Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT] The Tides of War
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 37 - 38 - 39 ... 86 - 87 - 88

Wiwern PW
9 września 2015, 12:42
Wielokrotnie podkreślałem, że alternatywy to obecnie najciekawszy projekt, więc cieszy mnie zaangażowanie Nephretesa. Troll był już wcześniej wspomniany na rozpisce. Przyznam, że nie zdawał mi się pasować do miasta. Nawet nawiązanie do MM średnio mnie satysfakcjonowało. Uczynienie trolla kobietą i nadanie mu szamańskich mocy jest jednak strzałem w dziesiątkę. Model i animacja świetne. Nie zgodzę się z drwalem. Każda ozdoba jest świetnie wkomponowana, a kociołek jest kapitalny. Chyba jeden z lepszych designów ostatnio. :>

Ursus PW
9 września 2015, 15:29
Dla mnie ulepszenie jest kapitalne.
Jakie będą jeszcze alternatywy dla cytadeli?

Drwal PW
9 września 2015, 15:47
Z tego co wiem (niewiele mam wspólnego z tym projektem, poza dostępem do niektórych informacji), autorzy planują wydać modyfikacje w częściach. W pierwszej fazie głównym celem jest dodanie jednej alternatywy do każdej frakcji. W kolejnych wersjach najprawdopodobniej będą dodawane kolejne jednostki.

zmudziak22 PW
9 września 2015, 16:06
Jak się pomieszczą te alternatywy na ekranie ratusza?

witchking PW
9 września 2015, 16:13
Dla cytadeli w planach jest między innymi Rosiczka i Ropucha, koncepcja jest ciągle w fazie rozwoju więc nie są to pewniki.

Jeśli chodzi o pomieszczenie tego na ekranie ratusza to przyznam, że bardzo długo szukałem rozwiązania tego problemu. Planujemy wykorzystać większe rozdzielczości:



Jak widać swobodnie można tu zmieścić jeszcze parę budynków. W przyszłości może dodamy też alternatywne budynki specjalne (niestety te jeszcze nie mają wsparcia pod VCMI)

zmudziak22 PW
9 września 2015, 19:17
Czy Napis Ratusz i pasek z zasobami nie powininny być wyśrodkowane na ekranie ratusza?

witchking PW
9 września 2015, 19:29
Docelowo tak planujemy.

Edit:
Zachęcam do proponowania statystyk i umiejętności specjalnych dla wilkołaka który ma stać się alternatywą wampira oraz trytona który wskoczy na miejsce żywiołaka wody.

Baronus PW
9 września 2015, 21:16
A gdyby wyskakiwała tabliczka z pytaniem, który budynek chcesz budować? Zresztą można z pytaniem, którą chcesz jednostkę a budynek ten sam. Tak by było najszybciej zrobić.

Drwal PW
9 września 2015, 21:20
Do tego trzeba dobrego programisty, a sposób Witcha jest zdecydowanie prostszy i chyba wcale nie gorszy. Testowałem to u siebie i nie ma z tym problemów.

Kammer PW
9 września 2015, 21:35
Baronus:
A gdyby wyskakiwała tabliczka z pytaniem, który budynek chcesz budować?
To podpada pod skrypty, a ich w VCMI niet.
Baronus:
Zresztą można z pytaniem, którą chcesz jednostkę a budynek ten sam.
Jeśli dobrze kojarzę - właśnie tak to działa.

---

Co do propozycji dla alternatyw... Ona powinny być alternatywą, a zatem winny być w pewnym wymiarze zupełnie odmienne od zastępowanej jednostki.

Wilkołak - najchętniej dałbym tu zwiększenie ataku/widełek obrażeń w przypadku zranienia. Niestety, skryptów niet, więc tego nie da się zrealizować CHYBA ŻE w jakiś sposób wyciągnie się z namiotu medyka jego metodę wyboru celu do leczenia.
W przeciwnym razie dałbym regenerowanie życia | regenerowanie całego życia albo permanenty efekt zaklęcia szał.

Tryton - rzucanie zaklęcia błogosławieństwo na jeden ze swych oddziałów | rzucanie zaklęcia błogosławieństwo na wszystkie sojusznicze oddziały. W obu przypadkach szansa powodzneia nie byłaby ustawiona na 100%.

Wiwern PW
9 września 2015, 22:08
Wilkołak
Atak: 11
Obrona: 11
Życie: 40
Obrażenia: 5-10
Szybkość: 5
Cena: 400
Przyrost: 4
Specjalizacje: nieumarły

Wilkołak Lepszy
Atak: 11
Obrona: 12
Życie: 50
Obrażenia: 6-12
Szybkość: 7
Cena: 550
Przyrost: 4
Specjalizacje: nieumarły, rzuca klątwę przy ataku/rzuca przy ataku pech/coś z regeneracją (jak u Kammera)/rozproszenie zaklęć/

Komentarz: Nie lata, jest wolniejszy, ale za to silniejszy i wytrzymalszy. Drogi.

Tryton
Atak: 8
Obrona: 7
Życie: 20
Obrażenia: 4-8
Szybkość: 6
Cena: 275
Przyrost: 7
Specjalizacje: żywiołak, wrażliwości/odporności jak u żywiołaka lodu

Tryton Lepszy
Atak: 10
Obrona: 8
Życie: 20
Obrażenia: 4-8
Szybkość: 7
Cena: 325
Przyrost: 7
Specjalizacje: żywiołak, wrażliwości/odporności jak u żywiołaka lodu, rzuca losowy czar magii wody (coś jak dżin)

Komentarz: Nie strzela, ale jego go więcej, jest tańszy, bije naprawdę sporo, ale jest zaskakująco delikatny w porównaniu z żywiołakiem wody, choć niekoniecznie innymi poziomami.

dvoytek PW
10 września 2015, 00:50
@Wiwern
Nie mam doświadczenia w kwestii balansu, więc odnośnie wilkołaka się nie wypowiem, ale co do trytona, to problem z nim jest widoczny nawet dla laika.

Nieulepszony ma niższą obronę od żywiołaka wody, mało punktów życia i zyskuje trochę ataku. Nawet przyrost nie zrekompensuje tak małej ilości HP.
Ulepszenie zrównuje się sumą ataku i obrony z żywiołakiem wody i lodu, ale obrażenia ma dalej jak podstawa. Standardowa jednostka Wrót Żywiołów zyskuje umiejętność strzelania, co daje jej dużą przewagę.
Punkty wytrzymałości ulepszonego trytona dalej są marne, a żeby rzucić czar tak jak dżin, to trzeba wykorzystać turę, którą żywiołak lodu zużyłby na strzał.
Nie rozumiem też czemu człowiek-ryba miałby posiadać zdolność "żywiołak".

Myślę, że taka ofensywna piechota mogłaby się sprawdzić, ale jednak należałoby mu dodać trochę życia, lub jeszcze bardziej wzmocnić atak/obrażenia.

Warmonger PW
10 września 2015, 07:15
Cytat:
Planujemy wykorzystać większe rozdzielczości:
Można spróbować dodać pasek przewijania. Tym niemniej takie sugestie najlepiej zgłaszać na naszym forum albo przez Mantis - może ktoś to zrobi w wolnej chwili ;)
Przydałby się też mod testowy.

Baronus PW
10 września 2015, 14:27
Nie bardzo rozumiem. Była mowa o nowych budynkach. To łatwiej zrobić budynek niż napis?
W ogóle można zrobić tak jak w ulepszonych budynkach. Dwa do wyboru ulepszenia zamiast jednego, lub dwie jednostki. Zresztą nie znam możliwości. Radzę zrobić prosto a potem się w praktyce okaże. Później można poprawiać.
Co do statystyk to na końcu. Najpierw umiejętności. Żeby wiedzieć co bilansować.
Alternatywę dla wampira to ja widzę np. w duchu. Też mocny. Wilkołak to jest w WoGu. Rozumiem że chcecie zmienić mu umiejętność? Nie jest za dobra.

witchking PW
10 września 2015, 16:17
Łatwiej dodać ikonkę w menu niż wyskakująca tabelkę. Ikonkę w menu możemy zrobić sami, a wyskakujące okienko wymaga ingerencji w kod. Obecne założenie jest najłatwiejszym jakie znaleźliśmy.

J. M. Sower PW
10 września 2015, 18:01
Model pani troll mnie urzekł ;P. Jest bardzo "heroesowy". Jeśli mógłbym się jakoś przydać przy pracy nad nim to bardzo chętnie (np. mógłbym pomóc w animacji, tylko musiałbym znaleźć na to czas).

Ta wersja z garnkiem moim zdaniem świetnie będzie pasować na wersję ulepszoną. Podstawie odjąłbym elementy upodabniające do szamanki (nakrycie głowy, jakaś zwykła pałka/kość zamiast różdżki i może wyrzuciłbym garnek, który jednak w ulepszeniu powinien zostać - nadaje unikalności wyglądzie tej jednostki). Aby dalej się rozwodzić nad jej wyglądem proponowałbym ustalić jakiś zarys jej umiejętności (np. czy strzela, czy walczy z bliska i po prostu w ulepszonej wersji rzuca czary).

Nephretes PW
10 września 2015, 18:28
@Sower
Myślę, że z naszej czwórki grafików pracujących nad projektem Tobie najlepiej wychodzą siedliska, więc bardzo bym Cię zachęcał do pomocy nad nim :)

Co do trolla to zastanawiamy się jak to zrobić. Witchowi bardzo podoba się kamień, więc prawdopodobnie podstawa będzie nim rzucać, zaś ulepszeniem będzie wiedźma.

Tutaj różne wizje tej jednostki, aktualnie plan jest taki by wykorzystać dwa modele po lewej stronie. Podstawa rzuca kamieniami, lepiej "wykształcone" ulepszenie ciska czarami z kociołka :)



Na ten moment wiadomo, że podstawa i ulepszenie to jednostki strzelające. Umiejetności specjalne to otwarty temat

Topork PW
10 września 2015, 18:40
Dwa modele po lewej są świetne.Przy trzecim jest to zbyt napakowane detalami,a płaszcz w ogóle nie pasuje

J. M. Sower PW
10 września 2015, 19:53
Wydaje mi się, że te dwa modele od lewej są naprawdę dobre. Koncepcja kamienia i pocisków z kociołka mi się podoba ;).

Co do siedliska, to możecie przedstawić jakieś wasze koncepcje i może coś zdziałam. Ma to być most, czy coś mniej typowego dla tej jednostki (choćby chata)? No i na którym poziomie będzie ta jednostka (abym dobrze wiedział, w miejsce którego oryginalnego siedliska ma się pojawić nowe)?

Kammer PW
10 września 2015, 19:58
A mnie urzekł pomysł, by trollice rekrutowało się w pobliżu rzeki, z jakichś garnków, patelni, balii, takich rzeczy, jak już robicie z nie trollicę domową.
strona: 1 - 2 - 3 ... 37 - 38 - 39 ... 86 - 87 - 88
temat: [VCMI/MDT] The Tides of War

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel