Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/projekt] Bastion Town
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 32 - 33 - 34

Warmonger PW
18 lipca 2023, 21:37
Cytat:
Generalnie widać spory progres. Jak oglądałem kiedyś jakieś materialy z okolicy 2019 roku, to wyglądało to znacznie slabiej wtedy. Są już elementy, gdzie miasto wygląda bardzo dobrze i nie odstaje od oryginalu. Są jednak niestey dalej elementy psujace odbiór. Trochę jak ta jedna jedyna z niezapowiedzianej kartkówki, jaką sie ciągnie za Tobą i zaniża generalna ocene za caly semestr.
Obecnie daje 6+ i będę zerkał dalej na kolejne update.
Ale wiesz, że to miasto tworzyło kilka (jeśli nie kilkanaście) różnych osób, a jego początki sięgają WoGa? Każdy widzi, że jednostka 2. poziomu jest brzydka. Trudniej znaleźć kogoś, kto stworzyłby lepszą :P

Andruids PW
19 lipca 2023, 00:05
Shev441:
cały ten jazz
Hmmmm... od czego tu zacząć ^^"

Egipski Bastion to projekt z już ustaloną koncepcją, jego port na VCMI został zrealizowany dawno temu przez innego autora (edkasumo), a ja tylko od czasu do czasu dorzucam od siebie swoją cegiełkę, tworząc ładniej wyglądający i bardziej działający "fork", któy nazwałem dla uproszczenia Pawilonem, zarówno w polskiej jak i angielskiej wersji. Wszystko to właśnie dlatego, że ekran miasta, stworzony dawno temu przez rosyjskich artystów, jest taki ikoniczny i imponujący. Moją ambicją jest, żeby miał również ładne jednostki i bohaterów, do czego staram dążyć w wolnych chwilach i przerwach między innymi projektami.

Wszystkie inne wymienione plusy to rzeczy, które udało mi się wprowadzić razem z kolegami, czule nazywanymi przeze mnie "New Pawulon Teamem", a minusy to rzeczy oczekujące na zmodyfikowanie. Z wyjątkiem... Anubianina (poziom 7), który był moim pierwszym modelem. Jeśli kiedyś go poprawię, będzie to miało miejsce dopiero po skończeniu wszystkich jednostek, czyli na pewno po wersji 3.0. Czy wersja 3.0 będzie zawierała poprawione kapłanki... jeszcze nie wiem.

Jednak radykalna zamiana line-upu nie wchodzi w grę. Z szacunku mojego do oryginalnego zamysłu i do pracy Nephretesa, który nie życzyłby sobie "wchłonięcia" elementów jego miasta do Pawilonu, ani odwrotnej fuzji.

I na koniec, wielkie dzięki za komentarz. Cieszą mnie wszelkie opinie na temat rozwijanych przeze mnie projektów, a także fakt, że będziesz obserwować ten. Polecam samemu zabrać Pawilon na jazdę próbną i przekonanie się, czy 2 lataczy to rzeczywiście mało (moim zdaniem nie!). Wszelkie przemyślenia na temat rozgrywki przeczytam z jeszcze większą przyjemnością ^^.

val-gaav PW
19 lipca 2023, 16:27
Czyli z fajnego miasta z jednostek, które odstają jakościowo/graficznie pozostał tylko Sfinks. Tymczasowo podmienię sobie chyba na nieumarłe sfinksy :D. Sfinks to właściwie jedyny powód dla którego miasto jest ciut gorsze graficznie niż Cove, Courtyard, MDT Forge. To duży komplement dla pracy włożonej w projekt tych poprawek.


4 level jest do zaakceptowania. 2 levelu moim zdaniem nie ma w ogóle co poprawiać, jest ok. Skarabeusz też mi jakoś nie przeszkadza i w miarę pasuje, zwłaszcza, że to jest neutral.

2 latacze i jedna strzelająca jednostka moim zdaniem jest ok. Trochę grałem Pavilionem i jedyne to co moim zdaniem być może jest do poprawy to wymóg tylu mercury na level 5. Z racji tego, że mercury jest też potrzebny na level 7 powstaje trochę sytuacja jak z Strogholdem, gdzie level 6 nie jest nigdy budowany. Ja prawie nigdy nie budowałem Amutów grając Pavilionem. Jest to jednostka widmo niczym cyklop w Stronghold, a szkoda bo to bardzo ładny stworek.

Z innych problemów heros z nekromancją i pozwalający ulepszać nieumarłych do mumii jest jednak nieco zbyt dobry zwłaszcza na bogatych mapach. Być może pewnym rozwiązaniem byłoby gdyby zamiast nekromancji i ulepszenia miał czar/umiejkę przyzywania tych mumii ze zmarłych jednostek niczym pitlord z inferno?

Natomiast, co ważne to cały koncept umiejek jednostek jest znacznie lepszy obecnie niż było to w wersji zwanej Bastionem. Miasto ma dzięki temu swój klimat i nie zmieniałbym samych jednostek bo i chyba gracze już przywykli do nich. Być może przy aktualizacji sfinksa warto się zastanowić jak go nieco wyróżnić w zamku względem innych jednostek np. w formie golema, stworka z piasku itp.


Pytanie też, czy jest szansa na publikację miasta na otwartej licencji CC-BY-SA ?

Dydzio PW
19 lipca 2023, 19:22
W kwestiach licencyjnych raczej ruscy od woga są w większości nie do złapania w necie więc jednoznacznej odpowiedzi nie bedzie. Fakt faktem podczas upadku woga celowo udostępnili (czy wbrew reszcie teamu czy nie - ja tam nie wiem) część plików graficznych, by nie przepadły. Licencje modów to troche temat limbo ktorego też kiedyś nie było - nikt nie pytał WoGa o zdanie gdy VCMI powstawało w 2007 by odtworzyć H3 z wogiem, podobnie hota team byłby już dawno martwy gdyby prawo do marki miało Nintendo - za dostarczanie "przerobionego exe gry" albo poprawionych pikseli - czyli dzieł pochodnych z tego do czego wydawca ma prawa autorskie.

VCMI nie planuje wchodzić w temat niezależnie od kwestii etycznych bo to i tak byłaby walka z wiatrakami - struktura repo do modów jest otwarta więc każdy może na githubie stworzyć swoje repo do modów i je dopiąć w launcherze + wklejać instrukcje na necie jak dopiąć jego nieoficjalne repo w launcherze gdybyśmy coś usunęli. Podobnie każdy może zahostować swojego klona VCMI multiplayer lobby i podmienić adres IP / nazwe hosta w launcherze

val-gaav PW
20 lipca 2023, 12:30
Czyli problem stanowiłby ekran miasta, bo tylko nieliczne jego elementy są czymś nowym dodanym do oryginalnego WoGowego ekranu.

Natomiast najwięcej pracy czyli jednostki to przecież od zera dzieło 2 osób z tego tematu(Edek i Andruids). Można by więc chociaż jednostki i pewnie ich siedliska na mapie wydać na CC-BY-SA.


Sauron88 PW
8 sierpnia 2023, 12:48
Panorama miasta z postu z 30 strony wątku (post z 15 czerwca 2020, 09:52) wygląda bardzo zacnie, chyba nawet za ładnie w stosunku do oryginalnych miast z H3 (chodzi o wygładzone kontury obiektów, ale może wzrok mnie myli). Mimo braku (i dobrze) charakterystycznych tarasów, widzę tu chyba inspirację z H4, ale być może tak mi się tylko wydaję lub jest to niezamierzony efekt.

W każdym razie miasto prezentuje się cacy - z nieoficjalnych wg mnie ustępuje jedynie Cove z HoTA i Oasis, choć to ma większą pikselozę, ale chyba właśnie dlatego bardziej mi pasuje do H3.

Jedyne, co mi tu nie pasuje, to monotematyczność jednostek! Zobaczcie na inne frakcje - potwory i postaci z mitologii greckiej są rozrzucone na wiele miast, a tutaj nagle praktycznie wszystko "Made in Egypt". 3, może 4/7 to IMHO max. Niech się ono w ten sposób nie wyróżnia spośród oficjalnych miast + Cove.

PS burza piaskowa wymiata!

Andruids PW
29 grudnia 2023, 23:31
Niestety nie dotrzymałem obietnicy i nie wyrobiłem się z prezentem na święta. Na szczęście udało mi się to przed nowym rokiem i już dziś w Pawilonach można rekrutować odświeżone audiowizualne Sfinksy, które mają też lekko zmodyfikowane umiejętności (niewrażliwość na zaklęcia umysłu zamiast procentowej odporność na magię + latanie).



Bardziej niż dotychczas serdecznie dziękuję Kuririnowi. Bez niego ten Sfinks by nie powstał (a przynajmniej nie byłby taki pyzaty •‾̑⌣‾̑).

Dziękuję też fanowi moich projekcików, PutaUlolGago, za prezent w postaci podrasowanej grafiki Rady Pawilonu na mapie przygody, który również znalazł się w tej aktualizacji.



Tradycyjnie już, wszystkie nowości pojawią się w grze po zaktualizowaniu (albo ściągnięciu) moda "Pavilion Town" przez launcher VCMI (zalecana wersja to 1.4.2). Zachęcam do testowania.

val-gaav PW
30 grudnia 2023, 11:34
Trzeba docenić starania odróżnienia od poziomu 5. Wygląda świetnie i można uznać zamek za ukończony, bo wymieniona została ostatnia "brzydka" jednostka.


Zmiana w balansie zaś poważna, gdyż nowy Sfinks lata, a więc zamek ma już 3 lataczy. Moim zdaniem jest ok i fajnie, że Sfinks dostał skrzydełka.


Mały bug : Po ulepszeniu przez launcher vcmi nieulepszony Sfinks ma nadal stary obrazek w interfejsie ustawiania jednostek. Dotyczy to tylko dużego obrazka, ten mniejszy jest ok.

Tu zrzut ekranu ukazujący problem :
https://www.mediafire.com/view/odd2gbzse1tnyrj/Screenshot_20231230_110901.png/file#



Andruids PW
30 grudnia 2023, 14:43
Hm, u mnie ten problem nie występuje. Zobacz czy w folderze moda, w ścieżce sprites>creatureiconsPavilion nie masz po aktualizacji dwóch portretów Sfinksa.

Jeśli jest tylko jeden, to podmień sobie na ten:
https://cdn.discordapp.com/attachments/422934446170308608/1190652611972563024/Sphinx.png

val-gaav PW
30 grudnia 2023, 15:24
W tym folderze były dwa pliki Sphinx.bmp i Sphinx.png. Po skasowaniu Sphinx.bmp jest ok.

Z tego co pamiętam vcmi w jsonach nie bierze pod uwagę rozszerzeń plików, pewnie więc u mnie najpierw zaczytywało ten plik bmp ze starym Sphinxem.

Co ciekawe w przypadku ElderSphinx już tak nie jest a też jest bmp i png.

kz111 PW
30 grudnia 2023, 16:12
Jednostki wyglądają profesjonalnie ale animacje śmierci dalej są do poprawy(wadzety przede wszystkim)
Oczywiście i tak wielki szacunek za tak dobrze wykonane miasto.

avatar PW
30 grudnia 2023, 16:48
Do poprawy są zdecydowanie Skarabeusze!

Drwal PW
30 grudnia 2023, 18:17
Najlepsza wersja Sfinksów jaka powstała, a trochę prób już było (niekoniecznie tylko dla tego miasta). Naprawdę wygląda zacnie. Gratulacje.

Andruids PW
30 grudnia 2023, 18:24
Mój błąd. Nowy portret zapisałem w innym formacie (domyślnie zapisuję rzeczy w .pngach), a nie pomyślałem, że po zaktualizowaniu poprzedniej wersji, nieużywane pliki dalej zostaną w folderze. Przy instalacji na świeżo nie ma tego problemu, pójdzie poprawka w najbliższym czasie.

Riccardo PW
30 grudnia 2023, 20:49
will the bastion/pavilion city also be part of the DoR platform or is it only for VCMI?

Belegor PW
30 grudnia 2023, 22:20
Świetna robota ze sfinksami. Bastion jest coraz bardziej bliższy bycia grywalnym miastem, którym miało być w zamyśle na początku WoG-a.

Liczę, że to miasto na nowo zyska na popularności.

Warmonger PW
31 grudnia 2023, 10:09
Cytat:
Bastion jest coraz bardziej bliższy bycia grywalnym miastem
Teraz już wiemy, co decyduje o grywalności miasta. Więcej cycków! :P

Bacus PW
31 grudnia 2023, 16:16
Ładne.

Belegor PW
31 grudnia 2023, 17:18
Bacuś! Ty żyjesz!?

Bacus PW
1 stycznia, 12:16
Belciu:
Bacuś! Ty żyjesz!?
Niestety tak.
strona: 1 - 2 - 3 ... 32 - 33 - 34
temat: [VCMI/projekt] Bastion Town

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel