz zawiązuje sojusz z Smoczycą Mutare która wysyła nam Troglodytę Damacona (bohater Overlord) i troglodytę Geona (bohater Warlock).
Dzięki ich pomocy Ayden zostaje władcą Eofolu i rozpoczyna atak na Avlee. Zaraz po tym przylatuje Gorynich (ten z WoG) w sprawie utworzenia sojuszu zła.

3 b) Tajemnica Kurhanów
Tym razem z pomocą Landy Annadel (bohaterki klasy magia Groove) wraz z Kirfu, Dark Shadem, Shebali i Ultrinem (3 bohaterów mocy Groove, Darkshade z mocy Cathedral) i Farukiem mamy pokonać krasnoludzkiego władcę Hothfarra IX (bohater Bard kampanii), w tym celu stosujemy taktykę zasypywania tunelów. Po pokonaniu króla kamiennego miasta dostajemy runy które odsłaniają kurhan w środku którego widzi nagle wielkiego boga szaleństwa jak nazywają go elfy Damora (bohater magii Groove). Damor mocą chaosu zmienia krasnoludy w krasnoludy chaosu i tym sposobem wygrywają bitwę. Faruk gdzieś znika po kłótni z Dark Shadem.

4 a) Wojna rani Ziemie !
Gramy Kirfu oraz Shebai którzy idąc wzdłuż granicy Avleeńsko-Deyjańskiej dociera do Fauna Keolosa (bohater magii Groove). Ten wprowadza go w plany przejęcia kontroli nad Magicznymi Smokami poprzez wprowadzenie w ich przywódcę Tyaru (jednostka Smoków na mapie) demona. To umożliwia przemianę elfów i mieszkańców Avlee w jednostki miasta Groove rozpylając fioletowy gaz.

4 b) Pojedynek
Gramy Dark Shadem i Ultrinem który za namową Landy Annadel (bohaterka magii Groove) wyzywa generała Krasnoludów Gabaruka olbrzymiego rudowłosego telemantę (bohater magii obozu) i staje do walki honorowej z nim. Za cenę wycofania się krasnoludów jeśli wygra, lub wycofania się Nocnych elfów z podziemia krasnoludów jeśli przegra. Dochodzi do pojedynku w którym mamy wygrać Dark Shadem poprzez ostrze wydzierającą duszę. Dark Shade wygrywa i zabija Gabaruka Mroczne elfy powstają przeciwko Krasnoludom które się wycofują.

4 c) Drzewo życia
Ayden wraz z swoimi dowódcami (bohaterowie Cathedral) takimi jak Flaym rozpoczynają wypalanie Avlee.
Dzięki temu nagle siedliska stworzeń lasu, zamieniać się będą na siedliska demonów. A na koniec Ayden podchodzi do Drzewa Życia i wyrywa z niego ducha. Wkrótce spada kwaśny deszcz.

5 Degradacja !
Tu mamy połączenie wątków w którym Damor wraz z Aydenem wchodzą do pałacu króla Avlee Eldricha Parsona (bohater kampanii Naturysta Bastionu Avlee). Eldrich wygrywa z Aydenem który ucieka za pomocą Ifryta w górę. Dopiero Damor pokonuję Eldricha który okazuje się jego bratem który umiera mu na rękach spopielony po pojedynku z Aydenem. Tymczasem Dark Shade udaje się do Rady Druidów gdyż tam się schował zdrajca Faruk (ukradł mrocznym elfom oko które wszystko widzi). Dark Shade przedziera się przez roślinny które chcą go złapać. Tylko jemu udaje się dojść blisko stóp druidów. Którzy nagle go uwalniają dając okazję zemsty na Faruku. Po tym Dark Shade zostaje opluty przez Mephale i się załamuję. Druid mówi do niego żeby pomógł Ellanie (Avleeńskie imię Landy Annadel). Dark Shade bierze się w garść i mówi dobrze pójdę tam.

orodreth PW
12 kwietnia 2015, 09:32
Cd. czyli

Kampania 3 Intrygi Gorynicha
1 sc. A) Przydatny Bandyta
Gramy Slashem (bohaterm mocy Romanian) który ucieka z więzienia po nagłym wybuchu ściany. Po uwolnieniu Slash nawiązuje współpracę z Rogerem Thugiem (bohater mocy Romanian) największym przestępcom w Erathii. W ramach współpracy dokonuje napadów dla niego. W pewnym momencie otrzymujemy zlecenie od lorda Jarvisa (bohater mocy Cathedral) w którym porywamy córkę krasnoludzkiego bankiera i tym sposobem szantażujemy go aby poparł plan ustanowienia mennnicy Jarvisa główną mennicą kraju. Po tym zadaniu przechodzimy do milicji jako tajny współpracownik Jarvisa.
Przez naszą opieszałość przestępca Rufus (bohater mocy Romanian) zostaje uwolniony i przyrzeka nam że się oddźwięczy (robi to podczas napadu na bank). Następnie spotyka nas Oaryn niziołek który współpracując z nami, uwalnia Gurvlina przywódce Niziołków. Dzieję się to już za czasów prześladowań Niziołków podejrzanych, o podsadzanie ładunków wybuchowych i sianie terroru na ulicach Erathii. Następnie spotykamy Xsi lisza kobietę która pod postacią zwykłej kobiety ukrywa się w Erathii.
Xsi (bohater magii Cathedral) ma dla nas informację po których otrzymujemy zadanie odnaleźć Ivana. Chłopa z spokrewnionego z
rodziną Gryphonheart którego przekonuje Gorynicz o swojej królewskości poprzez utworzenia mu
niezwykłego snu (kamp. główna w WoG). Następnie mamy odnaleźć zakon Adeli gdzie znajduje się inny członek
rodzinny Gryphonheart niejaka Anita. Mamy ją oszczędź że interesują się nią przestępcy. Ponadto jest zagrożona przez kapłankę Raone która po cichu wspiera Gorynicza. Pracując dla milicji Erathiańskie początkowo pod komendą Nailaga Ciada (postać z kamp. Wog tutaj bohater mocy obóz Snajper), czeka nas tłumienie protestów Niziołków oraz schwytanie niejakiego Vlada Tepesa (prawą rękę Rogera Thuga). W miarę czasu widzimy jak Erathie ogarnia chaos i pojawiają się fanatycy (jednostki z Cathedral z H III Hota). Podczas misji ratujemy kopalnie Gruma. Następnie na zlecenie gen. Kendela wraz z Cuthbertem (bohaterem magii Cathedral) pomagamy zażegnać kryzys bezkrólewia poprzez eskortę Ivana nowego króla Erathii (tak tego z WoG).
W końcu z pomocą Jarvisa najmujemy się do pracy pod Sir Kentainem i jako jego współpracownik otrzymujemy
straże nad królem Ivanem. Ostatnim zadaniem jest zdrada i zabicie króla Ivana I.
Z epilogu dowiadujemy się że nawet gdybyśmy nie wykonali zadania inny agent był w gotowości aby zabić Ivana.

1 sc. B) Król Jaszczurludzi
Goryncz składa wizytę władcy Krewlod Kilgorowi. Tam zawiązuje z nim pakt i posyła czarownika Alamara
(bohater klasy magii miasta Romanian) oraz przywołuje Nekrosa (bohater magii miasta Romanian) aby ten pomógł wykończyć Tatalie od środka. W tym scenariuszu
pomaga nam na miejscu wilkołak Kaliki (znany w H IV, bohater klasy mocy Romanian), zbuntowane Gnolle
pod dowódcą Alkina (z H III, bohatera mocy Romanian) oraz czarownica człowiek Mirlanda (z H III i H IV, bohater magii klasy Romanian). Podczas misji mamy za sojusznika armię Krewlod prowadzoną
przez Kilgora (tutaj bohatera mocy miasta egipskiego) i Oris (z H III i IV bohater magii miasta egipskiego). Mamy też możliwość uwolnienia uwiezionego wilkołaka Sereka (z H IV, bohatera klasy mocy Romanian) oraz wiedźmę człowieka Maywede (z H IV, klasy magii Romanian).
W czasie walki naszym wrogiem będą jaszczurludzie, czyli król Tatalii Trallosk (bohater kampanii mocy miasta morskiego),
książę Wystan (bohater kamp. mocy miasta morskiego) i jego siostra Styg (bohater kamp. klasy magii miasta morskiego), Gnoll Drakon (bohater mocy Romanian) oraz wiedźma człowiek Verdish (bohater mocy Cathedral). Podczas walk mamy zabić Wystana, Styg i pozostałą rodzinne Tralloska jego zostawiając do pojedynku Kilgorowi. W miarę walk Drakon poddaję się i przechodzi na naszą stronę, a Verdish ucieka do Erathii gdzie zostaje rycerzem. Scenariusz kończy się triumfalnym obaleniem Jaszczurludzi i przejęciem władzy przez Gnolle oczywiście w imieniu Krewlod. W czasie scenariuszu toczy się za narada Gorynicza po której dochodzi do wyprawy armii Krewlod pod dowództwem Kijii (miasto egipskie) do Vorii po Miecz Mrozu.

2 sc. A) Tajemnica rodu Gryphonheart
Wcielamy się w Slasha który z polecenia Gorynicza wraz z Czarownikiem Mastero (bohaterem magii Romanian) ma pojmać Sir Kentaine (któremu mógł służyć, fabularny bohater) tak aby zdobyć od niego Miecz Gryphonhearta. W scenariuszu będziemy też grali Cuthbertem (z H III bohater klasy mag z Cathedral) oraz Xerxonem (znanym z H IV, bohater klasy mocy
z Cathedral) którzy będą przewodniczyć rozszerzającymi się wpływami fanatyków (sił Cathedral) po Erathii.
Ponadto od morza będą prowadzone ataki przez Ogrzego kapitana piratów kpt. Orska dowodzącego oddziałami
z miasta Cove z WoG (miasta morskiego). Podczas misji w górach w Zachodniej Erathii blisko granic z Krewlod i Bracady będziemy mogli uwolnić znanego wojownika Orka Madmarika (znanego z H IV, klasa mocy Romanian) oraz Orka Czarownika Ajwara (z H IV klasy magii Romanian) którzy poprowadzą Orkowskich partyzantów. Będziemy mogli też wyciągnąć z więzienia Valynne (klasa mocy Romanian) znaną złodziejkę. W misji naszemu pzeciwnikowi Sir Kentaine'owi będą pomagać kapłan Rion (z H III i IV telemanta z Obozu) oraz Sir Worton (z H IV), Sir Mulllich (z H III i IV, bohater Snajper). Oraz kapłanka Caithlin (z H III i IV jako telemanta).
Po pojmaniu Sir Kentaine'a okazuję się że nie da się dotknąć Miecza Gryphonhearta aby go zniszczyć,
w efekcie Alamar rozwiązuje problem wysyłając pojmanego Kentaine wraz z mieczem do innego świata pod
strażą Mastero. Podczas misji dowiadujemy się o blokadzie morskiej Erathii uzyskanej przez
kpt. Orska oraz przypadku wiedźmy Mirlandy która po tym jak pokonana została pojmana przez Riona który
opatrzył jej ranę, postanowiła przejść na stronę Erathii.

2 sc. B) Wezwanie Pradawnego ducha
Gorynicz znów udaję się do Kilgora tam nakłania Nekrosa (bohatera magii Romanian) do wezwania Ismal Zauka prastarego ducha behemota,
i tak ten czyni. Ismal Zauk (bohater fabularny) zostaję zaraz ogłoszony Bogiem Wojny, a lud Krewlod widzi w tym znak żeby pomóc
Kilgorowi w jego dalszym podboju po zwycięskiej wojnie z wrogą Tatalią. Zgodnie więc z planem Gorynicza
Kilgor wraz z armią udaję się do północno-zachodniej Erathii gdzie w podziemiach tamtejszej pustyni
ma spoczywać strażnik starożytnych zwany Faraonem Mah Athar'em. Strażnik którego armia ma pomóc Kilgorowi
w inwazji na pogrążoną w chaosie Erathie. Podczas misji Ismal Zauk zapewni nam wsparcie Widmowych Behemotów.
Siłom Krewlod będzie dowodziła nie Oris lecz Kineta (z H IV, klasa mocy Romanian) a wszystko z powodu Kijii
która wróciwszy z wyprawy do Vorii i wręczywszy Miecz Mrozu Kilgorowi stała się jego faworytom i
stałą się zazdrosna o Oris. Dowiadujemy się że Oris miała być ścięta (toporem) przez Gurnissona ale ten ją wypuścił
tak że uciekła na północ Antagarichu w kierunku Avlee. Podczas misji dołączą do nas Nomadzi z pustyni pod wodzą Ali Cuza (bohatera mocy miasta Romanian), oraz Felian/Kotoczłek Nutt (bohater magii miasta egipskiego) oraz kobieta Nomadka Ankh-Amon (bohater magii miasta egipskiego).
następnie udamy się do podziemi gdzie po uwolnieniu trolów wodza Zulgaga (bohatera klasy magii Romanian) oraz szamana trolla Gurdasha (klasa magii Romanian) dołączą do nas Trolle. Podczas drogi w podziemiach będziemy mieli pokonać Golemy strzegące drogi do Faraona. Po drodze przyłączą się do nas Duchy prowadzone
przez Czarownika Scorage (klasa magii Romanian) oczywiście po tym jak go uwolnimy. Po pokonaniu Golemów
docieramy do Faraona i go aktywujemy. Dołącza do nas, wraz z siłami Bastionu (miasta egipskiego) prowadzonego przez Feliankę Nutt oraz Ankh-Amon które okazują się dość liczne jako że Golemy pilnowały zahibernowaną armię bestii i niewolników
(czarnoskórych) która zostaje zbudzona na rozkaz Faraona. Z takim końcem po raz kolejny triumfuje
Kilgor.

3 sc. Faraon po naszej stronie !
W czasie kiedy Kilgor rozpoczyna podbój Erathii siły Gorynicza pod wodzą Alamara (tym razem bohater magii miasta egipskiego), Slasha, Władcy duchów i Ali Cuza (z Romanian) udają się wraz z Faraonem, Nutt i Ankh-Amon i jego siłami na północne ziemie Bracady aby tam zaatakować i zniszczyć magiczną uczelnie co ma wyeliminować Bracadę z pomocy Erathii. Podczas misji po raz pierwszy będziemy mieli kompletne siły Romanian - miasta sił Gorynicza wraz z dodatkowo jednostkami takimi jak: Niziołki, Dziki (z orkami na grzbiecie) oraz Trolle. Będziemy mieć też siły Mah Athara (klasa magiczna Bastionu) oraz jego sługi Golema Sai-Sida (klasa mocy Bastionu).
Z takimi tez siłami wyruszymy przeciwko siłom Bracady.
Najpierw do twierdzy Torosara (z H III, telemantę z Obozu) potem do uczelni gdzie zabijasz personel (ginie Telemantka Serena) oraz Geniusz Thane (w fabule). Alamar pozostawia przy życiu Theodorusa (w fabule) który ma donieść Gavinovi Mangusowi o propozycji zawieszenia broni w zamian za nie interweniowanie w działanie sił sojuszu Gorynicza i Kilgora w Erathii.
Ten zgadza się, zajęty kwestią żywiołaków w Jadame (M&M VIII).
Epilog: Gorynicz udaję się do Deyja aby powiększyć sojusz zła.

orodreth PW
12 kwietnia 2015, 11:07
Mam pytanie do was.
Gdzie dać Kryształowe Smoki do sił Faraona (sojusznika króla Krewlod barbarzyńcy Kilgora)
czy do Gavina Mangusa (przywódcy magów z Bracady), czy do sił Cathedral (króla Deyja Archibalda) lub do sił Mutare Drake z Nighonu.

Górski PW
12 kwietnia 2015, 11:50
Mam tylko pytanie. Co tu robi Neroks jak on został zniszczony?

Bacus PW
12 kwietnia 2015, 11:55
@Górskikrasnolud: Gdybyś czytał wcześniejsze posty to byś wiedział, że Neroks przegrał pojedynek na mieczy świetlne z Jezusem w którym to pojedynku stracił obie ręce i udał się na wygnanie gdzie został samozwańczym władcą pingwinów. Jednak dowiedzieli się o tym ludzie z Shinry i postanowili ukrócić jego rządy terroru, więc wynajęli Lodowego Króla, aby pozbył się problemu, ten jednak nie daje rady z powracającym do potęgi Neroksem, a potem to normalne. Zawał i śmierć.

Mam nadzieję, że pomogłem

Górski PW
12 kwietnia 2015, 12:04
Pewnie że pomogłeś. xD

Kammer PW
12 kwietnia 2015, 14:27
Aż dziw, że nikt tego nie zaproponował...
Nominuję Rudolfa!

orodreth PW
12 kwietnia 2015, 15:53
Nekros po zniszczeniu przeszedł do wymiaru śmierci jako duch.
Później stając się wyższą istotą mógł udawać kogo chcę żeby zemścić się
na Bracadzie. Toteż wszedł w Gorynicza i wezwał olbrzymiego ducha który ze względów bojowych przybrał postać Widmowego Behemota. Dogadał się z Kilgorem (Który był tak naprawdę Mrocznym elfem chcącym zemścić się na Erathii za Phynaxie) i zawiązał sojusz
z Archibaldem który po zmianie w upiora przez Bóstwo Śmierci chciał przeprowadzić
żniwa śmierci na Erathianach w celu zdobycia armii na powrót do Enroth skąd pochodził (bez armii go nie wpuszczą w postaci upiora).
Po za tym trwała kolejna faza inwazji demonów.
1 faza zdobycia przyczółku w Eofolu,
2 faza głoszenie herezji w celu wprowadzenia ludności w Enroth w błąd że przybyły
Demony czyli De (światło w języku Heroesowym) i Mon (stworzenia). Czyli chodziło żeby Enroth'czycy myśleli że to Anioły.
3 faza Upodobnienie się do Ludzi (Demony przybrały postać jednostek z Cathedral)
Faza z Rozliczenia, A Ayden został wybrany na wodza gdyż przypominał świętego (przodka, lub papieża Jana Pawła II) z starożytnych posągów w świątyniach.
Aha żeby zabić Nekrosa trzeba specjalnego egzorcyzmu lub rytuału ostatecznej śmierci, ale o tym będzie później...


Rudolf niestety nie mieści się (jest zbyt lokalną sprawą)

orodreth PW
12 kwietnia 2015, 19:14
A niech będzie .... zmieściłem też Rudolfa...

Górski PW
12 kwietnia 2015, 21:40
Chwilka bo mam pytanie. Czemu mówisz jak zabić Neroksa i podajesz ogólne informacje, oraz tworzysz jakieś jego przygody, skoro on zginął pod Nazarex,pozatym nie masz na to mojej zgody.
strona: 1 - 2 - 3 ... 5 - 6 - 7 ... 23 - 24 - 25
temat: [fanfikcja] Czasy Starożytne Homm

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel