Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/projekt] Bastion Town komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 26 - 27 - 28 ... 32 - 33 - 34 | |
Loremaster |
you can count me in too for balancing testing |
edeksumo |
Testy po części już zakończyłem, zostały poprawki, co do balansu, najlepiej wyjdzie to w praniu, po 2 i tak trzeba czekać aż VCMI pozwoli na wprowadzenie nowych umiejętności. Więc finalna wersja, (3.0) wyjdzie gdy VCMI na to pozwoli. A wersja 2.0 zostanie wydana na początku października. |
Ursus |
@up To dobrze, bo to by była wielka strata, gdyby taki projekt upadł. |
Kastore |
@edeksumo Aha, czyli będzie jakieś testowanie, czy mamy czekać do ostatecznej wersji VCMI? |
Warmonger |
Cytat: Co rozumiesz przez "wprowadzenie nowych umiejętności"? Tak czy inaczej nie obejdzie się bez programowania. A to jest możliwe już od dawna.
i tak trzeba czekać aż VCMI pozwoli na wprowadzenie nowych umiejętności |
edeksumo |
@up modyfikacja kodu źródłowego? Gdyby nie problematyczność jego kompilacji to może i bym się pobawił, w sumie nawet o tym myślałem, ale nie wiedziałem czy to przejdzie, takie dostosowanie vcmi pod bastion i czy twórcy vcmi wpuścili by taki pull request do oficjalnego kodu. |
Warmonger |
Po to mamy gita, żeby z niego korzystać. Alternatywnym rozwiązaniem byłoby stworzenie zgrabnego API Pythona, ale tego raczej się nie doczekamy. |
Godzilla B |
Dzieje się coś z modem, czy autor zrezygnował? |
Drwal |
Nie mam za bardzo nowych wiadomości, ale warto przeczytać wywiad z autorem projektu w komnacie VCMI: http://www.vcmi.acidcave.net/pawilon_wywiad_z_autorem.html Jest tam sporo informacji o przyszłości projektu. |
Janosik |
Hmm Obejrzałem. Bohaterowie - ich avatary - moim zdaniem średnie. Większość nie pasuje do stylu H3. Jednostki - poziom 5 i 6 i myślę też, że 7 do wymiany. Poziom 5 - Ammut jest po prostu brzydki. Po za tym nawet poziom 3 - Pustynny Jeździec, nie wygląda za fajnie. Nie pasują one do stylu H3. Widać gołym okiem, że to nie oryginalne[z gry] grafiki. Miasto - patrzę, patrzę i nawet ładne. Uważam, że tu się najbardziej postarano. chętnie bym zobaczył takie miasto na pustyni. |
avatar |
Niedostatki graficzne są widoczne gołym okiem - ale i tak w samej grze miasto lepiej się prezentuje niż na screenach. |
Mistrz |
Czy Bastion jest w dalszym ciągu rozwijany? Poza Cove to dotychczas najlepsze nowe miasto i mam nadzieję, że prace z nim związane wciąż trwają. |
Drwal |
Teoretycznie trwają prace nad wersją 2.0, w praktyce chyba nic się nie dzieje w tym kierunku. Najlepiej jakby się wypowiedział tu edeksumo. |
zeryss |
why they abandoned the original anubis in bastion? Anubis |
Kuririn |
error |
xardas33 |
Można skądś pobrać defa anibusa nieulepszonego i ulepszonego? |
avatar |
Z kwasowego banku stworów! |
xardas33 |
A faktycznie jest tam, ale tylko w wersji ulepszonej. A nieulepszony? |
Andruids |
Cześć. Mam przyjemność podzielić się poprawioną wersją Pawilonu edkasumo, nad którą pracowaliśmy przez ostatni miesiąc. Wzbogaciliśmy to miasto o nowe portrety i biografie bohaterów, bardziej zbalansowane umiejętności i statystyki, oraz poprawną angielszczyznę. Najważniejsze zmiany zebrałem w tym pdfie: Pawilon Heroes.pdf (wersja 2.49) Pawilon Heroes.pdf (wersja 2.6) Wersję miasta 2.49 można pobrać tutaj: New Pavilion 2.49.rar (fixed) (Łatka naprawiająca m.in. Maskę Pustynnego Króla: New Pavilion fix.rar) *UWAGA: jest niekompatybilna ze starą wersją. Zalecam skorzystanie z dziennego builda VCMI, bez niego nie działa jedna specjalność bohatera. W tym przedsięwzięciu doradzali mi, wspierali i pomagali avatar, Bacus, Belegor, Dydzio, Kammer, Krotos i Nicolai. Dziękuję wam chłopaki. Dziękuję też edkowisumo i społeczności modderskiej z Kwasowej Groty, bez których nie mielibyśmy od dawna grywalnej wersji Egipskiego Pawilonu na vcmi. I, choć prawdopodobnie jest to niepotrzebny gest, dziękuję też przy okazji rosyjskim grafikom i pomysłodawcom, bez których Egipski Bastion nie zrodziłby się w ogóle. Mam nadzieję, że nie zabraknie nam chęci nad dalszą pracą nad tym miastem. Następnym krokiem byłoby udoskonalenie modeli jednostek, zwłaszcza Ammutów i flagowych Anubisów. Naszym mokrym snem jest przywrócić do line-upu Słonie i stworzyć Sfinksom pasujące siedlisko. Zapraszam do testowania. |
Fandor |
Czy miasto było w jakiś sposób poprawiane graficznie? Modele w ostatniej wersji były ładne, ale naprawdę wiele im brakowało do innych z heroes? Bohater Zamonth ma specjalizację w mumiach i nekromancji, czy najnowsza wersja pozwoliła już, aby dzięki nekromancji wskrzeszał po bitwie mumie? Jaki wpływ mają mumie na morale reszty jednostek? |
strona: 1 - 2 - 3 ... 26 - 27 - 28 ... 32 - 33 - 34 |
temat: [VCMI/projekt] Bastion Town | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel