Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/MDT] The Tides of War komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 57 - 58 - 59 ... 86 - 87 - 88 | |
Warmonger |
Cytat: Niestety, AI samo z siebie nie zrobi nic :P Wszystkie nowe akcje trzeba zaprogramować.
tutaj jest obawa, że AI może zacząć się tym bawić |
Fandor |
No to jeżeli MDT zdecyduje się na któreś z tych rozwiązań aby usuwać budynek i AI nie będzie z tego korzystać to idealnie. :) |
Drwal |
Coś nowego pojawiło się na FB: Skrócona wersja dla leniwych: |
Kammer |
Bardzo ładne portrety. Co właściwie będą umieć driady, bo niezbyt pamiętam, szczerze mówiąc? Jeśli się nie mylę, to patentu z H5 (symbioza z drzewcami jest nie do zrobienia), więc co daliście? |
Mistrz |
Która to podstawa a która ulepszenie? Niebardzo widać. Driady bardzo ładne ( choć wolałem poprzednie ;) ale czemu takie duże Warcraftowe uszy mają? |
Drwal |
Podstawa ta wyżej. ;) @Kammer wiem, ale nie powiem. ;P |
krasnolud99 |
Jakiś czas temu zostało wspomniane przez Nephretesa, że stara wersja driady także będzie dostępna. Czy to jest nadal aktualne? |
avatar |
Już nieaktualne, gdyż starą wersję Driady Neph udostępnił na forum HC ☺️ |
Zachari |
Bardzo się ciesze że Neph "idąc do przodu" daje nam do naszej dyspozycji stare defy jednak żałuje trochę że udostępnił też tej (nieulepszonej???) wersji Driady: Poza tym co sądzicie o nowej wersji trollicy? moim zdaniem dobrze, że bardziej przypomina trolla choć odstaje od klimatu trójki :/ Zauważyłem że prace MDT przebiły już poziom NWC a (chyba) nawet Aleks-andra |
Hayven |
No, ten kociołek wygląda świetnie, ale obawiam się, że do innych jednostek już coś takiego nie pasuje :( I tak, te prace zaczynają przywodzić na myśl modele Axolotla. |
Kurek |
3 pytania: 1. Jak tam postępy nad modem? Kiedy będzie? 2. W jakim stopniu będzie kompatybilny z modem "Dodatkowe Ulepszenia"? Zgracie to jakoś? 3. Czy: Cove, Abyss, Pawilon, Oaza(na której kończenie czekamy), Forge, Grove będą miały też swoje dodatkowe alternatywy? 4. Jak nazywać się będzie ten taki duży rycerz dla zamku? Paladyn, Knecht, Krzyżowiec, Miecznik, czy Mistrz Miecza? A może jeszcze jakoś inaczej? |
Kammer |
Na ile mi wiadomo - w wersji wypuszczonej mają być łącznie trzy alternatywy, ale już nie pamiętam dokładnie które. Acz strzelam, że wilkołak, huldra i driada. |
avatar |
Mod raczej nie będzie kompatybilny z Nowymi Ulepszeniami z prostego powodu - oba mody będą rezerwować te same numery "id" siedlisk, co automatycznie wyklucza pełną kompatybilność. Częściowa kompatybilność jest jak najbardziej możliwa. Alternatywy dla zamków z modów to już decyzja twórców owych zamków. |
Kurek |
A dlaczego nie da się pogodzić obu modów? Najpierw wybieralibyśmy, jaką jednostkę chcemy mieć, a potem ulepszamy ją dwukrotnie. Chyba, że gry aż tak zmodować fani nie umieją. Mój prosty przykład: Nie znam się na tych wszystkich ID siedlisk, ale na logikę powinno dać się pogodzić oba projekty. Projektanci dodatkowych frakcji też powinni współpracować. Z takiej współpracy mielibyśmy ładne owoce. |
Warmonger |
Popieram Kurka. Można nawet zrobić tak, że zwykła jednostka ma dwa ulepszenia, a alternatywna - jedno. Czy to ma sens, pozostaje sprawą otwartą ;) |
Pointer |
Również popieram Kurka. Jaki jest sens tworzenia modów na platformę o takich możliwościach jak VCMI, skoro mody te miałyby być ze sobą niekompatybilne? Atutem VCMI ma być przede wszystkim to, żeby każdy gracz mógł zainstalować sobie te mody, które mu odpowiadają i grać w taką grę. Jeśli będzie musiał wybierać to znów wrócimy do dylematów natury: "Hmm... W co by tu zagrać? Chciałoby się skryptów, ale chciałoby się nowego miasta... WoG czy HotA? Szkoda, że nie mogę tego pogodzić..." Niekompatybilność dwóch tak ciekawych modów pod VCMI da taki sam efekt... Ale czy pod nowym VCMI wciąż mamy id budynków? Czy nowa wersja nie wspiera już takiego systemu by nazwy pisane w odpowiedni sposób stały się id? Np. "mageGuild5"... |
Fandor |
Uważam, że MDT jako twórcy Oasis i Forge, powinni w tych miastach uwzględnić alternatywy. Co do łączenia nowych miast i alternatyw z ulepszeniami, tutaj jest bardziej skomplikowana sprawa. Takiego projektu musiałaby podjąć się osoba 3 lub MDT musiałoby jakoś dogadać się z Kuririnem na wymianę modeli, i albo MDT samo by zrobiło ulepszenia do swoich jednostek, albo oddało podstawowe modele Kuririnowi, aby on mógł je podrasować i dodać do swojego moda. Mimo wszystko to są tylko fani, którzy tworzą dla nas dodatkową zawartość, nie możecie od nich wymagać, żeby wszystkie dodatki różnych drużyn były kompatybilne. Gdyby Ubi chciał wam sprzedać 3 DLC jedno z nowym miastem, jedno z alternatywami, ale tylko podstawa i ulepszenie, ale tylko do podstawowych miast i jedno z dodatkowymi ulepszeniami, ale znowu tylko dla podstawowych miast i jednostek, to bojkot byłby jak najbardziej uzasadniony, jednak to nie Ubi tylko fani i musimy być wdzięczni za tę dodatkową zawartość którą już od nich dostajemy. |
Kurek |
Całkowicie szanuję i podziwiam dzieła modderów. Chciałem tylko zwrócić uwagę, że 2 najlepsze i najbardziej niecierpliwie oczekiwane mody mogłyby współgrać ze sobą. |
Kammer |
W sensie że Oaza i dodatkowe ulepszenia? Spokojnie, będą działać. :P Osobiście zamiast snuć plany, co zrobimy, jak już mody wyjdą, na razie wolałbym poczekać, aż w ogóle którykolwiek wyjdzie. Przy czym osobiście bardzo trzymam kciuki za Kuririna, chłopak odwala świetną robotę. A jak już wyjdzie - przecież można bez problemu wziąć pliki modów i je złączyć w całość oraz wypuścić w formie nieoficjalnego fiksa. Owszem, alternatywy pozostałyby bez ulepszeń, no ale to nadal byłyby tylko trzy jednostki na łącznie 63 z oryginalnej gry, co daje zaledwie 4.5%. Bardzo nieznaczna liczba, prawda? |
Kurek |
Balansem bym się nie przejmował. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 57 - 58 - 59 ... 86 - 87 - 88 |
temat: [VCMI/MDT] The Tides of War | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel