Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT] The Tides of War
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 57 - 58 - 59 ... 86 - 87 - 88

Warmonger PW
1 stycznia 2017, 19:06
Cytat:
tutaj jest obawa, że AI może zacząć się tym bawić
Niestety, AI samo z siebie nie zrobi nic :P Wszystkie nowe akcje trzeba zaprogramować.

Fandor PW
1 stycznia 2017, 21:30
No to jeżeli MDT zdecyduje się na któreś z tych rozwiązań aby usuwać budynek i AI nie będzie z tego korzystać to idealnie. :)

Drwal PW
24 stycznia 2017, 20:13
Coś nowego pojawiło się na FB:

Skrócona wersja dla leniwych:


Kammer PW
24 stycznia 2017, 20:42
Bardzo ładne portrety.

Co właściwie będą umieć driady, bo niezbyt pamiętam, szczerze mówiąc? Jeśli się nie mylę, to patentu z H5 (symbioza z drzewcami jest nie do zrobienia), więc co daliście?

Mistrz PW
24 stycznia 2017, 20:57
Która to podstawa a która ulepszenie? Niebardzo widać. Driady bardzo ładne ( choć wolałem poprzednie ;) ale czemu takie duże Warcraftowe uszy mają?

Drwal PW
24 stycznia 2017, 21:05
Podstawa ta wyżej. ;)

@Kammer wiem, ale nie powiem. ;P

krasnolud99 PW
25 stycznia 2017, 15:53
Jakiś czas temu zostało wspomniane przez Nephretesa, że stara wersja driady także będzie dostępna. Czy to jest nadal aktualne?

avatar PW
25 stycznia 2017, 16:15
Już nieaktualne, gdyż starą wersję Driady Neph udostępnił na forum HC
☺️

Zachari PW
26 stycznia 2017, 12:15
Bardzo się ciesze że Neph "idąc do przodu" daje nam do naszej dyspozycji stare defy jednak żałuje trochę że udostępnił też tej (nieulepszonej???) wersji Driady:




Poza tym co sądzicie o nowej wersji trollicy?



moim zdaniem dobrze, że bardziej przypomina trolla choć odstaje od klimatu trójki :/ Zauważyłem że prace MDT przebiły już poziom NWC a (chyba) nawet Aleks-andra

Hayven PW
26 stycznia 2017, 14:49
No, ten kociołek wygląda świetnie, ale obawiam się, że do innych jednostek już coś takiego nie pasuje :(

I tak, te prace zaczynają przywodzić na myśl modele Axolotla.

Kurek PW
15 maja 2017, 23:41
3 pytania:

1. Jak tam postępy nad modem? Kiedy będzie?

2. W jakim stopniu będzie kompatybilny z modem "Dodatkowe Ulepszenia"? Zgracie to jakoś?

3. Czy: Cove, Abyss, Pawilon, Oaza(na której kończenie czekamy), Forge, Grove
będą miały też swoje dodatkowe alternatywy?

4. Jak nazywać się będzie ten taki duży rycerz dla zamku? Paladyn, Knecht, Krzyżowiec, Miecznik, czy Mistrz Miecza? A może jeszcze jakoś inaczej?

Kammer PW
15 maja 2017, 23:52
Na ile mi wiadomo - w wersji wypuszczonej mają być łącznie trzy alternatywy, ale już nie pamiętam dokładnie które. Acz strzelam, że wilkołak, huldra i driada.

avatar PW
15 maja 2017, 23:55
Mod raczej nie będzie kompatybilny z Nowymi Ulepszeniami z prostego powodu - oba mody będą rezerwować te same numery "id" siedlisk, co automatycznie wyklucza pełną kompatybilność. Częściowa kompatybilność jest jak najbardziej możliwa.

Alternatywy dla zamków z modów to już decyzja twórców owych zamków.

Kurek PW
16 maja 2017, 00:53
A dlaczego nie da się pogodzić obu modów? Najpierw wybieralibyśmy, jaką jednostkę chcemy mieć, a potem ulepszamy ją dwukrotnie. Chyba, że gry aż tak zmodować fani nie umieją.

Mój prosty przykład:



Nie znam się na tych wszystkich ID siedlisk, ale na logikę powinno dać się pogodzić oba projekty. Projektanci dodatkowych frakcji też powinni współpracować. Z takiej współpracy mielibyśmy ładne owoce.

Warmonger PW
16 maja 2017, 07:17
Popieram Kurka. Można nawet zrobić tak, że zwykła jednostka ma dwa ulepszenia, a alternatywna - jedno. Czy to ma sens, pozostaje sprawą otwartą ;)

Pointer PW
16 maja 2017, 11:08
Również popieram Kurka. Jaki jest sens tworzenia modów na platformę o takich możliwościach jak VCMI, skoro mody te miałyby być ze sobą niekompatybilne? Atutem VCMI ma być przede wszystkim to, żeby każdy gracz mógł zainstalować sobie te mody, które mu odpowiadają i grać w taką grę. Jeśli będzie musiał wybierać to znów wrócimy do dylematów natury:

"Hmm... W co by tu zagrać? Chciałoby się skryptów, ale chciałoby się nowego miasta... WoG czy HotA? Szkoda, że nie mogę tego pogodzić..."

Niekompatybilność dwóch tak ciekawych modów pod VCMI da taki sam efekt...

Ale czy pod nowym VCMI wciąż mamy id budynków? Czy nowa wersja nie wspiera już takiego systemu by nazwy pisane w odpowiedni sposób stały się id? Np. "mageGuild5"...

Fandor PW
16 maja 2017, 11:28
Uważam, że MDT jako twórcy Oasis i Forge, powinni w tych miastach uwzględnić alternatywy. Co do łączenia nowych miast i alternatyw z ulepszeniami, tutaj jest bardziej skomplikowana sprawa. Takiego projektu musiałaby podjąć się osoba 3 lub MDT musiałoby jakoś dogadać się z Kuririnem na wymianę modeli, i albo MDT samo by zrobiło ulepszenia do swoich jednostek, albo oddało podstawowe modele Kuririnowi, aby on mógł je podrasować i dodać do swojego moda. Mimo wszystko to są tylko fani, którzy tworzą dla nas dodatkową zawartość, nie możecie od nich wymagać, żeby wszystkie dodatki różnych drużyn były kompatybilne. Gdyby Ubi chciał wam sprzedać 3 DLC jedno z nowym miastem, jedno z alternatywami, ale tylko podstawa i ulepszenie, ale tylko do podstawowych miast i jedno z dodatkowymi ulepszeniami, ale znowu tylko dla podstawowych miast i jednostek, to bojkot byłby jak najbardziej uzasadniony, jednak to nie Ubi tylko fani i musimy być wdzięczni za tę dodatkową zawartość którą już od nich dostajemy.

Kurek PW
16 maja 2017, 12:56
Całkowicie szanuję i podziwiam dzieła modderów. Chciałem tylko zwrócić uwagę, że 2 najlepsze i najbardziej niecierpliwie oczekiwane mody mogłyby współgrać ze sobą.

Kammer PW
16 maja 2017, 14:34
W sensie że Oaza i dodatkowe ulepszenia? Spokojnie, będą działać. :P

Osobiście zamiast snuć plany, co zrobimy, jak już mody wyjdą, na razie wolałbym poczekać, aż w ogóle którykolwiek wyjdzie. Przy czym osobiście bardzo trzymam kciuki za Kuririna, chłopak odwala świetną robotę.

A jak już wyjdzie - przecież można bez problemu wziąć pliki modów i je złączyć w całość oraz wypuścić w formie nieoficjalnego fiksa. Owszem, alternatywy pozostałyby bez ulepszeń, no ale to nadal byłyby tylko trzy jednostki na łącznie 63 z oryginalnej gry, co daje zaledwie 4.5%. Bardzo nieznaczna liczba, prawda?

Kurek PW
16 maja 2017, 15:43
Balansem bym się nie przejmował.
strona: 1 - 2 - 3 ... 57 - 58 - 59 ... 86 - 87 - 88
temat: [VCMI/MDT] The Tides of War

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel