Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/projekt] Bastion Town
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 27 - 28 - 29

witchking PW
15 lutego 2018, 16:35
Miło widzieć, że wprowadzacie poprawki do miasta. Uważam, że warto je dalej rozwijać. Gratuluje wykonanej pracy.

Mam pytanie odnośnie sfinksa i słonia. Sfinks obecnie znajduje się na 6lvl, jeżeli wskrzesicie słonia to jak to wpłynie na lineup?

Andruids PW
15 lutego 2018, 19:42
@Fandor Nie ruszaliśmy ani ekranu miasta, ani modeli. Z tego co wiem, da się obecnie nekromancją wskrzeszać inne jednostki (EDIT: zdementowane przez avatara), ale specjalność Zamontha robi co innego. W zamierzeniu, ma on za pomocą nekromancji zbierać jak najwięcej szkieletów, zamieniać je na mumie i walczyć głównie za ich pomocą, ponieważ negatywne morale przeszkadza pozostałym jednostkom. Jest to eksperymentalny bohater i prawdopodobnie zostanie zastąpiony, a sam pozostanie w roli bohatera specjalnego (kampanii).

@witchking Planujemy namieszać trochę w line-upie, ale zawsze pozostaje opcja alternatyw - Słoń jako powolny, chłonący obrażenia tank, będzie dobrą przeciwwagą dla szybkiego, odpornego na magię Sfinksa.

avatar PW
15 lutego 2018, 19:58
Niestety, nekromacją da się wskrzeszać tylko szkielety, zombiaki, zjawy i liszy.

Lord Hawk PW
17 lutego 2018, 21:22
Na wstępie powiem że bardzo przyjemny update, dobra robota Andruids i pozostali majstrujący przy nim, miasto mimo że wydaje się znerfione to jest teraz dużo ciekawsze i przyjemniej się nim gra, a nowe zdolności urozmaicają rozgrywkę i dają nowe taktyki tym miastem.


Jeśli przy nst. aktualizacji planujecie zmienić też grafikę stworków, to mimo że podejrzewam że macie już plan co i jak, a pewnie nawet nowe modele, to na dzień dzisiejszy najbardziej do poprawy [przynajmniej moim zdaniem] wydaje się:

- 1 lvl, nieulepszona wersja mogła by być wyższa, tzn model jest ok, ale trochę źle zeskalowany i zamiast kojarzyć się z innymi ludzkimi/ludzkokształtnymi jednostkami jak pikinier [ten z Hoty bo zwykły też był nie dorobiony], łucznik, elf, golem, gog, chłop czy milicjant z MDT Forge, to bardziej przypomina rusałkę lub nereidę które są nieco niższe, ale to żeńskie "wróżki" więc więc wygląda jak chłopiec i starszy oryginalny pikinier.
- ul. 1 lvl to samo co podstawa, ale jeszcze gdyby tak zmienić tarcze żeby była bardziej "żywa" a nie jak teraz przyspawana do ręki bo przypomina bardziej wielki ochraniać podczas poruszania.
- 3 lvl/ul. 3 lvl, to samo co w przypadku 1 lvl, tzn. trochę za mała postać i mimo że w oryginale też jednostki jeźdźców też są mniejsze od piechurów [chodzi tylko o kawalerzystów, pegazy, czarnych rycerzy i nomadów bo wilki i dziki są ok], to obecnie przy 1 lvl tego zamku wygląda ok, ale nie przy innych w/w jeźdźcach.
- 4 lvl/ul. 4 lvl, tu dla odmiany w 2 stronę, jednostka za duża nawet porównując do licha czy czarodzieja, ale to pewnie przez zrobienie defa z animacji jakie były tej jednostki, bo w oryginale ta jednostka miała być sporo mniejsza jak inne humanoidy
http://i43.tinypic.com/2hogz6d.jpg
- 5 lvl/ul. 5 lvl, sam koncept jednostki jest trochę inny niż oryginalny zamysł, co widać też na obrazku wyżej z 4 lvl, ale też ciekawy gdyby tylko ogon poprawić, by zamiast opadać najpierw do tyłu i na dół, to najpierw na dół, a potem do tyłu i było by ok, czyli żeby zamiast zwisać, to ciągnął się za nim.


Jednak co do już samej aktualizacji po testowaniu kilka błędów:

- 1 lvl/ul. 1 lvl, prawdopodobnie źle działająca zdolność, ponieważ domyślam że dodatkowe złoto miało być tylko za jedną jednostkę w bohaterze więc ulepszenie powinno kasować to co daje wersja nieulepszona i niby tak jest gdy ulepszenie dodamy do bohatera z nieulepszoną jednostką to zamiast 50 nagle bohater daje 60 złota na dzień, ale jeśli się ma już ulepszonego i doda do bohatera po tym jeszcze nieulepszonego to nagle bohater daje aż 110 złota. D
dodatkowo bohater z finansami od razu po dodaniu mu tych jednostek jak jakby traci zdolność finansów dopóki nie wróci znowu do zamku i nie przełoży tych jednostek ponownie [testowane tylko na Erdamonie z podstawowymi finansami].
- ul. 7 lvl, nie wiem czy to błąd czy taki był zamysł, ale z obu nowych zdolności zawsze jako pierwsza losuje się "GodScaleDefence", "GodScaleAttack" tylko raz się włączyło ale i tak po tym jak już to 1 było aktywne.
- ikonki zdolności specjalnych bohaterów od jednostek już od poprzedniej wersji, chodzi o to że w oryginalniej grze oraz bohater Zamonth mają jako ikonkę całą jednostkę pokazaną, natomiast pozostali bohaterowie w tym mieście mają portrety jednostek.
- "maska pustynnego króla", nie wiem czy to wina VCMI czy jakiś błąd samego przedmiotu, ale ogólnie jego wada jest że jest OP, teoretycznie ciekawy artefakt i z opisu wynika że zwiększa tylko dyplomacje, natomiast w grze oznacza on wygraną, a dokładnie chodzi o to że grając jebus cross bohaterem bez dyplomacji i zdobywając to każda jednostka obojętnie jakiego poziomu i ilości dołączała, myślałem że może to wina silnego bohatera i przełożyłem słabemu bohaterowi i efekt był ten sam, obojętnie czy to było 135 zielonych smoków czy 200 gorgon strażników biomu, wszystko chciało dołączać do bohatera bez dyplomacji, ale z tym hełmem.


Poza tym parę pytań/propozycji:

- z 2 bohaterów z poprzedniej wersji awatar bohatera Kaila wydaje się ok, natomiast Amesh to chyba najgorszy wybór, taki mało egipski bardziej kojarzy się z antyczną Grecją, Kartaginą czy inną Mezopotamią, więc bardziej z nowymi [bardzo klimatycznymi] bohaterami moim zdaniem by się komponował awatar np. Inpu czy Ankh-Amon z poprzedniej wersji.
- czy to u mnie tylko zdolność ul. Ammutów tak działa, że gdy inna jednostka tego samego bohatera stoi obok, to efekt zdolności wyświetla się nie tylko nad Ammutem, ale też nad tą/tymi jednostkami jakby to była aura i każda przystająca sojusznicza jednostka to dostaje? ale poza efektem zdolność działa jak należy, tylko na Ammuty.
- czemu z gry wypadł "Scroll Of Wisdom", świadomie np. za silny czy przypadkiem poprzez dodanie żaby? był to ciekawy przedmiot i choćby jako nagroda w Zigguracie Sfinksów mógłby zostać.
- bohater Zamonth, wcale nie jest taki słaby mimo morali i faktycznie może dobrze jakby był tym kampanijnym bohaterem, bo dzięki dużej ilości złota, a tym miastem można zaoszczędzić [tym bardziej teraz dzięki trikowi z 1 lvl] to nawet płaszcz nieumarłego króla nie jest potrzebny bo mumi jest masa, ale gdyby jednak miałby być konflikt z jednostkami żywymi i brakiem morali to można by było jako jedynemu bohaterowi dać obok nekromancji, 2 zdolność dowodzenie, co ani w przypadku zwykłych bohaterów jest niespotykane bo nekromancji nie dostaną, oraz w nekro bo tam też nikt dowodzenia nie dostanie, więc by się wyróżniał i był ciekawym łącznikiem żywych jednostek z necro, zwłaszcza że nauka dowodzenia u niego jest możliwa z powodu klasy bohatera.

Kammer PW
17 lutego 2018, 21:35
Kodowałem przy Ammutach - it's not bug, it's feature. Nie da się zrobić bonusa tylko na stack atakujący, to zrobiliśmy tak.

Osobiście uważam, że tak jest klimatyczniej, że całe stado ammutów pożywia się esencją życiową atakowanego oddziału.

Andruids PW
17 lutego 2018, 23:23
Lordzie Hawk, serdecznie dziękuję za zgłoszenie wyłapanych bugów i komentarze. Żałuję, że nie wpadłem na to, żeby zaprosić Cię do wcześniejszych testów. Podejrzewam, że nasza praca dużo by na tym zyskała.

Odnośnie grafiki, mimo lotnych obietnic z mojej strony, upłynie jeszcze mnóstwo wody (wcześniej niż za ~1,5 miesiąca roku nic się nie pojawi) zanim zabierzemy się za modele 3D i poprawę stworzeń z miasta, ale z tych wymienionych przez Ciebie, Biczownik (lv.1), Jeździec Wielbłąda (lv.3) i Kapłanka (lv.4) miałyby akurat najmniejszy priorytet. Natomiast odwrotnie sprawa ma się z Ammutami (lv.5), z którymi koniecznie trzeba coś zrobić, bo niestety prezentują się najsłabiej na tle innych jednostek.

Odnośnie mechaniki:
- Poziom pierwszy to wina VCMI. Bonus odpowiadający za przyrost surowców działa po prostu nieprawidłowo i jest to znany błąd. Jeśli wszystko będzie działać poprawnie (czyli bonus będzie obejmował każdą jednostkę, tak jak Kryształowe smoki), każda z 1-poziomowych jednostek będzie przynosić określoną ilość złota. Teraz nie pamiętam ile to było, bodaj 3 sztuki dziennie.
- Poziom siódmy to czysty przypadek. Ulepszony Anubis ma dwie zdolności, każdą z osobnym prawdopodobieństwem wystąpienia. Ja na przykład włączyłem grę i przy pierwszym ataku wskoczył "GodScaleAttack".
- To moja wina, źle zrozumiałem zasadę działania bonusu do Dyplomacji. Poprawka już w drodze, EDIT: Poprawka dostępna w poście z linkiem do miasta.

Odnośnie pozostałych komentarzy:
- (Gilg)Amesh towarzyszył Egipskiemu Bastionowi od samych początków jego poczęcia, dlatego pomimo jego mało egipskiego charakteru, postanowiłem żeby znalazł się w poczcie bohaterów naszej wersji. Nie jestem zbytnio za tym żeby go zastąpić, ale nie ma takiej mocy, która powstrzymałaby ani Ciebie, ani nikogo innego przed dowolną zamianą portretów. Stworzenie zupełnie nowego bohatera samemu i udostępnienie go w tym temacie też jest otwartą alternatywą ^^
- Tak jak napisał Kammer, dziwny efekt wiąże się z ograniczeniami VCMI. Niemniej, dopóki na polu bitwy nie stoi obok siebie więcej niż 1 Pożerający Ammut, umiejętność działa tak jak powinna (mimo wizualnych efektów sygnalizujących, że jest inaczej).
- W Heroes 3 znajdują się już zwoje dające czary. Uznałem kolejny taki artefakt, tylko o innej funkcji za mało ciekawy i mylący. Mogę go przywrócić jeśli chcesz.
- Jak już wspomniałem, Zamonth to eksperymentalny bohater, którego specjalność zrodziła się podczas burzy mózgów o mumiach. Sam nie uważam, że jest wyjątkowo silny, chociaż zdecydowanie ma potencjał. Wśród osób testujących naszą wersję moda, zdania na jego temat wciąż pozostają podzielone, dlatego trudno mi podjąć decyzję. Będę wdzięczny za wszelkie relacje związane z rozgrywką tym bohaterem : >

Bacus PW
18 lutego 2018, 09:17
Dziękujemy Lordzie Hawku za wyczerpującą opinie, jako prawa noga Andruidsa podziele się swoimi uwagami na pewne tematy.

Projekt ma dalej niedociągnięcia i wady, a także jak widać po jednostkach odstaje od innych miast, ale niestety w naszym zespole utalentowanego grafika 3d nie było, więc postanowiliśmy poprawić to co umiemy, czyli 2d, balans, nowe umiejętności, artefakty i bohaterowie. Droga jeszcze daleka i planów dalej mamy sporo, aby poprawić ten projekt, ale póki co wolimy skupić się na tym co umiemy i możemy niż walczyć z egipskimi wydmami.

1. Zmiany modeli jednostek - Problem jest taki, że nie mamy dostępu do starych modeli, więc ciężko cokolwiek w nich zmienić, nawet rozmiar czy kolor jednostki jest problemem. Niestety...

2. Słoń i Sfinks, przetasowania line-upu!? - Tutaj ja mam inną opinie niż czcigodny Andre, ja bym nie bawił się w alternatywy tylko po ludzku wyrzucił co nudne, czyli Jeźdzców Wielbłądów, którzy nie wnoszą do gry nic nowego, świeżego czy ciekawego, ot kolejny jeździec(może dać jako istote kampanijną) i Wadżety, które są klonem Oszluźgów z Cytadeli. Dzięki temu można wstawić takie istoty jak Słoń i czy opcjonalnie przywrócić skarabeusza. Wtedy cofamy istoty z obecnych poziomów 4-6 o poziom i robi się miejsce na 5-6 poziomie dla Słonia, zależy jak wyglądać to będzie in-game.
Sytuacja czy tank z możliwością rozbijania fosy na 5 poziomie nie będzie zbyt epicki, a czy na 6 poziomie nie będzie to nudnawe, że kolejna istota burząca mury, ale to kwestia dopracowania, obliczeń, testów i dalekiej przyszłości.
To samo tyczy się Sfinksa, czy chcemy kolejną hybryde lwa na 6 poziomie czy lepiej to posadzić poziom niżej. Kwestia jak wyżej.
Czyli widziałbym to plus/minus tak: Biczownik, Coś, Seksmasterki, Ammut, Sfinks*, Słoń*, Anubianin
*Lub odwrotnie.

3. Amesh - Był, jest, a czy będzie? Nie wiadomo. Był u Rosjan, był u Edka to pozostawiliśmy go jako pamiątke po poprzednikach, a pozatym ja uważam, że trochę świeżości i różnorodności nie zaszkodzi, nie muszą być przecież wszyscy tacy sami.

4.Zamonth, czyli Mumie w natarciu - Pomysł na dowodzenie mi się podoba i sam osobiście po testach nie uważam, aby bohater był zbyt mocny czy zbyt słaby. Jest świetny, bo ciekawy i inny niż reszta, a przez to gra nim jest przyjemna, ale nie czułem, abym miał potężną przewagę. Może dlatego, że grałem krótkie rozgrywki na mmniejszych/średnich mapach. Do tego Mumia jest wolna, więc czasami jest problemem w jego armii, że ją spowalnia, ale Egipt bez mumii to jak Zamek bez rycerza. Ten bohater musi być nawet jeśli kiedyś miałby wylądować w kampanii.

5. Problemy - są były i będą.

Dodam, że niepoprzestajemy na laurach i dalej pracujemy nad wieloma usprawnieniami nie tylko do Prawilonu.

Serdecznie pozdrawiam wszystkich.

Fandor PW
18 lutego 2018, 14:51
Ammut, Sfinks, Słoń mam wrażenie, że 3 bestie, dość podobne jednostki pod rząd będą więc nie wiem czy to będzie dobry pomysł, natomiast przywrócenie skarabeuszy na 2 poziom by mi się bardzo podobało.

Kastore PW
18 lutego 2018, 18:33
Z rzędu*

Lord Hawk PW
18 lutego 2018, 23:43
Dobrze wiedzieć że komentarz się przydał.

Andruids:
- Tak jak napisał Kammer, dziwny efekt wiąże się z ograniczeniami VCMI. Niemniej, dopóki na polu bitwy nie stoi obok siebie więcej niż 1 Pożerający Ammut, umiejętność działa tak jak powinna (mimo wizualnych efektów sygnalizujących, że jest inaczej).
Jeśli dobrze zrozumiałem gdy w 2 stakach stoją obok, to zdolność działa na oba, więc z 50 hp oboje będą mieć 53, a potem jak 2 zaatakuje to aż 56 w 1 turze ? to ciekawie będzie można to wykorzystać taktycznie póki co, zwłaszcza że jednostka blokuje kontratak ^^

Andruids:
- Poziom siódmy to czysty przypadek. Ulepszony Anubis ma dwie zdolności, każdą z osobnym prawdopodobieństwem wystąpienia. Ja na przykład włączyłem grę i przy pierwszym ataku wskoczył "GodScaleAttack".
To widocznie rmg u mnie nie ma szczęścia, dobrze że to nie błąd.

Andruids:
- W Heroes 3 znajdują się już zwoje dające czary. Uznałem kolejny taki artefakt, tylko o innej funkcji za mało ciekawy i mylący. Mogę go przywrócić jeśli chcesz.
Nie wiem czy to dobrze wyjaśniłem, ale chodziło mi o tej artefakt który tylko nazywa się zwojem, ale nie dawał czarów, tylko +4 do wiedzy bohatera, jednak jeśli chodzi o to samo właśnie to ok.

Andruids:
oraz
Bacus:
Bohater Zamonth sam z siebie za mocny nie jest, chodziło bardziej o to że skoro nie raz szkielety w nekro są kluczowe ze względy na ilość, a płaszcz nieumarłego króla dający licze niektórzy uważają za OP, to masa mumii to też wielka przewaga, ale tu trzeba mieć na to złoto i to sporo, więc faktycznie trzeba sprawdzić na wszystkich wielkościach map [ja akurat tylko na L grywam zwykle], więc czasami może być to potężna zdolność, zwłaszcza mając zamek nekro, a czasem bezużyteczna, ale na pewno ten bohater jest obowiązkowy, kiedyś nawet zastanawiałem się czemu tą mumie dodali do gry, bo powinna być z nekro, teraz mam wrażenie że to było celowe żeby znalazła się w tym bohaterze :D, więc dokładnie, Egipt + mumia = świetny pomysł.

Bacus:
2. Słoń i Sfinks, przetasowania line-upu!? - Tutaj ja mam inną opinie niż czcigodny Andre, ja bym nie bawił się w alternatywy tylko po ludzku wyrzucił co nudne, czyli Jeźdzców Wielbłądów, którzy nie wnoszą do gry nic nowego, świeżego czy ciekawego, ot kolejny jeździec(może dać jako istote kampanijną) i Wadżety, które są klonem Oszluźgów z Cytadeli. Dzięki temu można wstawić takie istoty jak Słoń i czy opcjonalnie przywrócić skarabeusza. Wtedy cofamy istoty z obecnych poziomów 4-6 o poziom i robi się miejsce na 5-6 poziomie dla Słonia, zależy jak wyglądać to będzie in-game.
Sytuacja czy tank z możliwością rozbijania fosy na 5 poziomie nie będzie zbyt epicki, a czy na 6 poziomie nie będzie to nudnawe, że kolejna istota burząca mury, ale to kwestia dopracowania, obliczeń, testów i dalekiej przyszłości.
To samo tyczy się Sfinksa, czy chcemy kolejną hybryde lwa na 6 poziomie czy lepiej to posadzić poziom niżej. Kwestia jak wyżej.
Czyli widziałbym to plus/minus tak: Biczownik, Coś, Seksmasterki, Ammut, Sfinks*, Słoń*, Anubianin
*Lub odwrotnie.
Szczerze to też o jeźdzcach tak myślę, jakoś tak zawsze jest że nawet wadżet więcej się przydaje poprzez latanie i zatrucie i Twój koncept wydaje się ciekawszy, zwłaszcza że strzelcem na 3 lvl, chociaż sam wielbłąd i wadżet to bardziej kojarzące się z Egiptem [może nie wadżet jak ktoś nie zna mitologii starożytnego Egiptu] od słonia bo to bardziej Kartagina, ale nie wszystko musi być monotematyczne.
Za to sam jeździec jakby miał wylądować jako kampanijny, to np. dodać ulepszonemu zdolność, dodającą 5% do logistyki bohaterowi [w końcu wielbłąd nie musi się zatrzymywać żeby się napić], bo chodzenie po piasku daje już nomad więc odpada.

Bacus:
3. Amesh - Był, jest, a czy będzie? Nie wiadomo. Był u Rosjan, był u Edka to pozostawiliśmy go jako pamiątkę po poprzednikach, a poza tym ja uważam, że trochę świeżości i różnorodności nie zaszkodzi, nie muszą być przecież wszyscy tacy sami.
Rozumiem, argument sensowny, po prostu myślałem że celowo wymieniliście portrety, a z tym nie było zastępstwa i temu został, ale jak to celowo i jest to weteran to czemu nie.

Andruids PW
12 marca, 04:04
***coś porusza się wśród pustynnych ruin***



Po ponad roku przerwy, w końcu mogę zapowiedzieć nową aktualizację, która pojawi się prawdopodobnie w przyszły weekend. Anubisowy model Sowera trafił do mnie długi czas temu, ale wiele ziaren piasku musiało się przesypać, zanim dostatecznie oswoiłem się z techniką modelowania, teksturowania i animacji, żeby móc upodobnić go do stworów, z którymi wielu z Was mogło stoczyć bój w Grobowcu VARN.

Piszę tę zapowiedź, żeby ponownie poprosić społeczność o sugestie związane z balansem jednostek i bohaterów. Ze zbliżających się zmian, planuję obecnie:
1) Wyeliminowanie jednej umiejętności Boskich Anubian - tej związanej z obniżaniem obrony. Uważam, że obniżanie ataku do zera jest dostatecznie potężne;
2) Zmianę specjalności jednej bohaterki - tej od Spowolnienia, ponieważ obecnie nie działa. Zamierzam dać jej nowy czar, który będzie działał jak jego silniejsza wersja (wartość zwiększona o 10%);
3) Kilka kosmetycznych poprawek związanych z ekranem miasta;
4) Kilka pustynnych obiektów do planowanej mapy;
5) No i oczywiście, zapowiedziany nowy model 7-poziomowej jednostki. Do zrobienia została tylko nowa broń, ale chętnie usłyszę wszelkie opinie na podstawie udostępnionego zrzutu ekranu. Czy powinien mieć większą zbroję? Więcej ozdób? Być ogólnie większy (mimo że jest wzrostu Giganta)?

Serdecznie zapraszam do dyskusji!

Warmonger PW
12 marca, 08:11
Model zacny, choć nieco rozpikselizowany. Być może jednostkę można też powiększyć, obecnie wygląda słabo nawet na tle Cyklopów.

Bardzo cieszę się, że miasto powraca do życia :). Ma duży potencjał.

Trith PW
12 marca, 13:09
Za chudy. W tej postaci mógłby robić za 5-6 poziom. Albo powiększyć albo zmienić perspektywę z której szerszy będzie wizualnie. Nie jest wyższy od giganta, bez uszu sięga mu do czoła. Przy okazji tekstury swoją drogą.

Andruids PW
12 marca, 14:25


Tak też się stanie!

Trith:
Przy okazji tekstury swoją drogą.
Mógłbyś rozwinąć tę myśl?

Trith PW
12 marca, 15:07
Poszło na priv.

Bacus PW
13 marca, 19:44
Fajne

Andruids PW
13 marca, 22:09
@Bacus Wciąż czekam na arta do układanki ^^
EDIT: nieaktualne

Andruids PW
18 marca, 06:14


Wersja 2.6 jest już dostępna, dlatego gorąco zapraszam do jej ściągania i wypróbowania:
New Pavilion 2.6.rar
Najważniejsze zmiany zebrane w pliku pdf

fix do sub-moda, który usuwa warianty wydmowych kopalni z hoty (przyczynę problemów z losowymi mapami), jeśli ktoś chciałby żeby generowały mu się piaskowe wydmy, sfinksy mądrości i kocie posążki szczęścia na piasku.

Lista najważniejszych zmian od ostatniej wersji, to:
- kilka kosmetycznych poprawek do tła ekranu miasta
- zaktualizowane fragmenty kodu dostosowane do aktualnej wersji VCMI
- nowa umiejętność Pustynnych Wojowników (ulepszonych Wielbłądów) - jeśli są obecni w armii bohatera, dają mu dodatkowe 150 punktów ruchu na początku dnia, jeśli znajdują się na piasku
- nowy zestaw grafik i dźwięków dla Anubian i Niebiańskich Anubian
- nowy zestaw grafik dla artefaktu Tarczy Słońca
- submod z kilkoma pustynnymi obiektami z paczki freda79 dostosowanych do VCMI i edytora VCMI (do wykorzystania w tworzeniu map, do gry na mapach losowych należy go wyłączyć)
- bohater z działającą specjalizacją w Spowolnieniu

Przy okazji, chciałbym skierować serdeczne podziękowania dla Sowera, za model Anubisa, który posłużył za bazę nowego modelu Anubian i edkowisumo za udostępnienie go. Serdeczne dzięki Panowie!

Niestety, nie zdążyłem dodać wszystkich planowanych rzeczy (efektów specjalnych podczas animacji i poprawy kilku budynków ekranu miasta). Mam nadzieję, że zapał w rozwijaniu Pawilonu nie opuści mnie na kolejny rok i nowe zmiany pojawią się już wkrótce. Trzymajcie kciuki ^^

Warmonger PW
20 marca, 09:13
Ciekawe zdolności specjalne, jednak największą bolączką tego miasta pozostają grafiki jednostek :/

Nephretes PW
20 marca, 23:31
Nowy model Anubisa zdecydowanie na plus, animacje niestety fatalne - widać że w większości nie są autorskie, a zwyczajnie przekopiowane z pewnej 1-poziomowej jednostki z innego miasta..a to bardzo rzadko wychodzi :) Anubis ma laskę w lewej ręce, a nie buławę w prawej - to na sam początek.

Tak czy tak, cieszę się że Bastion dalej żyje i mam nadzieję, że to nie koniec.

Fiorin zdawał się wyrywać by zrobić słonia, to chyba najbardziej obiecujący nowy grafik na scenie - skorzystałbym z jego pomocy.

Ze swej strony mogę podrzucić to co kiedyś dla bastionu robiłem w 2015 (boże jak ten czas leci). Animacji biegu dla 1lvl nawet teraz bym się nie powstydził pokazać, chociaż niekoniecznie włócznia jest lepsza od bicza.

strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29
temat: [VCMI/projekt] Bastion Town

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel