Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/projekt] Odtwarzanie miasta Przepaść
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 7 - 8 - 9 ... 22 - 23 - 24

Pointer PW
7 grudnia 2013, 14:57
Wiwern:
ten smok na siódmym poziomie jest kopią z Cove

Nie do końca się z tym zgodzę. Po pierwsze, grafiki do miasta powstały sporo wcześniej, niezależnie od Cove, więc na pewno nie jest to kopia. Po drugie, wąż morski z Cove i z Abyss są zupełnie różne w wyglądzie i w sposobie poruszania (ten z Cove nie omija przeszkód, więc nie jest jednostką dobrą np do oblężeń, a tutejszy już owszem). Po trzecie, to trochę tak jakby powiedzieć, że smoki z Rampartu to kopia tych z Dungeona lub odwrotnie... Nie przesadzajmy z tymi ocenami co jest kopią czego, dopóki nie mówimy o ewidentnych przekolorowankach na przykład.

AmiDaDeer PW
7 grudnia 2013, 15:24
Pointer:
Po pierwsze, grafiki do miasta powstały sporo wcześniej, niezależnie od Cove, więc na pewno nie jest to kopia.
Bzdura. Pierwsze koncepty Abyss co prawda powstały w mniej więcej tym samym czasie co Cove (grudzień 2007), ale te dwa projekty były poniekąd od siebie uzależnione (za projekt Cove odpowiadał Picolan, za projekt Abyss hippocamus - obaj są twórcami projektu Hoty). Line-upy obu miast były omawiane w zależności od siebie, tak żeby uzupełniały się fabularnie. Potem przez półtora roku było gdybanie, podczas gdy Cove się rozwijało za sprawą Alex-andra, a potem projektowi się zmarło na ponad rok. Gdy Axolotl zaczął tworzyć pierwsze grafiki, Cove w formie takiej jaką znamy było już właściwie gotowe i zatwierdzone, a wszelkie poprawki do niego były już w gruncie rzeczy kosmetyczne.

I tutaj małe zaskoczenie: w pierwotnej koncepcji Abyss nie było mowy o wężach morskich. :P Dlatego decyzja Axolotla o wrzuceniu takowych przy jednoczesnym istnieniu Cove jest dla mnie dosyć niezrozumiała.

Pointer:
Po drugie, wąż morski z Cove i z Abyss są zupełnie różne w wyglądzie i w sposobie poruszania (ten z Cove nie omija przeszkód, więc nie jest jednostką dobrą np do oblężeń, a tutejszy już owszem).
Ale to jest kolejny wąż morski. Jakbyśmy stworzyli drugiego anioła na siódmym poziomie, ale dalibyśmy mu łuk, to też byłoby w porządku? Dla mnie byłoby to nic więcej jak zupełnie nieoryginalna jednostka, która nie wprowadza do gry niczego ciekawego.

Pointer:
Po trzecie, to trochę tak jakby powiedzieć, że smoki z Rampartu to kopia tych z Dungeona lub odwrotnie...
Bo te smoki są swoimi własnymi kopiami. O to zresztą chodzi. Ale przy tym są też i przeciwieństwami. Jest to uzasadnione fabularnie i stanowi element klimatu świata Antagarichu.

Z tym że Cove jest miastem neutralnym, o ile dobrze rozumiem Abyss też - zastosowanie podobnej logiki w przypadku obu tych węży byłoby mocno naciągane.

Warmonger PW
7 grudnia 2013, 18:01
Cytat:
O ogólnym balansie jeszcze się nie wypowiem, za mało pograłem, żeby go porównać w grze z innymi miastami.
Nie ma co pogrywać, wystarczy przejrzeć staty. Od sasa do lasa.



To dopiero początek. Wyobraźcie sobie, że ulepszona jednostka 7. poziomu kosztuje 1400 sztuk złota i zero surowców.

Trith PW
7 grudnia 2013, 19:03
I kto w ogóle dał to miasto do tłumaczenia Googlom?

witchking PW
7 grudnia 2013, 19:18
Jest trochę do poprawienia, ale jak na beta wersje to jest nieźle;)

Warmonger PW
7 grudnia 2013, 19:34
Mitlandy, obrazisz się, jeśli sam napiszę statystyki i umiejętności jednostek? ;)

Kuririn PW
7 grudnia 2013, 19:35
Również zgadzam się z Witchem... jak dla raczkującego z nowym silnikiem VCMI, jest naprawdę DOBRZE :) dobra robota.

mitlandy PW
7 grudnia 2013, 22:42
Czemu miałbym się obrazić wiem że wyszło mi to tak sobie. Wiem że lepiej to wykonasz.

Warmonger PW
8 grudnia 2013, 10:37
Moja propozycja:




Jednostki mają charakterystyki raczej ekstremalne - zarówno typowo ofensywne, jak i defensywne. Ogólnie jednak miasto jest powolne. Zostawiłem bardzo silnego mackoptaka na poziomie pierwszym.

Kraby są odporne na strzały. Koniki morskie maja pozytywne szczęście i rzucają pecha. Ulepszone meduzy mogą strzelać w zwarciu, ale mają mało strzałów. Ośmiornice atakują wszystko dookoła i się regenerują w wersji ulepszonej.
Yuan-Ti bije najmocniej ze wszystkich stworów 6. poziomu, ale ma mało życia.

Morska dżdżownica ma wysokie życie i obrażenia, ale niski atak/obronę i nieszczególne umiejętności. Wymyśliłem, że wersja ulepszona może opleść przeciwnika jak Ent, z prawdopodobieństwem 50%.

Gravius PW
8 grudnia 2013, 14:37
Udostępnisz taką wersję? Podobają mi się zdolności i chętnie bym zagrał w zaktualizowaną wersję :P

Matheo PW
8 grudnia 2013, 14:59
Gratuluje i dziękuje :) Bardzo mnie cieszy, że "Otchłań" doczekała się wersji grywalnej. To już kolejne, piąte miasto, którym można sobie pograć. Dobra robota. Bez wątpienia jest to najlepsze miasto (poza Przystanią oczywiście), z tych które są dostępne.


Pojawi się wersja polska i angielska :)?

Shin0bi PW
8 grudnia 2013, 15:14
Matheo, zapominasz chyba o Forge, które jakością wykonania bije Otchłań na głowę :P

mitlandy PW
8 grudnia 2013, 15:15
Miałem takie plany aby wykonać polską wersję Abyss. Lecz na razie pozostawiam miasto do poprawienia.

AmiDaDeer PW
8 grudnia 2013, 15:17
Matheo:
Bez wątpienia jest to najlepsze miasto (poza Przystanią oczywiście), z tych które są dostępne.
W głowach się wam poprzewracało od tych wszystkich miast... VCMI, dlaczego mi to robisz?!

Xelacient PW
8 grudnia 2013, 15:18
Może to wszytko jest trochę zbyt kolorowe i jaskrawe(zwłaszcza ekran miasta), ale nie zmienia faktu, że to świetna robota i nawet problemy z balansem tego nie zmieniają (takie rzeczy można łatwo skorygować).

Zatem nie zostaje mi nic innego jak pogratulować autorowi pomyślnej finalizacji prac. ;)


Warmonger PW
8 grudnia 2013, 15:29
Do "finalizacji" został jeszcze z miesiąc. Błędy, błędy, niedoróbki, niespójność i braki. W plikach jest taki bajzel, że aż boli, gdy się na to patrzy.
Cytat:
W głowach się wam poprzewracało od tych wszystkich miast...
Wygląda na to, że wszyscy komentują obrazki, a nikt nie sprawdził, co jest w środku :P

Matheo PW
8 grudnia 2013, 15:53
" Matheo, zapominasz chyba o Forge, które jakością wykonania bije Otchłań na głowę :P "

Fakt, zapomniałem o Forgy. Nie wypowiadam się o nim bo w nie nie grałem.

Warmonger mi właśnie o grafikę chodziło :)

Kuririn PW
9 grudnia 2013, 08:53
Cytat:
Wygląda na to, że wszyscy komentują obrazki, a nikt nie sprawdził, co jest w środku :P

Hmm...

Swojego czasu miałem parę plików przed nosem, lecz młodzi nie słuchają, twierdza ze im tak lepiej :) Tak było z wykonawcą tego moda... A bałagan był,jest i czy bedzie?? Nie powiem :P

Drwal PW
9 grudnia 2013, 10:26
Matheo:
Dobra robota. Bez wątpienia jest to najlepsze miasto (poza Przystanią oczywiście), z tych które są dostępne.

http://fabrykamemow.pl/memy/70044/Czy-tobie-czasem-Waski

Hobbit:
W głowach się wam poprzewracało od tych wszystkich miast... VCMI, dlaczego mi to robisz?!

Właśnie to miałem napisać już dawno. Czemu teraz tak niewiele trzeba by coś nazwać miastem i jeszcze na równi to porządkować z takimi rzeczami jak Forge czy Cove. Nowe miasto kiedyś brzmiało dumnie, teraz już niekoniecznie. Niemniej nie jest to projekt zły, ale po prostu nie wyobrażam sobie by ktoś poważnie grający Heroes 3 zniósł je w grze. Jest poniżej od poziomu zarówno pod względem grywalności: odpowiedni balans, statystyki, niepasująca grafika, wszystko to jest poniżej standardów. Myślę też że Axolotl nieprzypadkowo rzucił ten projekt.

Agon PW
9 grudnia 2013, 10:40
Wszystko fajnie, tylko wtf? Podwodne miasto i podwodne jednostki walczące na lądzie? No i ta nazwa: przepaść. Już nie mówiąc o tym, że graficznie to nie pasuje do reszty. Statystyki to akurat najmniejszy problem bo zawsze można je zmienić.
strona: 1 - 2 - 3 ... 7 - 8 - 9 ... 22 - 23 - 24
temat: [VCMI/projekt] Odtwarzanie miasta Przepaść

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel