Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/MDT] The Tides of War komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 58 - 59 - 60 ... 86 - 87 - 88 | |
avatar |
Współgranie Nowych Ulepszeń i Alternatyw to nie tylko problem moderów, ale też - mimo wszystko - ograniczenia możliwości samego VCMI (bez wdawania się w szczegóły). Oczywiście, wszystko jest do rozwiązania, ale najpierw poczekajmy do obie premiery; jak je połączyć przyjdzie czas dopiero później. |
Drwal |
Zgadzam się z avatarem. Na razie nie ma co łączyć i póki co nie czuć w powietrzu, by się to szybko zmieniło. |
Kurek |
Jasne, również się zgadzam. Najpierw mody, potem ich ewentualna unifikacja. |
Kuririn |
Ale panowie, paliwko mi się kończy :P --------------********------------ Swoją drogą, znalazłem ciekawy art :] |
Belegor |
Tak, ciekawy....ale i bez sensu. Syrena - łucznik? Rozumiem jeszcze kuszę w wodzie, ale łuk? Strzała wystrzelona z łuku w wodzie, nawet centymetra nie przeleci. Po humbę jej łuk, skoro w wodzie nie będzie w ogóle działać? |
Kastore |
Belegor: Zależy z jaką siłą ją wystrzelisz. :P
Strzała wystrzelona z łuku w wodzie, nawet centymetra nie przeleci. |
Szaman |
To magiczny podwodny łuk... problem rozwiązany:) |
Kuririn |
Przypominam Heroes Might and Magic III |
voncur |
Kto jej zabroni strzelać skompresowany powietrzem lub wodą? |
Kastore |
Strzelanie z łuku skompresowanym powietrzem lub wodą? OK. |
Szaman |
Doszukiwanie się logiki w grze fantasy-sf. Bezcenne... |
Topork |
Dodaj strzale płetwy,sama popłynie do celu xD |
Drwal |
Mało jest jednostek podwodnych, więc Syrena głównie strzela gdy jest nad taflą wody. :) |
Kastore |
Przeprowadziłem niezwykle skomplikowaną symulację jak wyglądałaby taka jednostka: |
Kammer |
Przypadkiem MDT nie wypuściło już jakiejś syreny? |
voncur |
Kastore, to właśnie nazywa się Magia, pewnie zdziwony skąd w Herosach jest Moc I Magia, no ale cóż... Takie życie... A Ta twoja symulacja to ma jakiś inny ogon... / Szaman, tu chodzi o coś głębszego, o realistyczność świata przedstawionego xD Takie tam spoiwo, które pozwala, aby to wszystko kupy się trzymało i nie wytrącało z immersji. |
Kuririn |
Kastore: Dałbym sobie obie ręce obciąć, ta jednostka tak by na 100% nie wyglądała. :]
Przeprowadziłem niezwykle skomplikowaną symulację jak wyglądałaby taka jednostka: |
Kastore |
Miałaby inny ogon? :P voncur: Magia to tylko jeden z wielu działów fizyki.
Kastore, to właśnie nazywa się Magia, pewnie zdziwony skąd w Herosach jest Moc I Magia, no ale cóż... |
Szaman |
Kastore: Magia? Fizyka!? Kwestia dość sporna, ale starożytni raczej nie używali "magii" do konstruowania swoich "niebiańskich kuźni". Magia to tylko jeden wielu działów fizyki. Magia w świecie Heroes to odrębny dział. Nie związany z fizyką. Można wręcz przyjąć że magia pochodzi z innego "wymiaru/rzeczywistości" gdzie prawa fizyki nie rządzą. np: Wymiar powietrza, gdzie dosłownie możemy chodzić po powietrzu. Starożytni ją odkryli ale też nie do końca rozumieją jej natury. |
Kastore |
Szaman: W wymiarach żywiołów chyba jednak jakieś tam rządzą. :P gdzie prawa fizyki nie rządzą. np: Wymiar powietrza, gdzie dosłownie możemy chodzić po powietrzu. Szaman: A skąd to wiesz?
Starożytni ją odkryli ale też nie do końca rozumieją jej natury. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 58 - 59 - 60 ... 86 - 87 - 88 |
temat: [VCMI/MDT] The Tides of War | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel