Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Komnata Cieni (Heroes VII)temat: Heroes VII - wasze pomysły
komnata: Komnata Cieni (Heroes VII)
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5

Andruids PW
28 kwietnia 2014, 01:50
@Darkem Mój błąd z tymi ifrytami. Jak grałem, to jeszcze ich nie było : P

Cytat:
Może i wyrażam niepopularną opinię, ale kopiowanie H3 na okrągło i trzymanie się utartych schematów nie jest rozwiązaniem.
Stanowczo popieram, oby więcej takich opinii : ]

Narxes PW
16 maja 2014, 16:46
Zgadzam się z tym,iż najważniejsze aby następna część miała jak najmniej błędów,no i oczywiście wiadome jest to,że zamków za wiele nie będzie ze względu na coraz to wyższe wymogi w tworzeniu itd. ale chyba można trochę po fantazjować i wykorzystać trochę kreatywności i przedstawić jakieś swoje pomysły ;)

Jakiś czas temu napisałem jak mi by się widziało Heroes 7 (fabuła odgrywająca się w czasach tuż po Heroes 5) i ciekaw jestem czy kogoś zainteresował mój pomysł na frakcję powietrza,czy może jest po prostu słaby...Starałem się do każdego zamku odpowiednio dopasować jednostki,jednak w tym wypadku połączyłem wiele różnorodnych jednostek które zostały odrzucone/zapomniane w 5 lub też 6 części (ulepszeń nie uwzględniałem bo w tym wypadku to jedynie następne nazwy dla jednostek):

"Widział bym również nową rasę powietrza,wiatru i nieba,zamieszkującą Thallan (na południe od Rannaru na północ od wolnych miast i na wschód od Imperium Jednorożców).
Naród ten wyznawał by Ylatha (smoka powietrza).
Oczywiście dla tej rasy przypisana była by magia powietrza ale również posługiwać mogła by się również magią pierwotną,mroku,światła,wody i ognia.
Kolory rasy:biele,szarości i srebro.
Architektura przypominająca Architekturę magów z III części.
Bohaterowie mogli by poruszać się na Pegazach.
Jednostki wchodzące w skład armii widziałbym tak:

-Niziołek (z IV części)
-Harpia (z III części)
-Biały tygrys (z IV części)
-Żywiołak Powietrza (z VI części)
-Pegaz (na wzór z III części)
-Kapłanka powietrza (Coś w stylu Matrony cienia z V części,oczywiście w barwach przypisanych tej rasie)
-Biały smok (smok powietrza wzorowany na wyglądzie Ylatha)"

A na taki zestaw jednostek pozwoliłem sobie ze względu na to,iż rasa powietrza nie zamieszkuje jednego obszaru tylko ciągle jest w podróży i robi (od czasu do czasu) małe postoje w swoich miastach/klasztorach powietrza rozsianych po całym Thallanie od południowych ciepłych "wolnych miast" po granicę z samą mroźną północą więc mieszkańcy całego Thallan prezentują swoja różnorodność i egzotykę w składzie armii tej że frakcji.

A co do całej gry to upodobałem sobie właśnie te czasy tuż po 5 części ponieważ uwielbiam grać w Heroes a zwłaszcza w 5 część i z ogromną chęcią chciał bym ujrzeć kontynuację fabuły z tej że właśnie części a po drugie uważam,iż w tych czasach jest ogromny potencjał dla stworzenia różnorodnych historii kampanii poczynając od ludzi których imperium jest w totalnej rozsypce i nowa królowa musi to swoje królestwo jakoś postawić na nogi,a przy okazji pewnie jacyś żądni władzy lordowie oraz pozostałości najróżniejszych fanatyków "Czerwonej Królowej" będą chcieli pokrzyżować plany itd. Mamy znowu całkowicie zrujnowane państwo mrocznych elfów i znowu w ostatnich wydarzeniach mało co było słychać o elfach z Irollan w ciszy się odbudowywały więc tu również mogło by się coś ciekawego pojawić typu wielkiej ekspansji elfich wojsk na tereny Imperium czy coś w ten deseń :)

Kammer PW
16 maja 2014, 17:04
Ale wiesz, że Thallan to nazwa całego kontynentu, na którym rozgrywają się gry Ubi?

Narxes PW
16 maja 2014, 17:11
Nazwami rejonów posługuję się na podstawie mapy tu link to mapy dla Heroes 6:

http://guides.gamepressure.com/mightandmagicheroesvi/gfx/word/447549843.jpg

Edit:tu może bardziej czytelna :):

http://www.gildia.acidcave.net/map_of_ashan.jpg

Hayven PW
17 maja 2014, 09:44
Jak dla mnie, to można by rozwinąć wątek krain na Dalekim Wschodzie (na wschód od Ranaaru). Na jednej z map widziałem tam takiego dziwnego zielonego stwora, który mi się skojarzył z Bugaboo z MM3 i który może oznaczać, że znajduje się tam coś ciekawego ;)

Narxes PW
22 czerwca 2014, 21:27
Dokładnie tak :) wschodnie krainy Ashan mogą skrywać jeszcze wiele ciekawych i fascynujących krain oraz istot w nich żyjących.

Alamar PW
23 czerwca 2014, 08:43
Hayven:
Na jednej z map widziałem tam takiego dziwnego zielonego stwora, który mi się skojarzył z Bugaboo z MM3 i który może oznaczać, że znajduje się tam coś ciekawego ;)
Ten stworek "żyje" też na Półwyspie Agyn. ;)
Co ciekawe, Olifanty z Deep Mountains na wchód od Księstwa Wilka też niby można spotkać na Agynie... a także na Pustyni Saahar, na południowy-zachód od Siedmiu Miast.
Bawoły z Raanaru, ta "pajęcza krewetka" koło Seahaven, która pochodzi z Hereshu czy ruiny czegoś, co wygląda jak ziggurat (na płd od Seahaven) też dziwnym trafem pojawiły się na mapce Agynu.
Ciekaw jestem, ile osób spotkało w MMX te wszystkie stwory? ;)

Nie ma to jak "konsekwencja" w kartografii Ashanu. :P

Bluearga PW
23 czerwca 2014, 17:10
Mój pomysł?

Ubi nie rób Heroes VII, plis, przekraczacie już granicę dobrego smaku, weźcie sprzedajcie komuś tą markę i przestańcie ją psuć!

Serio, tylko na tyle liczę z ich strony i nie chcę nawet zastanawiać się co moga planować w siódmej odsłonie poza faktem jej nie planowania i sprzedania komuś marki.

Hayven PW
23 czerwca 2014, 17:24
Wiecie, jest taka opcja, że kiedy Heroesy i inne gry M&M przestaną w ogóle interesować ludzi, to Ubi odda komuś markę za bezcen... ale jest też druga opcja - nie pozwoli sobie wydrzeć jej z pazurów i po prostu przestanie się nią interesować, ale nikomu nie odda.

Z drugiej strony, wątpię, żeby Ubisoft przepuścił jakąkolwiek okazję do zarobienia jakichkolwiek pieniędzy :P

CHOCIAŻ kto kupi M&M i HoMM (MM:H - a tak właściwie to czy Heroes of Might and Magic jest wciąż zarejestrowaną marką Ubi? :P) jeśli nie będzie to przynosić żadnych zysków? Chyba tylko ktoś taki jak my, a kogo z Grotowiczów stać na coś takiego? :) Może tylko jeden JVC, ale on teraz ma na głowie inne rzeczy, a zresztą już raz przegrał grę o nazwie biznes w konkurencji Might and Magic :<

Bluearga PW
23 czerwca 2014, 22:02
To już chyba wolę by ją trzymali i nic nie robili, z klasykami tak jest, że jak przychodzi na nie pora to muszą umrzeć i wskrzeszanie ich nic nie da... Sama wiem coś o tym.

Byłam autorką pewnego PBF(to odłam gier RPG odgrywanych na forach), swego czasu dosyć sławnego - DragonWorld(zamknięta wersja tego forum nadal istnieje), lata jego świętości to 2006-2012. Zdecydowałam się ostatecznie zamknąć projekt gdy stracił większe zainteresowanie.
Co jakiś czas widzę, że ktoś próbuje wskrzesić moje forum(swoją drogą bez mojej zgody), ale z bardzo marnym skutkiem. I to mnie utwierdza w fakcie, że chociaż ma ono swoich fanów(nawet do teraz) to niestety jego prawo bytu w tym momencie nie jest możliwe. Niemniej bardzo za nim tęsknie ^^

I podobna historia jest teraz z Hirołsami - Ubi na siłę próbuje je wskrzeszać i jedzie na marce z myślą, że zarobią na niej, psując przy okazji krew prawdziwym fanom tej serii... >.>

No ale o ile w mojej historii chodziło o pasję, to w tej akurat chodzi o pieniądze, więc próby wskrzeszania będą trwać tak długo aż przestanie to dla nich być opłacalne(w sumie już chyba nie bardzo jest)

Haarald PW
2 października 2014, 21:26
W części IV mieliśmy do czynienia z czymś takim jak podwójna mgła wojny. Nie wiem czemu zrezygnowano z tego rozwiązania?

Połączenie dwóch pomysłów:
Podwójnej mgły wojny (rozwiązanie z Heroes IV) i Strefy kontroli miast i fortów (rozwiązanie z Heroes VI)

Takie strefy powinny zapewniać widoczność w obrębie zajmowanego obszaru, a może i wychodzić o kilka hexów poza obszar kontroli, choćby dzięki budowanym wieżom obserwacyjnym.

Poza tym na znaczeniu zyskiwały by również umiejętności zwiadowcze bohatera, mogłoby się też pojawić jakieś zaklęcie mapy przygody związane z widocznością, albo obiekt związany z którąś z frakcji - czy to odsłaniający jakiś obszar mapy czy też zmniejszający widoczność w strefie kontroli miasta w którym został wzniesiony, np. całun cienia w nekropolis

Powinny być również różnice z zasięgu widoczności uzależnione od frakcji, np. bohater z frakcji "powierzchniowej" widzi gorzej w podziemiach.

Dla samego gracza to uatrakcyjnienie rozgrywki, ponieważ nie do końca wiedzielibyśmy co porabia nasz przeciwnik i w którym miejscu się pojawi.

kuba13131315 PW
7 lutego 2015, 22:37
Ja bym chciał, aby dodali jakąś frakcję, która istnieje fabularne, ale nie grało się nią._Mogliby to być na przykład smoczy rycerze lub Wolne Miasta (coś w stylu miasta powietrza).

Shaded PW
7 lutego 2015, 22:50
Cytat:
Ja bym chciał, aby dodali jakąś frakcję, która istnieje fabularne, ale nie grało się nią
Czy przypadkiem takimi frakcjami nie będą np: krasie i Inferno? Skoro znalazły się w głosowaniach, to znaczy, że mają swe miejsce na Ashanie. A skoro odpadły, to nie będą grywalne.

Garett PW
7 lutego 2015, 22:51
Smoczy Rycerze to elitarny zakon i jest ich po prostu za mało, żeby robić dla nich oddzielne miasto. Z kolei Wolne Miasta to głównie ludzie i jakiś odsetek przedstawicieli innych ras, więc również raczej odpadają. Jakby twórcy chcieli dodać kiedyś jakieś nowe miasto, to należałoby ono najprędzej do Zakonu Pustki, choć i tutaj do były by w głównej mierze tylko pokolorowane na fioletowo jednostki innych ras i okazjonalnie jakiś Upiór Pustki, czy Mówca Zaświatów. Alternatywą byłoby opuszczenie Thallanu i poznanie innych kontynentów Ashanu, ale na to sobie pewnie jeszcze poczekamy...

kuba13131315 PW
7 lutego 2015, 23:06
O Zakonie Pustki nie pomyślałem, a Wolne Miasta można byłoby uzasadnić, że np._Aniołów zrobiło się strasznie dużo dlatego wróciły do podziennych miast i zabrały ze sobą bardzo małą ilość ludzi, którzy zostali wybrani przez Elratha. Po tym wydarzeniu spora część ludzi razem z cesarzem dołączyła do Wolnych Miast._Kiedy Ylath zobaczył że tyle ludzi go czci, stworzył różne duchy powietrza, które wspierają państwo ludzi, dzięki czemu może nawet zyskało ono na odejściu aniołów._Zamiast ludzi czczących Elratha mieliśmy ludzi czczących Ylatha i może rasę aniołów.
Smoczy rycerze mogli by się dowiedzieć, że podczas następnego zaćmienia przyjdzie o wiele więcej demonów, dlatego przeprowadzono szybkom rekrutacje szczególnie słabych postaci, które by prawie nic nie robiły na wojnie, żeby zrobić z nich elitarne oddziały, które przesądziłyby o losach niejednej bitwy.Przed wojną Asha stworzyłaby frakcje równowagi, która szybko sprzymierzyłaby się ze smoczymi rycerzami i tak powstałaby frakcja smoczych rycerzy.

Wolfheart PW
16 lutego 2015, 07:17
@CudacznyAndrzej
Chyba do reszty zwariowałeś. Nigdy czegoś takiego nie zrobią. Od tego co tam napisałeś to aż chciało mi się jednocześnie płakać i śmiać. Te twoje jednostki to chyba niezbyt udana mieszanka frakcji z nowego i starego uniwersum.

@kuba13131315
Twój pomysł dość mi się podoba ale wątpie żeby tak się stało. Bardziej prawdopodobne jest to że Leanna (pojawia się w Dark Messiah), zjednoczy Wolne Miasta i stworzy drugie królestwo ludzi oddane Ylathowi.

orodreth PW
1 kwietnia 2015, 15:03
Frakcja Smoczych Rycerzy poprawiona wersja
Miasto Niebiosa (Haven)
Wierzchowiec: Pegaz
Bohaterowie:
Mocy - Strażnik (Watchman)/Odkrywca (Discover)/Trener
Magii - Iluzjonista/Prorok/Chrononauta
Stworzenia podstawowe:
- Wiła (Lewitująca kobieta)->Wróżka
- Mim(coś jak Casper)->Metamorf
- Gryf>Hipogrytf
Stworzenia elitarne:
- Aeromanta(lewitujący mag)->Energomanta
- Żywiołak Powietrza->Obłocznik
- Quezalcoalt(Pterozaur)->Simorg(+ pioruny)
Stworzenia bohaterskie:
- Smoczy Jeździec-> Smocza Kawaleria
- Anioł Mrozu (niebieskowłosa anielica)->Archanioł Chronik (+wpływ na czas)
Odziały wojenne:
- Sterowiec(rzuca bomby)
- Żyrokopter(rzuca kamienie)
- Kula plazmy (energy ball)

W kampanii Smoczy Jeźdźce pomagają Księstwu Gryfów w zmianie Imperium Sokoła
na Imperium Gryfów.

orodreth PW
2 kwietnia 2015, 20:26
Nie wiem, gdzie to umieścić.
KammerKammerPanie orodreth, Pan pozwoli, że oprowadzę Pana.

Otóż mam pomysł na Heroes VIII z wodnym miastem. To znaczy mogłyby się pojawić prądy wsteczne, jako portale, po których schodzimy na dno (dostępne tylko dla łodzi podwodnych i wieloryba). Będąc pod wodą widzimy ten poziom podobnie jak podziemia, chodzimy po dnie morza. Prędkość naszego ruchu zależy od poziomu naszych świateł, im lepsze światła, tym jesteśmy szybsi, światła są też ważne z powodu czających się potworów morskich. Poza tym każde stworzenie miałoby poziom odporności na ciśnienie, im większa obrona, tym dłużej może zostać pod wodą (poza łodzią). Poza tym inicjatywa jest inna pod wodą, gdyż zależy nie od chęci, tylko od pojemności płuc.

Nicolai PW
2 kwietnia 2015, 20:48
@orodreth: A ja mam nowy pomysł na grę MM... Racers of Might and Magic. Wyobraź sobie wyścigi konne rozgrywane w największych miastach Thallanu... Stonehelm, Konos, Nariya czy Talonguard, to byłoby coś. Walutą w grze byłby owies, bo wiadomo, konie karmić trzeba, inaczej nie zagalopują. Tutaj widzę ważną rolę fabularną dla magów zbożowych, ale jeszcze nie wiem jaką. Jednak przewiduję inne waluty, co wiąże się z możliwością wykupienia rumaka innego gatunku w późniejszym etapie gry. Przykładowo jeśli zdobędziesz słonia to będziesz musiał inwestować w fistaszki, a jak pingwina to w rurrosy.

KammerKammerHeheszki heheszkami, ale to jest temat o pomysłach do H7. Pasowałoby jako alternatywna metoda rozgrywania bitw.

Andruids PW
2 kwietnia 2015, 21:01
Hehe, zbożowi magowie.

A co mogliby robić nasuwa się samo na myśl. Gracz spotykałby ich losowo po wygraniu wyścigu i miał możliwość otrzymania losowego upominku, między innymi nieuchwytnego smoczego owsa, które normalnie byłoby do nabycia jedynie za prawdziwą walutę. Co z kolei można by zrobić ze smoczego owsa, pytacie? Hmmm... karmić smoki, albo upiec jakieś smoczywo : p
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5
temat: Heroes VII - wasze pomysły

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel