Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Podziemna Tawernatemat: Wasze niusy ze świata M&M
komnata: Podziemna Tawerna
strona: 1 - 2 - 3 ... 20 - 21 - 22

Tarnoob PW
24 lutego, 23:55
To „przeciętne wynagrodzenie” to, jak zgaduję, średnia arytmetyczna, a większość zarabia poniżej jej – mediana płac w minionym roku to około siedem tysięcy złotych (ok. 7 tys. zł).

Alamar PW
3 marca, 17:07
Wywiad z Erwanem Le Bretonem (po angielsku) i kilka ciekawostek odnośnie Ashanu, w tym też kilka słów o Dark Messiahu 2.

Plus chyba najciekawsza informacja:
Cytat:
Is it time to reveal who Kha-Beleth really was? His origins and history? How did Raelag defect to Kha-Beleth? And why did everyone forget about him (except Sorshan, by the way, why didn't Sorshan forget)?

We had two possible candidates for Kha-Beleth and we were unable to decide.

The first one was the “obvious” choice. It was Sar-Shazzar who sabotaged the ritual of his master Sar-Elam and later entered Sheogh through the “flaw” during a Lunar Eclipse to rule over the Demons and become the Demon Sovereign (remember that the night he “died”, his body turned to ashes so there was no real proof of his true death).


The second option was more “mystical”. Kha-Beleth was born because of Sar-Shazzar’s sabotage but its impact was to split Sar-Elam’s soul in two. One (the “largest and brightest” part) became the spiritual wall locking Sheogh, the other (the “small dark splinter”) took shape in the form of Kha-Beleth. In this version, Kha-Beleth is Sar-Elam’s twisted shadow, maddened and enraged by years of imprisonment in the prison he had himself built. This is a stronger motivation for the Tears of Asha because her “prophet” is broken and doomed to eternal torment (not just “dissolved”). This once again feels like a reference to the movie Dark Crystal where it all starts when the crystal is broken and when spiritual unity is restored when the missing splinter is returned.


The story of Agreal / Raelag is already quite detailed so I’m not sure which part you feel is missing.


When Raelag joined the Dragon Knights he gained access to one of their greatest powers which is to make people forget them or fail to notice them (something of a “mass” Jedi mind trick or Men In Black neuralyzer).


As for Sorshan, he was protected from the effect by his deep connection to the “whispers of Malassa” (his constant visions of buried secrets and lost memories), and maybe chosen by Raelag to remember him?

Kastore PW
3 marca, 17:44
Wow, myślałem, że Kha-Beleth był po prostu Kha-Belethem, a tu się okazuje, że był wcześniej jakimś gościem. 0_o

Sobieski PW
23 kwietnia, 17:43
Trzeci Big Box do planszowych Heroesów :)

Andruids PW
23 kwietnia, 19:44
Ale nius.

KamilCygan PW
23 kwietnia, 20:57
Forge trochę mnie zaskoczyło

avatar PW
23 kwietnia, 21:20
Mnie też. Byłem pewny, że Archon wyszło 'przed szereg' i podpisało umowę z DoR teamem (tym samym pokładając nadzieję w tym dodatku).

Sobieski PW
23 kwietnia, 21:50
Zapowiedź dodatków odbyła się 9 października 2025 na Heroes of Might and Magic: Prezentacja na 30-lecie, przedział czasu 27:53-29:05.

Jakich trzech frakcji się spodziewaliście po tej zapowiedzi? Pamiętajcie o tym, że na pudełku z grą będzie logo Ubisoftu, więc Archon nie może sobie dodawać czego tylko chce, a tylko to na co pozwala mu licencja. Współpraca z HotA była teasowana już w pierwszej kampanii, kiedy było głosowanie na siódmą frakcję, a trzy przegrane trafiły do drugiej kampanii.

Crazy-AK47 PW
27 kwietnia, 21:28
Nie tyle co news, ale mylę że warto o tym wspomnieć.
Od ponad miesiąca nie da się grać w Heroes 6 i chyba Ubisoft uśmiercił grę cichaczem. Wnioskuję po tym, w tym samym przedziale czasowym (czyli około dnia 20.03.2026 bo wtedy gra przestała mi się uruchamiać kompletnie), nagle każdy ma problem z uruchomieniem gry, ponieważ launcher Ubisoftu utyka w ekranie ładowania i uniemożliwia jej uruchomienie (kolejny powód, dla którego lepiej po prostu zainstalować cracka). Wiem że wina ewidentnie leży po stronie launchera, bo mam 2 konta z dwiema różnymi wersjami Heroes 6, na jednym koncie jest z pudełka i ta wersja ładuje się normalnie, ale na drugim koncie gra zakupiona poprzez launcher, i ta wersja nie uruchamia się wcale, więc ewidentnie Ubisoft musiał coś zepsuć w launcherze, że po prostu nie rozpoznaje zakupionej gry - dodatkowo mam stary laptop z ze starym systemem bez internetu, na którym uruchamiam launcher w trybie offline i dalej na nim działa, co ewidentnie potwierdza fakt, że to wina aplikacji lub serwera Ubisoftu.
Oczywicie pisałem do supportu i od długiego czasu milczą, dostałem też odpowiedzi od AI bota typu "zaktualizuj sterownik" i tego typu nie związane z problemem bzdury, bo gdyby sterownik nawalił, to by wszystko inne by też padło, a nie nagle gra z dnia na dzień by się wyłączyła.
Czy wy też macie ten sam problem z uruchmieniem Heroes 6 oraz, jeśli tak, to czy była to wersja z pudełka, czy wersja z launchera? Bo jeśli to wersja z launchera, to Ubi chyba sprzedaje niedziałający produkt. Mogliby to wreszcie wydać na GOGu, pomyśleć że Ubiszrot launcher nawet po wyłączeniu serwerów nadal jest zmorą tej gry niczym złowieszcze fatum.

Inne osoby co nie mogą uruchomić gry z powodu launchera:
https://www.reddit.com/r/HoMM/comments/1s2dear/heroes_of_might_and_magic_6_issues/?solution=b3b347351d690485b3b347351d690485&js_challenge=1&token=bbbe4bf1c9a2b5160829c4be34da58613fa44665034c9751055f4c966bf4a2a0
https://www.reddit.com/r/HoMM/comments/1spwcv1/does_anyone_know_how_to_play_homm_6_nowadays/

Kammer PW
27 kwietnia, 23:44
Właśnie odpaliłem u mnie H6 -- działa. Wersja z Connecta, ale kod kupiłem fizyczny, z pudełkiem.

Lukas715 PW
28 kwietnia, 21:48
Cały czas gram w Heroes VI, dodatkowo na tę chwilę jeden polski stream z tej gry jest. Można odpalić w trybie okienkowym, powinno ruszyć na każdym sprzęcie, a później przejść do pełnoekranowego. Mam praktycznie nowy komp stacjonarny, a launcher w najnowszej wersji. Grę kupiłem w fizycznym pudełku Gold Edition, a później dodatek Ciebie Mroku też w fizycznym pudełku z kodem w środku.

Crazy-AK47 PW
29 kwietnia, 13:18
Czyli to potwierdza moją teorię, działają tylko kody pudełkowe.
Wersje zakupione online nie pozwalają na uruchomienie gry.

wiktoryna PW
29 kwietnia, 17:26
mi działa H6 bez problemu - kupione ze steama

Acid Dragon PW
30 kwietnia, 21:02
Odnośnie H6 w ciągu ostatnich miesięcy nic się nie zmieniło. Nie ma również - według mojej wiedzy - żadnego rozróżnienia między wersjami "zakupionymi online" a "pudełkowymi" (które tak naprawdę nie istnieją - w wersji pudełkowej i tak trzeba było założyć konto i większość gry pobrać z serwerów).

Ale to nie oznacza Standardowej Odpowiedzi Administratora nr 1 "u mnie działa" (chociaż faktycznie u mnie działa :P). Z Heroes 6 są ogólnie i niezmiennie problemy z uruchomieniem. Od wielu już lat. Najbardziej ogólny powód to fakt, że gra była tworzona na "autorskim" silniku przez Black Hole i nie tylko nie było możliwe, aby taki silnik przystosować dla przyszłych systemów operacyjnych, to jeszcze od samego początku zawierał on sporo błędów, których od dawna nie ma kto naprawić. Z czasem będzie to postępować i z odpaleniem gry będzie miało problem coraz więcej osób.

Być może ten mój post pomoże Ci w uruchomieniu gry. U mnie dopiero po tych operacjach mogłem grę uruchomić u siebie.

Darkstorn PW
11 maja, 09:31
https://ar.hn/2026/05/historia-new-world-computing/

ARHN.EU jak zawsze nie zawodzi. ^^

Alamar PW
6 czerwca, 22:59
Wywiad z Juliianem "Marzhinem" Pirou odnośnie Ashanu, planowanych (choć niezrealizowanych) dodatków do H7 oraz trochę o tym, co miało być w Dark Messiahu 2 i potencjalnym H8 plus wiele innych ciekawostek:


O dodatkach do H7
Marzhin:
Essentially, I had a masterplan for Heroes VII. I was hoping we would do at least 1, but hopefully 2 more expansions for the game, finally catching up with the events of Heroes V and allowing us to move to the post-Dark Messiah era in Heroes VIII. Overall, it was a story in four acts I liked to call the “Rise and fall of the Griffin”. Heroes VII vanilla was “Rise of the Griffin”: it saw Ivan seize power and become Emperor. Trial by Fire was “Triumph of the Griffin”: it’s Ivan at the peak of his power, now fully legitimate as a ruler.

The next expansion would have been “Corruption of the Griffin”. It would have been a sequel of sorts to the events of Clash of Heroes, dealing with the madness of Emperor Oleg due to Sandro’s influence. At that time, Sandro is in Lorekeep, having essentially infiltrated and corrupted the Blind Brothers (or at least this particular chapter of the order). We would have followed Alexei IV as he assembles a team of allies to take down Sandro once and for all: characters such as Cyrus, Godric, Nadia as well as Zakera from H6 Shades of Darkness. It would have introduced the Shanriya Sanctuary (the “Ice Nagas” seen in Duel of Champions) as a new faction, as well as Sandro’s Nethermancers as an alternate Necropolis line-up. As you can imagine I was really looking forward to this, as a means to finally tell that story after so much build-up.

I would have been happy with just doing that one, but even happier if we could have done a third and final expansion, which would have been “The Fall of the Griffin”. It would have been about the War of the Eclipse, with Inferno returning, and would have ended with Alexei’s death and Nicolai’s crowning, bringing us full circle.


O niezrealizowanym DLC do H6
Marzhin:
Ignatius’ tale was not supposed to be a whole campaign, but an Adventure Pack similar to the ones we did with Crag Hack and Sandro. The original plan was actually to have three adventures, seen through the eyes of three heroes: Crag Hack, Ignatius and Solmyr. Each would have introduced a couple of Academy units, until the full faction was available. The thread tying the stories together was the Flower of Dolor… This eventually became the basis of Heroes VII’s Academy campaign, although with other characters. And of course Solmyr would also appear in Heroes VII, at long last.

Ignatius’ story would have revolved around his effort to escape Sheogh and becoming human again, being one of the few “good” Inferno heroes. In the end, Kurt was able to find room in Duel of Champions for a version of that story.


O fabule Mrocznego Mesjasza 2
Marzhin:
Dark Messiah 2 was in development around 2015, but sadly was cancelled along with our plans for more Heroes VII expansions, as recalled above. DM2 was an ambitious and exciting project, and its cancellation breaks my heart even a decade later.

The idea was for it to take place in a “mystical reflection” of Stonehelm. You would have played Raelag (with the possibility as embracing stealth, magic or melee combat), now a Dragon Knight in training (still struggling to find his “inner dragon”). Raelag arrives in Stonehelm just as the whole city is engulfed in light (basically what we briefly see in the ending cutscene of DM1). Stonehelm now exists partially in the Spirit World in a sort of “primordial bubble”, the Rift, and it’s slowly corrupting the lands around it. Whatever is happening inside the city must be stopped before all of Ashan is consumed.

Within the Rift, Raelag would be guided by the spirit of Tieru (acting as a sort of sarcastic “mission control”), and would meet some old friends like Zehir, who has also come to investigate the phenomenon. Some parts of Stonehelm have been overwhelmed by elemental magic, so there would be an Earth district, a Fire district, etc. The idea was to have an “interconnected” structure, much like in Metroid or Dark Souls, and some areas would change elements over time. The place is overrun by demons, corrupted humans, remnants of Arantir’s undead armies and magical creatures driven mad.

Eventually, Raelag discovers that because Sareth’s fate is in flux and the whole of Ashan hangs on his decision, the world is basically freezing around him. It’s like multiple timelines conflicting with each other, with poor Leanna being simultaneously alive and dead for instance. Kha-Beleth is here too, and wants Sareth to embrace his role as the Dark Messiah to bring down the walls of Sheogh.

Raelag also discovers that he was always part of Sar-Shazzar’s prophecy: one of the stanzas mentions the “daughter of fire” as well as her “glory” and “everlasting torment”. He realizes that this refers to Tuidhana and as her first-born son, he is her “glory”. That’s why Kha-Beleth conspired to turn him into Agrael, as a means to control all aspects of the prophecy. But he could never have expected Agrael to fall in love with Isabel, which would lead him to reclaim his true nature and become a Dragon Knight.

Ultimately, Zehir — always the smartest man in the room — figures out that Order cannot exist without Chaos and vice-versa. The scenario where Sareth banishes the demons forever would break the world just as surely as the scenario where he joins forces with Kha-Beleth to wage war against Asha’s creation.

But there’s another way: Sareth can become the Dark Messiah and open the gates of Sheogh… but also lead the demons himself, seeking cohabitation rather than endless war. Of course, this can’t happen while Kha-Beleth is around to whisper in his ear. Which leads to a final battle pitting our heroes against old Kha, who reveals his true identity and form… whatever they may be :D (We were still debating ^^)

Oh, and there was also a final rematch between Raelag and his old nemesis Veyer, who would turn into a massive Avatar of Destruction.

As Sareth embraces his destiny on his own terms, a new balance between Order and Chaos is reached and Ashan is deeply changed as result… paving the way for new lands, new factions, new characters, etc. And an open horizon for stories.


O przyszłości Ashanu
Marzhin:
I was hoping to explore the Shrouded South at some point. I had a name for the continent (Kerad) and alternate versions of the main factions (a human-centric Stronghold, Haven as a faction of Egyptian-themed Angels, Void-themed Necropolis with undead Shantiri nethermancers…). Oh well!

Dark Dragon PW
7 czerwca, 11:25
W sumie sporo tego streścił Acid tutaj.

Crazy-AK47 PW
8 czerwca, 02:48
Tak sobie czytam i aż przykro się robi na sercu, że taki potencjał na przestrzeli dekad marnował Ubisoft. Mamy pomysł - anulowano. Jesteśmy w trakcie prac - anulowano. Chcemy zrobić kontynuację - anulowano. Planowane rozszerzenie - anulowano. Z perspektywy czasu, zacząłem patrzeć na nowsze odsłony cieplejszym okiem przez pryzmat, że Ubisoft aktywnie ingerował i sabotował praktycznie każdy aspekt produkcyjny.
To jak Heroesy i markę Might & Magic traktował Ubisoft przez ostatnie 2 dekady, nadaje się chyba na pracę dyplomową, albo jakąś poważną analizę.

Ciekawa kwestia też została poruszona, według zasad Ashanu: Ład nie może istnieć bez Chaosu, więc cokolwiek by Sareth nie postanowił, przepowiednia się wypełni i dojdzie do końca Ashanu. Zamknięcie Sheogh - Ashan zapada się w Pustce. Uwalniamy Kha-Beletha - Nie będzie niczego.
Wizja kierowania demonami przez Saretha by żyły pokojowo jest dla mnie aż nazbyt idealistyczna.
Marzhin chciałby zrobić kontynuację uniwersum po Dark Messiah, ale szczerze ja jakoś tego nie widzę. Ewentualnie Sareth stwierdzi, że wyjedzie w Bieszczady tzn. na Całun Południa (The Shrouded South), Ashan dostaje jakieś dodatkowe 11 lat życia, dobijamy do 1000 RSS i potem świat czeka implozja. Trochę sobie tutaj śmieszkuję, ale uważam że Ashan powinien się jednak zakończyć i ewentualnie potem zrobić reboot uniwersum, pisząc wydarzenia na nowo - nazwać to The Legends of Ashan powiedzieć że to spin-off czy coś. Mrocznym Mesjaszem zapędzili się w kozi róg, że jedyne co mogli robić na przestrzeni lat to prequele, a jakakolwiek dalsza kontynuacja Ashanu jest (w moim odczuciu) zbyt naiwna, że już lepiej po prostu dać temu światu po prostu wybuchnąć.

Aż chciałoby się odpalić RPG Makera i zrobić własny reboot Ashanu :P
strona: 1 - 2 - 3 ... 20 - 21 - 22
temat: Wasze niusy ze świata M&M

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel