Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Jarmark Cudówtemat: [fanfikcja] Czasy Starożytne Homm
komnata: Jarmark Cudów
strona: 1 - 2 - 3 ... 22 - 23 - 24 - 25

orodreth PW
20 września 2015, 23:55
Odnośnie Heroes VII
Do Zehir-12
te statystyki odzwierciedlają nie ile kto by pokonał w walce, tylko ile jest zjadanych ofiar (200 wilków poje sobie się 8 jaszczurami, 90 kapłanów wystarczy 5 Minotaurów jako wołowina, 36 rakszas żeby się najeść potrzebuje białka z 200 pająków)

orodreth PW
21 września 2015, 13:27
Pojedynek miedzy Orodretem (ten brązowy z 1 okiem), a Turanicami (Meltaloywmi rasami).
Orodreth przegrał ale nie zginął.
https://youtu.be/Q6cIRZlMQ3g
Po tym filmie będziecie wiedzieć po co poszedł do Bogini Mrozu Sadien żeby zażądać magii odporności na lód.

orodreth PW
21 września 2015, 16:26
Wygląda na to że Ci Turcanie to Ichtiody (ryboczłeki).
Kupili moce Bytu od Geniusza.
I nagle Corsola
coś takiego:
http://cdn.bulbagarden.net/upload/thumb/f/fc/222Corsola.png/250px-222Corsola.png

rozwala Nieumarłych i to w super strojach
coś takiego
http://4.bp.blogspot.com/-AgNyjzsYGiA/U4J41Dd4oPI/AAAAAAAAHAQ/h9ryw8pR-90/s1600/EnemySense.png

orodreth PW
22 września 2015, 10:35
Jak myślicie Sandro zaczął wojnę z Smokami przez spalenie przez Smoka czy strawienie przez Węża...
Tak odkrył że ciało nie jest potrzebne (mięśnie nie są potrzebne do poruszania)
Jak ktoś nie wierzy to niech poogląda kobiety...
A może to był szczur ??? (obgryzł go do kości)

orodreth PW
22 września 2015, 10:52
Ok, po śledztwie w sprawię Sandra
Melduje:
Sandro musiał mieć siostrę którą ugryzł jadowity wąż (mały). Sandro chciał się odegrać na wężu za ugryzienie siostry. Poszedł do jego gniazda i ciał mieczem.
Wtedy wielki wąż go połknął. I stracił przytomność.
Obudził się jako szkielet, i tak odkrył że można poruszać się bez mięśni (i że śmierć jest pustką)...

Tak się spełniła księga rodzaju...
Czyli że kobieta chciała popełnić grzech Furii Mrocznych elfów - nosić węża na rękach. A ją ugryzł. Potem powiedziała żeby nie dotykał węża i powstał grzech strachu.
I tu pojawił się Belketh który stwierdził że Alejandro ma przejść ścieżkę strachu czyli pokonać węża. Niestety wyszło odwrotnie, i dlatego Sandro się wściekł na szurniętego Belketha.

orodreth PW
22 września 2015, 11:27
Czyli Sandro to Adam z bilii, a Ewa to 1 żona Sandra czyli Tuidhana...
Tuidhana miała 3 synów Z Sandro: Raelaga i Sylsaia i Menana
Raelag czyli Kain zabił Sylsaia czyli Abela za wierność bogu czyli Kha-Belethowi składał ofiarę z owiec, Raelag uprawiał ogród w podziemiach (rolę).
A Menan czyli Set miał później dzieci i zaczęła się historia kolejnych pokoleń i
powstania kultystów kiedy jego syn (w biblii) Enosz zaczął wzywać modlitwy do Kha-Beletha (Jahwe)

orodreth PW
22 września 2015, 11:40
Aha, jeszcze wrócę do Sandra (Adama)
Otóż kiedy Bóg go stworzył z gliny (wyrzeźbił) potem wyjął żebro z niego i stworzył kobietę.
A wyglądało to tak że z wzoru człowieka wyjął dwie kości (żebra) robiąc dziurę w środku.
Dziura wypełniła się powietrzem i powstały piersi... (powstała kobieta)

orodreth PW
22 września 2015, 12:06
Screeny z elder Scrools
http://9gag.com/gag/azVO1Kx

-Wiedział ktoś że mityczny Dagon to nazwa Damora Boga Szaleństwa - wodza elfów chaosu.
Mehrunes Dagon to Grobowiec Damora

-Rzeźba Malacath przedstawia Bóstwo Demonów - wodza 2 inwazji demonów (było 7 inwazjii)

-Calviucus Vile przedstawia posiadłość Clavicusa Nekromanty który zbuntował się przeciw władzy Króla Lisza (Gryphohearta)

-Daedric Shine to pozostałość kultu Słońca i Księżyca znanego z M&M VII

Posumowanie:
Elder Scrools dziej się zaraz po Rozliczeniu

orodreth PW
22 września 2015, 17:48
Do/Dla Bacusia

Znalazłem na necie coś takiego:

http://img00.deviantart.net/99a4/i/2014/277/9/b/suu__monster_musume_10_5__by_alastord03-d81lwsp.jpg

http://i.imgur.com/mKcMVol.png

Zdjęcia Glutynki
Prawda że podobna....

Bacuś żuć okiem

orodreth PW
22 września 2015, 17:59
Do Bacuśia
Powiedzenie ludowe Żuć Okiem
- wzięło się z tego że mag o wątłej budowie żeby samemu nie oberwać rzucał okiem.
Chociaż właściwie to Warlock. No bo chyba osobiście nie wpełźlibyście do pieczary bestii albo smoka.
Zresztą spytajcie Acida co myśli o zakłócaniu jego snu...

orodreth PW
23 września 2015, 12:52
Mój pomysł na
Line-up do VCMI

ZAMEK:
1. Niziołek
2. Milicjant
3. Hippogryf
4. Paladyn
5. Bigota (Fanatyk religijny)
6. Dragoon (Strzelec na koniu)

BASTION:
1. Satyr
2. Grenadier (Krasnolud z granatem)
3. Elf Myśliwy (daję coś jak Ent tyle ze strzałom, zakleja teren)
4. Latający Jednorożec
5. Jesienny Ent
6. Tęczowy Jednorożec


FORTECA:
1. Gremlinołaj
2. Lodowy gargulec
3. Kryształwoy Golem
4. Czarodziejka
5. Mentor Geniuszy
6. Naga Czołg

INFERNO:
1. Szarak (Szary chochlik - z głową kosmity)
2. Magor (Strzela ropa naftową - dłużej się pali zostaje ścina ognia)
3. Brytan (Biały Cerber - ma odporność na ogień)
4. Wilkołak
5. Szatanista (Kultysta demonów, rzuca żądze krwi)
6. Gejzer (Ifryt z lawy, ma obrażenia zionięciem - gejzerem)

NEKROPOLIA:
1. Kościany Łucznik
2. Strzyga (zombii kobiety)
3. Widmo (Szkielet z dolną częścią jak dżin tyle że zieloną)
4. Lamia (wampir kobieta)
5. Szkieletor (poza strzelaniem dodaje many bohaterowi)
6. Koszmar (Czarny Koń, jeździec jest niewidzialny)


LOCHY:
1. Amphilian (Żaboczłek - wodny krewniak troglodyty)
2. Syrena (podobna do tej z morza - gdzie ginie część oddziałów)
3. Argus (Obserwator z trzema oczami, poza strzelaniem atakuję jak cerber, )
4. Apofis (Meduza tyle że gość)
5. Tauren (Minotaur z maczugą ogra)
6. Tyfon (Czerwona Mantykora - zieje ogniem)

TWIERDZA:
1. Podziemny Goblin (Czarnoskóry Goblin strzela)
2. Dzik
3. Boarc
4. Olbrzym (człowiek o posturze ogra)
5. Simorg (Niebieski rok)
6. Hekatonchejron (Cyklop z 4 rękami - 2 razy strzela))

CYTADELA
1. Hienozaur (Gnoll z pióropuszem na głowie)
2. Vodian (Zielny jaszczurczłek - strzela kwasem)
3. Widłogon (Ważka atakująca szponami ogona "widłami")
4. Dinozaur
5. Złota Gorgona (odporna na kwas - ma czar kamienna skóra)
6. Paokai


WROTA ZYWIOLOW:
1. Południca (Czerwonoskrzydła rusałka, rzuca błogosławieństwo)
2. Żywiołak Śpiewu (może trąbiąc atakować jak cyklop na mury miasta)
3. Żywiołak Szronu (biały żywiołak lodu i jego strzał wybucha śniegiem jak u Magoga)
4. Żywiołak Brejii (Pod spodem jest z syntetyku, odporny na negatywną magię wody)
5. Żywiołak Błota (działa jak Metamorf)
6. Zywiołak Światła (pod spodem jest żółty, usuwa negatywne czary)

orodreth PW
23 września 2015, 20:54
Ja odnośnie Bastionu...
Moim zdaniem skoro to jest od Bastillionu to powinno się nazywać od Bastillionu
czyli po polsku Bastylia, a nie Bastion

orodreth PW
23 września 2015, 21:54
Do dark Messiah
Wiedział ktoś że siódmy smok latał wysoko czyli po prostu doleciał w kosmos i stracił oddech powietrze. A Tieru wszystko zwalił na Kha-Beletha

orodreth PW
23 września 2015, 22:07
Wiecie że w Shifters Might and Magic występuje gość podszywający się pod Kha-Beletha (ma maskę jego)...
A może to Kha-Beleth w przyszłości ..???..

orodreth PW
23 września 2015, 23:05
Ostatnio rozkminiłem na czym polega czar żądza krwi.
Otóż czarownik podgrzewa jednostkę, tak że jej cieplej i wtedy lepiej walczy.
Lepsze ukrwienie organizmu.

orodreth PW
24 września 2015, 13:09
Miasto Glacier

Muzyka:
- Miasto: https://youtu.be/-x3zAMfmpAM
- Teren: https://youtu.be/jkn1EpBIo1o
- Walka: https://youtu.be/imamcajBEJs

Wierzchowiec: tryb dnia Renifer/tryb nocy Pies Przewodnik -> po 20 levelu tryb dnia Lodowy rumak (Dialga) http://i.imgur.com/ul6o4DV.png (pozwala tworzyć lodowe mosty na
rzekach)/Mroczny rumak (jak z Dungeon w H VI - pozwala ukryć się armii w wykopanym tunelu podziemiom - można się schować przed wrogiem w tunelu)
teleport u maga: tryb dnia Czara mrozu, tryb nocy: Lustro Mrozu
bohater z lewitacją Helikopter (nie zwalnia w powietrzu przez skręcanie lub lot do tyłu)
z logistyką: Odśnieżarka (tworzy drogę na terenie zasypanym przez śnieg)
Statek: tryb dnia - Motorówka (można mieć broń palną) lub tryb nocy lodołamacz (przechodzi przez lód na wodzie)

Bohaterowie:
Magiczny: Lekarz/Astronom - Inkarnacje (Może jako lekarz przyzwać duchy poległych jednostek, na każdy level można przyzwać 1 jednostkę, i z każdym przyzwaniem jednostka jest o 2 % wytrzymalsza, jeśli wybierze noc może wypytać dusze o wiedzę jako Astrolog, możemy tym sposobem zmniejszyć ilość jednostek zabitych w walce o 1 %, powyżej 100 % dochodzą do nas jednostki wroga)
-> Optik/Psycholog - Dokładność (Dokładność powoduje że wszystkie pozytywne efekty działają o 1 % lepiej, możemy też obrać drogę psychologa i wytrzymałości psychicznej powodującej o 1 % mniejsze efekty negatywne, lub odbicie ich powyżej 100 %)
-> Luminolog/Kriomanta - Magia mrozu (Luminolog może powodować zamrożenie przedmiotów aż do ich całkowitego wyładowania energii, czyli w ilość 1 % na level energia z przeciwnika znika z wyjątkiem światła, po 100 % wróg cały świeci i w ogóle mu się nie chcę ruszać tak jakby zamarzł (traci 1 pkt. morale na każdy level), dodatkowo jest łatwiejszym celem dla strzelców o 0,5 % obrażeń więcej, po za tym jeśli mamy duchy możemy energie utraconą przez wroga
zabierać dla nas aby rekrutować więcej jednostek, Możemy tez wybrać drogę Kriomanty wtedy czary mrozu lepiej działają o 1 % na level).
w ten czas
Zrównoważony: Planista - Wszystko pomyślane (Pozwala zrobić budynki w cenie 1 % na level tańsze, po 100 levelu zwracają nam koszty za budynek)
-> Informator/Lokaj - Znajomości (Pozwala na widoczność ilości i siły wroga w zasięgu 1 pola na mapie na level, jeśli wybieramy drogę ciemności zostaje lokajem i może zmieniać w ilości 1 pola od miasta gracza oflagowane budynki w coś jak sanktuarium)
Niemagiczny:
Odnowiciel (Renovator) - Odnowa (pozwala odbudować jednostki zniszczone przez walkę w ilości 1 na level, pod warunkiem że jest ich trup)
-> Rzeźbiarz/Zaopatrzeniowiec - Materiałoznawca (Rzeźbiarz może na zamówienie zrobić jednostki o większej wytrzymałości w ilości 1 pkt. na level, jeśli nie ma talentu może jako zaopatrzeniowiec zamiast jednostki dać nam dodatkowe surowce 1 na level (rzadkie zasoby, 2 zwyczajne zasoby i 1000 złota)
W polu: Optymalizator - Optymizm (Powoduję że liczba morale dodają się do pkt. szczęścia, a pkt. szczęścia do morale, limit dodanych pkt. jest w wysokości levelu)
-> Holografik/Grawitolog - Virtunautyka (pozwala Holografikowi tworzyć iluzję dowolnej jednostki w ilości 1 na level - mogą zostać po walce, lub Grawitologowi kasować jednostki w ilości 5 jednostek przyzwanych na level)

Bohaterowie Magiczni:
Tryb dnia:
Sadien
http://vignette1.wikia.nocookie.net/mightandmagic/images/9/98/Leanna.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/250?cb=20150204190642&path-prefix=en
- Córka Kreatora, przez mróz zmieniła się w szkielet. Zginęła z rąk Kreatora.
Wcześniej była Leanną siostrą Saretha Mrocznego Mesjasza
- Magia mrozu: daję dodatkowa o obronę 1 % na level i 50 % większą siłę magii mrozu

Królowa Altea
http://vignette4.wikia.nocookie.net/universeatwar/images/1/1d/Altea_1600_1200.jpg/revision/latest?cb=20090219023927
- Królowa Masari specjalistka dobrej pogody
- Magia dnia: W dzień jednostki mają więcej wytrzymałości o 1 % na level i 50 % większy zasięg ruchu na mapie

Adelaida
http://heroes.thelazy.net/wiki/images/0/00/Hero_Adelaide.png
- Kapłana Mrozu która uratowała ludzi przed śmiercią w czasie Rozliczenia
- Anielskie Wrota: Daje anioła stróża na jednostki w liczbie 1 na każdy level oraz darmowy czas sanktuarium

Tryb nocy:
Kastor
http://vignette3.wikia.nocookie.net/mightandmagic/images/c/ca/Kastorehomm.jpg/revision/latest?cb=20090630091739&path-prefix=pl
- Przybysz z innego wymiaru, Król Deyja
- Nocne widma: - zwiększa parametry duchowych jednostek o 1 % na level, ma 50 % większą obronę jednostek martwych i nie ma negatywnych morale za posiadanie nieumarłych

Królowa lodu
http://images.forwallpaper.com/files/images/6/6ddf/6ddfe947/668993/ice-dragon-queen.jpg
- porwała Kaira żeby tęsknił za siostrą Gerdą i tym sposobem nie opuścił jej w dorosłym życiu
- Lustro tęsknoty: - powoduję że jednostki wroga w ilości 1 na level wracają do miasta wroga jako rekruci (odsyła ich do domu)
po za tym bonus 50 % regeneracji magii jeśli w nocy jesteśmy w zamku (patrzy w lusterko)

Vol
http://vignette4.wikia.nocookie.net/thor/images/1/15/Malekith.jpg/revision/latest?cb=20150209143154&path-prefix=pl
- Król Vori pod jego rządami nigdy nie zajęto jego kraju
Noc snem - powoduje o 1 jednostka na level, w armii wroga musi spać w nocy (nie walczy), bonus do efektywności magicznych artefaktów + 50 %

Bohaterowie Niemagiczni:
Tryb dnia:
Królewna Śnieżka
http://i.ytimg.com/vi/-EHctWJS0vQ/maxresdefault.jpg
- Towarzyszka 7 krasnoludków, posiada dar wyszukiwania cennych rzeczy łącznie z księciem
- 50 % większa siła jednostek (tej meskiej części) po za tym 7 dziadków mrozu na level pilnujących miast gracza na mapie

Alis
https://medevac.com.pl/wp-content/uploads/2014/04/Ice-Princess1-1900x700_c.jpg
- Żona Larna i matka Snowjay
- Lewitujące strzały (mamy 100 % celności jeśli nie ma przeszkody wyższej niż połowa wysokości strzelca) po za tym tarcza powietrza
dla wszystkich jednostek 1 % na level (mniejsze obrażenia od strzał)

Barbie
http://www.regard.pl/allegro/adria_pl/zdjecia/zabawki/barbie_reporterka_t2692_b.jpg
- Narciarka która stała się kanonem piękna żona Cana
- Pogodny nastrój: Odporność na negatywną magię 1 % na level i myślenie że jak coś ma pomóc to zawsze działa (pozytywne bonusy armii zawsze działają)

Tryb Nocy:
Charon
http://smitedatamining.com/wp-content/uploads/2015/09/charon_by_shadow_net.jpg
- Mroczny Masari zajmuję się oczyszczaniem z emocji ludzi kiedy przechodzą do kolejnych żywotów
- Pogawędka z Śmiercią: Zmniejsza moc (1 moc równa się jedną użycie zaklęcia) o 1 na każdy level,
po za tym nie działają armii wroga magiczne zdolności (na początku walki, trzeba stracić ture żeby je aktywować)

Buka
http://mojabuka.blog.pl/files/2014/10/The_Groke__Buka_by_nihilplures.jpg
- Pra żywiołak który przychodzi wraz z zimą żeby ostrzec mieszkańców przed mrozem, wysługiwała się Muminkami
- Nadciąga Zima: - Powoduję że 1 % pola na walki na turę zostaje zasypany śniegiem (jeśli mamy 100 % to powstają powyżej zaspy zmniejszające
prędkość ruchu 1 na każde 100 % zasypania, czyli 200 % -1 ruch, 1000 % - 10 ruchów), po za tym bonus 50 % silniejsze jednostki z lodu, wody lub błota

Mysterio
http://static.comicvine.com/uploads/original/0/394/78703-37119-mysterio.jpg
- Tajemnicza postać trenująca umysł spidermana do roli obrońcy metropolii
- Magiczna Kula: - Zwiększa długość trwania zaklęć o 1 turę na level, bonus do siły jednostek kryształowych 50 %

Tryb wyboru dnia i nocy:
Księżniczka Anastasia
http://i.pinger.pl/pgr370/a9127440001d06e84b644fd3/Anastasia-anastasia-6722471-600-590.jpg
- Starożytna księżniczka która wprowadziła ubezpieczenia od katastrof dla mieszkańców
- Ubezpieczenia: tryb dnia: Można odzyskać 1 % na level zasobów zużytych na jednostkę (bonus działa tylko raz na dzień, lub 2 razy przy 200 %)
tryb nocy: Można zwiększyć rekrutację o 1 jednostkę na level (bonus działa raz na dzień - poranek)
bonus: Można odzyskać 50 % zasobów z zburzonych budynków po przebudowaniu miasta
Gray Fullbaster
https://em.wattpad.com/95369019a9cfed57a71dc2d111b57385a347451c/687474703a2f2f6935392e74696e797069632e636f6d2f6d62736c73682e6a7067
- Mag lodu współpracujący z Lucy i Erza Skarlet i Natsu Dargneelem
- Drużyna : tryb dnia: Bohater wzywa Lucy na pole walki bohatera w polu o parametrach Graya (coś jak klon bohatera) z tym że mający ilość żyć równą levelu Graya
: tryb nocy: Bohater wzywa Natsu na pole walki bohatera o parametrach 1 najsilniejszej jednostki + 1 w statystce na każdy level
bonus: Przyzwanie Erzy na mapie daję (za pół many bohatera pojawia obok wierzchowca Erza - Erza może zbierać zasoby bądź szpiegować wroga atakując go, ma parametry Graya)

Godna
http://static.comicvine.com/uploads/original/1/18945/2089304-mistress_of_the_apocalypse_by_supremus_prime_d2zgm1d.jpg
- Bohaterka Mrocznych elfów, znana jako furia, najlepsza Kryonidka
- Kryomancja : Tryb dnia: 1 % pola walki pokrywa się kryształami (na takim polu kryształowe jednostki mogą się regenerować w ilości 1 % na level pkt. życia całego oddziału).
: Tryb nocy: Opady Kryształów (dają 1 pkt. Obrażeń jednostką wroga w zasięgu bohatera na mapie przygody, ten pkt. z każdym level jest większy o 1 pkt. x moc magiczna Godnej)
bonus: Jednostki Kryształowe i Elfy z miasta Glacier mają 50 % większe obrażenia zadawane wrogowi

orodreth PW
24 września 2015, 15:34
Wiedzia ktoś że jakby Sadien nie wygrała z Bóstwa Żywiołów to byś my zamiast zimy
mieli deszcz kamieni, siarki lub tornado, a jak dobrze pójdzie to deszcz potopowy w porze deszczowej.

orodreth PW
24 września 2015, 18:10
Fabuła tego miasta teraz czy później.
Po za tym jaka następne frakcja.?.

orodreth PW
25 września 2015, 15:44
Ok. Misją Glacier jest doprowadzenie wszystkiego do ładu. Oczywiście jest to niemożliwe :/
W Heroesie kończy się gdy przebudujemy wszystkie miasta na Glacier.

Więc przechodzę do następnej kampanii.
Tym razem będzie University
Kampania University to spełnienie wszystkich marzeń.
I to jest nie możliwe do wykonania.
Ale w Heoresie wystarczy rekrutować każdy rodzaj jednostki w grze.

orodreth PW
25 września 2015, 16:40
Zanim o University najpierw cd. Historii Stworzenia według Geniusza.

Wszystko zaczęło się gdy Pradusza odkryła 4 wymiary świata ogień, wodę, ziemie, powietrze.
Chciała je oglądać i zachwycać się w pustce widokiem 4 jakby map przedstawiających różne formy egzystencji (chaos, ciecz, minerał, gaz). W ten czas pragnęła widzieć je wszystkie naraz.
I wtedy magiczna moc ułożyła z nich klocucha (czyli prostokąt złączony z kwadratem).
Klocuch wyglądał jakby mu czegoś brakowało. Nie wiadomo jakie by czekały nas los gdyby pierwszy klocuch nie miał wody w środku prostokąta, a za kwadrat wymiar powietrza.
Nim Pradusza namieszała pozostałe żywioły i powstała lawa, gorące źródła, chmura, błoto i lewitujące skały najpierw z zmieszania żywiołów powstał śnieg. I to właśnie z niego za sprawą modlitw Praduszy zrodził się wymiar światła. Wymiar światła połyskiwał świetlistymi sopelkami.
I wszystko było piękne, aż przybyła Noc i powiedziała dam ci coś pozwoli żebyś wybrał ulubiony żywioł. Była to srebrna kuleczka mieniąca się światłem. Pradusza bawiła się kuleczką aż Noc powiedziała ty też masz taką kuleczkę w środku, weź ją i skosztuj. Ale Pradusza nie dała się
nabrać i ukryła kuleczke za parawanem z wymiaru chaosu. Noc mówi nadal ją widzę jest zło tym.
Pradusza jeszcze bardziej się zlękła i poskładała wszystkie wymiary w kwadratowa miskę.
Ale nadal była dziura. Pradusza zaczęła płakać. I wtedy srebrne łzy uformowały fioletowy dach nazwany wymiarem cie-nie. I tak Pradusza schowała złoty kulkę w zamkniętym sześcianu z sześciu wymiarów. Patrzy na wymiary i widzi tylko 2 wymiary powietrza i cienie. I w ten czas magiczna moc mówi to dzień (wymiar powietrza), a to jest noc (wymiar cienie). I wszystko było dobre.
Ale Pradusza ciekawa co z innymi wymiarami. Patrzy na boki. I widzi po prawej stronie część przepięknego w szlachetych kamieniach wymiar ziemi. A po lewej wymiar chaosu. I coś mu się nie zgadza. Myśli co jest nie tak. Wtedy noc go oświeca światłem ultrafioletowym. I pod nim widzi że wszystkie wymiary mają cień, z wyjątkiem chaosu. Nie widziała że to efekt odpowiedniego nachylenia światła przez Noc. I nagle poczuła dziwne uczucie którego nigdy nie miała. Uczucie jakby została oszukana...
Postanowiła sprawdzić czy również z tyłu, tak to wygląda. Z tyłu wygląda inaczej.
Wtedy Noc mówi mam dla ciebie propozycję. Przynieś mi kulkę z środka sześcianu.
Nazywa się Pacman. I kiedyś zrobił złe rzeczy duszkom.
Pradusza mówi, a co to znaczy złe...
Wtedy Noc mówi przekonasz się gdy będziesz w środku.
Noc jeszcze udzieliła jeden rady Praduszy:
Gdybyś nie mógł wyjść porozmawiaj z Charonem.
On ci wskaże drogę.
Na tę drogę wymiar powietrza zrobił się przeźroczysty.
Pradusza poleciała w stronę złotej kulki...
Lecii leci a kulka nadal stoi tam gdzie stała.
Pradusza zmniejsza się coraz bardziej, a wymiar powietrza robi się większy, i większy....
Wreszcie gdzieś na środku wymiaru powietrza Pradusza spotyka inne dusze.
Jest w niebie.
Tam dusze chcą żeby z nimi została, pokazują różne kamyczki świecące, zupki, kobiety.
Wszystko żeby Pradusza została w niebie.
Ale co to nagle Sześcian się przesuwa i nastaje Noc w niebie.
Pradusza przypomina sobie po co przyszła do nieba.
Udaje się dalej w dół (według niej właściwie to w prawo).
Na drogę zabiera przewodnika.
I kiedy przekracza granice, słyszy śmiech Nocy.
Co narobiłeś teraz nie da się już wrócić. Pamiętaj w nocy śnij...
strona: 1 - 2 - 3 ... 22 - 23 - 24 - 25
temat: [fanfikcja] Czasy Starożytne Homm

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel