Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/MDT] The Tides of War komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 21 - 22 - 23 ... 86 - 87 - 88 | |
Nephretes |
Wpadłem jeszcze na chwilę z WIPEM Mój debiut z efektami: Atak: Poruszanie: Oddech: Póki co dla jednostki planowana jest hipnoza, ale atak sugeruje, że warto zastanowić się też nad kradzieżą czegoś (życia/inicjatywy?) |
Kammer |
Tak, piękne, jak zwykle, tak. |
Mad Hatter |
@witchking Popieram twoją myśl na 7 poziom dla bastionu i można go nazwać Gargantu. A jeśli chodzi o czerwonego krasnoluda w fortecy odpada, niech będzie gnom i tyle, a smoczy golem pasuje jak najbardziej patrząc na fabrykę golemów warsztat Gremlinów to robi wrażenie brakującego elementu. @Nephretes Ładne modele które przypominają mi Robalogłowych z gry Evil Island. |
Matheo |
@witchking Mi się ten koncept cholernie podoba. Fajnie by było zobaczyć coś takiego w grze. @Nephretes Rewelacyjna rewelacja! Oby tak dalej. |
mr_R |
Neprethesie może zamiast rzucania hipnozy podstawie dać atak i powrót z brakiem kontrataku (jak u harpii), a u ulepszenia dać możliwość rzucania szaleństwa (berserkera)? |
AmiDaDeer |
mr_R: Umiejętność unikalną harpii zostawmy harpiom.
Neprethesie może zamiast rzucania hipnozy podstawie dać atak i powrót z brakiem kontrataku (jak u harpii) |
mr_R |
Myślałem by rzucał ten czar w walce w zwarciu, ale i na odległość ma to jakiś sens. spowodowałoby to dużo zamieszania. |
Warmonger |
Skąd pomysł, że Illithid lata? o.O |
mr_R |
Animacja ruchu sugeruje, że lata na moje oko. |
Warmonger |
To ma nie latać. Nigdy nie widziałem latającego Illithida ani na grafice, ani w grze, żadne ze źródeł internetowych też nie wspomina o lataniu. |
AmiDaDeer |
Mogłoby się unosić nad ziemią jak żywiołaki ognia. |
Degraf |
Łupieżcy umysłów nie latają - mają czaropodobną zdolność lewitowania. Polecam chociażby "Lords of Madness" i w ogóle zapoznawać się ze źródłami (a nie na zasadzie "wydaje mi się, że kwasowy smok to kobieta zatem i Acid musi być kobietą a jak nie jest to tym gorzej dla niego") |
Skryba Joseph |
http://tunele.wikia.com/wiki/Bielaki Alternatywa dla chimery? |
mr_R |
spoko zrozumiałem już, że nie lata, ale dalej się upierał się za rzucaniem berserkera zamiast hipnozy. |
Degraf |
Eh, znów "uważam..." bez patrzenia na źródła... Zdolności psioniczne, które może mieć każdy Łupieżca (nie każdy ma wszystkie podane, ale kilka z nich tak), to są sugestia, wykrycie myśli, zamiana planów (służy do podróżowania pomiędzy planami jbc) i zauroczenie potwora. Standardową ich taktyką jest zdominowanie umysłu osobnika i przyciągnięcie go do siebie aby móc się nim posilić; jeżeli to nie jest możliwe no to stara się zniszczyć psychikę osobnika. Specjalizują się też w magii umysłów (np. dotyk głupoty czy też ulubiony ich czar, dostępny wyłącznie dla nich i ras z nimi związanymi - ugodzenie umysłu). Nie jest jednak masowo dla nich znane zaklęcia wprowadzania kogoś w szał. Nakładanie hipnozy jest dobre, ale może za mocno uderzać w balans. Zatem jako alternatywę do tego dobre byłoby nakładanie efektu kar do morale, które mogłoby się kumulować, co byłoby symulowaniem niszczenia jego psychiki. |
Nephretes |
Owszem, nie jest to lot, a lewitacja, jak zauważył Degraf. Testowałem również pełzanie, ale taka koncepcja wygląda najlepiej. Poza tym mimo wzięcia istoty z D&D nikt nie obiecywał idealnej kalki z tegoż świata. Także co istota "ma robić" a "nie" nie jest dla mnie tak istotne. Najbardziej interesuje mnie to, aby istota pasowała do H3, do projektu, oraz aby wizja była dla mnie ciekawa do wykonania. Hipnoza jest luźną propozycją, to co ten stwór będzie potrafił to kwestia osoby odpowiedzialnej za balans, choć uważam, że niszczenie morale jest równie ciekawą opcją. No to mamy wszystkie animacje. Widać jeszcze kilka niedoróbek, nie ma też wszystkich efektów, ale mniej więcej tak to będzie wyglądać Otrzymanie obrażeń: Śmierć: Nuda: Atak każego hexa: Atak specjalny na odleglość (np hipnoza) Obrona Jakieś sugestie? Edit: Sugerując się żywiołakami umysłu myślę że rozsądnie byłoby dać też odporność na czary umysłu. |
Warmonger |
Ogólnie bardzo fajnie, ale atak na odległość w ogóle mnie nie przekonuje: Co on wyczynia z tą czaszką, gra Hamleta? Moim zdaniem powinien się raczej złapać za głowę, skupić i do tego wytworzyć jakąś aurę dookoła głowy. W ten sposób będzie wiadomo, że to psionika. Wersji podstawowej wystarczy odporność na czary umysłu, wersji ulepszonej dałbym jednak zdalne rzucanie hipnozy (mam nadzieję, że to zadziała po ostatnich poprawkach w systemie czarów). Minotaury są zabójczą jednostką piechoty, więc Illithid jako alternatywa powinien mieć silne umiejętności specjalne. |
Arszonto |
Podbijam Warmongera. Przyczepiłbym się też do "sukienki" podczas tejże animacji ataku na odległość. Jej ruch jest podobny do tego który wykonuje postać podczas przemieszczania się. Wygląda to tak, jakby jednostka gdzieś leciała. Poza tym - miodzio ;) |
MinosKing |
Nephretes bardzo ładna jednostka ten Illithid. Przypomina mi on lekko tego Kapitana z Piratów z Karaibów skrzynia umarlaka;] Animacje równie ciekawe ale taj jak napisał Warmonger jego atak na odległość faktycznie przypomina tak jak by grał Hamleta:? Może by tak dać jakiś obłok przy tej czaszce? Lub przynajmniej dać świecące oczodoły tej czaszki podczas tego ruchu z nią? |
jarojj10 |
A mi przypomina lewitującego Ood'a z Doctora Who ;D ale ogólnie ciekawy pomysł :P |
strona: 1 - 2 - 3 ... 21 - 22 - 23 ... 86 - 87 - 88 |
temat: [VCMI/MDT] The Tides of War | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel