|
|
|
|
Witaj Nieznajomy!
|
temat: Wasze niusy ze świata M&Mkomnata: Podziemna Tawerna |
wróć do komnaty
|
| strona: 1 - 2 - 3 ... 21 - 22 - 23 | |
![]() Crazy-AK47
|
"Potencjalne uniwersum" jest wyjątkowo trafnym określeniem, bo na papierze podstawy są świetne pod praktycznie dowolną grę od RPG-a do strategii, a jak dochodzi do stagnacji w świecie, to robi się reset poprzez Zaćmienie i układ sił rozkłada się inaczej. Tylko właśnie, to jest potencjał nierozwijany, nic się dzieje. Rzeczy są rzucane i nierozwijane. Zaś co do Jassada, to nic więcej jako żart/hołd dla starego uniwersum, bo Ashan to świat magii, więc elementy sci-fi do niego nie przynależą. Marzhin o łączeniu uniwersów: Marzhin: Ashan nie ma połączenia i najlepiej, żeby tak dalej zostało. Osobiście nie jestem fanem zrobienia z tego multiwersum.Erwan allowed me to include some nods and references to the old worlds of Might & Magic, even some rather direct ones in MMXL, but was very clear that Ashan should remain primarily a world of magic with no spaceships or robots. “The Void” is mentioned in both continuities, it’s the thing that unites both sides of the lore. So my approach was to say that Ashan exists on one “side” of the Void and the “Ancient worlds” exist on the other. It would not have gotten more explicit than what you saw in MMXL. anonim, żeby Ubisoft bał się tylko Bethesdy, oni się tam chyba bali praktycznie wszystkiego, bo że tak to ujmę istnieje "potencjalna konkurencja" na rynku, a Heroesy robili, bo nie mieli konkurencji na tym polu. Dla przykładu Duel of Champions zostało zamknięte bo Heartstone, tylko po to aby teraz po latach zrobić kopię Hearthstone'a zwaną jako Fates. "AN ORIGINAL MIGHT & MAGIC STRATEGY CARD GAME!" - DoC był w założeniach o wiele bardziej oryginalny, to coś to tylko zwykłe kopiowanie konkurencji. Tu moja osobista opinia (choć bardziej narzekanie): Czy każda karcianka musi robić te pseudo-kamienie zamiast prawdziwych kart? Przynajmniej w DoC-u karty wyglądały jak karty, a nie jak te bieda-żetony. Nawet Gwint zaliczył podobną transformację sercowo-kamieniową. Niby gry karciane, a grasz kamieniami. Wpływ Serca-Kamień na estetykę gier karcianych jest katastrofalny i odczuwalny (dla mnie) aż do dziś. |
![]() anonim1233
|
Nadal nie rozumiem Ubisoftu - choćby właśnie podejścia do DoCa. Mieli swoją karciankę przed Hearthstonem i postanowili olać DoC bo Hearthstone zaczął popularność zdobywać. |
![]() Crazy-AK47
|
Albo wspomniany w wywiadach anulowany dodatek do Clash of Heroes, który miałby wprowadzić Loch. Całkiem niedawno przecież Ubisoft wydał tą edycję definitywną, która jest tak naprawdę tylko i wyłącznie płatną łatką. Gdyby właśnie owa reedycja dodałaby Loch, to może bym ją zaakceptował, ale niestety to był zwykły skok na kasę. |
![]() Yaaqob
|
Pad Padł - Forge w pigułce: |
![]() Darkstorn
|
Cóż, przynajmniej teraz wiemy, skąd NWC wzięło pomysł na Naga Tanki... ^^ |
![]() Eggyslav
|
Boże, ta wymowa: Żeliu, Antagarisz, EN EF CE! XD |
![]() Kastore
|
Może to wynika z tego, że jak bardzo dużo osób, zaczęła grać w Hirołsy jako dziecko, kiedy nie znała wymowy angielskiego i czytała, jak jej się wydawało i już tak zostało. Ja np. wszystko w Hirołsach wymawiam fonetycznie po polsku, np. mówię [demer] a nie [dimer], mimo że to jest zwykłe, ale niszowe angielskie słowo oznaczające coś w stylu Uznawacz. |
![]() Alamar
|
Dziwne, bo od początku H3 miało pełną wersję językową z dubbingiem włącznie. Zaskakujące więc, że w erze, gdzie "kopie zapasowe" były instalowane na komputerach graczy, polska wersja nie została zapamiętana. I choć nie masz w niej wymówionego imienia każdego z bohaterów, to tych z kampanii już tak (Gelu, Archibald Żelazna Pięść/Ajronfist, Katarzyna Żelazna Pięść/Ajronfist, Nikolas Grifinhart, Lucyfer Krigan, Kriganie, król Traloch(!) z Tatalii, Łinston Boragus), jak i nazwy państw (Brakada, Krewlod, Awli, Eratia/Erafia i Stedwik/Stidwik, Nigon, Deja, Eofol, Sporne Ziemie, Welnin) czy kontynentów (Enrot, Antagarich). Z tego co pamiętam, to chyba nawet Kastore miał spolszczone imię w MM7 - Kastor, Resurectra z kolei została... Wskrzesicielką. ;) |
![]() Kastore
|
Ja miałem po angielsku, aż dostałem Shadow of Death, które było po polsku, ale plus minus ignorowałem głos w cutscenkach kampanii. Zresztą tam chyba też parę rzeczy było czytanych fonetycznie po polsku (Gelu? Antagarich?). |
![]() Alamar
|
Tak, większość nazw jest fonetycznie po polsku. Chyba tylko w Odrodzeniu Erathii fonetyka jest po angielsku, ale i tak nie zawsze (choćby przetłumaczony ród Żelaznych Pięści). |
![]() Darkstorn
|
HoMM znowu w CDaction... https://cdaction.pl/newsy/nowy-numer-cd-action-heroes-of-might-and-magic-zamow-w-preorderze-i-otrzymaj-wielki-plakat/ |
![]() Crazy-AK47
|
Pewien użytkownik reddita (zapewne z Polski wnioskując po nazwie kanału youtube) postanowił przenieść Heroes 5 na nowy silnik Open Source, jak na razie wyrenderował scenę walki inkwizytora z arcydiabłem z ekranu startowego podstawki. https://www.reddit.com/r/HoMM/comments/1vi8wuz/homm_v_main_menu_without_the_ui_in_4k_rendered/ https://www.youtube.com/watch?v=b9kacvqi9Vk |
![]() Sobieski
|
Chyba już oficjalnie można ogłosić, że marka Might and Magic została przemianowana na Heroes of Might and Magic III. - gra planszowa HIII - gra karciana HIII - gra bitewna HIII - gra ttrpg HIII - magazyny HIII - prequel HIII - remake HIII O czymś HIII zapomniałem? Heroes of Might and Magic III Remake PS Zapomniałem, że w lutym wyszło Fates. Przynajmniej to nie korzysta z HIII, bo korzysta z DoCa. XD |
![]() Nicolai
|
Gdzie adaptacja od Netfliksa? |
![]() Alamar
|
|
![]() Darkstorn
|
https://archive.org/details/heroes-of-might-and-magic-3-chinese-artbook/mode/1up Chiński artbook do HoMMIII... :P |
![]() Crazy-AK47
|
Użytkownik Reddita o nicku ProcessBasic2189 od jakiegoś czasu próbuje odtworzyć Might & Magic Heroes Online. Gość pracuje na odtworzeniu architektury umożliwiającej rozgrywkę offline jak i odtworzeniu mechanik jak walka heksagonalna. Link do reddita, jak ktoś chce wspomóc jego działania archiwizacyjne: https://www.reddit.com/r/HoMM/comments/1wbqj42/might_magic_heroes_online/ ProcessBasic2189:
Hey everyone! Like many of you, I really miss Might & Magic: Heroes Online after the servers went offline back in 2020. That unique blend of classic tactical HoMM combat, persistent hero progression, co-op battles, and Ashan lore was truly special. For some time now, I have been working on a digital preservation and recreation project to document the mechanics and bring the tactical gameplay of Heroes Online back to life. What is currently being worked on: Recreating client mechanics (turn-based hexagonal combat, movement, abilities, and combat formulas). Reconstructing original map layouts, town screens, and interface assets. Designing a standalone architecture for offline preservation and community research. Aiming for complete fidelity to the final 2020 state of the game. How you can help (Community Archives & Data) Reconstructing a defunct online title is essentially digital archaeology. If you played MMHO between 2014 and 2020 and have old backup folders, drive archives, or screenshots, any historical details would help tremendously: Screenshots & UI Captures: Unit inspection panels (stats, initiative, full trait descriptions), hero skill trees, town upgrades, crafting recipes, and quest logs. Gameplay Footage: Video recordings of battles (especially with combat logs or damage popups visible), late-game campaigns, and boss encounters. Player Notes & Guides: Old guild spreadsheets, theorycrafting notes, archived wiki pages, or fan-site backups in any language. Archived Game Data: Any leftover game folders or saved client files from that era stored on old drives. If you have any surviving media, guides, or recollections of specific mechanics, please share them in the comments below. I am also happy to answer questions about the progress and technical reconstruction so far! Thanks for helping keep the Might & Magic legacy alive! |
| strona: 1 - 2 - 3 ... 21 - 22 - 23 | |
| temat: Wasze niusy ze świata M&M |
wróć do komnaty
|
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel