Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT] The Tides of War
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 83 - 84 - 85 - 86 - 87 - 88

Popcioslav PW
26 grudnia 2019, 00:44
Dobra, moje pierwsze i jeszcze dość wczesne wrażenia z TToW (I technicznie z VCMI bo zawsze trzymałem się z dala od tego)

Po pierwsze, mam problem z pewnymi doborami alternatywnych jednostek. Dwa bolą najbardziej, wilkołak u Nekropolii i Illithid w Lochach. Pomijając naruszenie własności intelektualnej u Illithidów, to jeszcze ich ulepszenie to Alhoony... nieumarli Illithidzi, jednostka która technicznie powinna być nieumarła, a nie ma tej właściwości chyba. Tymczasem Wilkołak nie tylko zastępuje wampirów (ostatnią jednostkę nekro, którą jest sens zastępować, inb4 AI kupuje tylko siedlisko wilkołaków), nie mają sensu by być w Nekropolis to jeszcze nie ma sensu by mieli właściwości jednostki nieumarłej. Dosłownie mam wrażenie jakby był etap gdzie te jednostki zamieniły się ze sobą zamkami.

Pierzaste węże to nawet spoko koncept. Znowu, jeśli miałbym się czepiać to wolałbym nazewnictwo "Coatl -> Winged Serpent/Pierzasty Wąż". Quetzalcoatl był azteckim bogiem, a tu ich masowo produkujesz. Też widziałem sugestię zamiany ich i wiedźm z Cytadeli zamkami (wiedźma bardziej pasuje kolorystycznie do reszty orków, już mamy szamana ogra w twierdzy, nawiązanie do trolli w zamku barbarzyńców w H1-H2, coatl mógłby być spoko u cytadeli z kolorystyką tej z M&M, chociażby z ósemki) chodź przyznam, że w sumie to nie boli nawet w połowie to jak przykład wyżej, może być.

Trytony są ok. Ciekawa umiejętność i lubię fakt wyboru czy wolę żywiołaka czy coś żywego z pewnymi mniejszymi zmianami/urozmaica to trochę early game Confluxem. Smocze Golemy zawsze na propsie. Paladyni są trochę niezachwycający, znowu nie rozumiem czemu miałbym zamienić Aniołów na nich, może niskie wymagania, nie wiem.

Co do pań - Sukkuby oczywiście to bardzo dobry wybór i kierunek w stronę zrobienia cokolwiek dobrego z Inferno. Driady są spoko i podoba mi się ich umiejętność.

Trochę mnie nie pokoi fakt tego, że chyba większość budynków do budowania alternatyw praktycznie nie ma wymagań (poza surowcami), więc może się zdarzyć taka oto (chyba niespecjalnie zamierzona) sytuacja.

Moja reszta mankamentów bardziej wydaje się pochodzić z samego VCMI, do którego po prostu chyba jeszcze nie jestem przyzwyczajony. Jak na razie TToW wydaję się być dodatkiem, który byłby nawet spoko w połączeniu z innymi dodatkami bądź modami dostępnymi już na VCMI... gdyby tylko to było takie proste lub możliwe. Przynajmniej będę miał w co grać do kolejnej wersji Hoty.

Kammer PW
26 grudnia 2019, 01:00
Popcioslav:
Quetzacoatl był azteckim bogiem, a tu ich masowo produkujesz
Dostałem flashbacków z debat czy anubis może być nazwą jednostki, dzięki. :D

Popcioslav PW
26 grudnia 2019, 01:01
Kammer:
Dostałem flashbacków z debat czy anubis może być nazwą jednostki, dzięki. :D
Nie ma za co. Powiedziałem, że to nitpick.
EDIT: Tak tylko chciałem powiedzieć, że mi nazwanie jednostki Anubisem by nie przeszkadzało. Po prostu w przypadku Quetzalcoatla, nawet jeśli nazwa bóstwa brzmi spoko, to już w poprzednich grach w serii były inne i w sumie lepsze nazwy w kanonie.

Bajan PW
26 grudnia 2019, 10:20
Co do uwag Popcioslava:

Wilkołak - nieumarłość jest oczywiście delikatnym naciągnięciem, ale fantastyka rządzi się własnymi prawami, a co uniwersum, to inna interpretacja znanych tropów i potworów. Przy takiej interpretacji wilkołak wydaje się być naturalną przeciwwagą dla wampira. Nekropolis to jedyne miasto, w którym można racjonalnie wytłumaczyć dlaczego wybór jednej jednostki blokuje dostęp do drugiej. Poza tym - wilkołak jest obłędny wizualnie, z ciekawymi skillami i w rękach początkującego gracza nieogarniającego op wampira nawet lepszym atutem.

Zamian Ptaka i Szamanki - kolorystyczna barwność pierzastego jest moim zdaniem odświeżeniem jednolitej Twierdzy z szarymi budynkami i zielonymi barbarzyńcami. Jako alternatywy taki układ również się dobrze sprawa. Pierzasty jest lataczem w miejsce strzelającego, równie dobrze radzącym sobie w oblężeniach, a przy tym łatwiejszego dostępu i zwiększający mobilność i tak całkiem szybkiego miasta. Poza tym nie miłosiernie wkurza jak neutral na mapie, co wnosi sporo kolorytu. Szamanka jest zaś potrzebnym strzelaczem z dobrą umiejką, czymś na co z pewnością postawią średnio-zaawansowani gracze oraz pasuje do lore.

Paladyni - nie tylko pasują dzięki nawiązaniu do Heroes IV, to jeszcze mogą być przeciwwagą dla nekro i są jednostką szybkiego dostępu. W H3 jest wiele wrednych lub mało-surowcowych map, które wymagają jednostki wysokiego poziomu w trybie natychmiastowym. Moim zdaniem druga najlepsza, realna altetnatywa w ToW.

Trytoni - tu jest właściwie moja najmniej ulubiona alternatywa, bo lubię mieć wszystkie żywiołaki w teamie oraz ciekawszym mogłoby być tworzenie teamu "sama woda" albo "sam ogień". You know. Ale generalnie jest dobry.

Papcio:
Moja reszta mankamentów bardziej wydaje się pochodzić z samego VCMI, do którego po prostu chyba jeszcze nie jestem przyzwyczajony. Jak na razie ToW wydaję się być dodatkiem, który byłby nawet spoko w połączeniu z innymi dodatkami bądź modami dostępnymi już na VCMI... gdyby tylko to było takie proste lub możliwe. Przynajmniej będę miał w co grać do kolejnej wersji Hoty.

Tu się nie ma co oszukiwać, bo wybór jest prosty - HoTa. Chłopaki z MDT zrobili materiał godny profesjonalnego dodatku, ale na tej śmiesznej platformie rozwijającej się od ery przemysłowej nie da się grać. Od dwóch lat widzę, że się nie posunęła o cal. Hota daje mi powód, aby grać w H3, a nie kolejne części. Tam sobie wchodzisz, rach-ciach, tury lecą szybko i płynnie. Tutaj wszystko jest takie toporne i czuć, że coś nie tak, a AI nie istnieje. Udawanie, że na tym się da grać to mamienie się, bo grać się nie da. Taktyka AI to sranie bohami z jedną jednostką. AI w jednej grze wypchało mi z mgły wojny 4-5 takich jednojednostkowych gałganów, a nie kupiło nawet jednej jednostki, by bronić pustego miasta, pod którym stanąłem o dwie kratki. Takie AI nie daje nawet ułudy rywalizacji, a jedynie wkurza, bo muszę przeganiać gałganów od moich kopalni i tylko się frustruję, że rozciąga się jedynie rozgrywka, którą wygrałbym i tak.

ToW to tak naprawdę ciekawostka i materiał przygotowany do portfolio, aby negocjować z Hotowcami. VCMI ma 12 lat i nadal nie jest grywalne. Żaden casual nie będzie się zmagał z takimi pierdoletami, bo to już nie te czasy, a rynek jest zapchany wspaniałymi grami. W końcu HotA wyparła ze zbiorowej świadomości Woga, doczekaliśmy się tego, a polski fan H3 to beton - to już o czymś świadczy. Pewne czasy minęły. Dlatego najlepszym co może zrobić społeczność h3-nerdów jest sygnalizowanie rosjanom, że na wyciągnięcie ręki jest gotowy materiał do wchłonięcia. Tak, rosyjska społeczność jest nawet dziwniejsza od polskiej, tam heroes 3 to doświadczenie mistyczne i panuje na wschodzie beton szczególnego rodzaju. Dlatego sygnał musi być dla nich prosty, bo inaczej to co zrobili chłopaki z MDT pójdzie na śmietnik. Mnie się szczerze mówiąc nie chce grać w coś przygotowanego na tej śmiesznej platformie, bo szkoda mi nerwów. Jakby to było na Hocie, to bym chyba wpadł w ciąg.

MinosKing PW
26 grudnia 2019, 13:35
@Witchking Wersja "Raw" póki co u mnie działa bez problemu. @Crystal Dragon Spróbuj pobrać wersję "Raw", działa dobrze i robię pierwszy test alternatywy z Zamku. ;]

Słychać podczas walki czasami nowy / nowe? Utwory hm i są nawet dobrze wkomponowane do samej gry. Ale jak na jakieś 15 - 20 min. gry wrażenia póki co mam dobre. :P

MinosKing PW
26 grudnia 2019, 14:50
Zauważyłem jakiś błąd i nie wiem czy jest on z winy VCMI? Czy z winy ToW? W każdym razie gra crashuje dokładnie na 3 Miesiącu, 2 Tygodniu, 3 dniu. Chociaż z tego co sobie przypominam to był już kiedyś podobny błąd?

Ale to nie wszystko co zauważyłem, jest jeszcze dziwna sprawa związana z Gildią Magii, a konkretnie gdy ją odwiedzamy to muzyka w Mieście milknie. Oczywiście nie na stałe tylko do czasu do póki ponownie nie wejdziemy do danego Miasta. Czego wcześniej nie odnotowałem w VCMI, gdy ostatnio robiłem cokolwiek na nim. :3

Dydzio PW
26 grudnia 2019, 15:21
A ja uważam, że najlepsze co Bajan może zrobić to dalej trwać w złudzie, że HotA team jest bardzo produktywny, bo do 99% tego co było już zrobione w bazowym H3 dodali swoje pierdolety, a jakby w ich tempie pracy mieli pisać znajdowanie ścieżek, AI, podstawy mechaniki gry itd od zera to w 50 lat by się nie wyrobili. A każda czasochłonna udana próba wciśnięcia linijki kodu gdzieś w środek, tak jak z tą obsługą berserka przez AI powoduje u fanboyów hoty ekscytację

Bajan PW
26 grudnia 2019, 15:56
Nie wiem jak, ile i z jakim efektem Hotowcy mieliby programować AI i inne elementy, ale jako gracza interesuje mnie jedynie grywalność i komfort rozgrywki, który zaoferować mi może jedynie HotA i jest to fakt, z którym nie da się w żaden dyskutować jeżeli ktokolwiek odpalił Hotę oraz VCMI.

Tu nie chodzi o umniejszanie gargantuicznej pracy czy sympatii względem VCMI Teamu - ten można chwalić za wiele rzeczy. Nie zmienia to faktu, że ToW to świetnie zaprojektowana i zrealizowana ciekawostka dla społeczności mierzonej na oko w 1-5% społeczności grających. Jeśli ich materiał ma trafić do masy, dać frajdę wszystkim, to jedyna droga wiedzie aktualnie przez Rosję. Kwestia czy faktycznie sąsiedzi byliby wstanie przenieść mechanikę rodzimego dodatku (całkiem możliwe, że tak) oraz wykazaliby się chęcią, aby zaadaptować coś nieswojego w ramach właściwie, niejednostronnie pojmowanego kompromisu (i tutaj mam już poważne wątpliwości, ale kto nie próbuje...).


Popcioslav PW
26 grudnia 2019, 16:17
Dydzio:
A każda czasochłonna udana próba wciśnięcia linijki kodu gdzieś w środek, tak jak z tą obsługą berserka przez AI powoduje u fanboyów hoty podniecenie jak u orangutana, któremu skarabeusze zaczynają chodzić po plecach
Fakt, że zedytowałeś swój post żeby dodać tą linijkę daję mi podejrzenia, że jesteś lekko striggerowany. Jeśli należysz do dev teamu (MDT bądź innego), to nie bierz krytyki jako obrazy bo Ci to dobrze nie wyjdzie na przyszłość.

Typowego casuala H3 (do których należy 99% tego fandomu) nie obchodzi każda linijka w kodzie. Obchodzi ich to co mod dodaje/zmienia, jak działa, jak się go instaluje i jak wygląda. VCMI wychodzi dobrze tylko na tym pierwszym.

Pewnie w tym całym spaghetti kodu VCMI ma coś wartego nagrody Nobla ale ... żadko kiedy to co VCMI z tą grą robi wygląda tak dobrze lub imponująco jak prace NWC czy Hota Crew, nawet z takimi modami jak TToW, let's not beat around the bush here.

W każdym razie, parę bugów i błędów ode mnie. W menu głównym od TToW czasem pelerynka Paladynka się glitchuje i lata po całym ekranie, najłatwiej to wywołać włączając creditsy.
Następne to pewnie problemy z samym VCMI, Pomijając gorsze AI, czasami podczas ich tury zdarzają się takie oto wiadomości. Znowu, jestem żółtodziobem jeśli chodzi o tą platformę, ale to nie wygląda dobrze. Ponadto gra nie pozwala mi zmienić rezolucji, ani w grze w opcjach (jest tylko jedna opcja) ani w launcherze (nawet po ustawieniu innej nic się nie zmienia i gra wraca do podstawowej rezolucji).

Kastore PW
26 grudnia 2019, 17:51
Dydzio:
A każda czasochłonna udana próba wciśnięcia linijki kodu gdzieś w środek, tak jak z tą obsługą berserka przez AI powoduje u fanboyów hoty podniecenie jak u orangutana, któremu skarabeusze zaczynają chodzić po plecach
Boli, że HotA jest popularna, a VCMI nikogo nie obchodzi?

AmiDaDeer PW
26 grudnia 2019, 18:28
dydzio:
najlepsze co Bajan może zrobić to dalej trwać w złudzie, że HotA team jest bardzo produktywny, bo do 99% tego co było już zrobione w bazowym H3 dodali swoje pierdolety, a jakby w ich tempie pracy mieli pisać znajdowanie ścieżek, AI, podstawy mechaniki gry itd od zera to w 50 lat by się nie wyrobili.
Tak jakby to miało jakiekolwiek znaczenie dla przeciętnego gracza.

Liczą się efekty, nie to, jakim nakładem prac zostało coś zrobione (co nie znaczy, że to drugie automatycznie powinno być pozbawione szacunku z czyjejkolwiek strony). O ile jakość wizualna prac MDT może być dyskusyjna (jak dla mnie, członka MDT, na poziomie zauważalnych w grze grafik i udźwiękowienia nie odstajemy znacząco od Hoty - problem zaczyna się najprędzej w momencie oceny grafik w wersji HD jako takich, ale to dla przeciętnego gracza i tak nie jest bardzo istotne), o tyle pod względem technikaliów i grywalności jakakolwiek praca oparta o silnik VCMI przynajmniej na ten moment nie może się w żadnym stopniu równać z Hotą (zarówno jeśli chodzi o stabilność aplikacji, możliwości tworzenia własnych map, jak i multiplayer).

No i tyle, niewiele jako MDT z tym zrobimy (nie mamy własnych programistów potrafiących modyfikować kod źródłowy czy tym bardziej wszczepiać własny kod do gotowego, skompilowanego produktu). VCMI Team prędzej ma na to szanse, ale jeżeli oficjalnie aktywny członek VCMI Teamu jest bardziej nastawiony na tak niskich lotów krytykę "konkurencji", to nie widzę tej przyszłości zbyt pozytywnie.

Kammer PW
26 grudnia 2019, 22:03
KammerKammerProsiłbym o niestosowanie bogatych porównań okołoorangutanowych. Post ocenzurowałem, proszę nie kontynuować.

Jakkolwiek rozumiem intencje i nawet się ku nim lekko przychylam, o tyle takie zabiegi słowne są trochę nie na miejscu.

Bacus PW
27 grudnia 2019, 12:36
Kastore:
Boli, że HotA jest popularna, a VCMI nikogo nie obchodzi?

Zawsze mnie śmieszy jak ktoś próbuje umniejszać Hocie, bo hehe, VCMI jest napisane od zera i daje większe możliwości, a Hota to wuje!

To jakby twierdzić, że Łada Niva(w tym przypadku VCMI) jest lepsza od Mercedesa G-klasy, bo jest tańsza, prostsza i możesz ze szwagrem przy flaszce naprawić ją w garażu bez potrzeby posiadania inżyniera czy kończenia technikum samochodowego, bo te zalety przyćmiewają przecież komfort, wygodę, klasę, jakość wykonania Mercedesa(aka Hota).

Jeśli coś możesz stuningować sam w garażu i każdy domorosły Janusz może hehe dokleić płomyki do swojej Łady czyni ten pojazd lepszym od Mercedesa, bo kij z tym, że koło może odpaść Ci na zjeździe z górki, kij, że komfortu nie ma żadnego, ale masz możliwości zrobienia z tym samochodem wszystkiego! Ale nikogo to oczywiście nie obchodzi poza posiadaczami i tuningerowcami Łady, bo ogół woli gotowy i komfortowy samochód, który jeździ jak powinien.

Niestety póki VCMI jest tylko VCMI to nawet najlepszy mod będzie tylko "no spoko, szanuje za pracę, ale jednak wolę pomłócić w Hotę, jednak wygodniejsza".

Twórcom oczywiście gratulacje, że po tylu latach udało im się wypuścić swojego syna na plac zabaw.
PDW, PDMDT.

avatar PW
27 grudnia 2019, 17:56
Gameplay z dodatku autorstwa Lorda Hawka!

łozalczysko PW
27 grudnia 2019, 20:22
Czy moglabym prosic o pomoc w zainstalowaniu nowego rozszezenia? Wczoraj wykupilam na GOG za 9,99 wersje Heroes 3 Complete i probowalam zainstalowac ale nie dziala mi w ogole. Czy moglby ktos krok po kroku napisac co mam zrobic po kolei by dzialal The Tides of War? Bede niezmiernie wdzieczna

Drwal PW
27 grudnia 2019, 20:26
Tu masz instrukcje: https://www.vault.acidcave.net/file.php?id=613

łozalczysko PW
27 grudnia 2019, 20:41
Wlasnie tak zrobilam nie mialam zadnego VCMI, pobralam i zainstalowalam VCMI z dziennych buildów a kolejno zainstalowalam ten sciagniety plik. gdy konczy sie instalacja pokazuje sie skrot Heroes 3 bialy i nie moge go otworzyc a jak wlaczam z tego VCMI client to pokazuje sie ramka czarna i zielone napisy i w ogole sie nie wlacza.

Kammer PW
27 grudnia 2019, 20:46
1. Usuń wszystko;
2. Zainstaluj VCMI z dziennych buildów;
3. Wypakuj to do folderu Mods;
4. Upewnij się, że w launcherze masz ToW-a włączonego (oraz Essential Files) - reszta powinna być zgaszona.

łozalczysko PW
27 grudnia 2019, 21:00
a ten VCMI mam zainstalowac tam gdzie automatycznie pokazuje miejsce zainstalowania czy w folderze Pliki programow (86x) GOG Galaxy? Czy moze gre mam zle zainstalowana bo zainstalowala sie w Pliki programow (86x) GOG Galaxy Games HoMM3 Complete ?

łozalczysko PW
27 grudnia 2019, 21:19
odinstalowane wszystko pobrane na nowo izainstalowane Heroes 3 Complete, pozniej we sciezcie C:\Program Files (x86)\VCMI (branch develop) zainstalowany najnowszy VCMI wypakowane pliki do Mods jest tylko wlaczony ToW i Essential files reszty nie instaluje i gdy klikam w VCMI Launcher ikonke VCMI start game nic sie nie wlacza
strona: 1 - 2 - 3 ... 83 - 84 - 85 - 86 - 87 - 88
temat: [VCMI/MDT] The Tides of War

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel