Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/projekt] Kronverk
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 26 - 27 - 28

avatar PW
18 października 2016, 07:51
Cytat:
( choć w moim zamyśle nie ma jej w lime-upie )
To się bardzo cieszę, bo jest w moim :)

Sir Galuf PW
18 października 2016, 15:47
Avatarze, więc ty też chcesz zrobić Kronverk?! O_o

avatar PW
18 października 2016, 16:04
Ja? Nie, nie chcę. Próbuję zrobić leśne miasto z chińskich materiałów i ta niebieska kryształowa istota pasuje mi do jednego z siedlisk :) A jeśli przygarniecie do siebie tego defa, to będę musiał poszukać innego, by nie dublować grafik.

Sir Galuf PW
18 października 2016, 16:13
Ten def jest bezpieczny. Jak już mówiłem Walkirii nie ma w moim zamyśle. ;-)

zeryss PW
18 października 2016, 21:44
http://i235.photobucket.com/albums/ee320/Wog-files/-13-1.jpg
http://i235.photobucket.com/albums/ee320/Wog-files/1-21.jpg

Nephretes PW
18 października 2016, 22:43
@zeryss
I think I have not seen a character sitting on mammoth for Kronverk yet, and this is so cool. Certainly it does look better than Axolotl's Abyss heroes and fits the game, even considering the fact - that horse is being overused in H3. Still, those are just static models. Currently there are no people skilled in 3D graphics interested in doing Kronverk here, so I won't expect anything on a similar level.

@Sir Galuf
Nikogo do niczego nie zmuszam, ale nie sądzę by istniała jakakolwiek droga na skróty jeśli chcesz wydać porządnego moda, także pod względem grafiki. Wystarczy jakieś pół roku (zależy od intensywności nauki) by mniej więcej ogarniać Blendera. MDT posiada ponadto sporo gotowych scen i modeli, które przyśpieszają dodatkowo pracę.

Sklejki w gimpie, konwertowanie jednostek z innych gier do H3 należy do zamierzchłej ery WoGA (jakikolwiek popularny by nadal nie był), ale standardy nam się znacznie zmieniły od czasu HotA. Jeśli jednak zdecydujesz się na tę metodę to polecam odezwać się do Kuririna: zanim przerzucił się na 3D stworzył kilka niezłych jednostek także w 2D

zeryss PW
18 października 2016, 23:06
cemetery Horn of the Abyss http://heroes3towns.com/towns/cathedral/art_05.jpgcity will not the project is frozen to 18 Aug 2010
Rush said the schedule of the building, who knows, may be useful.
I did it all gradually reduced to zero, if you suddenly need help, please help as much as possible.

Sir Galuf PW
19 października 2016, 07:35
Nephretes- planowałem te jednostki narysować od zera. Może coś spróbuję z tym Blenderem, ale wolę je zrobić sam.

zeryss PW
19 października 2016, 09:57
Your text to link here...

Nephretes PW
19 października 2016, 20:34
Zeryss, this is Kronverk topic, not cathedral

@Sir Galuf
Zatem planujesz rysować jednostki klatka po klatce? W takim razie życzę powodzenia


Jak zmienisz zdanie, to wiesz, gdzie w kwestii Blendera szukać porady.

Kuririn PW
20 października 2016, 09:16
Neph, jest bardzo skromny :P, i pewnie delikatnie dał do zrozumienia, że u ludzi którzy siedzą w blenderze. :P
Rysowanie klatka po klatce w programie 2D nie ma sensu...

Moje dawne wypociny, czarodziej zmutowany z arcymagiem, dłubanie w gimpie:
Animacja (Mouse Over)


Tutaj zaś strzelec, strzelec śnieżny i szary elf.


I dziś, mówiąc szczerze, nie siadłbym do takiego sklejania. :P

zeryss PW
24 stycznia 2017, 23:22
projekt zamrożony?

Kastore PW
25 stycznia 2017, 10:38
Tak.

Sir Galuf PW
10 listopada, 16:35
Niedawno przypomniało mi się, że powstawał mod tworzący miasto krasnali do Herosów Trójeczki - coś tam ruszyło, czy dalej projekt zamrożony?

Warmonger PW
10 listopada, 22:10
Czyżbyś miał na myśli Highlands?

https://vcmi.eu/Mod%20Repository/Town/Highlands%20Town/

Sir Galuf PW
11 listopada, 00:06
Łoooooooo - To też wygląda super! Choć nie ukrywam, że jednak wolałem pomysł na line - up Pointera - Ten mod jest kompatybilny z wersją gry ściągniętą z GoG-a?

Andruids PW
11 listopada, 17:16
Próbę zaadaptowania materiałów powstałych do Kronverku podjął ostatnio użytkownik vkontakte Anton Sergeev (na discordzie vovan1698). W zeszłym miesiącu pokazał mocno roboczą (przynajmniej taką mam nadzieję) wersję ekranu miasta, z prośbą o komentarze i informacje zwrotne. W komentarzu pod postem stwierdził, że prace nad samymi jednostkami zostały ukończone.

Link do posta na vkontakte.
Link do posta na discordzie.




Sir Galuf PW
12 listopada, 12:45
Cóż - chyba trzeba będzie pobrać to Hightlands (Choć ja i tak uważam, że pomysł Pointera był mimo wszystko chyba najlepszy) - ten mod będzie mi działał jak mam grę kupioną na GOG-u?

Andruids PW
12 listopada, 20:10
Sir Galuf:
ten mod będzie mi działał jak mam grę kupioną na GOG-u?

Jak najbardziej. Po instalacji VCMI (najlepiej w osobnym folderze) i uruchomieniu launchera, ten powinien poprosić o wskazanie zainstalowanych plików Heroes 3 i wybór jakichś domyślnych ustawień. Potem, będziesz mógł wybrać i zainstalować miasto Highlands z dość długiej listy modów (a także co jeszcze wpadnie Ci w oko, np. port Hoty, Forge, pustynne miasto Pawilon lub paczkę nowych terenów).

Co do wersji VCMI, to odradzam na razie próbowanie bety 1.6., bo często widzę zgłoszenia o powracających starych błędach wraz z naprawianiem nowych. Ja gram na 1.5.4. i nie narzekam, ale w kolejnych stabilnych wersjach (1.5.5., 1.5.6. i 1.5.7.) kilka rzeczy zostało chyba naprawionych. Może ktoś inny się wypowie która jest najlepsza.

Majster PW
13 listopada, 15:31
Ja grałem na vcmi 1.5.7 ostatnio sporo, i potwierdzam, że jest stabilna i dobra wersja. Z rzadka (powiedzmy, raz na parę godzin grania), wywalało mi grę do pulpitu, ale zawsze jak wczytywałem sejwa, to wszystko działało poprawnie.*

*mam dużo modów zainstalowanych, więc może któryś z nich to powodował - nie wiem.


Co do zaprezentowanego wyżej Kronverk. O ile jednostki jeszcze trzymają jakiś poziom, to ekran miasta wymaga "kapitalnego remontu".
strona: 1 - 2 - 3 ... 26 - 27 - 28
temat: [VCMI/projekt] Kronverk

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel