Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/MDT] The Tides of War komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 76 - 77 - 78 ... 86 - 87 - 88 | |
Kammer |
W sumie to dawno nie chwaliłem MDT. Ogólnie mogę stwierdzić, że te umiejki faktycznie są ciekawe - zdolności ofensywne (negatywnie oddziałujące na wroga) to IMO dobry pomysł i może warto byłoby pójść za ciosem. Pijąc do oczywistego supress magic, obniżania mocy zaklęć wroga, hehe, może warto byłoby rozważyć jakieś Ambush? Obniżałoby szybkość wrogów o 1/2/2, a na ekspercie dodatkowo wyłączałby wrogu taktykę (jeśli się nie mylę, to dałoby to się w miarę prosto zrobić). --- Plus, mam nadzieję, że jakoś fajnie rozdzieliliście szanse na umki, że frakcje straszne (Inferno, Necro, Twierdza) mają większą szansę na Zastraszenia niż te wąchające kwiatki (Zamek, Bastion, Wrota), a prymitywne (Twierdza, Cytadela) większą szansę na Uroki niż te rozwinięte (Forteca, Wrota). |
Andruids |
Ale... kiedy te umiejętności, i wiele innych, zostały wymyślone i zaprogramowane prawie rok temu, kiedy tylko dało się robić nowe umiejętności w VCMI : I |
Bacus |
@Andruids - Umniejszasz wielki sukces, kamień milowy Polskiego moddingu, to jest epokowa chwila, a Ty ją sprowadzasz do faktów. To beznadziejne z Twojej strony. Pochwal ikonki |
Andruids |
Ładne ikonki, ale w przeciwieństwie do jednej, dwóch i trzech wyraźnych czaszek, trochę nie wiadomo co to jest ta kupka obrazująca Zastraszenie. No i aura w Heksach zdecydowanie zlewa się z tłem. Na początku myślałem, że to po prostu tło jest kiepskiej jakości, dlatego jest jakieś takie fioletowawe. |
Kammer |
Zgadzam się z przedmówcą. |
AmiDaDeer |
Zapewniam, że przy większej rozdzielczości wyraźnie wszystko widać, przez co przy np. sprawdzaniu działania umiejki działa efekt psychologiczny (wiesz, jak coś wygląda w powiększeniu, więc dostrzegasz to, co jest w mniejszej rozdzielczości - tak samo zresztą to działało w H3, te ikonki NIE SĄ takie oczywiste). Poza tym zlewanie się koloru to chyba kwestia kontrastu, bo na jednym monitorach wygląda to dobrze, na innych mniej, z tego co zdążyłem się zorientować. Co do balansu - spotykam się z tak różnymi opiniami, od "słabe i bezużyteczne", przez "rigcz", aż po "zbyt OP", że mam coraz większe wrażenie, że to dobry pomysł. :P |
Warmonger |
Niestety nowe ikonki nie przypominają starych. Potrzebują np. właśnie jaskrawego tła, jak w Nekromancji. |
AmiDaDeer |
|
Kammer |
Na tej grafice świetnie widać 1/2/3 miecze na zielonym tle, a nie małe czaszki z toporem przełożonym przez oczodoły i z wbitym szpikulcem (sic!). |
AmiDaDeer |
I to jest jedyny argument, który jestem w stanie przyjąć za słuszny, ale: 1. To i tak nie ma znaczenia, jeśli WIESZ, co jest na grafice (a, jak udowodniłeś sam, wiesz, co jest na grafice) 2. Grafika jest po prostu ładna i to jest tak naprawdę najważniejsze. |
Kammer |
Wiem, bo sobie przybliżyłem, pierwotnie nawet nie zauważyłem tej czaszki tylko jakąś szarązmieszanąmasę. Ogólnie powiedziałbym, że trochę przesyt jest, w zwykłych ikonkach jest jeden przedmiot/motyw, który ewoluuje. Możecie pokazać poszczególnie stopnie znajomości, może wtedy poczucie przesytu zniknie? |
Kastore |
Grafiki umiejek są brzydkie - chaotyczne, dziwnie ułożone w ekraniku, niewyraźne, tego fioletowego czegoś w pechu w ogóle nie widać, nie wiadomo dlaczego w ogóle taki wygląd mają te umiejki, wyglądają jak jakaś dziwna nekromancja. I nie rozumiem o co ma chodzić z grafikami taktyki, że tło nie jest jasne? Przecież jest. |
AmiDaDeer |
"Jaskrawe" a "jasne" to dwie różne rzeczy i jasność naprawdę nie ma tu nic do rzeczy. To kwestia kontrastu. Z tym że kontrast ma to do siebie, że różne sprzęty różnie ten kontrast wykazują, przez co u jednych stare jednostki Tritha wyglądają dobrze, a u innych jak szara masa. Nie wiem, może coś z tym zrobimy, ale reszta uwag jest naprawdę bezsensowna. @Kammer, Hexes już widziałeś, ale pokazanie Intimidation nie ode mnie zależy. Zresztą - nie wszystko będziemy pokazywać przed premierą. |
Kastore |
Hobbit: Co?"Jaskrawe" a "jasne" to dwie różne rzeczy i jasność naprawdę nie ma tu nic do rzeczy. PWN: Randomowe rozmieszczenie (zwłaszcza pech) na ekraniku też uważasz za bezsensowne? Albo to, że jest na tych obrazeczkach tyle nawalone, że nie wiadomo co to w ogóle jest?
jaskrawy 1. o kolorze: jasny, intensywny 2. o przedmiotach: mający taki kolor 3. o świetle, blasku: rażący oczy; też: dający takie światło 4. bardzo wyraźny, oczywisty |
AmiDaDeer |
Kastore: No z tej słownikowej definicji nie wynika, że jaskrawość=jasność. Naucz się czytać ze zrozumieniem może.Co? PWN: o kolorze: jasny, intensywny Nie ucz grafika grafiki, skoro sam się nie znasz. Pastelowe kolory też nazywasz jaskrawymi? :P Kastore: Tak bardzo randomowe, jak w oryginalnych umiejkach?Randomowe rozmieszczenie (zwłaszcza pech) na ekraniku też uważasz za bezsensowne? Kastore: Już o tym było mówione i nie będę się powtarzał.
Albo to, że jest na tych obrazeczkach tyle nawalone, że nie wiadomo co to w ogóle jest? |
Kastore |
Hobbicus: Naucz się czytać ze zrozumieniem może. Hobbicus wcześniej: jasność naprawdę nie ma tu nic do rzeczy PWN: I vice versa.1. o kolorze: jasny, intensywny Hobbicus: Nie powstrzymasz mnie.Nie ucz grafika grafiki, skoro sam się nie znasz. Hobbicus: No właśnie nie, jeszcze bardziej. Tu np. przesuń lusterko trochę do góry i na prawo i już robi się mniej randomowo.Tak bardzo randomowe, jak w oryginalnych umiejkach? Hobbicus: Szkoda.
Już o tym było mówione i nie będę się powtarzał. |
AmiDaDeer |
Kastore: Ech, nie wiem, jak inaczej to wytłumaczyć, skoro ignorujesz istotną część mojego posta.I vice versa. Kastore: Nie jestem pewien jak, ale okej, pomyślimy.
No właśnie nie, jeszcze bardziej. Tu np. przesuń lusterko trochę do góry i na prawo i już robi się mniej randomowo. |
Kammer |
|
Warmonger |
Hobbit, nie trolluj. Grafiki się ludziom nie podobają i nie wmówisz im, że mają się podobać :v Wyraźne kolory, duże elementy i odpowiednia kompozycja -> do zrobienia. |
Bacus |
Ja mam inne pytanie. Czemu nazwy fanowskich dodatków/modyfikacji do tej pradawnej gry muszą mieć naleciałości kojarzące się z morzem? Pierw Róg Otchłani, teraz Pływy(Wichry) Wojny)... Nie mówiąc, że ów podtytuł jest już srogo wyeksploatowany przez gre, książke, dodatek do gry. Ja wiem, że oryginalność w Polskim fandomie nie istnieje, ale wydaje mi się, że stać was na więcej. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 76 - 77 - 78 ... 86 - 87 - 88 |
temat: [VCMI/MDT] The Tides of War | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel