Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/MDT] The Tides of War komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 86 - 87 - 88 | |
Kammer |
Doinstaluj VCMI Essential Files, by mieć losowe mapy. |
avatar |
Mountain dwarf jest modem z launchera, a tam są dawno nie aktualizowane rzeczy stąd na czerwono. Lepiej ściągać mody z wiki vcmi. |
avatar |
W tej chwili zbieramy info o bugfixach, notujemy sugestie i cały czas gramy by coś tam popoprawiać w liczbach. Jak wpadnie do głowy jakiś fajny pomysł pasujący do ToW (kilka zostało wstępnie obgadanych) to w miarę możliwości się je dołączy do updajtu. I jak będzie edytor map z obsługą zdarzeń czasowych - mapy rozbudowujące lore. Ale póki co - jest od ToW odpoczynek. Cytat: A widzisz, nikt nie zwrócił na to uwagi:) Dzięki! Aczkolwiek chyba błędu nie ma. Słowo głównie nie oznacza wyłącznie :)
A, jeszcze mi się przypomniało: wykorzystywanie rudy przy rekrutowaniu Paladynów kłóci się z opisem zasobów z gry. |
avatar |
Człowiek z Argentyny o nicku VMaiko dokonał częściowego portu ToW na ERĘ 2.9.x. Częściowego, gdyż nie wszystko jest jeszcze możliwe do przeniesienia. Jaram się! Lista co zostało zrobione oraz link do moda pod tym adresem. |
DragonKing |
Witam! Jako, że mod został już wydany, myślę, że nikt nie naskoczy na mnie, że ożywiam umarłe mody. Chciałbym się tylko spytać, czy zostanie dodane więcej alternatyw do miast. |
Drwal |
Szansa na to w najbliższym czasie jest praktycznie zerowa. |
DragonKing |
Ale z powodu braku pomysłu, chęci czy rąk do pracy? |
Trith |
Pomysły zawsze są, ale nie zawsze są dobre. Tyczy się to nie tylko znalezienia pasującej do danego zamku jednostki, ale również tego ile alternatyw jest sens dodać. Już teraz wyważenie między w miarę zbalansowaną grą a tym że jednak chcieliśmy zrobić jednostki którymi by się przynajmniej sytuacyjnie grało (pomijając grywalność vcmi) miejscami utyka, a z każdą kojelną alternarywą którą musielibyśmy głowić się jak dodać tylko bardziej by się wszystko sypało. No i przy której alternatywie zacznie się robić nieczytelne zamieszanie z ilocią jednostek w danym zamku, warunkach budowy, strategiach. |
DragonKing |
Jeszcze jedno pytanie, czy do zainstalowania moda potrzebne będzie VCMI, czy wystarczy sam SoD? |
Kammer |
Najnowszy daily build VCMI jest mocno zalecany. Jest instalka standalone, ale odradzam ją, jak będziesz chciał zagrać na przykład w Dwór, to się wysypie, bo od tego czasu wprowadzono parę nowych ficzerów. |
DragonKing |
Dzięki Kammer, na razie zależy mi tylko na tym modzie, więc, jak rozumiem, wystarczy SoD? A co z HotA? Czy muszę ją odinstalować? |
Kammer |
Zrób nowy folder z czystym H3 i tam zainstaluj daily build, tak naprawdę będzie najlepiej. |
DragonKing |
A gdzie znajdę Daily build? |
Lord Hawk |
DragonKing, zamiast wrzucać linka, zrobię coś lepszego. Wpisz w wyszukiwarce "vcmi daily builds" i zależnie pod co potrzebujesz [windows lub android], masz na samej górze i zawsze w ten sam sposób sprawdzaj. Najnowszy jest na samej górze i nawet data wydania jest podana. |
DragonKing |
No i tak zrobiłem. Pierwsze co mi wyskoczyło, to jakaś strona z tysiącem linków. Wpisałem dokładnie to, co mi podpowiedziałeś. Więc prosiłbym jednak o linka. |
Kammer |
Klik - bierzesz najnowszy plik, w tym przypadku VCMI-branch-develop-ff7fd20.exe. Są jeszcze buildy z lepszym AI, ale to, co podałem, jest dobre na start. |
Bajan |
Trith: Już teraz wyważenie między w miarę zbalansowaną grą a tym że jednak chcieliśmy zrobić jednostki którymi by się przynajmniej sytuacyjnie grało (pomijając grywalność vcmi) miejscami utyka, a z każdą kojelną alternarywą którą musielibyśmy głowić się jak dodać tylko bardziej by się wszystko sypało. No i przy której alternatywie zacznie się robić nieczytelne zamieszanie z ilocią jednostek w danym zamku, warunkach budowy, strategiach. A rozważał ktoś uproszczenie tego problemu, tworząc nie tyle - w przyszłości - z tych 8/9/10 jednostek w mieście nie zbiór, z którego się wybiera coś według preferencji, mapy, bohatera, surowców lub sytuacji w grze, ale dwa odrębne line-upy dla frakcji, z ewentualną możliwością dowolnego mieszania jednostek? Przykład nr 1 - Inferno Line up dla map XL i wyżej związany z farmieniem demonów. 1. Impy 2. Gogi 3. Cerbery 4. Demony 5. Czarty 6. Ifryty 7. Matki Roju Line up dla map od S do L lub związany z błyskawicznym rozwojem, z szybkimi i mocnymi, o dużym rozstrzale (jak cerber) obrażeń jednostkami. 1. Impy 2. Gogi 3. Cerbery 4. Sukkuby 5. Koszmary 6. Ifrity 7. Diabły Pierwszy wariant daje demony, które można i farmić z impów i innych jednostek, jak i kupować w mieście. Matki Roju zaś mogą uzupełnić lukę po brakującym i tanku, jak i jednostce strzelającej, dawać w jakieś formie manę dla skupionych na mocy bohaterów (nie na wiedzy) oraz co tydzień lub w walce dawać mięso armatnie w postaci impów, do farmienia demonów poprzez zaklęcie "ofiary". Jest to wariant droższy w rozbudowie, ale i mapy XL+ są pod to zrobione, czyż nie? Drugi wariant daje strzelające, dające dmg sukkuby, zachowuje diabły, ale daję trochę silniejszego, szybszego, z umiejętnością konika, który góruje lekko ofensywnie nad czartem. Przykład nr 2 - Bastion (pamiętamy, że krasoludy i enty mają swoje budynki hordy, więc ich nie można ruszyć!) Line up szybko-ofensywny 1. Centaur 2. Krasnolud 3. Elfy 4. Pegazy 5. Enty 6. Jednorożce 7. Smoki Line up defensywny 1. Centaur 2. Krasnolud 3. Elf 4. Driada 5. Ent 6. Owlbear 7. Druid Pierwszy wariant to dobrze nam znana klasyka, mobilna i całkiem mocna armia. Drugi to granie na late game, z potężną defensywną jednostek i bohaterów Bastionu. Driada dodatkowo wskrzesza enty, owlbear to defensywniejsza wersja jednorożca, druid przywołuje jednostki. Wariant niemal niezniszczalny w oblężeniu, potężny i w early i w late, gorszym w fazie medium. Dalej wróżenie z fusów nie ma sensu, to nie temat "nowe miasto - mam pomysł". Wariacje jednak jakie można stworzyć są dosyć oczywiste: warianty wolne i szybkie, warianty ofensywne i defensywne, warianty tanie i drogi, warianty pod strzelców i nie-strzelców, warianty do oblężeń i nie, warianty pod bohaterów mocy i magii, itd. itd. Ktoś rozważał nie alternatywne jednostki, ale całe alternatywne line upy? |
Kastore |
Dwa odrębne line-upy nie brzmią tak funowo i nie dają takich możliwości jak alternatywne pojedyncze jednostki. To jest w zasadzie ekwiwalent wybrania innej frakcji, która różni się tylko paroma zmianami. |
Warmonger |
@Kastora - nie jest taki z kilku powodów. Szczególnie na mapach losowych: - Dostajemy jednostki wszystkich typów z siedlisk i puszek - Dostajemy wszystkich bohaterów z miasta specjalizujących się w różnych jednostkach, a często też zupełnie przypadkowych bohaterów z innych frakcji. - Jednostki w ramach jednej frakcji nie otrzymują ujemnego morale. ? Prawdopodobnie więcej osób będzie chciało grać tradycyjnymi frakcjami, niż zupełnie nowymi. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 86 - 87 - 88 |
temat: [VCMI/MDT] The Tides of War | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel