Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/projekt] Kronverk
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 20 - 21 - 22 ... 26 - 27 - 28

Warmonger PW
18 listopada 2014, 11:17
A tego pana widziałbym na poziomie 2-4, w zależności od wolnego miejsca:



Ognisty, inteligentny, oryginalny i wzbudza zachwyt u kobiet ;) Gdy H7 zostanie wydane na silniku U3, to model będzie można wyjąć żywcem z gry.

Podmienić egipskie ciuszki na futro niedźwiedzia i jedziemy.


Pointer PW
18 listopada 2014, 13:45
Warmongerze, myślałem o tym naprawdę. Pasuje idealnie, zwłaszcza jeśli na 7. poziomie będzie godzillopodobny smok. Tylko zamiast czego? Axe Throwera? Czy przesunąć wszystko od niedźwiadka do góry, a wywalić olbrzymów?

Kammer PW
18 listopada 2014, 13:51
Ostatnio propozycja nie brzmi głupio. Capibarki mogłyby rzucać minikulami ognia.

Warmonger PW
18 listopada 2014, 14:02
Widzę to tak:

1. Strażnik (H5)
2. Cabir (strzelec)
3. Jeździec niedźwiedzia (H5)
4. Walkiria
5. Kapłan Run (H5)
6. Tan (H5)
7. Yeti (Wielki i brzydki, jak Behemot)

Opcjonalnie:

1. Strażnik (H5)
2. Harpunnik (H5)
3. Jeździec Niedźwiedzia (H5)
4. Cabir (strzelec, mag, zastępuje Kapłanów Run)
5. Walkiria
6. Tan (H5)
7. Yeti

Jakoś ciężko mi sobie wyobrazić to miasto bez Tanów, chyba najbardziej charakterystycznej jednostki.


Pomysł z kemiennym gigantem jest wątpliwy - Giganta już mamy (razem z Tytanem), mamy też Cyklopa.

Wydaje mi się, że Cabir wyklucza się ze smokiem, ale jeśli uważacie inaczej, nie będę protestował.

Zamiast niedźwiedzi można dać kozice, zamiast strażników - berserkerów albo cokolwiek podobnego.

Baloq PW
18 listopada 2014, 16:33
Kozica jako alternatywa dla niedźwiedzia to bardzo dobry pomysł, jednak nazwałbym taką jednostkę Taranem.
Grając kiedyś bodajże w Warlords Battlecry III można było zdobyć artefakt zwany Hełmem Tarana - wyglądał on jak pozłacana czaszka kozła/tura czy innego rogatego kopytnego.

A co do line-upu, to widziałbym to tak:

1. Strażnik - Strażnik Gór - wolny, pieruńsko twardy jak na 1 poz. wojownik;
2. Cabir - Cabir Ogniomistrz/Pyromanta - dość wytrzymały strzelec, ale bez kuli ognia jak Magog, może jakiś buff z ognia?
3. Taran - Pancerny Taran (jeździec, nie sam kozioł) - twarda jazda, średnie obrażenia, ale z szarżą;
4. Walkiria - Walkiria Mścicielka (coś w ten deseń) - lekki latacz ze sporymi obrażeniami, może masowa Żądza Krwi na początku walki?
5. Kapłan Run - Patriarcha/Mistrz Run - mocny strzelec, odporny na magię, ale obrywa od fizycznych;
6. Tan - Władca Płomieni - twardy, mocny, teleportujący się koks z szerokim atakiem jak Cerber;
7. Yeti - Starożytny Yeti/Yeti Mrozu - odwrotność Behemota, gruby pancerz, duża odporność na magię, obrażenia średnie jak na 7 poz., szansa na odpalenie Kręgu Zimna po ataku;

Co Wy na to?

Edit: Przy Tanie nie wziąłem pod uwagą już zamieszonej grafiki, wycofałem propozycję Piorunowładnego.

AmiDaDeer PW
18 listopada 2014, 17:00
Baloq:
z szarżą [...] masowa Żądza Krwi na początku walki
Chyba to trochę psuje balans. Żądzę krwi rzucają ogry na tym samym poziomie (i to nie masową), a szarża to umiejka typowa dla czempiona i nikogo innego.

Baloq PW
18 listopada 2014, 17:11
Hobbit:
Co do Walkirii to chodziło mi o coś podobnego jak ma Czarodziej, ale tylko raz odpala i koniec.
Co do Tarana to szarża się aż prosi dla takiej jednostki. Co innego pasuje to pędzącego kozła?

AmiDaDeer PW
18 listopada 2014, 17:23
Walkiria - ok.
Taran - nie. Szarża jest unikatową umiejętnością kawalerzysty i nie powinna być przenoszona na niższe poziomy.

Baloq PW
18 listopada 2014, 17:24
Nie no muszę się z Tobą z przykrością zgodzić. Ale co innego wtedy? Jakieś ogłuszenie? Czy po prostu twarda jazda?

witchking PW
18 listopada 2014, 17:34
Moja propozycja:

1. Cabir - Cabir Ogniomistrz/Pyromanta
2. Berseker

3. Tu brak mi pomysłu ale dobrze było by wrzucić jakieś zwierze/bestie dla złamania humanoidalengo układu jednostek
4. Walkiria
5. Kapłan Run
6. Triceratops oczywiście siedzi na nim krasnolud
7. Tan

Większość modeli do tego zestawu mam. Trzeba by przygotować animacje.

Ogólnie pokrywa się w wielu miejscach z poprzednimi propozycjami.

Nicolai PW
18 listopada 2014, 17:43
Tak się spytam... naprawdę chcemy Kronverk (w sumie jak to się tłumaczy na polski) jako zalew Krasnoludów jak w H5?

Warmonger PW
18 listopada 2014, 17:47
Chodzi raczej o miasto podobne, ale niekoniecznie czyste rasowo ;) Dlatego zamiast brodaczy będzie walkiria (mam nadzieję, bez brody). Inne proponowane stwory powinny przełamać monotonię i niewykorzystany potencjał Fortecy.

Cytat:
Triceratops oczywiście siedzi na nim krasnolud
Ten z Zigguratu? Niezły, choć dinozaury raczej nie lubią mrozów.

Nie wiem też, jak ma wyglądać Walkiria - czy to nie będzie czasem żeńska wersja berserkera?

Kastore PW
18 listopada 2014, 18:00
Nicolai:
Tak się spytam... naprawdę chcemy Kronverk (w sumie jak to się tłumaczy na polski) jako zalew Krasnoludów jak w H5?
Kronverk było oryginalnie miastem wikingów. :P

Bacus PW
18 listopada 2014, 18:19
Jednak Krasnoludy przytuliły dla siebie kulturę 'ala' wikingów w większości serii fantasy, więc myślę, że Krasnale będą czymś innym niż kolejna rasa ludzi (po Zamku i Przystani).
Co do zmonopolizowanego line-upu to oczywiście, że nie. To pasuje tylko do klasycznego zamku Rycerza/Zamku/Ludzi. Dać zatem 3 Konusów i resztę uzupełnić czymś klimatycznie uzupełniającym tę frakcję.

Górski PW
18 listopada 2014, 19:26
Witam to teraz ja podam swoją propozycje line-up :)


1.Górnik/Sztygar (wytzrymały piechur,dużo punktów życia,mły zasięg, i mały atak) zdolności: Górnik-+1 złota dziennie, Sztygar-+3 złota dziennie
2.Duszek ognia/Cabir (mało wytrzymały, dystansowiec, choć zadający spore obrażenia,daleki zasięg) zdolności: Duszek ognia-ognista tarcza, Kabir- ognista tarcza, brak kary w walce wręcz
3.Wiking/Berserker (daleki piechur, przeciętne punkty życia, zadaje dużo obrażeń) zdolności: Wiking-przy otrzymywaniu obrażeń 20% na żądze krwi, Berserker-przy otrzymywaniu obrażeń 20% na żądze krwi, atakuje 2 razy,zawsze kontraatakuje
4.Niedźwiedzi jeźdźca/Niedźwiedzi czempion(szybki piechur,mocna wytzymałość,duże obrażenia) zdolności: Nieźwiedzi jeźdźca-szarża, Nieźwiedzi czempion-szarża,wywołuje strach
5.Miotacz Piorunów/Miotacz Burzy (maszyna,latający,zadaje sporo obrażeń,dużo punktów życia) zdolności: Miotacz piorunów-maszyna, 20% obrażeń od czaru błyskawica, Miotacz Burzy-maszyna, 5% obrażeń od czaru błyskawica
6.Jotun/Jaskiniowy jotun/Górski jotun (piechur powolny, zadający średnie obrażenia,z ogromną ilością punktów życia) Jotun-Niszczyciel murów, Jotun jaskiniowy-niszczyciel murów, obniża morale wroga o 1, Jotun górski-niszczyciel murów, obniża morale wroga o 2, odporny na czary poziomu pierwszego i drugiego
7.Fenrir/Lodowy Fenrir (szybki,teleportujący się, przeciętne punkty życia i ograomna ilość zadawanych obrażen) zdolności: Fenrir- teleportacja,wywołuje strach, Lodowy fenrir- teleportacja,wywołuje strach, podnosi morale armii o 1

Mam nadzieję że któryś z pomysłów zostanie wykorzystany :)

krasnolud99 PW
19 listopada 2014, 12:50
Zgadzam się z propozycją Warmongera. Jakoś ta opcja najbardziej mi pasuje do myśli lodowego zamku krasnoludów. Choć wolałbym nie wstawiać cabira do tego zamku tak samo jak tego smoka bo oni bardziej kojarzą się z ogniem i ciepłem a nie mrozem i chłodem tak jak powinno być.

Górski PW
19 listopada 2014, 21:11
Cóż, tak wogóle to magmowe smoki można byłoby by dać jako jednostkę neutralną.

krasnolud99 PW
19 listopada 2014, 21:13
Zgadzam się z górskim fajnie by było zobaczyć tą jednostkę w grze ale niekoniecznie w tym lub jakimś innym zamku

Baloq PW
19 listopada 2014, 22:04
Zgadzam się w 100% że Magmowe można wykorzystać do innego projektu, jak choćby zamku położonego na jakiś wyschniętych skałach (nie jak Twierdza, bardziej szare, jakby pokryte popiołem pustkowia, ale nie czarne jak Inferno). Swoją drogą myślałem kiedyś nad takim zamkiem, ale moje zdolności graficzne nie wykraczają poza ołówek i kartkę papieru :P.

Koniec offtopu.

AmiDaDeer PW
19 listopada 2014, 22:17
Baloq:
Magmowe można wykorzystać do innego projektu, jak choćby zamku położonego na jakiś wyschniętych skałach
Teren nie czyni miasta.
strona: 1 - 2 - 3 ... 20 - 21 - 22 ... 26 - 27 - 28
temat: [VCMI/projekt] Kronverk

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel