Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Jarmark Cudówtemat: [fanfikcja] Czasy Starożytne Homm
komnata: Jarmark Cudów
strona: 1 - 2 - 3 ... 21 - 22 - 23 - 24 - 25

orodreth PW
11 września 2015, 20:43
Następna była frakcja Forge, i epoka Industrialna powstanie fabryk, samochodów (duży wkład miał Henryk Ford) i samolotów. Wróciła wizja Robota.
I mamy frakcję Forge.

Kolejna frakcja to Podwodna.
I tu mamy opowieść Juliusza Verne dwadzieścia tysięcy podmorskiej podróży. I kilka innych opowiadań o wyspach i podwodnych/podziemnych krainach.

Później był Tolkien i wymyślono elfy jako strażnicy lasu - Władca Pierścieni.
Powstał pomysł na frakcje Sylvan

Następny był Saga o Wiedźminie Sapkowskiego w których powstał wzór fanatycznej armii dążącej do pozostania jedynie ludzi na ziemi.
taka jest frakcja Ludzi/Światła

Następny był firma Marvel Amerykańska która wypromowała Szatana jako główne zło, i wizję czerwnoskórych demonów (na początku był pierwszy złoczyńca Marvela - Red Skull - gość był już za czasów Faszystowskich Niemiec).
I mamy Inferno

I tu dochodzimy do Hi-mana i Conana barbarzyńce. czyli Stronghold. Moje dzieciństwo

Po nich mamy ulubieńców Alamara czyli Mroczne elfy. Zaczynały od Drwołów.
Frakcja Dungeon i dzieciństwo Alamara.

Alamar, nie ciesz się tak bardzo. Bo dzieci to ja mam u Sandro.
A że nekropolia nie miała jeszcze swojej szansy.
I że dzieci wolą Spider-Mana. Lalki Wampirzyce. I multimilionerów takich jak Blight albo Lex Luthor.
To rosną już następcy.

Po za tym jest 24 frakcję. A na razie były jedynie 10 podstawowych.

orodreth PW
11 września 2015, 23:23
Aha, i jeszcze coś...
Może Alamar jest za Assylum bo tam rządzą kobiety (a za łzę ashy robi kobieta smok).
To jednak przywódca Smoków Vendral jest z Haven, Stwórca planety Xeen to Smoczy faraon z Stronghold. A prawie wszystkie tunele i miasta podziemne wybudowały pojazdy górnicze Smoczych elfów, i Kreatomistki Elfów Podziemnych (srebrne drowy).
Mroczne elfy powstały wśród Kryonidów na Ciemnej stronie księżyca w warunkach - 40 stopnii.
I pochodziły od Śnieżnych elfów. Ale o tym przy okazji Glacier.

I tu wstęp do Glacier
Prehistoria
Ok. 5 mld lat temu na Ziemii w nieznanym układzie gaśnie Gwiazda. W efekcie Ziemia zamarza i robi się kulką lodu. Leci w kierunku innego układu planetarnego.
Po 400 mln lat wędrówki całe życie wymiera. Pozostają tylko takie stwory jak Plemię Abra pod wodzą wielkich Alkazamów. Mieszkańcy muszą radzić sobie z mrozem, ciemnością i atakami zdziczałych pobratyńców zwanych Sneaselami które podkradają im spróchniałe od erozji wietrznej kamienie.
Abrą przez tak długi czas udało się udomowić duszki zwane Gastly do formy posłusznego zwierzaka zwanego Haunter. Hauntery w zamian za trochę wody stopionej dzięki magii ognia wyszukują bezpiecznych przejść w wąwozach lodowych skał. Po za tym dokuczają stadom Exploudów broniących się wrzaskiem...

c.d.n.

orodreth PW
12 września 2015, 12:25
Heroes VII Lost Tales of Axeoth
Mój komentarz
Waerjack wygląda jak przyszłe wcielenie Lasira, kolegi mojej siostry
Gaudolth jak przyszłe wcielenie Zehira, mój ulubiony kuzyn tak wygląda
Lysander jak chłopak mojej siostry
Ogólnie wszyscy jak się przyjrzeć są podobni do siebie.
Jeśli to bracia to wychodzi na to że Gaudolth ma po ojcu kremowe włosy,
A Waerjack i Lysander są po matce Rudzi.
Powinni jeszcze dodać Anita Eventide gdyż to córka Gryphonhearta z prawego łoża (wolała zamiast koronny zostać zakonnicą). Po za tym wygląda jak moja babcia.
Oraz przyszłe wcielenie Tomasa czyli Christiana. Christian wygląda jak mój kuzyn który najlepiej zarabia po za tym w przeciwieństwie do Zehira wierzy w kościół w chrystusa (najśmieszniejsze jest że podobny jest do CHRISTiana).
Kur... wszyscy podobni do heroesów, tylko mnie nie ma.
Zaraz dojdę do tego ze jesteśmy pod koniec sc. w herosie, gdyż potwory wszystkie wybite z wyjątkiem tych samo robiących się z tygodni psa, kota, gołębia, motyla.

podsumowanie
Roland Ironfirst był z pochodzenia pół człowiekiem (jego ojciec był człowiekiem) i pół Alteańskim elfem (elfy o kremowych włosach z innego świata - jego matka musiał być z innego świata - z Altei), podobnie jak Anitą Eventide i (według najnowszych newsów) Gaudolth. Pozostali podali się na Katarzynę Gryphonheart są rudzi Lysander i Waerjack - rude są Smocze elfy. Czyli wygląda na to że Lysander myślał że Niuemarli zabili mu rodzinne, a tak naprawdę rodzinna zgubiła się podczas ewakułacji podczas rozliczenia.
I jeszcze coś Nicolai Ironfirst był pół człowiekoalteńskim elfem i pół smoczym elfem - wyszedł huamanoid z brązowymi włosami.


Aha, taka ciekawostka
Lysander obecnie ma siostrę która przypomina żonę Gwinora poprzednika króla elfów z Avlee Eldricha Parsona. Tyle ze teraz ma czarne włosy, a wtedy miała białe włosy (jak Sylwański Elf).

orodreth PW
12 września 2015, 14:44
Do Castore'a
Moim zdaniem Heroes Skończył się kiedy Sandro został bogiem nekromantów - bogiem śmierci i ja wszedłem do ciała zombii żeby mu powiedzieć ze wygrał następne życie.
I tak się znalazł w obecnych czasach.
Urodził się na Ashanie i po ok. 12/14 tysiącach lat pogodził się z śmiercią, mógł odejść do następnego życia jako ostatni (reszta zmarła), przeżył go jedynie Zeus i Thor ale bohater z God of Wars zabił Zeusa, a Zatrute Ziele zabiło Thora powodując że rekord życia nadal należy do Sandra (Kha-Beleth raz umarł przez Zehira).

orodreth PW
14 września 2015, 14:15
Mam już opis Glacier, tyle że bez fabuły i historii
Jak chcecie najpierw bohaterzy czy jednostki.

Kammer PW
14 września 2015, 14:52
Jednostki.

orodreth PW
14 września 2015, 18:34
Ok, będą jutro,a w przerwie co
przylazło z Ashanu za Raelagiem (Raelag ostatnio odkrył ziemie, i nauczył się polskiego)
https://www.youtube.com/watch?v=4edinafjGQo

Jeszcze są syreny, wilkołaki i inne dziwolągi, tyle że to zastraszne żeby oglądać.
Co to robią genetycy z nudów.

Kastore PW
14 września 2015, 18:50
To Raelag sprowadził na ziemię ptaki?! o_0

orodreth PW
15 września 2015, 14:23
Kastore zobacz sobie na filmik i zatrzymaj 1:48





Miasto Glacier
Status: Dobre
Opis: Miasto rozlokowane wokół szklanych fortów odbijających promienie słoneczne które świecą tu przez półroku, w środku zaś są latarnie na śnieg które święcą w czasie zimy polarnej.
Filozofia: Bądź chłodny a zachowasz, moce umysłu

Jednostki:
1. Ryjowiec (Sandshrew - może się zakopać)
-> Myszoszczur (Stich - dodatkowe odnóża - mniejsze działanie spowolnienia)
Puchacz (sowa - zwiększa taktykę na polu walki)
-> Kruk (pozwala na dodatkową turę na mapie - walka w nocy)
2. Owieczka (Dodatkowe zasoby, jedzenia i niepsujące się artefakty z tkaniny)
-> Latająca owca (może przelatywać nad murami miasta)
Gremlinołaj (otacza się mgielnymi duszkami chroniącymi przed atakiem - w ilości 20 % oddziału, rozdaje prezenty - losowy artefakt co 12 dni)
-> Dziadek Mróz (otacza się duszkiem omuszlowanym lub lodowym obserwatorem, rozdaje prezenty również armii - większe parametry oddziałów z rękami)
3. Gwiazdogłów (Abra - może wyginać metal i podgrzewać lód - naprawa artefaktów metalowych i dodatkowa mana)
-> Łapacz cienia (Sneasel -strzela kulami promiennymi)
Metalowy Pingwin (Porygon - tworzy cyberprzestrzeń co daję zwiększenie doświadczenia bohaterów dzięki wirtualnej walce)
-> Metalowiec (Metagros pozwala umieścić teleport przenoszący miasto, wybija monety - dodatkowy zasób złota)
4. Elf Ładu (różowłosy elf - powiększa czystość w mieście - + morale i szczęście)
-> Elf zmierzchu (polarnik elf mroczny bordowe włosy - zwiększa poziom kultury czyli zwiększa ilość pkt. many)
-> Elf Mrozu (ma moc odpychania przedmiotów, zwiększa atak i obronę jednostek latających)
-> Śnieżny Elf (zna się na czarach mrozu może tym sposobem odbudowywać duchy i kryształowe jednostki)
Lodowa dama (Jynx - powoduje że w zimie rosną owoce, więcej jedzenia)
5. Mgielny Duszek (Gastly - niewidzialny i lewituje)
-> Duszek Ommuszlowany (Cloyster - strzela lodowymi kolcami, nie podatny na odbicie światła)
/Lodowy Obserwator (Cryogonal strzela mroźnym promieniem, bez kontrataku łuczniczego)
Duszek Polarny (Haunter, sabotowanie, może zaczaić się za jednostką i łapami zakryć oczy - utrata tury)
-> Kryształowy Duszek (Sableye, ustawia kryształ przed przeciwnikiem, jeśli nie walczy daje dodatkowy kryształ za walkę)
/Zaczarowany Duszek (Mismagius, zwiększa celność strzelców, i może rzucić zapomnienie - brak specjalnej zdolności przeciwnika)
Pani Mrozu (Ice Virgin - zwiększa morale od 25 do 50 % - mężczyźni lepiej walczą, magia mrozu - kilka czarów, nie podatność na negatywną magię mrozu, obniża skuteczność magii wody o 30 %, na pustyni 60%, a na śniegu 90%)
Kopacz (Hitmonlee - kopniak na odległość - strzał stopą, szybkość - zawsze kontratakuje)
-> Boksownik (Hitmonchan - brak kontrataku jednostki, super cios - odrzuca przeciwnika o kilka pól od niego)
6. Wężoskał (Onix - podziemny, może się zakopać i przekopać się pod miastem, lub uciec do miasta, atak duszeniem - losowo 50 % wiesze obrażenia)
-> Stalogłów (podziemny, może pływać w lawie, odporny na ogień od 50 do 100 %, 50 % szans na specjalny atak, rozbijanie kryształu - 50 % większe obrażenia dla jednostek kryształowych)
Smok Arktyczny (Lugia - latający, esencja smocza - leczy do 20 % życia smoków) -> Smok żywiołów (Latanie, Mroczna aura - leczy do 40 % smoków i żywiołaków, łapanie w locie, ma szanse 40 % na zrzucenie na ziemie latającej jednostki)
Kosmonid (Quantum Logic - Manipulator czasu - może wskrzeszać podobnie jak archanioł z tym że również żywiołaki i maszyny - tyle że mniej pkt. życia niż anioł, niezniszczalny - wystarczy mu 1 % życia żeby po walce wrócić do stanu przed zniszczeniem)
tak wygląda tyle że jest żółty i ma oczy, ten z obrazka jest w Forge
https://www.google.pl/imgres?imgurl=http://s22.postimg.org/s1kasqs81/shot0691.png&imgrefurl=https://darkwarez.pl/forum/viewtopic.php?t%3D30021%26typfilmu%3D2&h=400&w=720&tbnid=CCOmOfdqvWnlGM:&docid=c0nvFRRp33RWQM&ei=8xL4VfmQKKTvywOcjae4Bw&tbm=isch&ved=0CEoQMygYMBhqFQoTCLnWufmI-ccCFaT3cgodnMYJdw
7. Szmaragdowy Smok (Emerald Dragon - Daje kryształ dodatkowy dziennie, kryształowa jednostka i smocza, atak przebijający ma szanse 25 % na podwójne obrażenia)
8 kamp. Norn (arktyczny olbrzym - odporny na lód, aura zimna - zmniejsz obrażenia od magii zimna i ognia oraz strzelców, esencja tytana - 2 x większe obrażenia jednostek olbrzymich)

Neutralne:
1. Żywiołak Błota (Grimer - 50% szans na oblepienie strzały lub ręki wroga - mniejsze obrażenia, trujący atak, łączność z ziemią, widzi zakopane jednostki)
2. Fokkoczłek (Tuskarr - zdolność pływania - nie potrzeba statku, 25 % szans że tłuszcz pochłonie część obrażeń)
3. Lisoczłek (Foxen - dobry węch, zdolność wyszukiwania zasobów w zamian za jedzenie - wiesze odkrywanie)
4. Kaczostwór (Golduck - rozumnie bohatera - może mieć pozytywne zaklęcia bohatera, zamrażanie fali - może poruszać się po wodzie bez statku)
5. Latający Skalniak (Geodude - Lewitacja, uderzenie w ziemie - ma 20 % szans na wyciągniecie jednostki podziemnej, wybuchanie - wróg otrzymuje 20% obrażeń pkt. życia zabitych jednostek)
6. Lodowy Anioł (nieśmiertelność - po śmierci wraca do miasta jako rekrut, czary mrozu, odporny na mróz, lata, zwiększony atak skrzydłami - kryształowymi, esencja anioła - może leczyć anioły i tytanów i diabły)
7. Wrzaskostwór (Exploud - Wrzask - dodatkowe obrażenia dla jednostek kryształowych, maszyn i żywiołaków opartych o kamień, dmuchanie - szansa 50% na zmniejszenie obrażeń od strzał)
8. Diabeł Mrozu (Cold Devil - Nieśmiertelność, teleportacja, Zamrożenie duszy - jednostki nie mogą się leczyć, odporność na magię mrozu i ognia, zapłata za spoczynek - możemy otrzymać kasę w wartości diabła jeśli go nie rekrutujemy)
9. Psychostwór (Mewtwo - strzela kulami energetycznymi, lewituje, usuwa negatywne czary umysłu, odporny na czary umysłu)

orodreth PW
18 września 2015, 11:25
Gdzieś na Oceanie Santorini w pobliżu przeklętej skały jak ją nazywają piraci. Leżała mała na pozór wysepka. Santor nie chciał ale musiał. Była to jedyna wysepka której jeszcze nie opisali magowie. Po za tym leżała w pobliżu magicznego wiru który wyrzucał raz na zaćmienie wielką kupę skał i magmy z której formowały się wyspy. Santor myślał że to będzie to co zawsze rutynowe użycie sekstansu i nakreślenie dużej plamy na magicznym zwoju. Niestety im dalej był od brzegu tym narastała dziwna mgła z szaroniebieskiego dymu. Santor wraz z załoga byli coraz bardziej ospali. A ryzyko zboczenia z kursu wprost na wir morski było coraz większe. Wreszcie majtek drze się jesteśmy blisko wiru. Ostatnim ruchem przed wchłonięciem Santor wziął magiczną butlę z wiatrem klinowym który zahaczył o falę i odbił statek wprost na otaczające skały. Na szczęście uszkodzenia nie były duże wystarczyła jedna dwie deski. Problem w tym że byli daleko od stałego lądu. Santor spojrzał na mapę i widzi kilka wysp jedna o nazwie Ughr inna Jackie, a jeszcze inna Ulala. Spytał czy mają jakieś zapasy żywności na statku, w przeciwnym razem Gobliny lub Orki mogą zabrać ich na zakładników lub zjeść (załoga była zbyt zmęczona na walkę zbrojną, wszystkim doskwierał zimny wiatr i bimber który napędzili z nudów iż to rutynowa misja). Santor nie wiele się zastanawiając wybrał wyspę Ulala. Statek dobił do brzegu....

Po kilku godzinach zdołaliśmy dość do siebie, bimber wywietrzał i wszyscy byli gotowi do drogi.
Problem w tym że wiał odwrotny wiatr, i musieliśmy czekać. Santor stwierdził że w czasie kiedy załoga weźmie parę desek do załatania kadłuba. On wraz z magiem wierszokletą (znawcą narzeczy goblinów) pójdzie wgłąb wyspy. Odradzano mu, ale się uparł bo nie mógł ścierpieć zapachu ususzonej ryby który rozciągła się od ogniska które urządziła załoga. Wierszokleta upierał się że wyspa jest bezludna i że żyją tu ponoć wielkie ptaki bez skrzydeł z długa szyją. Chciał zrobić ich odbitkę na magicznym pergaminie który odbija widok obrazu przed nim. Wszyscy olali wierszokletę zajęci rybami z wyjątkiem Santora. Więc w dwójkę poszli. Idą, idą a tu las palm.
Przez całą drogę mają wrażenie jakby ktoś się na nich gapił....

Kiedy już się zbliżali do środka wyspy, zauważyli cienie pośród liści. Stanęli zmęczeni wilgocią w miejscu i postanowili zapalić ognisko żeby pokazać załodze że żyją. Mag wyrecytował czar ze zwoju. I kiedy to powiedział nagle usłyszał silencia, i ogień się nie zapalił. Zorientowali się że ktoś jeszcze jest z nimi. Mag stanął z jednej strony, a Santor z drugiej. Zaniepokojony wyciągnął miecz, mag zacisnął kij z kryształem w ręce. Kiedy tak stali nagle otoczyły ich szczupłe sylwetki, aż w końcu widzą kobiety wyglądające na szamanki
tyle że bardziej urodziwe. I na dodatek zupełnie bez strojów...

C.d.n.


Kastore PW
18 września 2015, 14:49
oro>>>Tolkien:
Kiedy tak stali nagle otoczyły ich szczupłe sylwetki, aż w końcu widzą kobiety wyglądające na szamanki tyle że bardziej urodziwe. I na dodatek zupełnie bez strojów...
Wow, tylko oro potrafi stworzyć takie powody do niepokoju, że w zasadzie nie wiem, co mam myśleć.

orodreth PW
19 września 2015, 14:04
Tak wygląda pierwszy anioł - Lodowy Anioł
Na imię ma Glacia i jest córką Satana o pseudonimie Dark (nie było jeszcze nazwisk 4, 6 miliarda lat temu), Ma kryształowe skrzydła gdyż jeszcze nie odkryto potrzeby piór przy lądowaniu. Pierwsze próby latania Anioła....
http://static3.gamespot.com/uploads/original/536/5360430/2401053-glacia.jpg

orodreth PW
19 września 2015, 20:12
Do tematu
Ashan po wydarzeniach z H5 i DM
Otóż ja ciupie (gram) w Ashan ok. 1004 roku po Sar-Elamie.
I w ten czas Ashanie na powierzchni zapomnieli o kalendarzach i stracili poczucie czasu.
A ich cywilizacja doszła do renesansu.

Pod ziemią dalej Mroczne elfy liczyły czas, tyle że ich kalendarzem od wstąpienia Tuidhany (ok. 541 roku po Sar-Elamie) iw 2003 roku od wstąpienia Tuidhany czyli 2544 roku po Sar-Elamie cywilizacja Ashan pod nazwą Kushanie doszła do poziomu kosmicznego i zaatakowała Sojusz Bulteriański - Mamalian (Niedźwiedzioludzie), Bulterianie (Psoludzie), Anubici (Kojotoludzie) i Felianie (kotoludzie) doszło do kosmicznej wojny wyniku której po obu stronach doszło do zdrady, u Ashan Gnolle się zbuntowały, a u przecwnika Jasczurludzie (delfinoludzie) poparły Ashan. Praktycznie wyniszczono cała flotę Sojuszu Bulteriańskiego i zniszczono jego stolicę, w wielkim pogromie Rakszas (Lwoludzi z czterema rękami).
W akcie desperacji, Sojusz użył bomby antymagnetycznej która wyłączyła na moment magnetyczność Ashanu. Planeta zatrzymała się i odrzuciła do siebie wszystkie 3 księżyce. Po jednej stronie zapanował ogień od gorąca, a po drugiej lód od zimna. Mieszkańcy powierzchni z wyjątkiem Wijów (wielkich robali), i najsilniejszych Orków, Cyklopów i Krasnoludów cofnęli się do epoki kamienia. Robili ogniska. Reszta mieszkańców reinkarnowała w podziemnych miastach Mrocznych elfów lub pod skutym lodem oceanie wśród Orków (które dostosowały się do środowiska dna morskiego), pojawiał się błona pławna, skóra zmieniła kolor na barwę wody, a włosy zarosły skórą
powstało coś takiego
http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20070203174548/starwars/images/d/dd/Kit_cartoon.jpg
jest tez wyjaśnienie czemu Orki zmieniły kolor brązowy (w ashanie) na zielony (w Homm I - IV)

Po super zimie, i suszy tylko załoga elfów Światła (ludzie z blond włosami) zdecydowała się wylądować na pustkowiu i odbudować miasto. Pozostałe załogi 2 statków-księżyców odleciały na inne planety Federacjii Kushanów. Generalnie "Imperator" Kushański stracił kontakt z planetą. To wykorzystało Imperium Vaygrów wykorzystało to do zajęcia planety.
Grupa Liszów wylądowała wraz z załogą na terenie ognistej części. Operacją kierował Sandro który wrócił z wygnania jakie otrzymał gdy kara śmierci ok. 1500 od Sar-Elama (1000 roku od Tuidhany) nie pomogła i przeżył. Zakon ślepych braci chciał zrobić z szczątków jego relikwie (żeby ludzie modlili się do nich, a żeby Władcy Podziemi nie zarządali księżniczki lub zasobów), plan się nie udał bo sandro się teleportował na inną planetę i dopiero 2544 (tysiac lat później) został generałem Imperium Vaygrów i podbił lawową cześć Ashan (przy okazji dbając oto żeby na powierzchni wybić pozostałości wyznawców Ashy).
Następnie dogadał się do mieszkańcami podziemia i kupił planetę za obietnicę dostawy aż do dorosłego życia Adamantum na dzieci Mrocznych elfów. Przez 20 lat trwały dostawy surowca dla podziemi, a Lisze udzielały nauk dzieciom gdzie Ashan był nazywany Hakimą. Uczono innego języka, Vaygrowskiego. Za pomocą księżyca rozpędzono planetę i znów zaczęła krążyć. Armia Vaygrów wybiła krasnoludy na zimnej stronie, także cała planeta należała do Vaygrów.
Paktując z Przedstawicielami Żywiołaków czyli Geniuszami wspólnie posprzątali planetę,
odbudowali miasta i zahibernowali smoki (smoki poszły spać i obudził ich dopiero Potop - przebiegunowanie planety). W 2554 - Na świat wylądowała Kerrigan aby zmierzyć się z Diablo który uważał że jego żona Szatanica powinna być boginią wszechświata. Okazało się że Kerrigan pokonala Diablo, ale zginęła od ciosów Szatanicy. Kościół cały załamany aby ratować swoją wiarę ogłosił że Kerrigan będzie teraz dawno zapomnianych największym bogiem wszechświata, Bogiem DZIECKIEM.
10 lat po tych zdarzeniach w 2564 (po Sar -Elamie) wszystko uspokoiło się i wróciło do normy. Mieszkańcy powierzchni z Liszów Lawowych i Lodowych stali się pięknymi idealnymi Elfami Światła (z nudów upiększali ciała, sadzili drzewa, kupowali wieczną młodość, a nawet sprowadzali bestię - dzięki kulą takim jak pokeballe).

OK. 3500 r. (Po Sar-Elamie) Imperium Kushanów wykorzystując nieobecność
pod dowództwem Olbrzymów chciało odbić planetę więc doszło do starć flot kosmicznych, w efekcie flota Hakimy (dawny Ashan) została zniszczona, a mieszkańcy wrócili pod przywództwo Imperium Hiigaran (dawnych Kushanów - Hiigara przejęło po Ashan role planety-stolicy). Kushanie nakazali posadzenie nowego Drzewa Życia i kult Anielicy Sylanny
Wcześniej wierzono w Sara Kerrigan jako boginie wszechświata.
Poniżej portret Syllany
http://loa.koramgame.com/uploadfile/loa/uploadfile/2014/0328/20140328070500511.jpg

Ok. 3540 roku Drzewo Życia zgodnie z planem Tytanów zakwitło, jego pyłek sprawił że elfy zapomniały poprzednich wcieleń i przestali się podburzać na władzę Tytanów.
Jedynie Mroczne elfy i Głębinowe w ramach buntu wobec wiary w Syllanę tworzą sobie kobiety i kupują im rozmaite klejnoty i artefakty żeby ośmieszyć Syllanę (Syllana na początku lubiła "naturalność:)

ok. 4000 (czyli 30000 lat przed zdarzeniami z Gwiezdnych wojen) odkryto zagubiony statek replikator Transmetalowców (Transformery), ale z powodu zakazu nauki historii przez Tytanów zwanych po Kushańsku Starożytnymi, myślano że to dzieło Magów zwanych przez Hakimian Kreatorami. Statek opowiedział im o swoich stwórcach mówiąc że są z metalu i znają się na magii ognia. Hakimiani myśleli że to zapomniana kolonia Magów. Polecieli na nią i tak odnaleźli drogę do Hakimy Kreatorzy (podobni do Kha-Beletha i Transforemrów),
Doszło do wielkiej wojny galaktycznej między nimi, a Hiigaranami (Kushanami).
Kretorzy określili się jako wyzwoliciele maszyn i pod flaga Imperium Turanican zaatakowali Imperium Hiigarian. Starożytni musieli ewakuować floty do czystej przestrzeni kosmicznej.
Elfy na Hakimie zbuntowały się i opowiedziały się za ich własną niezależną, władzą nad Hakimą (Ashanem). Mroczne elfy przejmują rządy nad Hakimą, wiele elfów z powierzchni ucieka do lasów lub na wyspy (bogatsi mający Smoczoloty - coś jak helikopter), a wszystko z powodu
ostrzałów rakiet międzygwiezdnych przez Turanican. Generalnie Rakiety leciały tam gdzie coś się świeciło lub nadmiernie grzało. Wybuchy wulkanów przyćmiły Hakimę (Ashan) podobnie jak za czasów Zaćmień (w Ashanie). Wielu się nawróciło z powrotem na Syllanę, lub na Bogów jak zaczęto nazywać Tytanów. Tymczasem Mroczne Elfy paktują z Turanicami (rozmaitymi rasami zbudowanymi metalu). Dzięki temu rozpoczynają zbrojenie się na wojnę.
Jakiś kilka miesięcy później Flota Tytanów wraca nad Hakimę (Ashan) i dochodzi do wojny Tytanów z Mrocznymi elfami. Wreszcie Anielice powstrzymują rozlew krwi, w zamian za obiecanie przez elfy jednego kontynentu pod wyłączność Tytanów. Do wzajemnym relacji zostaje powołany urząd Rady Druidów. Tytani po cichu wprowadzają specjalne zarodniki grzybów przy Drzewie Życia które powodują że grzyb rośnie w mózgu i powoduję że nie chcę się walczyć.
Elfy z kontynentu na własność Tytanów zostają nazywane Ważnymi/Wysokimi Elfami.
Ok. 4250 roku (Po Sar Elamie, ok. 3750 niepodległości Mrocznych elfów)
Te tworzą nową generację robotów budowlanych przez co zaczynają przyjmować elfy z innych światów. Interes kwitnie, powstaję tak zwana Liga Cienia grupa planet w Imperium Hiigarian (Kushanów) chcącą oddzielić się od niego. Dochodzi do skrytobójstwa Imperatora.
Na jego miejsce przychodzi nowy który nakazuję rozbrojenie Hakimy (ashan).
Sytuacja uspokaja się,

ale już w 4500 roku (od Sar-Elama) Mroczne elfy nawiązują pakt o podziale planety z Głębinowymi Elfami. Pakt jest mało znaczący ale przez czytanie zakazanych ksiąg odkopujących mit o Reaelu (Raelagu) wciąż myślą o buncie. Na dodatek pewna planeta świadomie wypisuje się z Imperium Hiigarian (Kashanów) powstaje sojusz Egeriański.

ok. 4750 doszło do powstania Mrocznych elfów przeciwko tym z powierzchni, ale zostali po paru miesiącach powstrzymani.

5000 rok (od Sar-Elama) Mroczne elfy przemycają kryształy śmierci do podziemi (głowice hiperjądrowe),a Morskie elfy wpadają na pomysł zbudowania żywiołaka z wody oceanicznej (wcześniej nie wiedziano jak ją odsolić - zmienić w manę). Równocześnie obie grupy dowiadują się o tym że elfy z powierzchni nie popierają ich przez grzyba w mózgu (plan zniszczenia Drzewa życia). W tym czasie po Egerii zostaje tylko statek księżyc gdyż Hiigarianie wypalają planetę Gwiazdą Śmierci, kończąc wojny Egeriańskie.
5076 rok (od Sar-Elama) Mroczne elfy odkrywają granice wszechświata. I nawiązują porozumienie z władcami żywiołów. Dzięki temu utrzymują się w rebelii, nawet odbijają stolicę sojuszu egeriańskiego - statek księżyc.
5077 rok Mroczne i Głębinowe elfy w celu przejęcia planety sprowadzają na nią żywiołaki.
Następnie uderzają Kryształami Śmierci w Drzewo Życia na kontynencie Tytanó (co mieli zrobić byli w desperacji w związku z zniszczeniem Egerian), a wkrótce i oni mogli być zniszczeni.
5078 rok Według astrologów z Hakimy miał to być koniec świata elfów z powodu przebiegunowania, lecz nic się nie stało (na Hakimie). W wszechświecie śledztwo służb szpiegowskich Hiigarian ujawniło pomoc rebeliantów dla Egerian zwanych wtedy Ruchem Egalitarian (co znaczy po polsku Wyzwolonych). Zaatakowano więc Żywiołaki. I tak rozpoczęły się Wojny Żywiołów.
5079 rok Zawieszenie wojen z żywiołakmi po zniszczeniu przez Istotę Strachu całej planety (Pra-galactus)
Coś takiego zjadło świat
http://images-cdn.moviepilot.com/image/upload/c_fill,h_480,w_632/t_mp_quality/galactus-fantastic-four-tim-story-talks-about-why-he-made-galactus-a-cloud-jpeg-85893.jpg

ok. 5100 roku (po Sar-Elamie) Młody Żywiołak Ognia nie wytrzymuję zawieszenia broni, rzuca kulę w Żołnierza Imperium Hiigarian wybucha II wojna Żywiołów. Tytani próbują się dogadać z Żywiołakami żeby
zakończyć spór Pradawni (Żywiołaki Umysłu) mówią że w zamian za 4 tytanów i dowolnej liczbie ochotników będzie ugoda (zawieszenie broni).
Tytani się zgadzają. Równocześnie rozpoczynają projekt Home-world (czyli zbudowanie wewnątrz Hakimy/Ashanu wewnętrznego świata. Bombardują Hakime cząstkami zwanymi magnetytami które powoduję że żelazo zapada się do wnętrza planety i stygnie. Powstaje Pulsar w środku planety i pusta przestrzeń, Wszystkie roboty zostają ewakuowane z świata zostają tylko żywiołaki i rodzimi mieszkańcy. Wielkie Wieżowce się zapadają z tego powodu mieszkańcy powierzchni idą do lasu lub na inne światy. Z księżyca wychodzą odłamki skał w postaci asteroidów.
Tytani wysyłają stacje kosmiczne żeby za pomocą laserów wystrzelały asteroidy.
Dopiero odlot księżyca sprawia że problem ustaję.
masowe migrację elfów do wnętrza planety, gdzie wraz z Geniuszami ochładzają lawę i tworzą glebę pod drzewa. Cicha wojna (czyli zlikwidowanie po cichu ostatnich demonów w Sheogh)

ok. 5400 rok (po Sar-Elamie) Wewnętrzny świat jest już zalesiony, większość mieszkańców zostaję ewakuowanych do wnętrza planety. Powierzchnie zamieszkują żywiołaki które zostały sprowadzone przez Geniuszy.. Morskie elfy przekonują na swoją stronę Żywiołaki Wody i Morskie Orki rozpoczyna się III wojna Żywiołów, okazuje się ze Tytani mając przewagę powietrzną zestrzeliwują armie Morskich elfów.
Wojna ciągnie się i ciągnie.

Dopiero ok. 5500 roku (po Sar-Elamie) Zniecierpliwione Elfy tworzą olbrzymi magiczny wir (patrz Wir na środku Azeroth w Warcraft) i zalewają całą powierzchnię.
Tytani pod w desperacji ostrzeliwują miasta Morskich elfów asteroidami i słonecznym promieniem (z stacji orbitalnej). Niestety to nie pomaga i przegrywają.
Planeta zostaję pod rządem Akwalandera - Bóstwa Wody. Ten werbuję Elfy z powierzchni chcąc stworzyć latający w kosmosie odział powstają Niebiańskie elfy.
Na wojnie najbardziej ucierpiały Mroczne elfy, ich miasta straciły cenę magiczne kulę i wiedza starożytna o Ashan przepadła, można powiedzieć że w 5500 roku (czyli ok. 5000 roku od wstąpienia Tuidhany według kalendarza Hakimian - Mrocznych elfów) nastąpił koniec świata dla nich. Aby przetrwać wprowadzono matriarchat także nie trzeba było ojca żeby przyszło na swat dziecko (każda kobieta dojrzała miała dziecko w odpowiednim wieku), kiedy te wieści dotarły do Elfów Głębinowych te upadły moralnie i ich cywilizacja cofnęła się w rozwoju.
Cofnięcie cywilizacji Głębinowych elfów spowodowało że z wymiaru wody przybyły morskie bestie. A bestie rodzime z strachu przed większymi drapieżnikami uciekły do podziemia (za obietnicę służenia mrocznym elfom) aby zawiązać pakt przybyli Jaszczurludzie którzy skorzystali z okazji chwilowego wycofania Tytanów. Więc od tego roku zaczęła się powolna kolonizacja świata przez Reptilian.
Tymczasem w imieniu Bóstwa Powietrza i na usługach Bóstwa Wody przybył Auramel ten chciał nauczać nowe pokolenie elfów. Z powodu zniszczenia Morskich kolonii dużo elfów znów się urodziło (tyle że tym razem wśród Niebiańskich elfów).
Założono szkołę Elementastyki, tam nauczano że świat nazywa się Mesalia (w języku Geniuszy - nauczycieli Żywiołackich) i że żyjemy w 50 roku po Potopie (czyli 5550 roku po Sar-Elamie)
ciąg dalszy jest na początku tematu o historii Mesalii (Hakimy/Ashanu)
http://www.forum.acidcave.net/topic.php?TID=2355&page=1


orodreth PW
19 września 2015, 23:18
Jak ktoś chcę zobaczyć przyszłość Ashanu to może ziornąć tu
http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=21282

albo taki screen
http://www.gry-online.pl/S055.asp?ID=295547

albo miasto przyszłości na ashan (anioły nazywają je aion)
http://www.gry-online.pl/S055.asp?ID=279736

W grze można przetestować siłę bohaterów Glacier (Kriomanta, Luminologa, Grawitologa oraz podziwiać dzieło Rzeźbiarza - ładne Rzeźby)

orodreth PW
20 września 2015, 09:23
Gelu to mój najlepszy kupel (Kolega ) z szkoły.
Po za tym wiedział ktoś że poprzednie wcielenie Gelu to Agathin z Heroes VII...
...
A Gelu czyta się Żelu bo matka Gelu zakochała się w jego ojcu prze wynalazek Żelu na włosach.
A Gelu jak był mały to ciągle mówił skąd pochodzę..., albo skąd biorą się dzieci...
Matka mówi mu z Żelu, i tak został, naprawdę to miał imię Agatynek/Agnieszken (Agathin)

orodreth PW
20 września 2015, 11:04
Do Acida
Drogi Smoku, powinieneś wiedzieć że za starożytnego Egiptu 5000 lat temu (czyli 13000 lat po Sar-Elamie) sytuacja wyglądała tak.
Ludzie i elfy i geniusze i anioły miały Królestwo Ozyrysa i Izydy.
Sojusznikami była Nefretete (bogini Nieumarłych), Apofis (wąż-bóg), Sobek (krokodyl-Bóg), Thot (bóg-ptak) i Hathor (bóg-krowa)
Wrogiem był Set (bóg-koń) wraz z Królem Skorpionem, Anubitami (Bóg-szakal) i piratami, potajemnie spiskowali z Bast (bogini-kot) która przekupiła kapłanów żeby zapowiedzieli zaćmienie.
Kiedy Set ukradł z spichlerzu Faraona ziarno, doszło do wojny, i generalnie
Wszyscy wrodzy poza Bast zostali pokonani (i nawet blokada ziemi przez flotę arkturian nie pomogła). Zabito Boga-Psów Anubitę i wojna się skończyła.
Izyda wygrała.
Ale okazało się że Hades był zajęty dowodzeniem flotą na orbicie i przez ten czas Demony z Szeolu (dawne Sheogh) zajęły stolice Hadesu (podziemia) Tartar.
Trzeba było odbić Tartar i tu pojawia się następne pokolenie Bogów - bogowie Olimpijscy
Zeus i jego rodzinna.

orodreth PW
20 września 2015, 11:08
A co to ma wspólnego z Heroesem. Otóż jest taka mapa XL w Heroesie III Puszka Pandory i tam właśnie Bogowie Olimpijscy mają zdobyć Tartar.

orodreth PW
20 września 2015, 11:10
Ja tą mapę przeszedłem różowym graczem - Afrodytą.
I ledwo się uwinąłem z czasem (był limit kilkunastu miesięcy)

orodreth PW
20 września 2015, 11:15
Aha, Smok rządził ręką cesarza w chinach...
Zarówno za czasów Starożytnego Egiptu, jak i Greków.
To tak żeby nie było ze zapomniałem o smokach...

orodreth PW
20 września 2015, 14:15
Mam pomysł na fabułę do [VCMI/projekt] Bastion Town

Tu jest długi opis
http://www.forum.acidcave.net/topic.php?TID=2355&page=6
Patrz streszczenie Kampanii Intrygi Gorynicza
Kampania 3 Intrygi Gorynicha
1 sc. B) Król Jaszczurludzi
Miasto egipskie reprezentuję Kijia
która udaję się miastem egipskim po miecz mrozu dla Kilgora
2 sc. B) Wezwanie Pradawnego ducha
Tutaj miasto egipskie reprezentuję Nomadka Ankh-Amon i Felianka Nutt
obie budzą legendarnego Farona/Strażnika Starożytnych - Mah'Athar
3 sc. Faraon po naszej stronie !
Tutaj Faraon Mah'Athar wraz z Golemem Sai-Sid atakują Bracadę i niszczą im akademie
Kampania 7 Rozliczenie
Sc. 3 Dobra i Zła kobieta
Szaman Zurdush (mag miasta egipskiego) widzący przyszłości że zginie w Rozliczeniu
wraz z grupą Ogrów szamanów ucieka do Axeoth (Poza nimi tylko kilku bohaterów Ogrów przeżyło)

A jak się nie da wpleść tej fabuły
To zawsze można zrobić fabułę o tym co Faraon zrobił w podziemiach Erathii że go wyłączyli i maszyny poszły spać. Musiał nabroić...
strona: 1 - 2 - 3 ... 21 - 22 - 23 - 24 - 25
temat: [fanfikcja] Czasy Starożytne Homm

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel