Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT] The Tides of War
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 58 - 59 - 60 ... 86 - 87 - 88

avatar PW
16 maja 2017, 20:54
Współgranie Nowych Ulepszeń i Alternatyw to nie tylko problem moderów, ale też - mimo wszystko - ograniczenia możliwości samego VCMI (bez wdawania się w szczegóły). Oczywiście, wszystko jest do rozwiązania, ale najpierw poczekajmy do obie premiery; jak je połączyć przyjdzie czas dopiero później.

Drwal PW
16 maja 2017, 20:55
Zgadzam się z avatarem. Na razie nie ma co łączyć i póki co nie czuć w powietrzu, by się to szybko zmieniło.

Kurek PW
16 maja 2017, 21:57
Jasne, również się zgadzam. Najpierw mody, potem ich ewentualna unifikacja.

Kuririn PW
17 maja 2017, 07:36
Ale panowie, paliwko mi się kończy :P

--------------********------------

Swoją drogą, znalazłem ciekawy art :]

Belegor PW
17 maja 2017, 13:21
Tak, ciekawy....ale i bez sensu.
Syrena - łucznik? Rozumiem jeszcze kuszę w wodzie, ale łuk? Strzała wystrzelona z łuku w wodzie, nawet centymetra nie przeleci. Po humbę jej łuk, skoro w wodzie nie będzie w ogóle działać?

Kastore PW
17 maja 2017, 13:27
Belegor:
Strzała wystrzelona z łuku w wodzie, nawet centymetra nie przeleci.
Zależy z jaką siłą ją wystrzelisz. :P

Szaman PW
17 maja 2017, 13:42
To magiczny podwodny łuk... problem rozwiązany:)

Kuririn PW
17 maja 2017, 14:36
Przypominam Heroes Might and Magic III

voncur PW
17 maja 2017, 15:56
Kto jej zabroni strzelać skompresowany powietrzem lub wodą?

Kastore PW
17 maja 2017, 16:00
Strzelanie z łuku skompresowanym powietrzem lub wodą? OK.

Szaman PW
17 maja 2017, 16:12
Doszukiwanie się logiki w grze fantasy-sf. Bezcenne...

Topork PW
17 maja 2017, 20:47
Dodaj strzale płetwy,sama popłynie do celu xD

Drwal PW
17 maja 2017, 20:51
Mało jest jednostek podwodnych, więc Syrena głównie strzela gdy jest nad taflą wody. :)

Kastore PW
17 maja 2017, 22:02
Przeprowadziłem niezwykle skomplikowaną symulację jak wyglądałaby taka jednostka:


Kammer PW
17 maja 2017, 22:49
Przypadkiem MDT nie wypuściło już jakiejś syreny?

voncur PW
18 maja 2017, 06:32
Kastore, to właśnie nazywa się Magia, pewnie zdziwony skąd w Herosach jest Moc I Magia, no ale cóż...
Takie życie...
A Ta twoja symulacja to ma jakiś inny ogon...

/

Szaman, tu chodzi o coś głębszego, o realistyczność świata przedstawionego xD
Takie tam spoiwo, które pozwala, aby to wszystko kupy się trzymało i nie wytrącało z immersji.

Kuririn PW
18 maja 2017, 06:57
Kastore:
Przeprowadziłem niezwykle skomplikowaną symulację jak wyglądałaby taka jednostka:
Dałbym sobie obie ręce obciąć, ta jednostka tak by na 100% nie wyglądała. :]

Kastore PW
18 maja 2017, 12:56
Miałaby inny ogon? :P
voncur:
Kastore, to właśnie nazywa się Magia, pewnie zdziwony skąd w Herosach jest Moc I Magia, no ale cóż...
Magia to tylko jeden z wielu działów fizyki.

Szaman PW
18 maja 2017, 13:30
Kastore:
Magia to tylko jeden wielu działów fizyki.
Magia? Fizyka!? Kwestia dość sporna, ale starożytni raczej nie używali "magii" do konstruowania swoich "niebiańskich kuźni".

Magia w świecie Heroes to odrębny dział. Nie związany z fizyką. Można wręcz przyjąć że magia pochodzi z innego "wymiaru/rzeczywistości" gdzie prawa fizyki nie rządzą. np: Wymiar powietrza, gdzie dosłownie możemy chodzić po powietrzu.

Starożytni ją odkryli ale też nie do końca rozumieją jej natury.

Kastore PW
18 maja 2017, 14:03
Szaman:
gdzie prawa fizyki nie rządzą. np: Wymiar powietrza, gdzie dosłownie możemy chodzić po powietrzu.
W wymiarach żywiołów chyba jednak jakieś tam rządzą. :P
Szaman:
Starożytni ją odkryli ale też nie do końca rozumieją jej natury.
A skąd to wiesz?
strona: 1 - 2 - 3 ... 58 - 59 - 60 ... 86 - 87 - 88
temat: [VCMI/MDT] The Tides of War

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel