Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT] The Tides of War
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 21 - 22 - 23 ... 86 - 87 - 88

Nephretes PW
31 grudnia 2014, 13:07
Wpadłem jeszcze na chwilę z WIPEM

Mój debiut z efektami:
Atak:

Poruszanie:

Oddech:


Póki co dla jednostki planowana jest hipnoza, ale atak sugeruje, że warto zastanowić się też nad kradzieżą czegoś (życia/inicjatywy?)

Kammer PW
31 grudnia 2014, 13:17
Tak, piękne, jak zwykle, tak.

Mad Hatter PW
31 grudnia 2014, 13:26
@witchking Popieram twoją myśl na 7 poziom dla bastionu i można go nazwać Gargantu.

A jeśli chodzi o czerwonego krasnoluda w fortecy odpada, niech będzie gnom i tyle, a smoczy golem pasuje jak najbardziej patrząc na fabrykę golemów warsztat Gremlinów to robi wrażenie brakującego elementu.

@Nephretes Ładne modele które przypominają mi Robalogłowych z gry Evil Island.

Matheo PW
31 grudnia 2014, 13:55
@witchking

Mi się ten koncept cholernie podoba. Fajnie by było zobaczyć coś takiego w grze.

@Nephretes

Rewelacyjna rewelacja! Oby tak dalej.

mr_R PW
31 grudnia 2014, 15:19
Neprethesie może zamiast rzucania hipnozy podstawie dać atak i powrót z brakiem kontrataku (jak u harpii), a u ulepszenia dać możliwość rzucania szaleństwa (berserkera)?

AmiDaDeer PW
31 grudnia 2014, 15:21
mr_R:
Neprethesie może zamiast rzucania hipnozy podstawie dać atak i powrót z brakiem kontrataku (jak u harpii)
Umiejętność unikalną harpii zostawmy harpiom.

mr_R PW
31 grudnia 2014, 15:45
Myślałem by rzucał ten czar w walce w zwarciu, ale i na odległość ma to jakiś sens. spowodowałoby to dużo zamieszania.

Warmonger PW
31 grudnia 2014, 15:51
Skąd pomysł, że Illithid lata? o.O

mr_R PW
31 grudnia 2014, 19:07
Animacja ruchu sugeruje, że lata na moje oko.

Warmonger PW
31 grudnia 2014, 19:24
To ma nie latać. Nigdy nie widziałem latającego Illithida ani na grafice, ani w grze, żadne ze źródeł internetowych też nie wspomina o lataniu.

AmiDaDeer PW
31 grudnia 2014, 19:27
Mogłoby się unosić nad ziemią jak żywiołaki ognia.

Degraf PW
31 grudnia 2014, 19:29
Łupieżcy umysłów nie latają - mają czaropodobną zdolność lewitowania. Polecam chociażby "Lords of Madness" i w ogóle zapoznawać się ze źródłami (a nie na zasadzie "wydaje mi się, że kwasowy smok to kobieta zatem i Acid musi być kobietą a jak nie jest to tym gorzej dla niego")

Skryba Joseph PW
31 grudnia 2014, 21:23
http://tunele.wikia.com/wiki/Bielaki
Alternatywa dla chimery?

mr_R PW
1 stycznia 2015, 03:50
spoko zrozumiałem już, że nie lata, ale dalej się upierał się za rzucaniem berserkera zamiast hipnozy.

Degraf PW
1 stycznia 2015, 11:19
Eh, znów "uważam..." bez patrzenia na źródła... Zdolności psioniczne, które może mieć każdy Łupieżca (nie każdy ma wszystkie podane, ale kilka z nich tak), to są sugestia, wykrycie myśli, zamiana planów (służy do podróżowania pomiędzy planami jbc) i zauroczenie potwora. Standardową ich taktyką jest zdominowanie umysłu osobnika i przyciągnięcie go do siebie aby móc się nim posilić; jeżeli to nie jest możliwe no to stara się zniszczyć psychikę osobnika. Specjalizują się też w magii umysłów (np. dotyk głupoty czy też ulubiony ich czar, dostępny wyłącznie dla nich i ras z nimi związanymi - ugodzenie umysłu). Nie jest jednak masowo dla nich znane zaklęcia wprowadzania kogoś w szał.

Nakładanie hipnozy jest dobre, ale może za mocno uderzać w balans. Zatem jako alternatywę do tego dobre byłoby nakładanie efektu kar do morale, które mogłoby się kumulować, co byłoby symulowaniem niszczenia jego psychiki.

Nephretes PW
3 stycznia 2015, 00:38
Owszem, nie jest to lot, a lewitacja, jak zauważył Degraf. Testowałem również pełzanie, ale taka koncepcja wygląda najlepiej. Poza tym mimo wzięcia istoty z D&D nikt nie obiecywał idealnej kalki z tegoż świata. Także co istota "ma robić" a "nie" nie jest dla mnie tak istotne. Najbardziej interesuje mnie to, aby istota pasowała do H3, do projektu, oraz aby wizja była dla mnie ciekawa do wykonania.

Hipnoza jest luźną propozycją, to co ten stwór będzie potrafił to kwestia osoby odpowiedzialnej za balans, choć uważam, że niszczenie morale jest równie ciekawą opcją.

No to mamy wszystkie animacje. Widać jeszcze kilka niedoróbek, nie ma też wszystkich efektów, ale mniej więcej tak to będzie wyglądać
Otrzymanie obrażeń:

Śmierć:

Nuda:

Atak każego hexa:

Atak specjalny na odleglość (np hipnoza)

Obrona


Jakieś sugestie?

Edit:
Sugerując się żywiołakami umysłu myślę że rozsądnie byłoby dać też odporność na czary umysłu.

Warmonger PW
3 stycznia 2015, 13:36
Ogólnie bardzo fajnie, ale atak na odległość w ogóle mnie nie przekonuje:

Co on wyczynia z tą czaszką, gra Hamleta?

Moim zdaniem powinien się raczej złapać za głowę, skupić i do tego wytworzyć jakąś aurę dookoła głowy. W ten sposób będzie wiadomo, że to psionika.

Wersji podstawowej wystarczy odporność na czary umysłu, wersji ulepszonej dałbym jednak zdalne rzucanie hipnozy (mam nadzieję, że to zadziała po ostatnich poprawkach w systemie czarów). Minotaury są zabójczą jednostką piechoty, więc Illithid jako alternatywa powinien mieć silne umiejętności specjalne.

Arszonto PW
3 stycznia 2015, 13:49
Podbijam Warmongera. Przyczepiłbym się też do "sukienki" podczas tejże animacji ataku na odległość. Jej ruch jest podobny do tego który wykonuje postać podczas przemieszczania się. Wygląda to tak, jakby jednostka gdzieś leciała.

Poza tym - miodzio ;)

MinosKing PW
3 stycznia 2015, 15:43
Nephretes bardzo ładna jednostka ten Illithid. Przypomina mi on lekko tego Kapitana z Piratów z Karaibów skrzynia umarlaka;]

Animacje równie ciekawe ale taj jak napisał Warmonger jego atak na odległość faktycznie przypomina tak jak by grał Hamleta:? Może by tak dać jakiś obłok przy tej czaszce? Lub przynajmniej dać świecące oczodoły tej czaszki podczas tego ruchu z nią?

jarojj10 PW
3 stycznia 2015, 19:04
A mi przypomina lewitującego Ood'a z Doctora Who ;D ale ogólnie ciekawy pomysł :P
strona: 1 - 2 - 3 ... 21 - 22 - 23 ... 86 - 87 - 88
temat: [VCMI/MDT] The Tides of War

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel