![]() |
![]() |
![]() |
Witaj Nieznajomy!
|
![]() komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
![]() |
strona: 1 - 2 - 3 | |
![]() Kastore ![]() |
Templaty |
![]() Shin0bi ![]() |
I to i to - np. w standardowym, nie spaczowanym generatorze map przykładowo krypty nie generują się na lawie. |
![]() Warmonger ![]() |
Cytat: Template. Siedlisko Chochlików ma wyższa wartość (5000), niż bank nag czy cyklopów (3000), więc w biednych strefach będzie ich mało.
w ogóle nie pojawiają mi się na mapce banki stworzeń z chochlikami, tak samo krypty, tylko te beznadziejne z nagami i cyklopami. Mam takie pytanko. Od czego zależy to jakie banki stworów pojawiają się na mapie? Określają to templaty czy specyfika terenu? |
![]() Gertos ![]() |
A czy są jakieś mody, pacze do generatora żeby np. krypty pojawiały się na lawie tak samo jak na innych terenach? Ewentualnie jakiś względnie łatwy sposób żeby to zrobić samemu? |
![]() przystan ![]() |
Ja mam problem, bo nie wiem gdzie mam plik pobranej jednostki. |
![]() Drwal ![]() |
Po co piszesz w cytacie? Jak 2 razy "wyśle Ci się" się post, to usuń jeden egzemplarz. W ustawieniach przeglądarki masz zapisane gdzie zapisują Ci się pobrane pliki. Pisz składnie, ostatni raz poprawiłem Twój post. |
![]() przystan ![]() |
Gertos: Ewentualnie jakiś względnie łatwy sposób żeby to zrobić samemu? Generator też ma edytor szukasz krypty i dajesz na lawę tak jak w Edytorze:) a jak na tą co chodzić nie można to nie da się Drwal: Jak 2 razy "wyśle Ci się" się post usunąłem i zauważyłem się" się czyli 2 razy się po co? |
![]() Zachari ![]() |
przystan: Generator też ma edytor szukasz krypty i dajesz na lawę tak jak w Edytorze:) a jak na tą co chodzić nie można to nie da się Gertosowi chodzi a automatyczny generator map. Raczej jest to możliwe, jednak trzeba by się było bawić z temlatami (czy jak tam to sie zwało :P) |
![]() Warmonger ![]() |
Każdy obiekt ma podane w pliku konfiguracyjnym tereny, na których może występować. |
![]() avatar ![]() |
Powiedzcie mi proszę, co robię źle. Mam taki obrazek w formacie png ![]() Obrabiam go, zapisuję w formacie bmp, daję cyan jako tło, a kolor żółtych chorągiewek ustawiam w RGB na 255/255/0. Następnie zmieniam tryb obrazka z RGB na indeksowany. Dla pewności znowu ustawiam kolor chorągiewek na 255/255/0. Def powstaje bez żadnych uwag ze strony Defmakera. A jednak jak włożę tego defa do gry, to wszystko wyświetla się ok, oprócz tych chorągiewek, które cały czas są żółte a nie szare bądź w kolorze gracza. Gdzie popełniam błąd? |
![]() Kuririn ![]() |
Z tymi flagami to jazda jest, nie potrafię tego wytłumaczy, ale mogę to naprawić :P |
![]() Trith ![]() |
Użyj DefToola. I zafajkuj w sekcji Frames opcję Flag Color. |
![]() avatar ![]() |
Dzięki za pomoc Trith i Kuririn. Problem był głównie w Flag Color. |
![]() avatar ![]() |
Pojawił się jakiś soft do gołego H3, który umożliwia edycję pól walki. Tylko przekazuję info, nie bawiłem się nim. |
![]() Lord Hawk ![]() |
Bardzo fajna ciekawostka, zapewne nieco później będzie to także używane w HOTA czy VCMI, bo dzięki odpowiedniej zabawie, może dojść sporo ciekawych taktycznie plansz. |
![]() FeniksFire ![]() |
Rozczaruje wszystkich. Nie da się za pomocą tego edytować bitew, jest to tylko explorer, taka wyszukiwarka, można sobie zbadać w zależności od x i y i terenu i kształtu jaka przeszkoda zostanie na danym polu wygenerowana, nic innego. @Lord_Hawk a co do edycji bitew, trochę czasu potrzebuje to będzie parę poprawek i wejdzie w końcu kod w vcmi za pomocą którego będziesz sobie mógł tworzyć własne przeszkody w bitwach ;). |
strona: 1 - 2 - 3 |
temat: [H3, WoG/różne] Ogólne pytania o modowanie |
![]() |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel