Kwasowa Grota ▼Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/projekt] Kronverk
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 27 - 28 - 29

Sir Galuf PW
29 września, 11:41
Wracam do tego tematu jak bumerang od paru (chociaż chyba mogę powiedzieć już "wielu") lat i ciągle myślę o tym jak fajnie byłoby zagrać takim miastem Krasnoludów w trójce - takim w stylu jakim wymyślił je Pointer bo moim zdaniem świetnie się fabularnie wpisywało w klimat oryginalnej gry, a Hightlands trochę za bardzo się dubluje z Vori moim zdaniem.

Przypomniało mi się, że kiedyś sam nawet chciałem zrobić takie miasto, ale będąc gimnazjalistą z zerową wiedzą programistyczną pisałem jedynie ściany tekstów (niskiej jakość zresztą xd). Ostatnio w internetach żywy był temat jakoby można było nawet bez znajomości programowania od zera stworzyć sobie od zera grę za pomocą AI. Zastanawiam się czy mógłbym w ten sposób "pomóc" sobie przy modowaniu - jednostki wymyśliłbym i narysował do zera sam - podobnie jak projekt budynków do miasta, bohaterów jak i sam ekran miasta - myślę, że z pomocą kolegi grafika udałoby mi się stworzyć modele do gry które wyglądałyby jako tako. Jedynie sam kod i implementację do gry myślałem czy nie zostawić sztucznej inteligencji. Myślicie, że to by się mogło udać?
strona: 1 - 2 - 3 ... 27 - 28 - 29
temat: [VCMI/projekt] Kronverk

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel