Witaj Nieznajomy!
|
temat: Might & Magic X - problemy komnata: Cytadela Mocy i Magii (Might and Magic) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 ... 9 - 10 - 11 | |
Alamar |
Zgadza się, Percepcja odpowiada za Koła zębate, Moc za pęknięcia/rysy, a Magia za iluzję (okrąg). Prz czym dochodzi do tego jeszcze czynnik losowy, bo nawet mając wysoki wymagany współczynnik można zawalić test. |
Garett |
W Grani można zatrudnić npc-a, który pomaga w otwieraniu tego typu przejść. |
MAJK |
Dzięki wielkie pomogło :) |
Irhak |
Cytat: Uhm... chyba, że masz te współczynniki na 200+ ;)Prz czym dochodzi do tego jeszcze czynnik losowy, bo nawet mając wysoki wymagany współczynnik można zawalić test. |
Menelag |
Hej :) niestety mimo aktualizacji Uplaya (miała miejsce dzisiaj) nic się nie zmieniło... nadal nie mogę spatchować gry. Mam wersję deluxe. |
MAJK |
Hej . MENELAG spróbuj całkowicie odinstalować antywirusa. Ja korzystam z Panda Cloud Antywirus i przez niego nie mogłem zapisywać gry ani przechodzić do innych lokacji. Samo wyłączenie antywirusa nic nie dawało. Musiałem go odinstalować i dopiero wtedy gra ruszyła. Później zainstalowałem go na nowo i musiałem dodać cały katalog z grą jako wyjątek w opcjach antywirusa żeby nie skanował całej gry i problem się rozwiązał. Może u Ciebie będzie podobnie. Pozdrawiam. |
MAJK |
A teraz ja mam pytanie. Gdzie znaleźć okruch, który da mi możliwość podróżowania przez teleporty? |
Garett |
@MAJK, w Skale Czaszki na poziomie drugim, po pokonaniu królowej syren. Żeby tam przejść potrzebujesz odprysku Shalassy. |
MAJK |
Podziękował pięknie :) |
MAJK |
Witam serdecznie :) Mam kolejne pytanie. Ktoś może pamięta, jaka melodia musi być zagrana na flecie w lokacji Sudgerd? |
Andruids |
Tą melodię zagrywa Ci krasnal w Morskiej Ostoi, jak pokażesz mu flet. @mądrala: Ej, ej, ej, w grze pojawiają się oba tłumaczenia (jak wielu rzeczy). Tak jakbyś sam nie grał. A głosy można sobie włączyć. Wystarczy trochę porozglądać się w internecie i pogmerać w plikach konfiguracyjnych gry. Super simple stuff. |
Alamar |
Ciekaw tylko jestem, jak niby użytkownicy systemów 32-bitowych mają tę melodię usłyszeć? Anyway, łamigłówka jest prosta: każda dobrze zagrana nuta zaświeci odpowiedni kryształ (zaczynając od lewej strony od dołu). Po kilku próbach, znajdziesz odpowiednie rozwiązanie. Jeśli zaś nie to: G, C, D#, F, D#, G |
tryt1 |
Gdzie można ten flet znaleźć bo jak grałem to nic takiego nie widziałem? :( |
Alamar |
W Wieży Enigmy. |
MAJK |
Dziękuje flet zagrał :) A teraz czy ktoś był już może w Otchłani? Nie mogę otworzyć drzwi na kod.... nie wiem gdzie go znaleźć ... do jednych pasował ciąg liczb, który znalazłem na ścianie na tabliczce, a do drugich nie mam pojęcia... |
MAJK |
Ok już mam :) 127.0.0.1 :) Tyle że teraz jest 8 dźwigni i pewnie nikt nie zna kombinacji? |
Alamar |
Jeden znak zapytania wystarczy. Zdanie zaś zaczyna się wielką literą, a kończy (zazwyczaj) kropką bądź pytajnikiem i to bez spacji przed nimi. Kod z dźwigniami jest dość prosty - każda liczba z zamkniętych drzwi/skrzyni jest zapisana w systemie dziesiętnym, a dźwignie odpowiadają cyfrom w systemie dwójkowym (0 i 1). Położenie dźwigni w kolorze niebieskim to 1, w czerwonym to 0. Musisz więc każdą cyfrę zamienić na kod binarny, przy czym musi ona mieć dokładnie osiem cyfr (zera z przodu jak najbardziej mogą występować). Jedyna trudność to rozszyfrowanie, która z dwóch ścian odpowiada za pierwsze 4 cyfry oraz od której strony należy wciskać dźwignie. |
MAJK |
Słuszne uwagi. W sumie to skończyłem grę, ale mam jeszcze naszyjnik Mayneri, z którym nie wiem co zrobić oraz kamienny dysk Shantiri z Przeklętych ruin. Co do dysku to duch karze go umieścić w ołtarzu ale nie wiem gdzie to jest. Naszyjnik natomiast wyświetla mi się w Grani. |
Alamar |
Są to przedmioty potrzebne do awansu na klasy zaawansowane (dysk - Palant, naszyjnik - myśliwy/łowca). Jeśli nie masz w drużynie danej klasy, nie będziesz mógł ukończyć (a nawet rozpocząć) ich zadań promocyjnych, a więc i wykorzystać te przedmioty. Jeśli dobrze pamiętam, to jeszcze Ukryte Zwoje z Wieży Enigmy, potrzebne Wolnemu Magowi, też można zdobyć dowolną drużyną. |
Andruids |
A ja mam dla was pytanko innej natury. W strażnicy jest pokój, po wejściu do którego zmienia się muzyka, a na końcu pokoju leży skrzyneczka. Tylko że po wejściu na podest, który dzieli nas od tej skrzyneczki, każda z postaci traci 250 pktów życia. Użyłem tego fenomenu, żeby zgarnąć osiągnięcie 100 wskrzeszeń, ale nawet po pokonaniu gry, podest ciągle zadawał obrażenia i uniemożliwiał dostęp do skrzyneczki. Mam przeto pytanie. Czy któreś z was samo rozwiązało tą łamigłówkę? Ja musiałem zajrzeć do anglojęzycznych for po pomoc i rozwiązanie sprawiło, że opadła mi szczena. Takie oczywiste, a zarazem logiczne jak zauważy się wskazówkę. Jedyna taka zagadka w całej grze. |
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 ... 9 - 10 - 11 |
temat: Might & Magic X - problemy | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel