Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/projekt] Bastion Town
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 ... 32 - 33 - 34

Kammer PW
30 lipca 2014, 13:12
<monotonny post>
Drwal:
Popieram w 100%. Podobne zdanie mam co do tłumaczeń jednostek. Zdaje sobie sprawę, że bardzo często tłumaczenie jest złe, ale po tylu latach zwyczajnie jest to dla mnie naturalne i przyzwyczaiłem się do tego.
Również popieram całkowicie, nazwy te zapadły graczom tak bardzo w umysł, że są one wręcz trwale powiązane z czymś w grze. I to właśnie jest przyczyna, dla której jestem tak niechętnie nastawiony wobec przyszłęgo polskiego tłumaczenia HotA.

Hobbit:
Jeżeli chcecie zostawić nazwy miast z tłumaczenia CDP w spokoju, proponuję zwykłą Warownię. Pasuje jak ulał.
Przypomnę, że Warownię proponowałeś dla Vori i nazwa się przyjęła...
</monotonny post>

A teraz z innej beczki: Wy jakoś orientujecie się, które myśli pochodzą z którego tematu? Bo mi, szczerze mówiąc, już się miesza, co dotyczy Bastionu, co Oasis, co Preserve, teraz doszło jeszcze Forge, Grove i Kronverk... Trochę dużo tego. :P

Matheo PW
30 lipca 2014, 13:20
@up

a co złego jest w Sfinksie? Naprawdę chcesz dodać skarabeusza?

Kilka argumentów jeszcze raz:
Cytat:
Skarabeusze były absolutnie nietykalne. Faraonowie zmieniali trasę przemarszu armii, gdy ich zwiadowcy dostrzegli skarabeusza, po to by ich przypadkiem nie uszkodzić. Po za tym nadaje się tylko na dwa pierwsze poziomy a tam muszą być humanoidy.
Cytat:
Z tą różnicą, że niemal wszystkie stworzenia występujące w H3 odgrywały w mitach i legendach role bojowe, lub miały do tego predyspozycje. I chyba żaden mit nie został aż tak błędnie odwzorowany, jak motyw skarabeuszy.
Cytat:
Grove to znakomity przykład na to, że odwzorowywanie w stu procentach poprzednich koncepcji i uznawanie ich za absolutnie słuszne i bezsprzecznie racjonalne to bardzo zły pomysł.

Jeśli to ma być po prostu robak, to będzie znacznie odstawał od całej reszty stworów znajdujących się w grze a w dodatku jest nie ciekawy. Motyw skarabeusza można wykorzystać jako artefakt albo budynek specjalny..

Cytat:
Osobiście podoba mi się nazwa Pawilon. Świątynia jakość tak mi nie wpada w ucho. Niemniej mam wątpliwości czy obie nazwy pasują.
Cytat:
Nie wyobrażam sobie, bym po jedenastu latach potrafił się przestawić na nową nazwę dla elfiego Bastionu. Zapewne, nie tylko ja.

Kwestia przyzwyczajenia :)

edeksumo PW
30 lipca 2014, 13:28
Sfinksa chce wywalić z powodu siedliska, jak ktoś już zauważył jaskinia znajduje się w wodzie więc odpada chyba że udało by mi się jakoś dodać budynek sfinksa (nad czym pomyśle) a skarabeusze dodam, gdyż nie chodzi tu o kwestie mitologiczne, lecz o sam klimat pustyni, no chyba że ktoś podrzuci jakiś sensowny pomysł na jednostkę 1 poziomu (która oczywiście posiada defa).

mr_R PW
30 lipca 2014, 13:29
skarabeusze chciałby zobaczyć w jednej z dwóch form wielkiego mechanizmu, lub wielkiego robala, obie pasują. byłby też jednym z podstawowych lataczy w zamku.
z sfinksów też bym nie rezygnował byliby kolejną jednostką latającą w grze, jestem za żeby została.
jednostki latające uzupełniłbym do 3 dodając falkonów - pół-sokoły pół-ludzie (nawiązanie do Horusa)
zostałoby jeszcze dodanie 1-2 jednostek strzelających i uzupełnienie line-up o chodzące.

EDIT:
moim zdaniem należy dać sfinksom zameldowanie w piramidach, a przy ulepszeniu dodać ogromny posąg.

edeksumo PW
30 lipca 2014, 13:39
Będą 2 latacze (Skarabeusze i Falkoni) i dwa strzelające (Kapłanki Sekhmet i ul. 7 poz [Awatarzy Anubisa). Sfinks jak zostanie, na pewno nie będzie latał.

Matheo PW
30 lipca 2014, 13:42
Mógłbyś zaprezentować pełen line-up chociażby słownie?

edeksumo PW
30 lipca 2014, 13:54
1 Skarabeusz - Święty Skarabeusz (latacz - latacz zawsze poz. morale)
2 Niewolnik - Gladiator (bez zdolności - Brak kontry)
3 Nomad - Pustynny nomad (bez zdoności - Atak powrót)
4 Kapłanka Sekhmet - Awatar Sekhmet ( strzela, 50% szans na dispell pozytywnych i 30% szans na magiczną strzałę - strzela, 100% szans na dispell pozytywnych i 50% szans na błyskawicę, odporność na ogien, zmartwychwstanie 40%) (słaba jednostka dlatego tyle zdolnośći)
5 Falkoni - Falkoni Seta (latacz, odporność na magię 50% rzuca losowe zaklęcie (jak dżin)- (latacz, odporność na magię 100% rzuca 2 losowe zaklęcia (jak dżin), 2 ataki)
6 Sfinks - Złoty Sfinks (tank, obniża obrone o 20% - tank, obniża obrone o 40%, brak kontry)
7 Wojownik Anubisa - Awatar Anubisa (Regeneracja życia, odporność na czary umysłu i na pierwsze trzy poziomy magii - Regeneracja życia, odporność na czary umysłu i na pierwsze trzy poziomy magii, teleport, 2 strzały zabójczą chmurą (lisz), brak kar w walce wręcz)

Kammer PW
30 lipca 2014, 14:04
Nie nazwom bóstw w nazwach jednostek. A zdolności ciekawe, możliwe do wprowadzenia.

edeksumo PW
30 lipca 2014, 14:12
Czemu nie? Dokopałem się do w miarę oryginalnych bohaterów bastionu (Pawilonu) i są dwaj bohaterowie o zacnych nazwach: Sekhmet i Anubis więc jak mniemam bogami oni nie byli, wprowadzę ich do gry lecz jako bohaterów kampanijnych.

Daractive PW
30 lipca 2014, 14:45
Daj sobie spokój z nomadami (oni tam w ogóle nie pasują). W ostateczności możesz pokombinować z jakimiś jeźdźcami wielbłądów. Pomysł z upychaniem Sfinksów do tej nory również pozostał co najmniej dziwny. Ponadto w całym H3 (łącznie z modami) nie ma jednostek z imionami bohaterów (z prostej przyczyny: wyglądają one dziwnie, gryzą się z innymi nazwami i wyglądają dziwnie poza armią danego bohatera).

PS Dobrym pomysłem mogłoby być fabularne powiązanie tego miasta z historią VARN ("Anubisy" aż się o to proszą).

mr_R PW
30 lipca 2014, 14:57
zgadzam się z deractivem co do "boskich" uzupełnień nazw jednostek. jeżeli sfinks nie miałby latać to dla mnie wypada a wstawiłbym rakszase (na wzór tych z 5-tki). pasowaliby do lwich kapłanek (mogłaby być to rasa przewodnia). Co do kapłanek dałbym im w nazwie przedrostek lwie (kapłanki i zaklinaczki, ta druga zdecydowanie do zmiany), według mnie lepiej by pasowały.

edeksumo PW
30 lipca 2014, 15:45
Nie wiem czy czytacie moje posty ale jestem w stanie stworzyć całkiem nowych jednostek gdyż organiczna grafika 3d to nie moja specjalność (więc jeśli macie na zbyciu def rakszy bądź jakiś jeźdźców wielbłądów to prosił bym o udostępnienie) . Co do fabuły nie orientuje się za bardzo w uniwersum M&M więc gdy vcmi pozwoli na to co jest ku temu potrzebne, zaczerpnę wiedzy od tych którzy mają o tym pojęcie.

Arszonto PW
30 lipca 2014, 15:47
Z tego co pamiętam jest wiele defów jeźdźców wielbłądów. Być może nawet w Banku Stworów.

EDIT:
http://www.wog.acidcave.net/bank_stworow_12._conflux_ii%2C_inne_i.html

edeksumo PW
30 lipca 2014, 16:05
Pomyśle nad tym ale wśród dostępnych defów nie ma defa pasującego na ulepszenie. Chociaż mam pewien pomysł, na ulepszenie dać strzelca.

witchking PW
30 lipca 2014, 19:28
A może skorzystać z kapłana księżyca z MM. Moim zdaniem pasował by do bastionu. Ewentualnie kapłan słońca.


Zibi17k PW
30 lipca 2014, 23:50
My tu gadu gadu o Naszym Egipskim Bastionie, a na forum VCMI obudził kolejny modder tworzący Bastion
http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?t=824&start=15

ps. Proszę niech nie będzie Nomadów w line-up ;)

Fandor PW
31 lipca 2014, 05:01
Fajnie by było zobaczyć w którymś mieście strażników varnu, nie "anubisów", dużo lepiej by jednak pasowali mi w jednym mieście z rasa beztwarzych zaproponowanych przez Witchkinga. Miasto jest na etapie pierwszego forge wiec myślę że niedługo znajdzie się jakiś grafik 3D. Jeżeli tak się uparłeś na te skarabeusze to chociaż wyeliminuj błąd pierwszych twórców i zamień je z niewolnikami poziomami. To już taka zasada - humanoid na pierwszym poziomie w miastach. Kim jest nomad? Człowiekiem wędrującym z miejsca na miejsce w poszukiwaniu warunków do życia, więc umieszczenie go w mieście także mija się z celem. Falconi mi nie pasują jakoś do tego miasta, ale to tak czysto subiektywnie. Sfinksów nie wywalaj z line-up myślę, że czy tank czy jednostka latająca pasuje idealnie na 7 poziom i siedlisko z czasem się wymieni.

Gravius PW
10 sierpnia 2014, 18:33
Skoro "Anubis", to taka zła nazwa, to może po prostu "anubisy" przerobić na "anubity" - nie będzie to wtedy nazwa bóstwa, a skojarzenie będzie dość jednoznaczne...

Matheo PW
10 sierpnia 2014, 21:30
Skojarzeniem jednoznacznym jest słowo "strażnik". Każdy widzi w tym mieście Anubisy z M&M a przecież były one strażnikami. Strażnik - Strażnik Świątyni będzie się każdemu kojarzył z tym, z czym powinien.

rtx PW
11 sierpnia 2014, 13:30
Nie każdy grał w M&M, wiesz...
Ale strażnik jest moim zdaniem dobrą nazwą dla tej jednostki.
A co z angielską nazwą? Tomb Guardian i Tomb Sentinel?
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 ... 32 - 33 - 34
temat: [VCMI/projekt] Bastion Town

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel