Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/projekt] Odtwarzanie miasta Przepaść komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 11 - 12 - 13 ... 22 - 23 - 24 | |
witchking |
A może zamiast wymyślać dziwne uzasadnienie lepiej poprawić jednostki? Moim zdaniem i tak wyglądają mało herosowo. |
AmiDaDeer |
Popieram. Warto wymyślić jakiś nowy line up. Skoro są problemy z tworzeniem nowych defów, to może coś z tego się nada? |
Trith |
Cytat: poprawić jednostki Ja się na to nie piszę, nie przy obecnych założeniach. Trzeba by było diametralnie przerobić lineup i koncept miasta, by to mogło w mniejszym lub większym stopniu zacząć pasować do gry. Edit: No i mnie wyprzedzili w tej myśli. Zawsze jakiś początek, Hobbit. |
rtx |
Mi by się podobała ośmiornica, gdyby 'stała' i pełzała na tych swoich mackach. |
Kammer |
Nie za dużo tych nowych miast się ostatnio robi w Grocie? Forge, Vori, Dwór, Abyss, Kronverk, Bastion, Christmas Town. I znowu Abyss? Radzę, by mitlandy, który obecnie robi za lidera tego projektu ustosunkował się do pomysłu pisania wszystkiego on nowa. W przeciwnym przypadku będziemy mieć powtórkę z Vori... |
mitlandy |
Podoba mi się ten z widłami, trójzębem czy czym on tam ma. bardzo chętnie bym go przyjął. |
Fandor |
Ja ogólnie bym przyjął wszystkie rozwiązania Hobbita prócz tego ptaszka od HotA, nie bardzo mi on pasuje do tego miasta. |
Matheo |
Wszystkie prócz ptaszka i tej żaby. Jest też lepsza, bardziej Heroesowa wersja kraba. No i Kraken. Oba z ulepszeniami u Nas w Grocie w banku stworów. Defy dobre, sprawdzałem. @Hobbit: istnieją defy jednostek, które zaprezentowałeś? |
Kuririn |
Matheo z tego co widze to wszystkie istnieją :D |
AmiDaDeer |
A ja myślałem że najechanie myszką na obrazek to powszechny odruch... :P |
Matheo |
To było zbyt proste żebym na to wpadł :) Jednostka zwana Rdzawym Bazyliszkiem też może pasować, również w banku stworów. Strona 10 druga linijka od dołu. (Zrobiłbym tak jak Hobbit, ale nie wiem jak to się robi :)) |
AmiDaDeer |
Pomyślcie też o ulepszeniach. Wszystkie jednostki zaproponowane mnie akurat występują w dwóch sensownych formach, a np. krab z Haven nie ma ładnego ulepszenia. No i ważna rzecz: jednochy nie mogą się skrajnie różnić kolorami. |
Matheo |
Chodzi mi o tego Kraba ze strony 14, trzecia linijka od dołu. Autor nieznany. Są dwie wersje, więc nie będzie problemu z ulepszeniem. |
AmiDaDeer |
Jak już mówiłem, ten krab nie ma ładnego ulepszenia. Nie rozumiem dlaczego wersja ulepszona została pozbawiona jednej kończyny. :P |
Eternal |
Kammerze, nie mogę się z tobą zgodzić. Vori nie upadło dlatego, że było tworzone na gruzach TI, tylko dlatego, że NIE było tworzone. Powiem więcej- robienie moda zupełnie od nowa to błąd śmiertelny. Fanowskie projekty MM są tego najlepszym dowodem. Poza tym przestańmy zawalać temat sprzeczną i bezużyteczną krytyką, bo mitlandy się załamie i NAPRAWDĘ będzie powtórka z Vori. A co do lineupu, Abyss to Abyss. Tak zostało wymyślone i nie ma co go konwertować. Chcecie bardziej fantastycznie sensownego miasta, weźcie mój lineup i zróbcie drugie miasto podwodne. Po Ramparcie i Preserve to żaden nietakt. I wszyscy będą zadowoleni. A ty, mitlandy, pracuj i się nie przejmuj, bylebyś nie spoczął na laurach. |
AmiDaDeer |
Eternal: To może ja się wypowiem, jako że byłem w zespole TI w chwili gdy ten umierał: projekt upadał dlatego, że jego liderzy uparcie twierdzili, że trzeba wykorzystać istniejące materiały. Głównym powodem było to, że jednemu z liderów nie chciało się tworzyć nowych rzeczy, oraz to że uznawano, iż wtedy projekt będzie się "za bardzo wydłużał". Nie muszę chyba tłumaczyć, jak bardzo głupio wypadała ta obrona materiałów przestarzałych o 5-6 lat i jak bardzo śmieszne było kurczowe trzymanie się sklejanego lewiatana w czasie, gdy HotA była na ukończeniu, a wiele innych modów przerzucało się na grafikę 3D.Vori nie upadło dlatego, że było tworzone na gruzach TI, tylko dlatego, że NIE było tworzone. Nic więc dziwnego, że nikomu z nowo pozyskiwanych członków zespołu nie chciało się pracować. Bo na co ja tu, skoro nie dbają w ogóle o jakość? Zatem tak, Vori upadło dlatego, że niektórzy za bardzo się upierali przy tym, żeby nic nie zmieniać, przez co spadało zainteresowanie samego teamu. Eternal: Fanowskie projekty MM są najlepszym dowodem na to, że rozpoczynanie projektu bez starannie przygotowanego planu może skończyć się klęską. Za to dowód na to, że robienie moda zupełnie od nowa ma sens, masz we wciąż rozwijanym i mającym się dobrze Forge pod VCMI.Powiem więcej- robienie moda zupełnie od nowa to błąd śmiertelny. Fanowskie projekty MM są tego najlepszym dowodem. Eternal: ŻADNA krytyka nie jest bezużyteczna, a jeżeli tego nie rozumiesz, to obawiam się, że nie będzie z Ciebie dobry moder.Poza tym przestańmy zawalać temat sprzeczną i bezużyteczną krytyką, bo mitlandy się załamie i NAPRAWDĘ będzie powtórka z Vori. Eternal: Właśnie z twojej strony powiało hipokryzją. Z jednej strony nie chcesz, by tworzyć całą modyfikację od nowa, z drugiej zaś chcesz byśmy sami od nowa zaczęli prace. :P Przypomnę tylko, że pierwszy line up Abyss z roku 2007 bardzo się różnił od tego, co zaprezentował nam Axolotl.A co do lineupu, Abyss to Abyss. Tak zostało wymyślone i nie ma co go konwertować. Chcecie bardziej fantastycznie sensownego miasta, weźcie mój lineup i zróbcie drugie miasto podwodne. Zmiany nie są takie złe, Eternalu. Wbrew pozorom można z ich pomocą zrobić wiele dobrego. |
Kuririn |
Cytat: Nie rozumiem dlaczego wersja ulepszona została pozbawiona jednej kończyny. :P Została zjedzona przez rybkę :D |
Eternal |
Hobbit: Mówiłem o Vori Matheo, nie TI. Ale dzięki za informację, przyda mi się do "Dziejów Vori".To może ja się wypowiem, jako że byłem w zespole TI w chwili gdy ten umierał: projekt upadał dlatego, że jego liderzy uparcie twierdzili, że trzeba wykorzystać istniejące materiały. Głównym powodem było to, że jednemu z liderów nie chciało się tworzyć nowych rzeczy, oraz to że uznawano, iż wtedy projekt będzie się "za bardzo wydłużał". Nie muszę chyba tłumaczyć, jak bardzo głupio wypadała ta obrona materiałów przestarzałych o 5-6 lat i jak bardzo śmieszne było kurczowe trzymanie się sklejanego lewiatana w czasie, gdy HotA była na ukończeniu, a wiele innych modów przerzucało się na grafikę 3D. Hobbit: Podałeś przykład zaprzeczający hipotezie, bo Forge wcale nie było robione od nowa. Witchking sam powiedział, że 99% miasta było zrobione.Fanowskie projekty MM są najlepszym dowodem na to, że rozpoczynanie projektu bez starannie przygotowanego planu może skończyć się klęską. Za to dowód na to, że robienie moda zupełnie od nowa ma sens, masz we wciąż rozwijanym i mającym się dobrze Forge pod VCMI. Hobbit: Wcale nie od nowa, bo byłoby to już inne miasto.Właśnie z twojej strony powiało hipokryzją. Z jednej strony nie chcesz, by tworzyć całą modyfikację od nowa, z drugiej zaś chcesz byśmy sami od nowa zaczęli prace. :P |
Trith |
Cytat: Czy jeśli na drogi bankiet przyjdzie tobie jakiś nieokrzesany dzikus i wysmarka się w serwetkę, zdejmie budy i oprze swoje nogi o stół, to znaczy że takie zachowanie nie jest już nietaktem, z tej przyczyny że ktoś już się takiego czynu dopuścił?Po Ramparcie i Preserve to żaden nietakt Cytat: Ja wszystkie jednostki robiłem od nowa, czasem i po kilka razy (ogry). Również nie protestowałem, jeśli team decydował się na niewykorzystanie lub usunięcie z projektu moich prac (naga tank, beholdery w łazikach, smocze golemy), nawet jeśli się nad takimi elementami sporo napracowałem. Zgadzałem i dalej zgadzam się na taki stan rzeczy dlatego, gdyż Forge będzie lepsze tylko dzięki zimnemu i bezwzględnemu selekcjonowaniu najlepszych grafik, a nie dzięki taktyce "dobra, coś już mamy to niech nas bronią WoGi przed poprawianiem lub zastępowaniem tego".
Forge wcale nie było robione od nowa. |
AmiDaDeer |
Eternal: Projekt Matheo nawet się nie zaczął. :DMówiłem o Vori Matheo, nie TI. Eternal: Nie wiem skąd masz tę informację, ale Trith zrobił wszystkie jednostki od nowa, a ja wraz z Sowerem wciąż zajmujemy się dopieszczaniem ekranu miasta. Witchking sam zrobił od cholery roboty z kodowaniem tego pod VCMI, z bohaterami znacząco pomogła nam społeczność AC.Podałeś przykład zaprzeczający hipotezie, bo Forge wcale nie było robione od nowa. Witchking sam powiedział, że 99% miasta było zrobione. Więc tak, wszystko robimy praktycznie na nowo. Oczywiście nie możemy stwierdzić, kiedy i czy w ogóle dojdzie do momentu, kiedy miasto będzie całkowicie autorską robotą, bez wykorzystywania materiałów stworzonych przez poprzednie zespoły czy też te które zostały po oryginalnym Forge, ale jednak mniej lub bardziej do tego dążymy. Eternal: Też podwodne. Po cholerę nam dwa podwodne miasta, skoro możemy dopracować już jedno, które ma jakieś podstawy?Wcale nie od nowa, bo byłoby to już inne miasto. I dziękuję Trithowi za oddanie głosu, całkowicie się zgadzam z jego opinią. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 11 - 12 - 13 ... 22 - 23 - 24 |
temat: [VCMI/projekt] Odtwarzanie miasta Przepaść | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel