Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/projekt] Kronverk komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 20 - 21 - 22 ... 26 - 27 - 28 | |
Warmonger |
A tego pana widziałbym na poziomie 2-4, w zależności od wolnego miejsca: Ognisty, inteligentny, oryginalny i wzbudza zachwyt u kobiet ;) Gdy H7 zostanie wydane na silniku U3, to model będzie można wyjąć żywcem z gry. Podmienić egipskie ciuszki na futro niedźwiedzia i jedziemy. |
Pointer |
Warmongerze, myślałem o tym naprawdę. Pasuje idealnie, zwłaszcza jeśli na 7. poziomie będzie godzillopodobny smok. Tylko zamiast czego? Axe Throwera? Czy przesunąć wszystko od niedźwiadka do góry, a wywalić olbrzymów? |
Kammer |
Ostatnio propozycja nie brzmi głupio. Capibarki mogłyby rzucać minikulami ognia. |
Warmonger |
Widzę to tak: 1. Strażnik (H5) 2. Cabir (strzelec) 3. Jeździec niedźwiedzia (H5) 4. Walkiria 5. Kapłan Run (H5) 6. Tan (H5) 7. Yeti (Wielki i brzydki, jak Behemot) Opcjonalnie: 1. Strażnik (H5) 2. Harpunnik (H5) 3. Jeździec Niedźwiedzia (H5) 4. Cabir (strzelec, mag, zastępuje Kapłanów Run) 5. Walkiria 6. Tan (H5) 7. Yeti Jakoś ciężko mi sobie wyobrazić to miasto bez Tanów, chyba najbardziej charakterystycznej jednostki. Pomysł z kemiennym gigantem jest wątpliwy - Giganta już mamy (razem z Tytanem), mamy też Cyklopa. Wydaje mi się, że Cabir wyklucza się ze smokiem, ale jeśli uważacie inaczej, nie będę protestował. Zamiast niedźwiedzi można dać kozice, zamiast strażników - berserkerów albo cokolwiek podobnego. |
Baloq |
Kozica jako alternatywa dla niedźwiedzia to bardzo dobry pomysł, jednak nazwałbym taką jednostkę Taranem. Grając kiedyś bodajże w Warlords Battlecry III można było zdobyć artefakt zwany Hełmem Tarana - wyglądał on jak pozłacana czaszka kozła/tura czy innego rogatego kopytnego. A co do line-upu, to widziałbym to tak: 1. Strażnik - Strażnik Gór - wolny, pieruńsko twardy jak na 1 poz. wojownik; 2. Cabir - Cabir Ogniomistrz/Pyromanta - dość wytrzymały strzelec, ale bez kuli ognia jak Magog, może jakiś buff z ognia? 3. Taran - Pancerny Taran (jeździec, nie sam kozioł) - twarda jazda, średnie obrażenia, ale z szarżą; 4. Walkiria - Walkiria Mścicielka (coś w ten deseń) - lekki latacz ze sporymi obrażeniami, może masowa Żądza Krwi na początku walki? 5. Kapłan Run - Patriarcha/Mistrz Run - mocny strzelec, odporny na magię, ale obrywa od fizycznych; 6. Tan - Władca Płomieni - twardy, mocny, teleportujący się koks z szerokim atakiem jak Cerber; 7. Yeti - Starożytny Yeti/Yeti Mrozu - odwrotność Behemota, gruby pancerz, duża odporność na magię, obrażenia średnie jak na 7 poz., szansa na odpalenie Kręgu Zimna po ataku; Co Wy na to? Edit: Przy Tanie nie wziąłem pod uwagą już zamieszonej grafiki, wycofałem propozycję Piorunowładnego. |
AmiDaDeer |
Baloq: Chyba to trochę psuje balans. Żądzę krwi rzucają ogry na tym samym poziomie (i to nie masową), a szarża to umiejka typowa dla czempiona i nikogo innego.
z szarżą [...] masowa Żądza Krwi na początku walki |
Baloq |
Hobbit: Co do Walkirii to chodziło mi o coś podobnego jak ma Czarodziej, ale tylko raz odpala i koniec. Co do Tarana to szarża się aż prosi dla takiej jednostki. Co innego pasuje to pędzącego kozła? |
AmiDaDeer |
Walkiria - ok. Taran - nie. Szarża jest unikatową umiejętnością kawalerzysty i nie powinna być przenoszona na niższe poziomy. |
Baloq |
Nie no muszę się z Tobą z przykrością zgodzić. Ale co innego wtedy? Jakieś ogłuszenie? Czy po prostu twarda jazda? |
witchking |
Moja propozycja: 1. Cabir - Cabir Ogniomistrz/Pyromanta 2. Berseker 3. Tu brak mi pomysłu ale dobrze było by wrzucić jakieś zwierze/bestie dla złamania humanoidalengo układu jednostek 4. Walkiria 5. Kapłan Run 6. Triceratops oczywiście siedzi na nim krasnolud 7. Tan Większość modeli do tego zestawu mam. Trzeba by przygotować animacje. Ogólnie pokrywa się w wielu miejscach z poprzednimi propozycjami. |
Nicolai |
Tak się spytam... naprawdę chcemy Kronverk (w sumie jak to się tłumaczy na polski) jako zalew Krasnoludów jak w H5? |
Warmonger |
Chodzi raczej o miasto podobne, ale niekoniecznie czyste rasowo ;) Dlatego zamiast brodaczy będzie walkiria (mam nadzieję, bez brody). Inne proponowane stwory powinny przełamać monotonię i niewykorzystany potencjał Fortecy. Cytat: Ten z Zigguratu? Niezły, choć dinozaury raczej nie lubią mrozów.Triceratops oczywiście siedzi na nim krasnolud Nie wiem też, jak ma wyglądać Walkiria - czy to nie będzie czasem żeńska wersja berserkera? |
Kastore |
Nicolai: Kronverk było oryginalnie miastem wikingów. :P
Tak się spytam... naprawdę chcemy Kronverk (w sumie jak to się tłumaczy na polski) jako zalew Krasnoludów jak w H5? |
Bacus |
Jednak Krasnoludy przytuliły dla siebie kulturę 'ala' wikingów w większości serii fantasy, więc myślę, że Krasnale będą czymś innym niż kolejna rasa ludzi (po Zamku i Przystani). Co do zmonopolizowanego line-upu to oczywiście, że nie. To pasuje tylko do klasycznego zamku Rycerza/Zamku/Ludzi. Dać zatem 3 Konusów i resztę uzupełnić czymś klimatycznie uzupełniającym tę frakcję. |
Górski |
Witam to teraz ja podam swoją propozycje line-up :) 1.Górnik/Sztygar (wytzrymały piechur,dużo punktów życia,mły zasięg, i mały atak) zdolności: Górnik-+1 złota dziennie, Sztygar-+3 złota dziennie 2.Duszek ognia/Cabir (mało wytrzymały, dystansowiec, choć zadający spore obrażenia,daleki zasięg) zdolności: Duszek ognia-ognista tarcza, Kabir- ognista tarcza, brak kary w walce wręcz 3.Wiking/Berserker (daleki piechur, przeciętne punkty życia, zadaje dużo obrażeń) zdolności: Wiking-przy otrzymywaniu obrażeń 20% na żądze krwi, Berserker-przy otrzymywaniu obrażeń 20% na żądze krwi, atakuje 2 razy,zawsze kontraatakuje 4.Niedźwiedzi jeźdźca/Niedźwiedzi czempion(szybki piechur,mocna wytzymałość,duże obrażenia) zdolności: Nieźwiedzi jeźdźca-szarża, Nieźwiedzi czempion-szarża,wywołuje strach 5.Miotacz Piorunów/Miotacz Burzy (maszyna,latający,zadaje sporo obrażeń,dużo punktów życia) zdolności: Miotacz piorunów-maszyna, 20% obrażeń od czaru błyskawica, Miotacz Burzy-maszyna, 5% obrażeń od czaru błyskawica 6.Jotun/Jaskiniowy jotun/Górski jotun (piechur powolny, zadający średnie obrażenia,z ogromną ilością punktów życia) Jotun-Niszczyciel murów, Jotun jaskiniowy-niszczyciel murów, obniża morale wroga o 1, Jotun górski-niszczyciel murów, obniża morale wroga o 2, odporny na czary poziomu pierwszego i drugiego 7.Fenrir/Lodowy Fenrir (szybki,teleportujący się, przeciętne punkty życia i ograomna ilość zadawanych obrażen) zdolności: Fenrir- teleportacja,wywołuje strach, Lodowy fenrir- teleportacja,wywołuje strach, podnosi morale armii o 1 Mam nadzieję że któryś z pomysłów zostanie wykorzystany :) |
krasnolud99 |
Zgadzam się z propozycją Warmongera. Jakoś ta opcja najbardziej mi pasuje do myśli lodowego zamku krasnoludów. Choć wolałbym nie wstawiać cabira do tego zamku tak samo jak tego smoka bo oni bardziej kojarzą się z ogniem i ciepłem a nie mrozem i chłodem tak jak powinno być. |
Górski |
Cóż, tak wogóle to magmowe smoki można byłoby by dać jako jednostkę neutralną. |
krasnolud99 |
Zgadzam się z górskim fajnie by było zobaczyć tą jednostkę w grze ale niekoniecznie w tym lub jakimś innym zamku |
Baloq |
Zgadzam się w 100% że Magmowe można wykorzystać do innego projektu, jak choćby zamku położonego na jakiś wyschniętych skałach (nie jak Twierdza, bardziej szare, jakby pokryte popiołem pustkowia, ale nie czarne jak Inferno). Swoją drogą myślałem kiedyś nad takim zamkiem, ale moje zdolności graficzne nie wykraczają poza ołówek i kartkę papieru :P. Koniec offtopu. |
AmiDaDeer |
Baloq: Teren nie czyni miasta.
Magmowe można wykorzystać do innego projektu, jak choćby zamku położonego na jakiś wyschniętych skałach |
strona: 1 - 2 - 3 ... 20 - 21 - 22 ... 26 - 27 - 28 |
temat: [VCMI/projekt] Kronverk | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel