Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/projekt] Bastion Town komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 16 - 17 - 18 ... 32 - 33 - 34 | |
J. M. Sower |
Poza tym nogi przednie są jeszcze bliżej nóg tylnych niż w twoim modelu. |
Saki |
IMHO, miecz jest zdecydowanie za duzy, tak samo jak rekojesc. |
edeksumo |
Prace nad anubisem (nie podoba mi się). Co poprawić? Albo czym zastąpić (bo wolał bym coś innego ale nie mam żadnego sensownego pomysłu). |
Matheo |
Wrzuć najpierw szkic całego lienupu, bo inaczej nie będziemy w stanie podać sensownych propozycji :) |
edeksumo |
Skarabeusz - Św Skarabeusz (lata) Biczownik - Dozorca Jeździec Wielbłąda - Pustynny wojownik Sekhmet - Sekhmet Kapłanka (strzela) Ammit - Ammut Sfinks - Starszy Sfinks Anubis? (musi albo latać albo strzelać) |
Drwal |
No wygląda na razie komicznie. Przede wszystkim jest za mały, zbyt karłowaty, jakaś szyje bym mu jednak dał. No i budowa, jak to ma być jednostka 7 poziomu, to nie może wyglądać jak Gnoll. Gdzie mięśnie? I co to za broń śmieszna? Ogólnie musisz sporo nad nią popracować lub też po prostu zacząć od nowa. Na razie kompletnie nie ma jednego dobrego elementu. Oparłbym się na jakiejś grafice, na przykład: |
Matheo |
Ja bym dał Olifanta na 7 poziom. To bardzo lubiana kreatura. Koncepcja byłaby bardzo oryginalna zwłaszcza wśród jednostek 7 poziomu. Jednak jeśli ma to latać lub strzelać to nie mam pomysłu. Mam nadzieję, że Baloq zrobi użytek z tej grafiki ;) EDIT: Chyba nie wypada używać nazwy Anubis. To tak jakby stworzyć jednostkę "Jezus". |
Nephretes |
Faktycznie w obecnej formie Anubis nie wygląda zachęcająco. Nie mam innych propozycji od zmumifikowanego Faraona (zuo), który też pasowałby do grobowca jakim jest siedlisko. |
Matheo |
Jak wygląda siedlisko? |
Nephretes |
Grobowiec w skale |
Warmonger |
Cytat: To już było wałkowane wiele razy, ale autor najwyraźniej się uparł, aby nazwy jednostek były bezsensowne.Chyba nie wypada używać nazwy Anubis. To tak jakby stworzyć jednostkę "Jezus". Grafika Drwala rewelacyjna, w zasadzie można ją wziąć taką, jaka jest. Najwyżej proporcje i kolorystykę trzeba będzie nieco dopasować do reszty. |
AmiDaDeer |
Matheo: ...albo jednostkę Meduza. Albo jednostkę Minotaur. Albo jednostkę Tytan.Chyba nie wypada używać nazwy Anubis. To tak jakby stworzyć jednostkę "Jezus". Warmonger: Te nazwy są o niebo lepsze niż oryginalne nazewnictwo z rosyjskiego projektu Bastionu.
autor najwyraźniej się uparł, aby nazwy jednostek były bezsensowne. |
Matheo |
Cytat: Bóg a postać z mitologii, to dla mnie kompletnie odmienne przypadki.
...albo jednostkę Meduza. Albo jednostkę Minotaur. Albo jednostkę Tytan. |
Warmonger |
Cytat: To też było wałkowane wiele razy - twój argument jest inwalidą.Cytat: Chyba nie wypada używać nazwy Anubis. To tak jakby stworzyć jednostkę "Jezus". ...albo jednostkę Meduza. Albo jednostkę Minotaur. Albo jednostkę Tytan. Jest jakościowa różnica między bóstwem a bestią. Bóstwo jest jedno z samej definicji tego słowa, a bestii tego samego rodzaju może być wiele. Ba, tychże tytanów było wiele w samej mitologii: link. Warto rozumieć znaczenie słów, którymi się posługuje ;) |
ewerlordxp |
Tą jednostkę można by nazwać w oparciu o jednostkę z Might and Magic VI: The Mandate of Heaven. Link do screena z nią: http://static.giantbomb.com/uploads/original/1/17172/886039-hommvi03.jpg Varn Guardian |
The Doom |
Co do nazwy – może „Anubita” – http://ageofempires.wikia.com/wiki/Anubite? |
Matheo |
W M&M Strażnicy Vanów wyglądali jak Anubisy prawda? Proponuję aby nazwać tą jednostkę Strażnik. Ulepszenie z jakimś przymiotnikiem np. Posępny. |
edeksumo |
Na razie istnienie samej jednostki wisi na włosku więc o jej nazwie można podyskutować kiedy indziej. |
Aayren |
posępny 1. Ťokazujący swoim wyglądem i zachowaniem przygnębienie i smutek; też: świadczący o smutku i przygnębieniuť 2. Ťbudzący przykre uczucia lub smutny nastrójť Tak jest! Eskamundo, Twoja jednostka świetnie nadaje się na ulepszenie :D (Sorki, nie mogłem się powstrzymać :D ) |
Saki |
Obecny wyglad nasuwa mi troche skojarzenia ze skautem. Pomysl na jednostke jest doskonaly (tym bardziej, ze mozna by bylo ja jakos dopasowac do uniwersum), jednak wykonanie mocno kuleje. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 16 - 17 - 18 ... 32 - 33 - 34 |
temat: [VCMI/projekt] Bastion Town | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel