Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT] The Tides of War
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 11 - 12 - 13 ... 86 - 87 - 88

Kastore PW
19 września 2014, 16:07
Najlepiej jakby był alternatywą kapłana...

Warmonger PW
19 września 2014, 16:09
Paladyn, tego mi brakowało :) Rozumiem, że zastąpi czempiona?

Proponowane umiejętności:
- Podwójne obrażenia dla szkieletów (jak w H2)
- Odporność na spowolnienie i klątwę
- Odporność na truciznę, paraliż i zamianę w kamień
- Jeśli planujesz ulepszenie, to niech ma dwa ataki, jak w H2.
Opcja ekstremalna: rzucanie czaru "zniszczenie nieumarłych" }:)


Kastore PW
19 września 2014, 16:20
Warmonger:
Rozumiem, że zastąpi czempiona?
Lepiej, żebyś miał wybór między jednostką strzelającą, a walczącą w zwarciu.

witchking PW
19 września 2014, 21:14
Rozważamy opcje ustawienia paladyna jako alternatywy dla anioła albo chempiona.

Wprowadziłem nieznaczne poprawki:
https://www.dropbox.com/s/ilgeu787mlikgvp/paladyn4%20%282%29.bmp?dl=0

Jeśli chodzi o kapłana to prawdopodobnie też doczeka się alternatywy.

Matikun PW
19 września 2014, 21:21
Archanioł to najlepsza jednostka dostępna w miastach. Musielibyście zrobić z paladyna niezłego koksa, bo w końcu jest nielotem i chyba jest trochę wolniejszy :P. Raczej proponowałbym czempiona, ale jak by nie było - będzie dobrze.

rtx PW
19 września 2014, 23:36
Ja bym osobiście wolał, żeby alternatywy w Zamku ustawić w takowyż sposób, aby możliwym było posiadanie armii realistycznej.

AmiDaDeer PW
20 września 2014, 00:10
Wiecie, alternatywy nie mają być tak samo mocne jak ich współpoziomowcy. Mają być alternatywami, mniej lub bardziej odpowiednimi w danej sytuacji. Paladyn może być dość słabą jednostką, ale niski koszt i odpowiednie specjalności sprawią że na niektórych mapach będą jak znalazł.

Fandor PW
27 września 2014, 19:41
Jak na alternatywę czempiona dużo nie trzeba, nienawiść do wszelkiej maści nieumarłych, taki tank, powolny ale wytrzymały i wysokie obrażenia, przeciwko mobilności czempiona. Z aniołem będzie gorzej, zdecydowanie argument cenowy dobra rzecz, nawet przy prostej "Arogancji", jakby ograniczał się do samego złota, jeszcze w mniejszej ilości niż anioł, chociaż ja uważam, że powinno się w alternatywach zrezygnować z balansu poprzez ekonomię, bardziej powinno się skupić na urozmaiceniu jednostek, by w różnych sytuacjach się lepiej sprawdzały, jednocześnie by mimo powiedzmy walki z inferno lub necropolis, nie wybierać anioła przez nienawiść do diabłów, a paladyna przez nienawiść do umarlaków.

zmudziak22 PW
27 września 2014, 23:02
Chyba lepiej, aby Paladyn zadawał dodatkowe obrażenia przeciw inferno, a nie nekropolii. Inferno i Zamek są konstratowe w H3.

AmiDaDeer PW
27 września 2014, 23:11
Niemniej od dodatkowych obrażeń dla Inferno już mamy anioły, a zadawanie dodatkowych obrażeń nieumarłym byłoby ładnym nawiązaniem do Heroes 2.

Degraf PW
27 września 2014, 23:23
To pewnie ma być nawiązanie do H2, gdzie to mieli premię na nich.

Ale poniważ są narzekania na monorasowość zamku i nudność, bo wszystko za ludzko wygląda, może dać jakiegoś ładnego potworka? Ponieważ stylizacja jest na europejskie średniowiecze to bym proponował coś z heraldyki lub zwierząt folklorystycznych. Psiogłowi, niedźwiedzie, pszczoły Merowingów czy koguty na koksie może?

AmiDaDeer PW
28 września 2014, 00:05
Są też narzekania z drugiej strony - na za dużą liczbę fantastyki i magii w zamku ludzi. Myślę że alternatywa między fantastycznym stworzeniem a potężnym ludzkim wojownikiem będzie w sam raz.

Fandor PW
28 września 2014, 09:03
Podoba mi się pomysł, wykorzystania heraldyki do tworzenia nowych jednostek, ale bardziej by się to sprawdziło przy nowych miastach, jeżeli chodzi o "potworzastą" alternatywę dla zamku, która faktycznie pasuje, jest dziki pies, a to dość podobne do wilka więc raczej nie przejdzie.

Matheo PW
28 września 2014, 10:41
Alternatywą dla Zamku, nie koniecznie dla Gryfa może być Orzeł.

Kuririn PW
1 października 2014, 18:26
Nadawał by się ten piekielny konik do alternatyw?

Matikun PW
1 października 2014, 18:49
Mi się tam podoba, ale czy nie odbiega stylem zbyt bardzo od innych jednostek?

Nephretes PW
1 października 2014, 19:18
Zastanawiam się czy faktycznie nie różni się zbyt od pozostałych jednostek, ale wygląda zacnie :)

witchking PW
8 października 2014, 00:08
Prace rozwijają się dalej:


by Sower

Andruids PW
8 października 2014, 09:00
Mi się konik podoba, no ale zbyt jaskrawy i ten róg, albo wymazać, albo wyprostować.

Druid <3333

Pointer PW
8 października 2014, 09:45
Ten róg jest wzorowany na rogu Koszmaru z h5 i wygląda ok moim zdaniem. Ale faktycznie, odrobinę zbyt jaskrawy ten konik... A czemu właściwie nie zostawić Piekielnego Rumaka i Zmory z WoGa, tylko nowe konie tworzyć?
strona: 1 - 2 - 3 ... 11 - 12 - 13 ... 86 - 87 - 88
temat: [VCMI/MDT] The Tides of War

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel