Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/projekt] Kronverk
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 19 - 20 - 21 ... 26 - 27 - 28

Górski PW
8 października 2014, 20:04
Ludzie, co wy widzicie w mrocznych krasnoludach ? I co do Gavina nie zgodzę się w końcu one wspóracowały z "Bracadą" z Axeoth

Fandor PW
8 października 2014, 20:09
Z tego co wiem na Axeoth nie było już Bracady, a w Wielkich Arkanach współpracowały z Emilia Nighheaven, z którą Gavin walczył :P. Mroczne krasnoludy są dużo lepsze od czerwonych ponieważ występują tylko w MM, nie są tak blisko Bracady, różnią się dużo bardziej od tych z Rampartu, i jest dla nich dużo więcej ciekawych rozwiązań fabularnych, więc nie powtarzaj już tego pytania "co wy widzicie" bo niejedna odpowiedź już na nie padła.

Degraf PW
8 października 2014, 20:50
Chyba to państwo Gavina, nim mu odbiło, to była Nowa Bradaca. No i to Gavin użył kryształu do kontrolowania umysłów aby w końcu "Czerwoni" zgodzili się współpracować, bo w armiach antagonistów było sporo golemich smoków.

Fandor PW
8 października 2014, 20:57
Tak, ale to nowy świat, nie jest powiedziane czy mamy doczynienia z krasnoludami z Antagarichu czy Axeothu w tedy nie doznali od niego żadnych krzywd i mógł ich przekupić, chociażby oddaniem im takich maszyn. Tak czy siak nie uzasadniałbym niczego nawet do modów tym co się dzieje w H4.

Górski PW
9 października 2014, 14:31
I tak nie jestesm przekonany do mrocznych krasnoludów :/

GRYFFF PW
12 października 2014, 15:54
Moje propozycje jednostek dla KRONVERK:

1.szy poziom – MOGŁAJ ( mały futrzak pasuje do lodowatej krainy ) ulepszenie: ŚNIEŻNY MOGŁAJ
Strzelec- rzuca małymi nożami + 50% szans na ucieczkę jeśli zostanie bezpośrednio zaatakowany, pojawia się w innym, bezpiecznym, losowym miejscu pola walki.

2.gi poziom – WIELKI KRUK, ulepszenie: KRUK AZGARDU
Skuta łańcuchami latająca jednostka zaczepna.
+ Obecność kruków w armii zwiększa o 50% pole widzenia bohatera na mapie.
+ Zdolność: osaczenie – 50% szans na powstrzymanie ruchu zaatakowanej jednostki w kolejnej turze.

3.ci poziom – WIKING, ulepszenie: WIKING ZDOBYWCA
Wysokie morale, uzbrojony w okrągłą tarczę i długi topór.
+ Obecność wikingów na statku zwiększa zasięg ruchu na morzu o 25%

4.ty poziom – WIELKA STOPA( brunatny małpolud, uzbrojony w drąg), ulepszenie: YETI ( odporny na lodowy pocisk i krąg zimna + atak lodową maczugą która rozpryskuje się w momencie uderzenie by po chwili się odnowić )

5.ty poziom – WALKIRIA, ulepszenie: BITEWNA WALKIRIA
Wskrzesza wikingów 1.en raz w bitwie. Jednostka latająca, unosi się na obłoku, silny atak dystansowy świetlistą włócznią – ilość amunicji: 4.y

6.ty poziom- OBSYDIANIN ( skalny stwór, powolny z dużą obroną – nie mylić z golemem ), ulepszenie:
YOTUN( kilka zwisających sopli, delikatnie ośnieżony )
+ Może 3.y razy w bitwie łatać wyrwy w murach ( mieszanką skał spajanych lodem )

7.my poziom – OLBRZYM, ulepszenie: DZIKI OLBRZYM
( Zgarbiony o wielkim brzuszysku, niezdarny kuzyn gigantów )
Do walki używa wyrwanych drzew, możliwy atak do 3.ch wrogich jednostek stojących obok siebie
+ W drugiej ręce może trzymać beczkę z co jakiś czas popijanym piwem. Możliwe beknięcie i cuchnący oddech łamiący morale lub zmuszający do cofnięcia z aktualnej pozycji.


Kastore PW
12 października 2014, 16:42
http://heroes3towns.com/?town=cronverk&page=arts

Andruids PW
12 października 2014, 18:15
Wziąłbym stamtąd:

1. Berserkera
2. Rogatego Szamana
3. Lodowego elfa
4. Walkirię (jako latacza)
5. Mufloniego jeźdźca
6. Taranoluda, albo Niedźwiedziarza, albo Kowalnika
7. Yeti albo Olbrzyma

Degraf PW
12 października 2014, 19:11
Była mowa, że forumowy team ma już konkretny lineup oraz storyline. Zatem proponuję pozwolić ludziom pracować, aż przedstawią owoce swoich prac :)

Pointer PW
13 października 2014, 11:10
@GRYFF

Zdajesz sobie sprawę, że wg Twojego line-upu w mieście krasnoludów nie ma ani jednego krasnoluda??? Poza tym część z tych jednostek to ewidentnie istoty pasujące raczej do Vori niż do Kronverk (chociażby śnieżny futrzak czy yeti). Poza tym niewielka różnica jak dla mnie jest między 6. i 7. poziomem. Oba to giganci w różnych odsłonach. Jeden może być, zresztą w moim line-upie też jest kamienny/obsydianowy olbrzym, ale dwóch, i to pod rząd, to przegięcie. Walkiria jak najbardziej ok, już o tym wspominałem. Wiking? Tak, wiem, że to miasto ma się opierać po części na kulturze skandynawskiej, ale nie ma być związane z morzem. Na 99% nie będzie posiadać stoczni, więc na co mu jednostka zwiększająca ruch na morzu?

@Kastore

Link mi nie działa, ale domyślam się, że to pierwotny line-up Kronverk wg HotA. Jeśli tak, to część pomysłów biorę pod rozwagę bardzo poważnie, część ewidentnie odrzucam.

@ANcientDRuids

3 i 7 to Vori (czyt. wyżej do GRYFF) ;)

@Degraf

Dobrze gada, dać mu piwa :)

Alistair PW
13 października 2014, 11:30
@GRYFF - jednostka latająca skuta łańcuchami? Mam nadzieję, że nie razem ze skrzydłami ;) Ale tym tekstem o beczce piwa dla Olbrzyma to mnie rozwaliłeś. Zwłaszcza tym beknięciem :)

GRYFFF PW
13 października 2014, 12:32
@Alistair- te łańcuchy u kruków to przy ulepszeniu, by się czymś odróżniały, oczywistym jest że skrzydła muszą być od nich wolne.

@Pointer – tak wiem, moja wersja nie uwzględnia krasnoludów, mam inną koncepcję tego miasta, każdy ma prawo do swojego zdania. Może właściwości specjalne zostaną wzięte pod uwagę:
Jeden z krasnali może mieć kufel z piwem – powalający piwny oddech, odrobina humoru przyda się grze. Inny brodacz mógłby wzywać jednorazowo kruki na pole walki, jako niewielkie wsparcie itp…
Co do gigantów na 6.ym i 7.ym poziomie, czemu nie- różnią się od siebie, mi się podoba takie rozstawienie sił. Wikingowi przypisałem zwiększenie ruchu na morzu bo pasuje mu i zwiększa wartość tej jednostki. Może ktoś jeszcze wykorzysta tan pomysł.
Mam nadzieję że ostatecznie nie pojawi się pięciu krasnoludów pod rząd??, to dopiero było by przegięcie :) Trzymam kciuki za projekt.

Nerevar PW
13 października 2014, 12:50
Cytat:
tak wiem, moja wersja nie uwzględnia krasnoludów, mam inną koncepcję tego miasta, każdy ma prawo do swojego zdania.
Nie sądzisz, że w przypadku, kiedy dyskusja dotyczy miasta krasnoludów, koncepcja, w której ci wcale nie występują pasuje raczej do jakiegoś zupełnie innego tematu?

krasnolud99 PW
11 listopada 2014, 10:39
Witam chciałbym pomóc w tworzeniu tego miasta ponieważ lubie krasnoludy i podoba mi się pomysł żeby był zamek z samymi krasnalami

witchking PW
11 listopada 2014, 11:06
A może zbliżyć się do oryginalnego zestawu stworzeń:

krasnolud99 PW
11 listopada 2014, 16:27
Nie podoba mi się ekran miasta. Według mnie w nim patrzy się w bok a nie tak jak we wszystkich miastach w przód

Aayren PW
11 listopada 2014, 18:17
Zgadzam się z przedmówcą! Całkowicie z boku! Z tyłu niemal! Jak na to patrzeć jak to nie jest przodem? Skandal i hańba! ;] ;] ;]

A tak btw, jest jakiś obecny zaakceptowany lineup?

krasnolud99 PW
12 listopada 2014, 20:32
Siedlisko niedźwiedzi (przynajmniej to jest głowa niedźwiedzia) wygląda zbyt realistycznie i odstępuje od normalnych hirosów. Ja tak myślę że jeżeli dodaje się jakieś miasto to lepiej nie odstępować od klimatu budynków w heroesie. Dobrze by to wyglądało gdyby było takie same tylko troche rozpixelowane i wtedy by było ok.

Pointer PW
13 listopada 2014, 14:37
@krasnolud99

Przeczytaj, proszę, chociaż pobieżnie, CAŁY wątek, a nie tylko pierwszą i ostatnią stronę zanim wniesiesz swoje uwagi... TU jest trochę aktualniejsza wersja ekranu miasta. Jak widać, po krytyce głowa miśka została wyrzucona. Jest jeszcze parę rzeczy na tym ekranie (np. posąg z przodu), których też na pewno nie będzie. Chciałbym utrzymać oryginalne tło miasta oraz najprawdopodobniej wtedy: zamek, kapitol, gildię, wulkan, klify, błyskawicę, wodospad i ewentualnie tą fontannę ognia na środku. Reszta jest na 99,9% do wywalenia. Poza tym ekran miasta jest sprawą na tyle otwartą, że równie dobrze może zmienić się cały, z tłem włącznie, jeśli stworzona zostanie lepsza koncepcja z lepszym wykonaniem (a o to drugie nie trudno :P).

@Aayren

Tak, generalnie line-up, o którym już wspomniałem kilkukrotnie chciałbym zachować. Mogą się pojawić oczywiście drobne kosmetyczne zmiany, ale raczej zachowujące pierwotny zamysł:
1. kobold -> kobold warrior (średnio szybki piechur z ofensywnymi statami)
2. stone thrower -> axe thrower (strzelec)
3. brown bear -> black bear (średnio szybki piechur - tank)
4. mountain sentinel -> fiery sentinel (powolny wytrzymały caster)
5. walkiria -> ??? (szybki teleporter)
6. stone giant -> obsidian giant (?) (powolny wytrzymały piechur -> strzelec po ulepszeniu)
7. stone dragon -> magma dragon (dość wolny, ale bardzo wytrzymały piechur)

Czyli właściwie to co w tym poście, tyle że zamiast podziemnych, kontrowersyjnych robali, mamy teleportujące się walkirie. Taki line-up generalnie chciałbym zachować, chyba, że czyjś pomysł naprawdę mnie powali ;)

P.S. Tak, upieram się przy godzillopodobnych smokach rodem z h5 na 7. poziomie. :P

krasnolud99 PW
14 listopada 2014, 22:15
@Pointer
Ja na ulepszenie walkirii dałbym harpią walkirię albo krwawą walkirię (bardziej to drugie) Tylko daje pomysł bo nie dałbym rady zrobić szybko grafiki walkirii
strona: 1 - 2 - 3 ... 19 - 20 - 21 ... 26 - 27 - 28
temat: [VCMI/projekt] Kronverk

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel