Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/projekt] Bastion Town komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 13 - 14 - 15 ... 32 - 33 - 34 | |
edeksumo |
Ammit. Sugestie? |
Mad Hatter |
Na mój gust łapy ma za małe i grzywę trzeba na głowie naciągnąć mu aż do uszów a na grzbiecie grzywa kończy się niemalże w prostej pionowej linii, albo mnie się tak wydaje. |
Kuririn |
Nie proporcjonalny, nie wszystko ale większość, no i tekstury. PS. to twój własny model, od podstaw? |
witchking |
Nogi z tyłu dał bym hipopotama, tak jak to jest u amittów z wierzeń. Grzywę trzeba będzie trochę poprawić. Dodał bym też trochę kolców na grzbiecie i na ogonie, ale całość zapowiada się bardzo obiecująco:) |
Warmonger |
Ten Ammit wygląda jak jamnik, a nie jak bestia. Myślę, że krokodyli pysk i łuski mogłyby poprawić rezultat. |
witchking |
Wcześniej proponowałem na PW coś takiego: I tego bym się trzymał szczególnie, że widzę już pełne podobieństwo. Oczywiście wymaga jeszcze dopracowania. |
edeksumo |
Parę poprawek: Hmm mam dziwne uczucie że Warmonger ma coś do mnie, chociaż patrząc na posty w innych miejscach to raczej napięcie przed miesiączkowe... |
Matheo |
Po prostu jest szczery. Twoja jednostka jest za niska w kłębie. Jest płaska w poziomie. Według mnie powinieneś podnieść nieco barki razem z głową. Pysk powinien być krótszy, teraz jest zdecydowanie za długi. Poza tym jest bardzo dobrze. Gratuluje. Znalazłem fajną grafikę http://4.bp.blogspot.com/_JQw-v-YhYg8/TT9VraQgL7I/AAAAAAAAAJk/ApSjWpjrhss/s1600/AmmitPassA_002.jpg |
voncur |
Fajny tygrys Ci wyszedł edeksumo. Tylko czy tygrysy nie żyją na sawannie i nie mają mniejszych pyszczków? |
Lord Hawk |
Ammit znacznie lepiej niż wcześniej, jednak nadal czegoś brakuje, najbardziej mi nie pasują przednie łapy, przydało by się je zrobić nieco masywniejsze i bardziej kocie [lwie], bo teraz wyglądają jak ludzkie, chociaż może zrobienie nieco masywniejszego tułowia załatwiło by sprawe np jak tu Dodatkowo ogon jeśli ma być krokodyli jak teraz, powinień być zagięty w nieco dalszym miejscu, tak w połowie długości i nieco wyżej, bo teraz żle wygląda. Przy okazji nie wiem czy wersja ulepszona jest już ustalona czy nie, ale mógłby mieć takie barwy jak tu |
Daractive |
Bruh. Przeczytałeś choćby jeden z powyższych postów? To jest Ammit, czyli egipski krokodylolew (lub przynajmniej coś w tym guście). |
Saki |
Podzielam wrazenie, ze Twoj Ammit ma kiepsko wymierzone proporcje - tulow zdaje mi sie byc zbyt krotki w stosunku do pyska, ktory jest znowu nieco przesadzony. Grzywa tez wyglada... no, tak malo lwio. Bardziej jak kiwi. |
Dark Dragon |
Faktem jest, że to bestii nie przypomina. Bardziej jakiegoś pieska. Proporcje leżą, ogon wygląda jak parówka. Ciało należy wydłużyć. Przy ogonie zdecydować się czy będzie on krokodyli czy lwi. Dla porównania bardzo stara wersja z WoGa. |
Mad Hatter |
Ta bestia-krokodyl zaprezentowane przez Warmongera jest świetna, może tą koncepcję zastosować jako ulepszenie? Wracając do modelu edeksumo: Jak inni mówili zrób przednią część ciała bardziej masywniejszą i może dasz tył jak u hipopotama? |
Kuririn |
Ja myślę, aby uwydatnić to co krokodyla, niech będzie krokodyla, a to co lwa, niech będzie lwa. Przednie łapy, zrób mu masywne(zerkaj na hirolsowa chimerke), krokodyla zaś, tylne kończyny tutaj, jednostki z cytadeli np bazyliszek, Ogon również dałbym krokodylowy, taki mix :D i wzorowałbym się na jednostce z WoGa |
edeksumo |
Wszystkie koncepcje jakie dajecie pasuja bardziej na 6 poziom, a nie na slaba jednostkę 5 poziomu. Postaram sie go bardziej dokoksowac, hipopotamowi mówię nie, a tym bardziej temu czemuś co pokazal tworca vcmi. |
Warmonger |
O, tego arta szukałem: Dość podobny pod względem kształtu, ale jednak z krokodylim pyskiem. |
edeksumo |
Poprawiłem nieco głowę, zęby, i dodałem wypustki na grzbiecie i ogonie. Może jeszcze zmienię teksturę głowy. |
AmiDaDeer |
Za długie końcówki łap i nieco zbyt długi pysk. |
edeksumo |
Jeszcze za długi? Te końcówki łap to pazury ale słabo wyglądają na renderze. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 13 - 14 - 15 ... 32 - 33 - 34 |
temat: [VCMI/projekt] Bastion Town | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel